Opiniones, debates y comentarios sobre Noticias y Rumores

eyetoy escribió:No sabía nada del Ark, es seguro que salga en Switch? Hay fecha? Porque por algunos videos que he visto tiene muy buena pinta.

Me recuerda al Turok


Pues no se parece en absolutamente nada. Te lo digo para que no te lleves una desilusión xD

ARK es un juego de supervivencia exclusivamente online a lo DayZ o Rust pero con dinosaurios.
aioma escribió:http://www.nintenderos.com/2018/06/nintendo-recopila-en-esta-imagen-los-titulos-mas-destacados-que-estan-por-llegar-a-switch/

Faltan titulos no?? Como moto gp 18, nba 2k



Claro, por eso pone "mas destacados". Faltan muchísimos.
metaljules escribió:
mante escribió:
metaljules escribió:Joder, ¿en serio la gente se alegra de saber que PB! tiene muchos pedidos de ports para la Switch?

Dios mío, si yo les prohibía la entrada a la mayoría de empresas de videojuegos, Haruhi nos pille confesados [mad] [mad]


Mientras sean juegos que no quiera tocar ni con un palo.. [jaja]


Será que no está recibiendo alabanzas por su buen trabajo panic button. No sé qué le ves de malo al rocket league, o al Doom o al futuro Wolfenstein II a falta de probarlo en casa. Vamos a mí me parece un muy buen trabajo por parte de esta gente. Mejor si fuesen perfectoa desde el inicio y no tras actualización? Pues si, pero el trabajo está ahí, y mal que te pese lo han hecho muy bien con switch.


Pues simple y llanamente porque sus ports son cutres y malos, así en general [qmparto]

No quiero verlos ni en la sopa vaya, Rocket League fue demencial y Psyonix tuvo que salir a pedir disculpas publicamente, y arreglarlo ellos.

Doom antes de los parches era una masa borrosa, y con caidas constantes. Después del parche mantiene una borrosidad homogenea sin tener picos muy brutos, la panacea :-|

Y el wolfenstein para mi hace tiempo que no existe en Switch, fijate [qmparto]

Y ahora diras "pero vamos a ver, es que es portátil, no se ha visto mejor versión bla bla"

Pero la realidad es que ellos son una empresa externa, pequeña, que trabaja con lo que puede, y no son los que han picado el codigo original del juego.

¿En que se traduce esto?

En que al no ser los "padres" ni responsables del juego, y tener unos recursos muy limitados, tocan cosas tan simples y tan a lo bestia como bajar una brutalidad la resolución, dejar texturas a unos niveles que ni en muy bajo, una distancia de visionado irrisoria, y tajo a los fps a la mitad si es posible, y con caidas.

Esto me toca muchisimo la moral, porque pasan de ser juegos con un potencial increible en la Switch si estuviesen bien porteados, a quedar ya para la historia siempre así, tocados de las maneras mas superficiales y burras, y solo en el caso de Rocket League, han salido a arreglarlo.

Como bien a señalado @Lanza Divina son como el servicio de comida rápida de los ports, los únicos que se han atrevido a tomar pedidos en una franja de tiempo tan pequeño con un presupuesto limitado, de ports que necesitaban un trabajo de porteo y optimizacion exhaustivo.

A algunos les valdrá con la ventaja de tenerlos ya, y a otros como a mi, el tiempo es irrelevante, yo quiero un buen port, porque lo bueno se valora siempre, pero lo malo se olvida rápido [noop]

Que experto te veo en saber como portea panic button...no se como no eres ya programador...
megadeth666 escribió:Que experto te veo en saber como portea panic button...no se como no eres ya programador...

Es que el usuario no ha dicho nada que no sea realidad. PB lo que hace es básicamente eso, tocar configuraciones y adaptar cuatro cosas y lo lanzan, sin pararse a mirar un monton de errores que se ven a kilometros (y que después les toca solucionar a los dueños de la IP)
LuffyOPFan escribió:
megadeth666 escribió:Que experto te veo en saber como portea panic button...no se como no eres ya programador...

Es que el usuario no ha dicho nada que no sea realidad. PB lo que hace es básicamente eso, tocar configuraciones y adaptar cuatro cosas y lo lanzan, sin pararse a mirar un monton de errores que se ven a kilometros (y que después les toca solucionar a los dueños de la IP)

Es verdad, porque cuando una compañia hace un juego ya lo programa para que en el futuro panic button solo tenga que darle a un botón que configure el comportamiento de los joycons y eso... Madremia lo que hay que leer...
HongKi está baneado por "Game over"
vcf77hh escribió:
Sapikelio escribió:Los responsables de NieR: Automata no descartan lanzarlo en Switch si hay interés.

http://www.nintenderos.com/2018/06/los- ... y-interes/

Madre mía, les voy a bombardear a tweets durante todos los dias hasta que lo confirmen, lo quiero en Switch. Venga que juntos podemos acabar trayendo al NieR a la Switch. ratataaaa ratataaaa

Edito: Si creo un hilo de NieR: Automata en el subforo de Switch me lo borraran? Creo que si se hace bastante mención a esta noticia, la gente se lanzara a pedirlo al twitter y al final lo tendremos.


Dudo mucho que sea necesario el feedback de la gente, cuando ha salido en xbox
Los dueños de la ip son tan responsables como PB a la hora de lanzar un juego, si ellos ven que el juego no cuenta con la calidad suficiente pueden atrasarlo y seguir trabajando en él, si no lo hacen es porque quieren pasta rápido y facil.

Así que si se critica a PB pues se critica a la publicadora/desarrolladora como tal por permitir salir juegos en mal estado, o que pasa que no supervisan sus juegos? pero es lo de siempre en este foro, las criticas y comparaciones a la ligera.
Sapikelio escribió:
LuffyOPFan escribió:
megadeth666 escribió:Que experto te veo en saber como portea panic button...no se como no eres ya programador...

Es que el usuario no ha dicho nada que no sea realidad. PB lo que hace es básicamente eso, tocar configuraciones y adaptar cuatro cosas y lo lanzan, sin pararse a mirar un monton de errores que se ven a kilometros (y que después les toca solucionar a los dueños de la IP)

Es verdad, porque cuando una compañia hace un juego ya lo programa para que en el futuro panic button solo tenga que darle a un botón que configure el comportamiento de los joycons y eso... Madremia lo que hay que leer...

Han demostrado eso. Y de momento tenemos el ejemplo de Doom y Rocket League, dos ports desastrosos. No se si Wolfestein 2 tirará por el mismo camino, pero demuestran poco trabajo a la hora de hacer los ports
LuffyOPFan escribió:
Sapikelio escribió:Es verdad, porque cuando una compañia hace un juego ya lo programa para que en el futuro panic button solo tenga que darle a un botón que configure el comportamiento de los joycons y eso... Madremia lo que hay que leer...

Han demostrado eso. Y de momento tenemos el ejemplo de Doom y Rocket League, dos ports desastrosos. No se si Wolfestein 2 tirará por el mismo camino, pero demuestran poco trabajo a la hora de hacer los ports


Ahora cuéntame de Psyonix, Bethesda y demás donde estaban cuando PanicButton hacia el port?...
LuffyOPFan escribió:
Sapikelio escribió:
LuffyOPFan escribió:Es que el usuario no ha dicho nada que no sea realidad. PB lo que hace es básicamente eso, tocar configuraciones y adaptar cuatro cosas y lo lanzan, sin pararse a mirar un monton de errores que se ven a kilometros (y que después les toca solucionar a los dueños de la IP)

Es verdad, porque cuando una compañia hace un juego ya lo programa para que en el futuro panic button solo tenga que darle a un botón que configure el comportamiento de los joycons y eso... Madremia lo que hay que leer...

Han demostrado eso. Y de momento tenemos el ejemplo de Doom y Rocket League, dos ports desastrosos. No se si Wolfestein 2 tirará por el mismo camino, pero demuestran poco trabajo a la hora de hacer los ports

Pero quieres dejar de decir mentiras? En algún momento ellos han dicho "Oye que solo cambiamos configuraciones y arreando!"?

Otra cosa es que les salga mejor o peor, pero tú no puedes afirmar de semejante manera su forma de trabajar o lo que les ha costado.
metaljules escribió: Rocket League fue demencial y Psyonix tuvo que salir a pedir disculpas publicamente, y arreglarlo ellos.


A Psyonix lo perdonamos, no?, que los dueños de la ip no hayan supervisado el trabajo del port hecho por PB y aun así haberlo sacado como quedo, pues si, Psyonix no tiene nada de culpa, solo quizás querían sacar el juego lo mas rápido posible para sacar unos euritos extras.... pero vamos que según los expertos el malo es, o solo es PanicButton [toctoc]
Se os va la flapa eh Oooh

Primero, en mi caso, si yo, mi persona, digo algo, es porque me he parado a entender como funciona, tanto el desarrollo de videojuegos, como el translado de motores y entornos gráficos a otros lenguajes, etc.

Segundo, no hace falta trabajar como programador para estar informadito. Que por cierto, yo por mi parte si tengo conocimientos de grado tanto por parte de programación, como de diseño de videojuegos [qmparto]

Y repito, muchas cosas ya las sabía de antes, no hace falta conocer intrínsecamente como han picado X linea del codigo, para entender como ha funcionado globalmente el porteo del juego/motor/derivados.

Vamos a ver chicos, por un lado si, es tanto culpa de la propia desarrolladora como de PB!, pero una vez que te ves con la fecha de lanzamiento, el trabajo pagado, y el port terrible que te han hecho, como le pasó a Psyonix, ¿que haces?

Honorable habría sido no lanzarlo, creando una campaña de desprestigio contra PB! para explicar que habian hecho un trabajl de mierda, y que se liase la de dios (y a saber cuanto les pagaron), o lanzar lo que tenían y a ver que iban a hacer :-|

Solo que no coló, y se les tiraron encima, como debe ser, y como debería haber pasado mas con Doom, y que Bethesda lo hubiera tocado como debe.

En fin, no entiendo porque llegáis a ser tan extremistas con una compañia que se dedica a eso, a sacar de apuros a empresas que quieren dedicar sus estudios internos a desarrollos de otras consolas, y que se ocupen los mandados, una compañia pequeña que no conocía ni deus, y que estaba dispuesta a hacerlo en el tiempo que hiciese falta.

Lo único que PB! nos ha dado son versiones a prisa y corriendo, sombras de lo que deberían ser, debido a un estilo de negocio ultra interesado.

¿Porque creeis que fueron PB! y no la propia Bethesda?, ¿o compañias de renombre conocidas por hacer ports? ¿Porque casi todos los "downgrades" pueden dilucidarse rapidamente?
Aquellos que abanderais que programar es hacer majia, y que la peble no podemos entenderlo.


Señores, que es picar codigo, y en ultima instancia, hasta eso está bastante automatizado a día de hoy. Es muy diferente portear un codigo, y bajarle los parametros hasta que vaya estable, que crear uno nuevo desde cero, cambiando poligonajes, distribuyendo de diferente forma la información de la RAM, etc etc

Cosas que es mucho mas facil que haga la propia desarrolladora o una empresa con recursos, que una pequeña desconocida que haria el trabajo aunque significase picar piedra en mordor.
GTpro escribió:Ahora cuéntame de Psyonix, Bethesda y demás donde estaban cuando PanicButton hacia el port?...

En el mismo lugar que PB, nunca he dicho lo contrario, pero los que tienen que dedicarle mas tiempo a sacar un producto en condiciones son los que llevan el port, porque visto lo visto los dueños de la IP se rascan los huevos a dos manos y después pasa esto.

Sapikelio escribió:Pero quieres dejar de decir mentiras? En algún momento ellos han dicho "Oye que solo cambiamos configuraciones y arreando!"?

Otra cosa es que les salga mejor o peor, pero tú no puedes afirmar de semejante manera su forma de trabajar o lo que les ha costado.


Es que no digo mentiras, se perfectamente como trabaja un grupo de programadores y en su mayor parte es por falta de tiempo. Las compañias fijan unas fechas y ellos son los que tienen que sacar el producto en ese tiempo. El problema? Exactamente ese, el estudio seguramente se encuentre con problemas internos y no saben cumplir las fechas, por culpa de esto se sacrifican las horas que se necesitan en hacer un analisis de calidad en condiciones.

Un ejemplo claro es el reciente Dark Souls, los que se encargan del port seguramente se vieron en una situación similar a la de PB y estos en vez de sacar un producto con errores tontos han preferido hacer las cosas bien en el punto de vista del producto (por que al consumidor le jode bastante, pero prefiero eso a un port que necesite varios parches) y sacar el producto algo más tarde. Otro ejemplo de port bien hecho es Outlast, sus dos versiones han salido bastante bien
Todos o unos cuantos se le estaban echando a Panic button encima y por arte de magia con mi llegada ahora todos dicen que Bethesda y Psyonix también son responsables... me alegra que ahora lo incluyáis aunque aun con ciertas escusas muy discutibles para quitarles peso en el asunto.

Un saludo.
GTpro escribió:Todos o unos cuantos se le estaban echando a Panic button encima y por arte de magia con mi llegada ahora todos dicen que Bethesda y Psyonix también son responsables... me alegra que ahora lo incluyáis aunque aun con ciertas escusas muy discutibles para quitarles peso en el asunto.

Un saludo.


No es cuestión de quitarles nada, es que estabamos hablando de PB! en particular, que es el que tiene que hacer los ports, pero bueno [carcajad]
Yo creo recordar que los de Platinum dijeron que Nier Automata saldría hasta en Super Nintendo si Square Enix ponía pasta, así que la salida en Switch es probable a nada que haya interés.

La cosa es cómo hacerlo funcionar correctamente.

Espero que no porteen a Switch esa hipotética versión de SNES con la que bromeaban XD
Akihiro escribió:Yo creo recordar que los de Platinum dijeron que Nier Automata saldría hasta en Super Nintendo si Square Enix ponía pasta, así que la salida en Switch es probable a nada que haya interés.

La cosa es cómo hacerlo funcionar correctamente.

Espero que no porteen a Switch esa hipotética versión de SNES con la que bromeaban XD


y si no pueden con Autómata, que nos traigan un port del Nier original [fiu]
danked escribió:
Akihiro escribió:Yo creo recordar que los de Platinum dijeron que Nier Automata saldría hasta en Super Nintendo si Square Enix ponía pasta, así que la salida en Switch es probable a nada que haya interés.

La cosa es cómo hacerlo funcionar correctamente.

Espero que no porteen a Switch esa hipotética versión de SNES con la que bromeaban XD


y si no pueden con Autómata, que nos traigan un port del Nier original [fiu]


Dos JoyCon rojos, uno para Popola, y otro para Devola, just saying [fumando]
@metaljules
Pufff que pereza da leerte tío. Enhorabuena por tu máster en programación y desarrollo de videojuegos. Para cuando dices que sacas el port bueno de Doom?
Bueno mientras espero voy a reventar unos cuantos píxeles en mi switch ;)
Pues el Nier lo veo simple de portear , se parece mucho el gameplay al Xenoblade X de Wii U así qué no veo problema.
capitan_link escribió:Pues el Nier lo veo simple de portear , se parece mucho el gameplay al Xenoblade X de Wii U así qué no veo problema.

El problema es el resultado final. En PC el port esta bastante mal hecho, entre Denuvo y la optimización... suerte que un modder lo arregló un poco, sino mal vamos. De PS4 no puedo opinar, pero en PC mas de 1 año después y siguen sin arreglarlo, así que imagina el pasotismo xD
@LuffyOPFan Pero eso es qué pc lo dejan mal las compañías o más bien ellas son las qué quedan mal , yo después de muchas horas a los Xenoblade al ver el Nier dije es cómo uno más.
mante escribió:@metaljules
Pufff que pereza da leerte tío. Enhorabuena por tu máster en programación y desarrollo de videojuegos. Para cuando dices que sacas el port bueno de Doom?
Bueno mientras espero voy a reventar unos cuantos píxeles en mi switch ;)


Ya, es que cuando se os responde al mismo nivel, son las risas, y cuando se os fundamenta, sale a relucir la incapacidad lectora [qmparto]

Ea, a reventar pixeles, pero solo de ports de PB, como me entere de que juegas a algo que se vea bonito, te busco y te encuentro, niño malo [qmparto]

Y hasta aquí, no hace falta hacer más el ridículo contestandome, yo no lo voy a hacer más, ya he fundamentado, y la gente que de verdad quiere entender tiene suficiente información [plas]

Adeu [bye]
@Sapikelio
pues lo que se hace siempre, hablar de la forma de trabajar ajena sin tener ni la mas mínima idea ni de lo que es un system.out.print, que en este caso el muchacho sabe de programacion? vale, pero igualmente no puede opinar sobre un trabajo de un equipo en el que no ha estado, porque cada equipo de desarrollo es un mundo vamos.
capitan_link escribió:Pues el Nier lo veo simple de portear , se parece mucho el gameplay al Xenoblade X de Wii U así qué no veo problema.



A qué te refieres? Porque NieR Automata y Xeno X se parecen como un huevo a una castaña [+risas]
Yo tengo ambos juegos y os puedo decir que no se pueden comparar.

Nier, al ser un action-rpg, tiene un ritmo más elevado y por consecuente tira más de recursos.

Claro que se puede portar, pero sería un port estilo doom.
LuffyOPFan escribió:
capitan_link escribió:Pues el Nier lo veo simple de portear , se parece mucho el gameplay al Xenoblade X de Wii U así qué no veo problema.

El problema es el resultado final. En PC el port esta bastante mal hecho, entre Denuvo y la optimización... suerte que un modder lo arregló un poco, sino mal vamos. De PS4 no puedo opinar, pero en PC mas de 1 año después y siguen sin arreglarlo, así que imagina el pasotismo xD


En ps4 va a 900p y los fps oscilan entre los 40-45, rara vez mantiene los 60fps estables.

En la pro va a 1080p y 60fps constantes en 90% de las veces.

Un supuesto port a switch supongo que podria tirarlo a 720p y reduciendo cosillas para al menos mantener la tasa de fps de la version de PS4
Es qué no hay problema en usar menos polígonos y ahorrar así peso qué mover.

Y regresando al post se sabe algo de sega ya aparte de los sonic , los sega age espero qué empiecen a llegar.
@ryo hazuki Pues yo diría que para mantener los 30FPS tendría que bajar de esos 720p, al menos en portátil.

Si lo hacen, ya se verá. Con este juego digo lo mismo que dije cuando se anunció para XOne. Si acaba saliendo, disfrutadlo porque de verdad que es una puta joyaza que cuanta mas gente pueda jugarla, mejor. Para mi de lo mejorcito del año pasado junto con Xenoblade Chronicles 2 y Super Mario Odyssey.
Hay algo de cierto en lo que comentais de Nier? Algun rumor o pajas mentales?
Tengo más de 300 horas en Steam, me lo he completado mil veces y sacado todos los finales y es de mis juegos favoritos junto con el primer Nier que me engancho en la epoca de la 360.

Ojalá acabase saliendo.
@clero de Nier Autómata en Switch básicamente han dicho que si el público lo quiere y SE da luz verde. Harán el port.

Del primero ya son deseos 100% :(
HongKi está baneado por "Game over"
con todos los efectos que tienes cuando peleas, eso va a 5 fps en switch
HongKi escribió:con todos los efectos que tienes cuando peleas, eso va a 5 fps en switch


Pues se quitan efectos hasta que no vaya a 5 FPS. No creo que sea un problema no ver 4 brillos y 4 chispas.
HongKi escribió:con todos los efectos que tienes cuando peleas, eso va a 5 fps en switch


Qué poca confianza XD Entiendo que si va mal en casi todas las plataformas por la mala optimización pues hay cero esperanzas para Switch. Pero per sé el juego tampoco es la gran cosa para que una Switch no pueda moverlo a 30fps y 900p (quizás dinámicos).
HongKi está baneado por "Game over"
cloud_strife8 escribió:
HongKi escribió:con todos los efectos que tienes cuando peleas, eso va a 5 fps en switch


Pues se quitan efectos hasta que no vaya a 5 FPS. No creo que sea un problema no ver 4 brillos y 4 chispas.


Entonces no estas jugando a nier automata
Y el Bayonetta que? También va a 5fps? Venga por favor.
HongKi escribió:Entonces no estas jugando a nier automata


Si el juego deja de valer la pena por quitarle 4 efectos, es que el juego en sí no ha de ser muy bueno. Ningún problema en perdérmelo en ese caso.
vcf77hh escribió:Y el Bayonetta que? También va a 5fps? Venga por favor.


No comparemos calidad gráfica de NieR Automata ni expansión del mundo con Bayonetta, por favor. Perfecto que deseéis NieR Automata, pero por mucho que sean juegos de mismo estudio, a nivel gráfico y de elementos en pantalla están a un nivel completamente diferente.

Yo si que considero que NieR Automata podría salir recortando bastante (como digo, a menos de 720p y no mas de 30FPS), pero Bayonetta no es el ejemplo a tener en cuenta para considerar su salida en Switch.

Dicho esto, ¿que os parece el tema de que "Nintendo Switch Online" será la nueva "Consola Virtual"?

Que comparen 2 servicios tan diferentes es absurdo y dejan aun mas claro que lo que quieren es mas y mas dinero y que no tienen intención de volver a la retrocompatibilidad que caracterizaba a Nintendo desde GameCube.

La cosa es que con la Nintendo Switch Online solo darían juegos de NES, ¿no? No me parece equiparable el contenido de un servicio al del otro. No me extrañaría que vendieran los juegos de otras consolas tras otro nombre precisamente para evitar tener que "dar" los juegos que ya han comprado los usuarios en otras plataformas.
Capell escribió:
vcf77hh escribió:Y el Bayonetta que? También va a 5fps? Venga por favor.


No comparemos calidad gráfica de NieR Automata ni expansión del mundo con Bayonetta, por favor. Perfecto que deseéis NieR Automata, pero por mucho que sean juegos de mismo estudio, a nivel gráfico y de elementos en pantalla están a un nivel completamente diferente.

Yo si que considero que NieR Automata podría salir recortando bastante (como digo, a menos de 720p y no mas de 30FPS), pero Bayonetta no es el ejemplo a tener en cuenta para considerar su salida en Switch.

Dicho esto, ¿que os parece el tema de que "Nintendo Switch Online" será la nueva "Consola Virtual"?

Que comparen 2 servicios tan diferentes es absurdo y dejan aun mas claro que lo que quieren es mas y mas dinero y que no tienen intención de volver a la retrocompatibilidad que caracterizaba a Nintendo desde GameCube.

La cosa es que con la Nintendo Switch Online solo darían juegos de NES, ¿no? No me parece equiparable el contenido de un servicio al del otro. No me extrañaría que vendieran los juegos de otras consolas tras otro nombre precisamente para evitar tener que "dar" los juegos que ya han comprado los usuarios en otras plataformas.


Los escenarios de nier autómata no son precisamente para tirar cohetes, las texturas son una castaña inmensa en general excepto personajes y enemigos

Me preocupa más la terrible optimización que tiene que otra cosa. Que el juego no funciona bien en pc ni con dsfix
HongKi está baneado por "Game over"
vcf77hh escribió:Y el Bayonetta que? También va a 5fps? Venga por favor.

Pues hombre, es un juego diseñado para la consola de Nintendo..
cloud_strife8 escribió:
HongKi escribió:Entonces no estas jugando a nier automata


Si el juego deja de valer la pena por quitarle 4 efectos, es que el juego en sí no ha de ser muy bueno. Ningún problema en perdérmelo en ese caso.

Brutal tu comentario. De lo mejor que he visto y tienes más razón que un santo. Si quiero chispas me voy a ver un castillo de fuegos XD
Capell escribió:
vcf77hh escribió:Y el Bayonetta que? También va a 5fps? Venga por favor.


No comparemos calidad gráfica de NieR Automata ni expansión del mundo con Bayonetta, por favor. Perfecto que deseéis NieR Automata, pero por mucho que sean juegos de mismo estudio, a nivel gráfico y de elementos en pantalla están a un nivel completamente diferente.

Yo si que considero que NieR Automata podría salir recortando bastante (como digo, a menos de 720p y no mas de 30FPS), pero Bayonetta no es el ejemplo a tener en cuenta para considerar su salida en Switch.

Dicho esto, ¿que os parece el tema de que "Nintendo Switch Online" será la nueva "Consola Virtual"?

Que comparen 2 servicios tan diferentes es absurdo y dejan aun mas claro que lo que quieren es mas y mas dinero y que no tienen intención de volver a la retrocompatibilidad que caracterizaba a Nintendo desde GameCube.

La cosa es que con la Nintendo Switch Online solo darían juegos de NES, ¿no? No me parece equiparable el contenido de un servicio al del otro. No me extrañaría que vendieran los juegos de otras consolas tras otro nombre precisamente para evitar tener que "dar" los juegos que ya han comprado los usuarios en otras plataformas.

Si tienes razón, creo que no he hecho una buena comparativa con el Bayonetta, retiro lo dicho.

En cuanto a lo de la consola virtual que se considere parte del Online de pago yo no lo veo. Creo que al final la acabaran sacando sin necesidad de que pagues la suscripción del Online. Primero nos irán ofreciendo juegos de NES, luego SNES, 64... Pero no me veo que al final estemos pagando una suscripción y tengamos disponible un catalogo gratis desde juegos de la NES hasta la Wii (Si incluyen Gamecube). Ademas lo de ir quitando juegos y meter otros nuevos como que no.
HongKi escribió:
vcf77hh escribió:Y el Bayonetta que? También va a 5fps? Venga por favor.

Pues hombre, es un juego diseñado para la consola de Nintendo..


Maticemos: es un juego diseñado para la anterior consola de Nintendo, WiiU, que usaba arquitectura PowerPC ya por entonces obsoleta, al contrario que Switch que usa un chip de Nvidia con arquitectura Maxwell de hoy en día. Si se puede convertir y obtener un resultado más que digno entre esas dos modalidades, convertir desde arquitecturas Jaguar más similares debería ser más sencillo y poder obtener igualmente buenos resultados.
Según eso, los juegos que antes estaban en la CV deberían ir saliendo para el servicio online nuevo y si lo van a hacer es porque estimarán mayores beneficios hacerlo así. Yo espero que ya que se han cargado la CV y que va a ver que pagar por el online, metan hasta juegos de GC al menos, el problema es que si han empezado solo con juegos de nes hasta que veamos esto me pueden hacer abuelo...

Nintendo ponte las pilas...
Sapikelio escribió:
cloud_strife8 escribió:
HongKi escribió:Entonces no estas jugando a nier automata


Si el juego deja de valer la pena por quitarle 4 efectos, es que el juego en sí no ha de ser muy bueno. Ningún problema en perdérmelo en ese caso.

Brutal tu comentario. De lo mejor que he visto y tienes más razón que un santo. Si quiero chispas me voy a ver un castillo de fuegos XD



Por suerte ya os digo yo que no, que el juego no deja de valer la pena por quitarle 4 efectos. El juego es muy bueno a nivel jugable (el combate no es TAN profundo como el de Bayonetta a nivel de combos pero a mi, personalmente, me gustó mas, especialmente las batallas contra bosses) y argumentalmente es donde reside uno de sus puntos mas fuertes (al igual que el primer Nier).

Yo lo dicho, si no habéis tenido oportunidad de jugarlo en PS4 o PC y acaba saliendo en Switch, os lo recomiendo encarecidamente.

@vcf77hh Opino como tu. La cosa es que creo que sacarán consola virtual pero llamándolo de otra forma (yo que se, NIntendo Classics o cualquier mierda xD) por tal de cobrarte 2 veces por los mismos juegos. Saben que Switch es la hostia por su portabilidad, la consola de las "segundas oportunidades" porque es una consola muy atractiva para jugar a videojuegos de sobremesa a modo de portátil, así que dudo yo que vayan a usar el mismo nombre y darte juegos que ya tenías de otra consola. Ojo, ojalá me equivoque xD
Lo importante es pasarlo bien , qué más da eso.
@Capell eso es lo que más me llama. El argumento, es una de las cosas que más miro a la hora de jugar a muchos juegos. Evidentemente en un FIFA o Mario no voy buscando un buen argumento, pero en los juegos de corte rpg es lo que más busco.
Hay mucha diferencia entre que Nier vaya a 900p y 45fps porque la plei este al limite de aprovechamiento, y que sea porque como dijeron, lo hicieron con un presupuesto reducido y no demasiadas pretensiones técnicas (obviando que sigue siendo una obra maestra por parte de nuestro Dios Yoko Taro)

Con la primera opción, es cierto lo que algunos decis, tendrían que bajarle lo indecible.

Pero la realidad es que sucedió la segunda podibilidad, fue hecho por parte de platinum sin demasiadas pretensiones técnica, ya que fue contratada por Square, y hasta el momento Nier no era muy popular. Fue un intento por ver que tal vendía la "saga" dándole algo de publi y clamor de Internet.

Y ahora, tras la brutal sorpresa de haber sido un exito sin precedentes, han metido a Yoko Taro en nomina, y si no recuerdo mal, ahora si que apuestan por él, asegurando que habría mas juegos por su parte [amor]

Comeduras de polla a nuestro dios aparte, es muy factible que en Switch saliese una versión nada desdeñable en comparación a las otras, ya que tienen mucho espacio para la optimizacion, y eso en Switch sería super aprovechable. Incluso el propio motor del juego no está pulido para dar el 100%, es que hay mucho espacio para la mejora [oki]

Ahora, si no lo hicieron ni para la version de ps4, ni pc, ni XboxO, veo dificil que lo hagan para Switch, por mucho que se pueda, soy realista [qmparto]
cloud_strife8 escribió:
HongKi escribió:Entonces no estas jugando a nier automata


Si el juego deja de valer la pena por quitarle 4 efectos, es que el juego en sí no ha de ser muy bueno. Ningún problema en perdérmelo en ese caso.


Para nada el juego es malo, lo que pasa es que por aquí muchos ponen lo visual por delante de la calidad y lo que ofrece el juego en si, hasta el punto de decir locuras como esas...
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