Y nos preguntamos porque este juego ha vendido tanto....
Sacado de Blizzard
"Jeff Kaplan, director del juego de Overwatch, nos hace llegar la siguiente información sobre el estado del desarrollo de Overwatch:
«Están sucediendo muchas cosas ahora mismo. Durante lo que queda de año y principios de 2017 trabajaremos en parches de contenido. También tenemos planes a largo plazo, pero queremos mantener cierta flexibilidad para poder mantener la dirección actual del juego y responder a las necesidades de los jugadores.
Ahora mismo estamos concentrándonos en las partidas competitivas. Esta característica tuvo un gran impulso en la beta y recibimos comentarios increíbles. Creíamos que solo tendríamos que pulir y ajustar un poco la versión de la beta antes de publicar esta característica, pero los comentarios recibidos nos dejaron claro que debíamos movernos en otra dirección. Por ello, en este momento estamos concentrando nuestros esfuerzos en las partidas competitivas, casi tanto como cuando trabajamos en su primera versión. A estas alturas ya hemos avanzado mucho y, aunque las seguimos probando varias veces al día, estamos analizando y discutiendo la idea de incorporar un Reino de Público de Pruebas para esta característica, con el objetivo de ampliar el espectro de las pruebas antes de proceder a la publicación en vivo de la versión que tenemos entre manos. Una vez publicada esta versión de las partidas competitivas, tendremos que ajustarla durante las primeras temporadas, naturalmente, pero estamos trabajando muy duro para conseguir que sea fabulosa desde el momento del lanzamiento; y para conseguirlo, necesitamos que vosotros, los jugadores, veáis y sintáis algunas características antes de que las aprobemos definitivamente.
También estamos trabajando en los nuevos héroes. Algunos están muy avanzados, mientras que, con otros, apenas si hemos empezado. Tenemos algunos prototipos de héroes que puede que acaben viendo la luz del día o que queden relegados al olvido. Hacemos muchos prototipos... Me temo que no puedo hablar abiertamente de la fecha de lanzamiento de los nuevos héroes, pues no quiero generar expectativas y que ocurra algo que nos obligue a retractarnos de una «promesa» que en realidad nunca hicimos... Mejor curarse en salud.
Otro aspecto en el que estamos trabajando son los nuevos mapas. Uno de ellos está «oficialmente» en nuestra línea de producción, pues ya ha pasado por las fases de prototipo y pruebas, de modo que es bastante sólido. Ahora mismo, este mapa está en manos de nuestro equipo artístico, que está muy ocupado haciendo que quede de fábula. Mientras tanto, nosotros seguimos probándolo para garantizar que no cambia nada desde el esbozo inicial hasta la versión final del mapa.
Tenemos otros mapas en fase de prototipo y pruebas. Algunos se convertirán en mapas reales y otros se descartarán por completo, por lo que, de nuevo, no puedo arriesgarme a adelantar nada. Os puedo comentar, por ejemplo, que ayer probamos un mapa increíble que, al mismo tiempo, es un desastre absoluto. Aaron probó unos trucos de diseño de niveles sumamente innovadores que no habíamos tenido nunca en OW… El mapa es realmente excepcional, pero tuvimos problemas con las líneas visuales. Además, el mapa está dominado básicamente por héroes de largo alcance, de modo que otros héroes, como Reaper, resultaban totalmente inútiles. Pero si logramos arreglar las líneas visuales sin perder la visión conjunta, puede que ese mapa acabe viendo la luz algún día.
Estamos trabajando a diario en mapas y en héroes. Ojalá pudiera daros fechas, pero si lo hiciera, seguro que acabarían cambiando y entonces os enfadaríais conmigo. La buena noticia es que no cobraremos por esos mapas y héroes de Overwatch, sino que los incluiremos como actualizaciones en un parche gratuito.
También tenemos las miras puestas en otras características. Por ejemplo, queremos realizar muchas mejoras en la funcionalidad espectador/transmisión/observador del juego. La característica de observador ha avanzado mucho desde los primeros días de la beta, pero sabemos que podemos mejorarla. Hemos recibido muchísimos comentarios útiles de personas que organizan torneos y tenemos un montón de buenas ideas para que los espectadores disfruten más del juego. Creemos que algunas de estas mejoras también beneficiarán a las “jugadas destacadas” y a “lo más destacado”. Pero todavía no estamos trabajando en estas funciones; ahora mismo las estamos concibiendo. Por lo tanto, no hay nada previsto para el futuro inmediato, pero que sepáis que estas características forman parte de nuestras conversaciones diarias.
Hay muchas cosas que queremos hacer con las “jugadas destacadas” y “lo más destacado”. Queremos mejorar estas características y tenemos muchas ideas en mente que queremos hacer realidad.
Hemos hablado mucho sobre las trifulcas y las partidas personalizadas. Son dos características realmente geniales que creemos que todavía no han dado lo mejor de sí, y tanto el equipo como la comunidad han aportado ideas que queremos implementar. Respecto a las partidas personalizadas, queremos mejorar la funcionalidad conjunta, así como buscar el modo de que los jugadores puedan jugar más partidas personalizadas con sus amigos o con desconocidos (por ejemplo, estamos investigando qué aspecto tendría una característica de búsqueda de servidor en OW). Se trata de una tarea titánica y, por lo tanto, no podremos incluirla en el futuro inmediato. Sin embargo, en nuestro mundo onírico podríais jugar partidas personalizadas con 11 personas más (amigos o desconocidos) con reglas divertidas y ganar experiencia... ¿A que sería genial?
También queremos mejorar el sistema de progresión, pero se trata de algo que haremos a largo plazo. Queremos ofreceros más opciones de personalización (sabemos que, por ejemplo, a muchos os gustaría tener una opción aleatoria para las poses). Tenemos algunas ideas geniales para que podáis equiparos con más de un grafiti o una frase... Son cosas divertidas que nos gustaría implementar, pero son detalles menores y, por lo tanto, tendremos que ocuparnos de ellos más adelante. Tenemos más contenidos que queremos incorporar al sistema de progresión, y esperamos poder hacerlo en algún momento.
Hay una lista infinita de mejoras que queremos llevar a cabo en las características sociales. Lo más probable es que aparezcan "unas cuantas" en cada parche. Queremos mejorar de forma continuada la experiencia social. Por ejemplo, en el próximo parche con partidas competitivas podréis instigar muchas de las acciones sociales en otro jugador siempre que tengáis el control del ratón... o sea, en "Selección de héroe", "Preparaos, héroes", la pantalla de la última ronda, etc., (obviamente, se trata de la descripción para PC). Es un detalle menor, pero supondrá una gran diferencia, así que seguiremos mejorando las características sociales. Quiero hacer hincapié en que este juego es mejor cuando se juega con otras personas. Es un juego de equipos.
Hay un montón de iniciativas tecnológicas preparándose, pero no soy la persona adecuada para hablar de ellas. Estamos trabajando duro en la opción de ancho de banda alto para partidas personalizadas para ver si podemos aumentar más esta característica. Se trata de un esfuerzo tecnológico titánico que en realidad no se centra en el jugador. También realizamos ajustes constantes en el sistema de emparejamientos para partidas (matchmaking) y estamos rediseñando parte de la arquitectura interna para que los diseñadores puedan crear nuevos modos de juego con mayor facilidad. No son unas características emocionantes para los jugadores, pero sí son el tipo de cosas que acaban aportando grandes dosis de diversión.
Para terminar, siempre hay una cantidad infinita de errores que corregir. Ahora mismo hay algunos errores de consola que nos están volviendo locos. Por poner un ejemplo, no se puede abandonar una partida como grupo y, si recomiendan a un amigo a vuestro grupo, recibís un mensaje que os indica que pulséis S/N... una tecla que no existe en ningún mando de consola. Son errores que deben corregirse. Siempre habrá cosas como estas que arreglar. Por lo tanto, es algo que siempre estamos haciendo. Otro aspecto en el que estamos trabajando mucho es evitar las trampas y el pirateo, pero no puedo decir nada al respecto (la primera regla del club de la lucha...).
Obviamente, hay muchas más cosas... algunas que he olvidado mencionar y otras sorpresas. Sin embargo, debo repetir una vez más que algunas de ellas nunca verán la luz. Los desarrolladores no solemos proporcionar este tipo de información porque, si algo cambia o acaba descartándose, los jugadores suelen enfadarse con nosotros. Me gustaría cambiar esta dinámica, pero es algo que debemos hacer juntos. Compartiríamos más información con vosotros si entendierais que nada de lo que decimos es una promesa y que las cosas cambian durante el transcurso del desarrollo. Por eso mismo, cuando dentro de dos años aparezca una publicación que pregunte "¿POR QUÉ NO PUDIMOS DISFRUTAR DE LA OPCIÓN DE POSE ALEATORIA QUE TANTO NOS HABÍAN PROMETIDO?", os invito a citar este párrafo en la respuesta.
Nos encantaría conocer vuestra opinión al respecto. ¡Ya sabéis que solemos cambiar nuestro enfoque basándonos en los comentarios de la comunidad! Espero que esto os haya dejado más claro qué estamos haciendo en Irvine, California»."