Paradox asume la culpa por el fiasco comercial de Bloodlines 2 y amortiza 32 millones de euros en...

Paradox Interactive ha emitido un comunicado relacionado con el lanzamiento de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 que tiene dos grandes objetivos: asumir la culpa por las malas ventas del título y avisar de que amortizará una buena parte de los costes de desarrollo ante la perspectiva de que difícilmente recuperará la inversión. A pesar de ello, el editor mantiene su compromiso de seguir apoyando el juego con actualizaciones y las expansiones prometidas.

Fredrik Wester, director ejecutivo de Paradox Interactive, reconoce que existían "grandes expectativas" con Bloodlines 2. El optimismo se debe a que la compañía consideraba que tenía entre manos "un buen juego" de una sólida propiedad intelectual, Vampire: The Masquerade (World of Darkness), que pertenece a un género atractivo como es la fantasía vampírica. Sin embargo, un mes después del lanzamiento Wester lamenta comprobar "que las ventas no coinciden con nuestras previsiones", motivo por el cual es necesaria una amortización.

La amortización es de 355 millones de coronas suecas, unos 32 millones de euros, sobre los costes de desarrollo de Bloodlines 2. De esta forma Paradox Interactive reconoce en su contabilidad que el valor del juego es menor del que podrá recuperar a través de las ventas. En el balance del editor aún quedan por amortizar 40 millones de coronas suecas, unos 3,6 millones de euros.

"Toda la responsabilidad recae en nosotros como editores", dice Fredrik Wester sobre el fiasco comercial de Bloodlines 2. El ejecutivo reconoce que se trata de un juego que no forma parte de los géneros que dominan (estrategia y gestión), y dice que en retrospectiva "está claro que esto nos ha dificultado evaluar las ventas". En 2021, cuando Wester asumió (por segunda vez) el cargo de director ejecutivo de Paradox, dijo que el editor dejaría atrás los experimentos para centrarse en los juegos de estrategia y gestión. No habrá más rol como el de Bloodlines 2.

Inicialmente Bloodlines 2 estaba en manos de Hardsuit Labs, pero después de varios retrasos y cambios en el equipo Paradox llegó a considerar la cancelación del proyecto. Sin embargo, The Chinese Room hizo una propuesta "lo suficientemente convincente" y la compañía decidió seguir adelante. Con este nuevo equipo al frente el desarrollo se completó y el título se puso a la venta el pasado octubre para PlayStation 5, Xbox Series y PC. Ahora The Chinese Room trabaja en un plan de contenido poslanzamiento (ratificado por Wester) que incluye actualizaciones y expansiones.
Ostras ni me había enterado que había salido con lo que me gustó su trailer de presentación.
Es normal que se perdiera la confianza en el proyecto después de tantísimos retrasos y cambios. Yo no lo compraré hasta que lo encuentre en una oferta atractiva y hace cinco años lo hubiera comprado de salida.
Un desarrollo muy conflictivo y un juego de 60 pavos al que internaron bloquear varias clases de salida.

Es un juego de un 6 a un 8 dependiendo de lo que te guste el género y ambientación.

Cuando esté barato y completo lo probaré porque me llama
Los que hayan ido a un colegio publico creo que entenderan el video sin problemad, los que hayan ido a un colegio privado o concertado probablemente no entiendan ni papa


Tuvo muy poco marketing y no hubiera estado de más que mientras se desarrollaba hubieran remasterizado o remakeado el primero arreglándolo completamente porque es un campo de bugs que todavía hoy con el parche fan que va en la versión 15 (y llevan como 20 años actualizandolo y arreglando cosas) todavía tiene bugs fatales como me pasó en mi partida en octubre que estaba jugándolo para pillarme el 2. Tuve un bug que bloqueó mi progreso en la misión principal y ninguno de los saves anteriores eran antes de empezar la anterior misión que es donde parece suceder el fallo.

Total que lo desinstalé y perdí el interés por el 2 porque estás sagas me gustan jugarlas en orden. Y no es un mal juego el 1 para 2005 tiene unas buenas ramificaciones en los diálogos que parecen tener impacto en los sucesos y las misiones se pueden resolver de varías formas y caminos diferentes. Además del lore y ambientación que claramente es una IP que puede vender mucho.
Tal vez es que la gente quería una secuela real del Bloodlines, un RPG auténtico, y no este juego tan limitado y mediocre que ha acabado saliendo.

Y si, culpa de Paradox por querer hacer una secuela del Bloodlines con 4 duros, encargándole el desarrollo de un juego tan complejo a un pequeño estudio de apoyo con la friolera de cero (0) juegos desarrollados.

Se pueden aplaudir a ellos mismos en la próxima junta.
Tanta ostia se ha dado como para tener perdidas ? :O
Lastimosamente se veía venir.
Mapache Power escribió:Y si, culpa de Paradox por querer hacer una secuela del Bloodlines con 4 duros, encargándole el desarrollo de un juego tan complejo a un pequeño estudio de apoyo con la friolera de cero (0) juegos desarrollados.


The Chinese Room no es un estudio con cero juegos desarrollados, asi de memoria son los creadores de Still wakes the deep, Amnesia: a machine of pigs, Dear Esther o Everybody's Gone to the Rapture, si, todos ellos juegos narrativos con cero acción, pero llevan muchos años en esto.
ryo hazuki escribió:
Mapache Power escribió:Y si, culpa de Paradox por querer hacer una secuela del Bloodlines con 4 duros, encargándole el desarrollo de un juego tan complejo a un pequeño estudio de apoyo con la friolera de cero (0) juegos desarrollados.


The Chinese Room no es un estudio con cero juegos desarrollados, asi de memoria son los creadores de Still wakes the deep, Amnesia: a machine of pigs, Dear Esther o Everybody's Gone to the Rapture, si, todos ellos juegos narrativos con cero acción, pero llevan muchos años en esto.


Pues eso ha dicho XD [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]

X walking simulator y 0 juegos desarrollados.

De gente que no ha sabido ni implementarle un iventario a un rpg (o lo que se suponia que iba a serlo), que no ha desarrollado una dinámica jugable en su puta vida, era lo esperable. Y han cumplido con creces en ese aspecto.

Espero que no te lo tomes a mal, pero esto se veía venir a la legua.
Torr Ent está baneado por "Troll brasa y churrero"
Mas arte y menos negocio … [oki]


Lo que viene siendo de toda la vida un commercial suicide … [fumando]
Ese es el tema, que quizás no le han dado la suficiente publicidad. Sí, nos enteramos que iba a salir pero si alguno lo puso en deseados ni se enteró cuando salió a la venta.

Yo mismo "creo" que lo puse en deseados (ahora lo miraré) y ni me había enterado de que había salido.

Seguramente me hubiese saltado el aviso con una primera rebaja, que imagino que es lo que harán más pronto que tarde debido a las malas ventas.

Y esa sería la única oportunidad de amortizar un poco más lo invertido. Con una rebaja no demasiado agresiva para no mermar los beneficios pero lo suficientemente atractiva como para llamar la atención del público. Quizás sería su mejor publicidad ahora mismo.

A mí me encantó en su día el Vampire: The Masquerade Redemption creo que se llamaba. Para PC, fue un vicio exagerado y me lo terminé (aunque creo recordar que tenía varios finales). Pero tampoco es que hoy en día sea un juego de masas y tampoco sé si lo fue en su día, hablo de año 2000 o por ahí, que ni mirabas esas cosas. Lo descargabas por curiosidad (porque pocos compraban juegos en PC y menos en cantidades industriales como hoy), lo jugabas y si te molaba mucho lo terminabas y si a caso lo comentabas con algún colega. Eso era lo que había.
Estaba claro y se veia venir, se le queda muy grande ese juego a este estudio, que no tiene los recursos necesarios para hacer un crpg ya ambicioso, Troika en 2004 lanzo un crpg bastante complejo para la epoca a pesar de todos los bugs y el tedioso combate (metido con calzador, lo quieras o no lo quieras), pero era bastante increible como se ramificaba la historia y como esta tenia elecciones y consecuencias.
Estos de The Chinese Room tambien hicieron un Amnesia bastante mediocre que no le llega a la suela de los zapatos a los ultimos Amnesia hechos por los geniales Frictional Games (los creadores originales y propietarios de la franquicia).
LonelySoulGamer escribió:
ryo hazuki escribió:
Mapache Power escribió:Y si, culpa de Paradox por querer hacer una secuela del Bloodlines con 4 duros, encargándole el desarrollo de un juego tan complejo a un pequeño estudio de apoyo con la friolera de cero (0) juegos desarrollados.


The Chinese Room no es un estudio con cero juegos desarrollados, asi de memoria son los creadores de Still wakes the deep, Amnesia: a machine of pigs, Dear Esther o Everybody's Gone to the Rapture, si, todos ellos juegos narrativos con cero acción, pero llevan muchos años en esto.


Pues eso ha dicho XD [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]

X walking simulator y 0 juegos desarrollados.

De gente que no ha sabido ni implementarle un iventario a un rpg (o lo que se suponia que iba a serlo), que no ha desarrollado una dinámica jugable en su puta vida, era lo esperable. Y han cumplido con creces en ese aspecto.

Espero que no te lo tomes a mal, pero esto se veía venir a la legua.


¿No se estará refiriendo al primer estudio, Hardlabs? Digo yo que será al que fue Paradox con el cheque en la mano a contratar, lo de Chinese Room fue años después cuando la cosa debía pintar fatal y habían volado millones en el clásico "development hell", entrarían un poco a salvar los muebles.

Chinese al menos tiene juegos de un jugador y con buena narrativa, cosa importante para mí en un RPG, otra cosa es que hagan títulos más sencillos en jugabilidad y no tengan experiencia en algo complejo, o decidan moverse en algo del palo como el Swansong por ejemplo, que a mí me gustó XD. De Hardlabs lo único que he visto es que participaron en un par de juegos online de tiros, no debieron de desarrollarlos ni íntegramente. Yo habría ido primero a la oficina de Chinese la verdad.
Perdí todo interés en el juego cuando involucraron a los de Sweetbaby, y los desarrolladores del Bloodlines 1 se retiraron del proyecto por "diferencias creativas".

Que se jodan por wokes.
@ryo hazuki @LonelySoulGamer

Tal y como ha dicho el compañero @davixola me estaba refiriendo a Hardsuit Labs. Los de TCR entraron cuando pasó lo que tenía pasar y entiendo que hicieron lo que pudieron y supieron con el desastre que les habían dejado los anteriores.
Troika lo pasó mal con el primer bloodlines, con unos bugs y problemas salvajes de salida que tuvieron que meter un montón de parches luego (y no recuerdo ahora si fue este un caso donde los peores los tuvo que parchear la comunidad), y tenian bastante más experiencia en RPGs que los autores de Everyones gone to the rapture ...

Me gustaría jugarlo pese a todo porque el primero lo tengo en un altar, pero nunca pintó bien esta secuela.
Una pena, creo que hubiera sido mucho mejor empezar por un remaster / remake del primero para pulirlo y presentarselo a las nuevas generaciones antes de empezar desarrollando el 2.

Al primero si se le pulen los bugs y se completa y arregla el último tercio del juego podría estar en el podio de los mejores RPG occidentales de la historia.
Ekir escribió:Troika lo pasó mal con el primer bloodlines, con unos bugs y problemas salvajes de salida que tuvieron que meter un montón de parches luego (y no recuerdo ahora si fue este un caso donde los peores los tuvo que parchear la comunidad), y tenian bastante más experiencia en RPGs que los autores de Everyones gone to the rapture ...

Me gustaría jugarlo pese a todo porque el primero lo tengo en un altar, pero nunca pintó bien esta secuela.


Veo que aun no has superado tu odio hacia Everybody's Gone to the Rapture, con lo bueno que es [burla2]
@ryo hazuki maldito, eso ha sido un golpe MUY bajo.

pero recuerdas bien. Incluso a Ether One o Edith Finch les pillé la gracia siendo walking simulators, o al Proteus, pero el Rapture ese mi conclusión final es que lo odio rotundamente. Algo toca en mi psique: definitivamente lo abomino.

Creo que voy a cambiar ligeramente mi conclusión de mi anterior mensaje del hilo: esta secuela de Bloodlines, que han hecho los de TCR la acabaré jugando... pero igual pasarán lustros, o décadas hasta que eso ocurra xD

Curiosamente horas antes me dió por mirar un video del Amnesia machine for pigs que hicieron, dicen en los comentarios que su trama es tremenda, pero puf, voy a pasar. Antes tendría que jugar a otras cosas como Soma que me llaman mucho más y ya me da pereza, también.
Yo le tenia en la lista desde que se anuncio pero en cuanto salieron las reviews de lo truño que era no lo quiero ni gratis.
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