FFantasy6 escribió:Anda que hubiera salido bonito en Saturn xD
jebiman escribió:Porque Sony tenía como objetivo principal aplastar a SEGA y Nintendo, así que fue a por todo, levantando licencias a SEGA y Nintendo con la billetera por delante y cogiendo exclusivas como locos.
Si hasta le levantaron la mitad de la plantilla a SoA...
Duendeverde escribió:Tengo entendido que estaba desarrollándose para la n64. Pero luego fue descartado por problemas con nintendo y el formato cartucho. Acabó saliendo en la primera playstation en enero del 97 en japón. Meses más tarde en USA y Europa. Sólo salió en pc tiempo después. En ninguna consola más.
Pero me choca que no saliera en sega saturn. En aquellos tiempos no estaba tan muerta como para este tipo de multis vende consolas se quedara en una consola únicamente.
¿Estuvieron porteándolo y lo desecharon o jamás tuvo Square intención de llevarlo a la saturn?.
jebiman escribió:Porque Sony tenía como objetivo principal aplastar a SEGA y Nintendo, así que fue a por todo, levantando licencias a SEGA y Nintendo con la billetera por delante y cogiendo exclusivas como locos.
Si hasta le levantaron la mitad de la plantilla a SoA...
jordigahan escribió:jebiman escribió:Porque Sony tenía como objetivo principal aplastar a SEGA y Nintendo, así que fue a por todo, levantando licencias a SEGA y Nintendo con la billetera por delante y cogiendo exclusivas como locos.
Si hasta le levantaron la mitad de la plantilla a SoA...
aun recuerdo como le levantaron el tomb raider 2 o el resident evil 2 a saturn, con la excusa de que no tenia potencia...

Xaradius escribió:Y eso que el Grandia de Psx por poner un ejemplo comparado con el de Saturn es un ñordo.
Commodore escribió:Algunos ven fantasmas donde no los hay. Mismamente Capcom saco Code VERONICA en exclusiva y la segunda y tercera parte. Porque la nueva consola de Sega estaba teniendo exito al principio. Tambien salio Tomb Raider.
De Nintendo y su tirania con las thirds mejor no hablemos y Sega lo sufrio como ninguna.
¿Es de Sony la culpa de que no saliera un FF en Master o Mega Drive?
EMaDeLoC escribió:Ya lo he comentado en otro hilo, así que haré un resumen:
Square quería dinero.
Nintendo hacia esperar a Square.
Sega no tenia dinero.
Sony tenía montones indecentes de dinero.
THE END
EMaDeLoC escribió:Ya lo he comentado en otro hilo, así que haré un resumen:
Square quería dinero.
Nintendo hacia esperar a Square.
Sega no tenia dinero.
Sony tenía montones indecentes de dinero.
THE END
panzeroust escribió:Commodore escribió:Algunos ven fantasmas donde no los hay. Mismamente Capcom saco Code VERONICA en exclusiva y la segunda y tercera parte. Porque la nueva consola de Sega estaba teniendo exito al principio. Tambien salio Tomb Raider.
De Nintendo y su tirania con las thirds mejor no hablemos y Sega lo sufrio como ninguna.
¿Es de Sony la culpa de que no saliera un FF en Master o Mega Drive?
Según tengo entendido (ni idea si es cierto), RE 2 iba a salir en Saturn pero sólo en Japón. Pero Sega dijo que quería una entrega en exclusiva (mediante maletines), así que esa versión se canceló por la misma Sega.
También hay que pensar que Capcom, si os daís cuenta, dejó de programar sus arcades en cps 2 y cps 3 para pasar a Naomi. Vamos, que se ahorraban hacer hard nuevo y a Capcom le interesaba. Algun contrato de reciprocidad habría porque gracias a esos juegos arcade, Capcom se convirtió (posiblemente) en la Third que más apoyó a Dreamcast
En la salida de Dreamcast ya habían imágenes del Code: Veronica (mismamente hay imágenes en la Hobby Consolas de la época, número de noviembre del 98 creo recordar) cuando en Japón le estaba costando arrancar (al final no arrancó nunca allí), asi que eso de que estaba teniendo éxito la consola no lo veo tan claro. Igual es así como dices eh.
Lo de Tomb Raider sí que te lo compro.
Pero tampoco hay que negar que compañías como Konami no tuvieran algo con Sony en aquella época. En Saturn estos sacaron bastantes cosas, pero en Dreamcast solo recuerdo el Silent Scope xD
ewin escribió:Duendeverde escribió:por mucho que digan los cuñados de patoaventuras.
gynion escribió:EMaDeLoC escribió:Ya lo he comentado en otro hilo, así que haré un resumen:
Square quería dinero.
Nintendo hacia esperar a Square.
Sega no tenia dinero.
Sony tenía montones indecentes de dinero.
THE END
Nintendo le podía haber pagado para que esperara. Evidentemente, Nintendo tampoco tenía dinero.
gynion escribió:EMaDeLoC escribió:Ya lo he comentado en otro hilo, así que haré un resumen:
Square quería dinero.
Nintendo hacia esperar a Square.
Sega no tenia dinero.
Sony tenía montones indecentes de dinero.
THE END
Nintendo le podía haber pagado para que esperara. Evidentemente, Nintendo tampoco tenía dinero.
docobo escribió:Pago de exclusividad. Money.
Commodore escribió:docobo escribió:Pago de exclusividad. Money.
Lo mismo para Master Systen y Mega Drive con las seis primeras entregas... ¿o al ser Nintendo fue por majia?
Con seguridad nunca lo sabremos, pero viendo lo que otros pudieron hacer con trabajó, tiempo, dedicación, documentación, personalmente creo que, si bien no hubiera sido un port calcado (por la manera de trabajar de la consola), podría haber salido un gran juego. Ni chusquero, ni mierder. Precisamente porque Square se curra(ba) los juegos y tendía a aprender y exprimir la máquina que los recibía. Square, currandoselo, podía habernos dejado sin palabras. Pero había un cúmulo de factores en contra, con el más importante a la cabeza, el dinero. Sega venía de sus (caros) experimentos 32x y megacd, con una suerte irregular. No habia tanto cash en efectivo como disponia Sony, que hizo una apuesta de mercado. Sony no iba para ser segundona, apostaron por ir a ganar, y ganaron.gynion escribió:Pues teniendo en cuenta las características de FFVII, en Saturn habría salido mejor que en N64; eso está claro.
Commodore escribió:Sega no tenia cash pero hizo el juego mas caro de la historia (hasta hace unos años) con Shenmue. Interesante.
Buen argumento. La frase deberia modificarse y decir "Sega no tenia cash para apostar por distribuir ellos los juegos de otros". Los presupuestos en compañias asi de grandes estan compartimentados, y a veces un departamente tiene, pongamos, 10 a gastar, y gasta 3, y otro tiene tambien 10 y anda pidiendo dinero porque esta más cerca de 11.Commodore escribió:Sega no tenia cash pero hizo el juego mas caro de la historia (hasta hace unos años) con Shenmue. Interesante.
Falkiño escribió:Commodore escribió:Sega no tenia cash pero hizo el juego mas caro de la historia (hasta hace unos años) con Shenmue. Interesante.
Precisamente con Shenmue quemaron lo poco que tenían a manos llenas, y se dice ya desde esa época que el fracaso comercial, que no de crítica, de Shenmue, fue el clavo en el ataúd final para SEGA.
Commodore escribió:Falkiño escribió:Commodore escribió:Sega no tenia cash pero hizo el juego mas caro de la historia (hasta hace unos años) con Shenmue. Interesante.
Precisamente con Shenmue quemaron lo poco que tenían a manos llenas, y se dice ya desde esa época que el fracaso comercial, que no de crítica, de Shenmue, fue el clavo en el ataúd final para SEGA.
Shenmue es posterior a FFVII y los Panzer Dragoon de Saturn tambien fueron de lo mas caro de su epoca. Sega tenia cash el problema es que Square no hizo nada ni en la mejor epoca de Sega.
Falkiño escribió:Commodore escribió:Sega no tenia cash pero hizo el juego mas caro de la historia (hasta hace unos años) con Shenmue. Interesante.
Precisamente con Shenmue quemaron lo poco que tenían a manos llenas, y se dice ya desde esa época que el fracaso comercial, que no de crítica, de Shenmue, fue el clavo en el ataúd final para SEGA.
panzeroust escribió:Capcom se convirtió (posiblemente) en la Third que más apoyó a Dreamcast
gynion escribió:
Otra cosa es que no hubiera sido avispada como lo fue Sony, porque si en vez de diseñar y producir addons avanzados y campañas de marketing chorras se hubiera reunido con thirds antes de la salida de Saturn, otro gallo habría cantado.
Commodore escribió:gynion escribió:
Otra cosa es que no hubiera sido avispada como lo fue Sony, porque si en vez de diseñar y producir addons avanzados y campañas de marketing chorras se hubiera reunido con thirds antes de la salida de Saturn, otro gallo habría cantado.
Y si hubiese sacado una consola facil de programar, al mismo precio que la competencia y con un Sonic de lanzamiento amen de con port dignos de sus recreativas, seguro que le hubiese ido mucho mejor. Pero en esa epoca la compañia estaba dirigida por monos.
gynion escribió:
No es que con Shenmue echaran el resto a lo loco y por eso fue el juego más caro de la historia. Es que Sega antes de eso ya tenía más pasta y potencial que Nintendo.
Otra cosa es que no hubiera sido avispada como lo fue Sony, porque si en vez de diseñar y producir addons avanzados y campañas de marketing chorras se hubiera reunido con thirds antes de la salida de Saturn, otro gallo habría cantado.
Falkiño escribió:No sé si tenían más dinero que Nintendo, pero yo tengo entendido que Shenmue e incluso el Ferrari F355 Challenge fueron juegos muy muy caros y que no rentabilizaron su coste.

Sexy MotherFucker escribió:BTW; estáis achacando la fuga de Square con Sony a un factor meramente económico, y hay bastante más detrás de la cortina a nivel de la profunda animadversión personal que había entre Hironobu Sakaguchi e Hiroshi Yamauchi, despreciando este último al primero porque según él la Super Famicom no triunfó en Japón por los RPG's, así que Nintendo no tenía porqué acceder a las demandas de roms con más memoria para los últimos grandes éxitos de la consola que reclamaba la compañía del Chocobo, y muy ufanamente le recordó a Square que después de todo no era más que una third party, que Nintendo era Nintendo, y que no olvidasen su lugar cómo "muerta de hambre" que está a su servicio y no al revés.
No es ni medio normal que de la noche a la mañana la mayor socia por toda una década de una compañía japonesa de ese entonces se vaya con tu peor enemigo por una simple cuestión monetaria.