josekey escribió:A este emu le falta mucho para estar al menos a 95% de compatibilidad, no lo digo por el port, el emu original (xenia canary) le queda mucho trabajo todavía por eso muchos juegos no arrancan o crashean.
Nueva versión
no Pre-release de Shadowmount plus:
ShadowMountPlus 1.7beta5
-Se eliminaron las pausas automáticas y delays del kstuff antiguos. Usa la última versión de kstuff y no uses EtaHEN.
-Se añadieron modos de fakelib por juego y predeterminados: Completo, solo emuladores y Desactivado, configurable desde la interfaz web.
-Evitó que libkernel.sprx accediera a superposiciones de fakelib, usando cachés filtradas para imágenes e instalando PKGs.
-Montaje fijo en el backport cuando faltan archivos de limpieza o el directorio de fakelib; Los archivos perdidos se saltan silenciosamente.
-Se añadió acceso de solo lectura a las fuentes del sistema dentro de los sandboxes del juego./preinst/common/font
-Arreglé los montajes de almacenamiento sandbox en conexión/desconexión USB y inserción/expulsión de discos.
-Solo se exponen los volúmenes montados , , y los volúmenes./mnt/usb*/mnt/ext*/mnt/disc
-Mejora en la notificación de errores del juego durante los primeros 60 segundos tras el lanzamiento, incluyendo detalles de señales fatales y direcciones de fallo cuando están disponibles.
-Se añadió la recuperación automática de ganchos de ShellCore tras reanudar y antes del registro en el juego.
-Se añadieron versiones de juego a tarjetas web compactas y completas; Iconos corregidos para juegos en almacenamiento extendido.
-Mejora en el manejo de fuentes perdidas, errores localizados de operación y traducciones actualizadas de la interfaz web.
https://github.com/drakmor/ShadowMountPlus/releases/tag/1.7beta5También una nueva versión del kstuff de Drakmor:
kstuff-fpkg-1.13-dr-test6.elf
-Mejoré la estabilidad,
se solucionó el problema de que los juegos se cerraban al cambiar a modo de reposo.Lo podeis encontrar en su discord como siempre.