Pokémon Unite

Metaloyd23 escribió:
Pero como te has sacado tan rápido a mi Gengar jo T.T
Va a ser la primera compra que haga en el juego, no voy a gastar una moneda hasta que junte los 10.000 que vale y con el vicio intenso de hoy solo he llegado a 8000.


hombre pago 70 euros por juegos de playstation que duran 10 horas este que me va a dar miles que menos que echarle 20 euritos.

voy al lio que hoy se libra . espero que no tarden ni un dia más en nerfear a zeraora que es vergonzoso lo que mete
Dejo mi id de entrenador
WarWolf
4GX3C25
ya que hay que invitar a través de ese ID o del ID del lobby.
juancok escribió:El rendimiento del juego es vergonzoso e inadmisible

Es un juego con unos gráficos pobres que mueve una tostadora y no son capaces de mantenerlo a 60fps estables casi nunca, solo cuando andas solo

El Mario kart 8 se ve mucho Mejor, más jugadores y partículas en pantalla y va a 60 rocosos . Ídem con smash

La switch puede hacerlo, ha sido por falta de trabajo

Hasta los móviles lo correrán mejor


Esto venia a decir. El juego está divertido, pero entre la performance y el lag creo que no lo volveré a tocar hasta que no salga en pc (¿?)
Yo ayer estuve jugando prácticamente de 10 de la mañana a 1 de noche y no he tenido absolutamente ningún problema de conexión, en todo momento el icono verde con 50 de ping o similar.

En cuanto al juego, me ha pasado lo que muchos habéis comentado: partidas de ganar por paliza o perder por paliza. Los encuentros reñidos o ajustados han sido casi inexistentes, desconozco si es por la falta de práctica de algunos jugadores o p el juego inevitablemente es así.

Ayer hice todas las misiones semanales, diarias y las del modo 3vs3, y he acabado el día con 9600 monedas aproximadamente. Estoy pendiente de llegar a las 10000 para pillar a Lucario/Greninja (Cinderace me ha molado un montón pero sospecho que le va a caer un nerf). Asumo que los personajes caros se podrán comprar cada 2/3 semanas se farmeo, que no está nada mal.

Una cosa sobre el tema el entrenador, el avatar y los cosméticos. No entiendo porque puedes actualizar a tu entrenador con cientos de gorros, chaquetas y calcetines, pero luego en la tarjeta de entrenador que es la que ven otros jugadores aparece el uniforme por defecto naranja/morado. Espero que arreglen eso pq no tiene sentido desbloquear el contenido cosmético salvo para verlo uno mismo. Y el tema de las caras en la búsqueda de partida lo mismo, que muestren los gorros o algo por dios.

En general habrá que ver cómo evoluciona el juego pero a mí me está gustando bastante. Hay que tener en cuenta que ahora todo el mundo juega bastante simple con poca estrategia, por ejemplo nadie tira a Zapdos con el cap de puntos para llevarse el doble de puntos (200+ si no me equivoco) y me parece algo que fácilmente da la vuelta a la partida. Yo de momento estoy contento y disfrutándolo como un enano, y sospecho que seguirá siendo así bastante tiempo.
KaienSP escribió:Una cosa sobre el tema el entrenador, el avatar y los cosméticos. No entiendo porque puedes actualizar a tu entrenador con cientos de gorros, chaquetas y calcetines, pero luego en la tarjeta de entrenador que es la que ven otros jugadores aparece el uniforme por defecto naranja/morado. Espero que arreglen eso pq no tiene sentido desbloquear el contenido cosmético salvo para verlo uno mismo. Y el tema de las caras en la búsqueda de partida lo mismo, que muestren los gorros o algo por dios.

Al actualizar el aspecto del entrenador hay un botón (creo que X) para que aplique los cambios a la tarjeta. Si no los aplicas, el avatar de la tarjeta será siempre el de por defecto.
pues yo si he tenido muchas partidas reñidas muchas que he ganado o perdido por direfencia de menos de 5 puntos y casi siempre se mata a zapdos un equipo u otro xD
Cuadri escribió:Al actualizar el aspecto del entrenador hay un botón (creo que X) para que aplique los cambios a la tarjeta. Si no los aplicas, el avatar de la tarjeta será siempre el de por defecto.


Ostras! En cuanto salga de currar lo miro, pero juraría que la tarjeta solo me dejaba rotar, zoom, stickers, fondo, marco y cara (vamos que la ropa que tenía puesta no aparecía exclusivamente en la tarjeta xD). Pero lo dicho, a la tarde le e hoy un ojo. ¡Gracias!

sonic5202 escribió:pues yo si he tenido muchas partidas reñidas muchas que he ganado o perdido por direfencia de menos de 5 puntos y casi siempre se mata a zapdos un equipo u otro xD


Matarlo yo tb lo visto muchas veces, pero dando los 110 y no los 220, que es una buena diferencia de puntos xD
Ya ves que hay partidas reñidas, acabo de perder una por 3 puntos de diferencia y eso que le hemos dado la vuelta tirando el Zapdos, que la podiamos haber ganado porque teniamos a dos de nuestro equipo con 50 y 40 y no han ido a puntuar.

Hay gente para todo en este juego [+risas]
@Grây Dónde se compran los objetos para el Pokémon y con qué moneda? Tengo un lío importante con eso...

El que todo el mundo dice que está muy fuerte es Absol. Una pena que valga tanto y se tarde en conseguir unos días..

De momento voy con Zeraora, que me parece súper divertido y pega muchísimo.

Hoy habrá que probar a Ninetales a ver qué tal ;)
herkris escribió:@Grây Dónde se compran los objetos para el Pokémon y con qué moneda? Tengo un lío importante con eso...

El que todo el mundo dice que está muy fuerte es Absol. Una pena que valga tanto y se tarde en conseguir unos días..

De momento voy con Zeraora, que me parece súper divertido y pega muchísimo.

Hoy habrá que probar a Ninetales a ver qué tal ;)

De los objetos los battle items te los van dando de recompensas con el nivel de entrenador y los held items los tienes que pillar en la tienda por monedas de oro o tickets, yo creo que renta mas con tickets porque sólo se pueden usar para complementos del entrenador y los items, no?

Ninetales a mi me esta gustando bastante
Davimaru escribió:
juancok escribió:El rendimiento del juego es vergonzoso e inadmisible

Es un juego con unos gráficos pobres que mueve una tostadora y no son capaces de mantenerlo a 60fps estables casi nunca, solo cuando andas solo

El Mario kart 8 se ve mucho Mejor, más jugadores y partículas en pantalla y va a 60 rocosos . Ídem con smash

La switch puede hacerlo, ha sido por falta de trabajo

Hasta los móviles lo correrán mejor


Esto venia a decir. El juego está divertido, pero entre la performance y el lag creo que no lo volveré a tocar hasta que no salga en pc (¿?)


Pues me da que vas a esperar muy mucho tiempo [+risas]
Holandes_Errante escribió:@BertoMP Hearthstone no te devuelve nada para conseguir el pase de batalla una vez que termine. Brawl star s tampoco da con las gemas para otro pase y quizás ni para la mitad del pase...

No, si no digo que sea el único que lo hace, siento si se ha entendido así en el mensaje, sólo que este es uno de esos pases donde no te devuelven nada.

Luego también está el tema de que principalmente dan cosméticos para el entrenador, algo que, a mi modo de ver, es absurdo.
xaxismispies escribió:
Davimaru escribió:
juancok escribió:El rendimiento del juego es vergonzoso e inadmisible

Es un juego con unos gráficos pobres que mueve una tostadora y no son capaces de mantenerlo a 60fps estables casi nunca, solo cuando andas solo

El Mario kart 8 se ve mucho Mejor, más jugadores y partículas en pantalla y va a 60 rocosos . Ídem con smash

La switch puede hacerlo, ha sido por falta de trabajo

Hasta los móviles lo correrán mejor


Esto venia a decir. El juego está divertido, pero entre la performance y el lag creo que no lo volveré a tocar hasta que no salga en pc (¿?)


Pues me da que vas a esperar muy mucho tiempo [+risas]

Ojo que si incluyen la instalación de apps nativas de Android en Windows... Y si no siempre puedes tirar de emador. [+risas]

Yo tengo claro que en el smartphone no lo voy a jugar por ahora teniendo Switch, pero en PC a buen rendimiento puede ser un caramelito.
El tema de los items compralos, yo de momento los he pagado con tickets, pero tener cuidado al upgradearlos, que creo que va a ser lo más difícil de farmear, mas incluso que tener todos los pokemon. Así que pensar bien que objetos subir.

76QTK4A, Rada de nick. Por si alguien me quiere agregar, da igual el nivel, es por las risas.

Sobre las partidas igualadas, a mi personalmente me pasa en todos los mobas, especialmente en partidas de elo bajo.
Pero yo ya he tenido alguna partidaza de ir perdiendo, robar el zapdos meter 300 puntos entre todos y remontar, y una que nos hicieron el zapdos, anotaron mogollón, pero se quedaron haciendo el payaso en nuestra base matarlos a todos y anotar nosotros como burros, ganando bastante ajustado, asi que no me extrañaría que fueramos ganando, luego perdiendo y al final ganando.

¿Sabéis si se pueden ordenar los pokemon que tienes? es que normalmente juego con Absol y seguramente Ninetales ahora que lo han regalado, pero como están lejos tardo en elegirlos, y no quiero jugar absol si no puedo ir central, y a Ninetales me lo roban...
Qué 3 objetos lleváis puestos? Depende de la posición que vayas a jugar, pero he metido daño, crítico y velocidad de ataque, todos mejorados al 10 y lo cierto es que se nota bastante...
@WarWolf Los útiles son los held, no? Los otros son consumibles y se gastan al usarlos si no entendí mal.

Qué build recomendáis para Zeraora? Qué objetos le pongo y eso?
herkris escribió:@WarWolf Los útiles son los held, no? Los otros son consumibles y se gastan al usarlos si no entendí mal.

Qué build recomendáis para Zeraora? Qué objetos le pongo y eso?


Los consumibles tienen tiempo de reutilización, pero no se gastan al usarlos, por ejemplo el primero que te dan, la poción que te restaura un 30%, solo la puedes usar una vez cada 30 segundos, pero ni se gasta, ni la pierdes ni nada por el estilo
@herkris no se gastan, usalos sin miedo. Puedes tomarte todas las pociones que puedas.
EdwardK escribió:Qué 3 objetos lleváis puestos? Depende de la posición que vayas a jugar, pero he metido daño, crítico y velocidad de ataque, todos mejorados al 10 y lo cierto es que se nota bastante...


para daño físico llevo
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para gengar/daño especial llevo
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para tankes
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soy yo o parece que aquí salen nuevos escenarios al principio?

Como se sabe si un Pokémon usa daño especial o daño físico? Como se usan las pociones en combate?
sonic5202 escribió:
EdwardK escribió:Qué 3 objetos lleváis puestos? Depende de la posición que vayas a jugar, pero he metido daño, crítico y velocidad de ataque, todos mejorados al 10 y lo cierto es que se nota bastante...


para daño físico llevo
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para gengar/daño especial llevo
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para tankes
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Como has conseguido tantos objetos?

En cuanto a mejoras, lo que veo más urgente;


Un marcador para saber cuanto vas, guiarte por los círculos que quedan no es nada preciso y a veces no sabes si estás ganando o perdiendo de paliza o por poco

En la barra de vida poner los números, no veo por ningún lado cuanta hp se tiene
@juancok Se pueden comprar en la tienda, con tickets o moneda del juego (la no de pago).
@Sapikelio Son los escenarios de los "quick matches".
herkris escribió:
Qué build recomendáis para Zeraora? Qué objetos le pongo y eso?

Yo lo juego con Volt Switch y Wild Charge, aunque por lo que he leido a la gente le gusta más jugar con Spark en vez de Volt Switch.
Objetos yo uso la Float Stone y la banda que sube el ataque ( no he desbloqueado aún el tercer espacio) y de activo el Ataque X.
Con esa build lo que tienes que hacer es entrar con Volt Switch, Ataque X, Wild charge y Volt Switch para volver para atrás o si los dejas a poca vida rematas a básicos con el buffo de velocidad de ataque de Volt Switch. Cuando tienes la ulti lo mismo pero la tiras luego del Ataque X antes de Wild Charge.
Al emepezar la partida empiezas ayudando a hacer el primer Aipom de cualquier lado y te metes al medio para hacer el Lillipup y el buff de Ludicolo. Luego te vas a alguna linea a intentar matar o a robar Pokémon, que con el buff de Ludicolo les harás mas daño cuando tengan poca vida a los salvajes.

Un saludo.
Sinceramente creo que al juego le hace falta un pelin más de profundidad

Hots era sencillo pero aún tenía su miga , necesitabas unas cuantas horas para entender todas sus mecánicas

En este juego en un par de partidas ya lo sabes todo ( qué no quiere decir que seas bueno y lo hagas todo bien) no tiene mucho misterio , es decir que en una partida o dos ya conoces todas las mecánicas del juego, algo inusual en este tipo de juegos

Falta por ver si realmente se curran los luchadores dándoles personalidad a cada uno y lo más importante ; equilibrio entre todos
juancok escribió:Sinceramente creo que al juego le hace falta un pelin más de profundidad

Hots era sencillo pero aún tenía su miga , necesitabas unas cuantas horas para entender todas sus mecánicas

En este juego en un par de partidas ya lo sabes todo ( qué no quiere decir que seas bueno y lo hagas todo bien) no tiene mucho misterio , es decir que en una partida o dos ya conoces todas las mecánicas del juego, algo inusual en este tipo de juegos

Falta por ver si realmente se curran los luchadores dándoles personalidad a cada uno y lo más importante ; equilibrio entre todos


Entiendes como funciona el juego, pero creo que necesitas varias partidas para entender bien los ataques y los combos de cada personaje.

A mi lo que más me preocupa es ver cuanto tarda la comunidad en entender los roles, sobretodo en rankeds para evitar que sea un todos contra todos y la estrategia gane peso (un support, uno de rango,…)

Por ahora lo que yo he visto es que si juegas un Pokemon con mucha movilidad como Zeraora, si te dedicas a hacer los objetivos del medio (o jungla) luego en cuanto vas a una linea y generas superioridad en ella consigues reventar la partida y ganar desde ahí.
Godrik7 escribió:
juancok escribió:Sinceramente creo que al juego le hace falta un pelin más de profundidad

Hots era sencillo pero aún tenía su miga , necesitabas unas cuantas horas para entender todas sus mecánicas

En este juego en un par de partidas ya lo sabes todo ( qué no quiere decir que seas bueno y lo hagas todo bien) no tiene mucho misterio , es decir que en una partida o dos ya conoces todas las mecánicas del juego, algo inusual en este tipo de juegos

Falta por ver si realmente se curran los luchadores dándoles personalidad a cada uno y lo más importante ; equilibrio entre todos


Entiendes como funciona el juego, pero creo que necesitas varias partidas para entender bien los ataques y los combos de cada personaje.

A mi lo que más me preocupa es ver cuanto tarda la comunidad en entender los roles, sobretodo en rankeds para evitar que sea un todos contra todos y la estrategia gane peso (un support, uno de rango,…)

Por ahora lo que yo he visto es que si juegas un Pokemon con mucha movilidad como Zeraora, si te dedicas a hacer los objetivos del medio (o jungla) luego en cuanto vas a una linea y generas superioridad en ella consigues reventar la partida y ganar desde ahí.


yo lo veo al revés aún no se sabe nada del juego. es cierto, gracias a dios que no necesitas 6 años y 4 masters para aprender como en el lol pero aún no sabemos ni cual es la mejor colocación ejemplo lol 1 arriba 1 medio 2 abajo y 1 jungla (este tiene que hacer 24 masters) es que sacan uno jodido como el lol y no hay dios que aprenda eso.(objetos, runas, jungla..)
Yo más que el que la gente aprenda la compensación de equipos (que también es importante aunque pinta a que no va a ser ni tan determinante como en LoL ni tan complejo, pinta a 2 ADC, 2 support y 1 jungla), lo que es necesario es que la gente aprenda lo que hace cada rol, por ejemplo, ser ADC y que tu support de línea te quite a los Aimpom en early es algo que puede decantar el early de la línea si al otro lado lo hacen bien. Lo mismo si eres support y tu ADC va como loco a por kills y al 2v1...
juancok escribió:Sinceramente creo que al juego le hace falta un pelin más de profundidad

Hots era sencillo pero aún tenía su miga , necesitabas unas cuantas horas para entender todas sus mecánicas

En este juego en un par de partidas ya lo sabes todo ( qué no quiere decir que seas bueno y lo hagas todo bien) no tiene mucho misterio , es decir que en una partida o dos ya conoces todas las mecánicas del juego, algo inusual en este tipo de juegos

Falta por ver si realmente se curran los luchadores dándoles personalidad a cada uno y lo más importante ; equilibrio entre todos


El juego usa dos botones con "autoapuntado" dos lanes con objetivos sumamente fáciles y visibles.
Juegas soloQ y de lo perdido que va la gente puedes hacer facilmente >70/75% jugando soloQ y probando héroes.

En consolas, y sobretodo en Switch, pones más complejidad y la gente se pierde.

Yo también noto lo que dices. Hoy estoy viciando como un cerdo, pero no se si de aquí a un mes estaré con el juego en la SD porque se ve, sin tener un meta definido, que el juego es demasiado simple.
Joder, este juego es adictivo, no me lo esperaba, estoy enganchado, 5 partidas seguidas, en mi opinión si le dan soporte puede llegar MUY lejos [+risas]
Y otro punto que veo es que el dia que lo saquen para smartphones y siendo crossplay, van a estar en mucha desventaja los que jueguen sin mando
Godrik7 escribió:Y otro punto que veo es que el dia que lo saquen para smartphones y siendo crossplay, van a estar en mucha desventaja los que jueguen sin mando


Es al contrario.

Es 10 mil veces más preciso para competitivo jugar en móvil que en switch, a la hora de "targetear" o apuntar con el dedo en vez del joystick. Por no hablar de jugar a 60fps estables.

De todas formas, es lo de menos en este juego.
Los objetos para boostear las estadísticas en las partidas es algo muy peligroso, lo normal es que los MOBAs se moneticen con las skins y el desbloqueo más rápido de personajes, pero el hecho de que pagando puedas literalmente tener mejores stats es algo inadmisible.

Pasa de ser un F2P a un P2W de forma muy clara.
Lektro escribió:Los objetos para boostear las estadísticas en las partidas es algo muy peligroso, lo normal es que los MOBAs se moneticen con las skins y el desbloqueo más rápido de personajes, pero el hecho de que pagando puedas literalmente tener mejores stats es algo inadmisible.

Pasa de ser un F2P a un P2W de forma muy clara.


En los de móvil lo normal es esto. Has jugado al arena of valor? El moba de móviles de más éxito, va por un sistema de runas parecido a este que usa Pokémon Unite.

En PC (y sus versiones en móvil, claro) es donde tiran por modelo de monetización cosmético. Pero juegos de móvil, usan este sistema de items con leveos todos.
Lektro escribió:Los objetos para boostear las estadísticas en las partidas es algo muy peligroso, lo normal es que los MOBAs se moneticen con las skins y el desbloqueo más rápido de personajes, pero el hecho de que pagando puedas literalmente tener mejores stats es algo inadmisible.

Pasa de ser un F2P a un P2W de forma muy clara.

pagando qué objeto tienes mejores stats? a que stats te refieres? para subir los objetos de nivel hace falta unas monedas que no se pueden comprar de ninguna forma. te las dan haciendo misiones y el pase(a demás de ser gratis las del pase, el pase premium no trae más). tambien pueden tocar en las cajas que abres cada vez que haces 100 puntos. si que puedes comprar los objetos a nivel 1 con dinero de pago pero eso es como los personajes. juegas y los desbloqueas con dinero que a demás no son caros. todo el mundo deberia tener todos los objetos que necesita en pocos días
Estas monedas no se pueden comprar con dinero.
Imagen
Por cierto a los que ayer hablaban del límite de monedas.... Aparte de las 2100 semanales, rewards y derivadas, que puedes sacarte un pastizal semanal, con el tema del cambio de energía puedes sacar 30 gachas diarios donde te dan lote de mejora de objetos, lote de 320 monedas o cosméticos, siendo estos últimos la menor probabilidad.

Es decir, contando que de esos 30 gachas que un enfermo consiga diario, puede facilmente sacarse 3200 monedas diarias aparte del límite, rewards y eventos.

Respecto a lo de los items, la diferencia no va a ser tan drástica, aparte que yo sepa no se puede boostear con dinero real, sino con dinero de pase de batalla, eventos o lo de la sinergia...
@sonic5202 y @ZackHanzo : sí se pueden comprar con dinero real esas monedas, si te vas a la tienda están para comprar. De hecho yo estoy aún indeciso y no sé si gastar los tickets en cosméticos o en monedas de upgrade, de forma que tenga para las monedas de upgrade las misiones y tb los tickets, y así voy más rápido levando los items.

Pero vamos que ponerla al 20 son 780 monedas, en poner los principales al 20 no vamos a tardar mucho, y no hay tanta diferencia entre el 20 y el 30 que es el máximo.
Splatoon escribió:@sonic5202 y @ZackHanzo : sí se pueden comprar con dinero real esas monedas, si te vas a la tienda están para comprar. De hecho yo estoy aún indeciso y no sé si gastar los tickets en cosméticos o en monedas de upgrade, de forma que tenga para las monedas de upgrade las misiones y tb los tickets, y así voy más rápido levando los items.

Pero vamos que ponerla al 20 son 780 monedas, en poner los principales al 20 no vamos a tardar mucho, y no hay tanta diferencia entre el 20 y el 30 que es el máximo.

como se llega a esa tienda?
sonic5202 escribió:Estas monedas no se pueden comprar con dinero.

Realmente sí se pueden comprar de forma indirecta con dinero. Me explico.

Esas monedas se pueden conseguir de varias formas pero hay 2 que permiten conseguirlas con dinero real de forma indirecta:

1. Con el pase de temporada te dan tickets Aeon y monedas. Algunos son gratis pero no todos. Por ejemplo hay 16 niveles de pago que te dan 300 tickets cada uno (4800 tickets que podrían darte hasta 480 monedas de mejora en la tienda) y 2 niveles de pago que te dan 30 monedas cada una (60 monedas de mejora en total). Es decir, el pase de temporada te da hasta 540 monedas de mejora.

2. Con lo de la energía. En la energía puedes comprar con dinero real tanques que rellenen más rápido la energía. Esto hace que puedas hacer tiradas más rápido. Entre los posibles premios están 200 tickets (que puedes usar, entre otras cosas, para conseguir hasta 20 monedas) con un 5% de ratio y 10 monedas con un 20% de ratio.

Así que sí, el juego tiene un método de "pay to progress" bastante evidente aunque no puedas comprar las monedas directamente.

sonic5202 escribió:como se llega a esa tienda?

En la misma sección donde compras los objetos (Aeros Emporium creo que se llama). Están casi abajo del todo creo.
BertoMP escribió:
sonic5202 escribió:Estas monedas no se pueden comprar con dinero.

Realmente sí se pueden comprarlas de forma indirecta con dinero. Me explico.

Esas monedas se pueden conseguir de varias formas pero hay 2 que permiten conseguirlas con dinero real de forma indirecta:

1. Con el pase de temporada te dan tickets Aeon y monedas. Algunos son gratis pero no todos. Por ejemplo hay 16 niveles de pago que te dan 300 tickets cada uno (4800 tickets que podrían darte hasta 480 monedas de mejora en la tienda) y 2 niveles de pago que te dan 30 monedas cada una (60 monedas de mejora en total). Es decir, el pase de temporada te da hasta 540 monedas de mejora.

2. Con lo de la energía. En la energía puedes comprar con dinero real tanques que rellenen más rápido la energía. Esto hace que puedas hacer tiradas más rápido. Entre los posibles premios están 200 tickets (que puedes usar, entre otras cosas, para conseguir hasta 20 monedas) con un 5% de ratio y 10 monedas con un 20% de ratio.

Así que sí, el juego tiene un método de "pay to progress" bastante evidente aunque no puedas comprar las monedas directamente.


mira que he mirado todo el juego y esa tienda de tickets/gemas por monedas de upgradear objetos no la he visto

Vale la acabo de ver. pero son por tikets tikets por gemas no se puede verdad?
sonic5202 escribió:mira que he mirado todo el juego y esa tienda de tickets/gemas por monedas de upgradear objetos no la he visto

Vale la acabo de ver. pero son por tikets tikets por gemas no se puede verdad?

No, por gemas no. Por eso digo que es una compra indirecta (bien del pase, bien de los tanques de energía).
bueno aún así lo dicho
ni se pueden comprar con gemas de pago
ni son un dope espectacular de nivel 1 a nivel max
cualquiera que quiera jugar sin poner ni un duro puede llegar a subir las que quiera solo con el pase
está muy bien.
Efectivamente, que yo sepa no se puede comprar tickets con gemas, los tickets son una recompensa. Estas son las únicas formas de conseguirlos según la guía:

1 Seasonal reward for ranked matches
2 Reward from events
3 Trainer level up reward
4 Received from battle pass ranks


De ahí mi duda... ¿qué es mejor? ¿gastar los tickets en cosméticos? ¿o gastarlos en levear los items? xDD

Por cierto, el pase de batalla de pago lo que da extra es:

7050 tickets (705 items de leveo, porque vale a 10 cada uno)
405 items de leveo.

1110 items de leveo en total.
Splatoon escribió:Efectivamente, que yo sepa no se puede comprar tickets con gemas, los tickets son una recompensa. Estas son las únicas formas de conseguirlos según la guía:

1 Seasonal reward for ranked matches
2 Reward from events
3 Trainer level up reward
4 Received from battle pass ranks


De ahí mi duda... ¿qué es mejor? ¿gastar los tickets en cosméticos? ¿o gastarlos en levear los items? xDD

Por cierto, el pase de batalla de pago lo que da extra es:

7050 tickets (705 items de leveo, porque vale a 10 cada uno)
405 items de leveo.

1110 items de leveo en total.

yo los voy a gastar en levear los 6 o 7 objetos que más me gustan y ya se comprarán cosméticos cuando se pueda. depende de donde subas en el ranking también dan muchos tickets no? bien bien. que vicio llevo
He jugado una partida con Charizard, otra con Pikachu y otra con Cinder. El conejo es el más roto de los 3 con diferencia. ¿Hay algún otro pokemon especializado en atacar a distancia con buena movilidad?
Metaloyd23 escribió:
sonic5202 escribió:
Metaloyd23 escribió:Una cosa, el ataque y ataque especial están repartidos igual que en la saga principal? Dependen del tipo de ataque o cada Pokémon tiene uno de los dos valores de forma fija? Ataque para básico y especial para habilidades?
Y por qué están las gafas para chetar el ataque especial pero no encuentro ningún objeto para chetar el ataque?

Entrando en la comparación de complejidad con el LOL quiero señalar 3 cosas.
1. El juego es mucho más simple, eso para jugadores de mi perfil es buenísimo porque yo dejé el LOL porque tener que estudiar para jugar daba palo, pero entiendo que en esto soy minoría.
2. Pocos moba han nacido siendo lo que son, ya se han sentado las bases pero yo creo que este tipo de juegos tiene que recibir muchísimas actualziaciones e ir evolucionando según su comunidad para adaptarse a esta. Yo creo que si se lo toman medio enserio en un añito podemos tener un meta de altura, pero evidente el día 1 de su lanzamiento tienen 0 feedback y es difícil que hayan acertado en todo.
3. Esto es Pokémon, no pidáis algo que se aleja tanto de su público objetivo porque, por mucho que nos duela a algunos, la idea siempre fue y será que un niño pequeño pueda jugar y disfrutar de cualquier juego de la saga.

PD. Lo de ganar o perder por paliza lo veo muy bien balanceado con el zapdos, anda que no me ha hecho remontar partidas el pajarraco. Además soy el garchomp que se lo tanquea, no necesito ni comunicación con mi equipo para remontar.

SI hay objetos para chetar el ataque. una bandana y otro que da criticos y probabilidad de críticos
mi dia de hoy me voy a dormir que no aguanto más xD
Imagen


a ver si mañana mi compañero consigue los 5 pokemon y podemos ir a ranked a tope.


Pero como te has sacado tan rápido a mi Gengar jo T.T
Va a ser la primera compra que haga en el juego, no voy a gastar una moneda hasta que junte los 10.000 que vale y con el vicio intenso de hoy solo he llegado a 8000.


Cada día hay límite de monedas. En dos días te lo sacas. Yo ya tengo a mi Garchomp para las ranked.
Por lo que comenta un desarrollador en reddit la monetización del juego es extremadamente predatoria comparada con juegos similares.

There are currently 5 monetisation strategies at play, which you usually only ever see a combination of 2 at a time in other games, specifically MOBA's. So you have:

- Cosmetics
- Battle Pass Levels
- Gacha Pull Increases
- Character purchases (standard faire in most mobas so no issue here, other than their cost being astronomical on a currency per hour basis)
- Actual gameplay boosting items (please don't argue on this point, those items are directly impacting gameplay and increasing your combat effectiveness substantially)

So what does this mean? Well you can play for a bit and enjoy it, as the game is extremely fun, but you will quickly realise that those items I mentioned above are tide turners. They increase your damage percentage, your movement speed, your healing output and received, passive healing tics and more. They are literal pay to win, and can be spent on with real money to increase their power.

The main issue here is that after the welcome campaign is done, the unlock process is glacial. You will spend months unlocking 1-2 characters at a time, as the feed of currency is very low, and even further, the feed of hard currency is non-existant. I have played 15 games so far and received 0 gems for any part of the experience, and enough soft currency to buy one character.


https://tk.reddit.com/r/NintendoSwitch/ ... predatory/

Un sacacuartos del más alto nivel, vaya.
Nimerio escribió:Por lo que comenta un desarrollador en reddit la monetización del juego es extremadamente predatoria comparada con juegos similares.

There are currently 5 monetisation strategies at play, which you usually only ever see a combination of 2 at a time in other games, specifically MOBA's. So you have:

- Cosmetics
- Battle Pass Levels
- Gacha Pull Increases
- Character purchases (standard faire in most mobas so no issue here, other than their cost being astronomical on a currency per hour basis)
- Actual gameplay boosting items (please don't argue on this point, those items are directly impacting gameplay and increasing your combat effectiveness substantially)

So what does this mean? Well you can play for a bit and enjoy it, as the game is extremely fun, but you will quickly realise that those items I mentioned above are tide turners. They increase your damage percentage, your movement speed, your healing output and received, passive healing tics and more. They are literal pay to win, and can be spent on with real money to increase their power.

The main issue here is that after the welcome campaign is done, the unlock process is glacial. You will spend months unlocking 1-2 characters at a time, as the feed of currency is very low, and even further, the feed of hard currency is non-existant. I have played 15 games so far and received 0 gems for any part of the experience, and enough soft currency to buy one character.


https://tk.reddit.com/r/NintendoSwitch/ ... predatory/

Un sacacuartos del más alto nivel, vaya.


Es una mentira como un templo y otra exageración más por ser una franquicia de Nintendo. TODOS los mobas de móviles tienen más micro transacciones que este Pokemon. T O D O S.

Arena of valor y similares tienen hasta un modelo de ruleta en plan casino con probabilidades bajísimas donde meten skins y hasta personajes exclusivos.

Así que eso de que "monetización extremadamente predatoria comparado con modelos similares" es una mentira de proporciones cósmicas solo para tirar mierda a Nintendo, como siempre.
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