[ OFF-TOPPIC ] Avances scene de PlayStation 5

Hola tengo una consulta

Tengo un backup en un usb y automáticamente me lo reconoce, instala y me dejar usarlo sin problema.

Sin embargo, si trato de copiarlo al almacenamiento interno me da error. Copio la carpeta a la ruta data/homebrew pero no funciona de esta manera me da error al iniciar.
Alguien sabría orientarme?

Gracias
¿Para ampliar el almacenamiento de la consola (con jailbreak claro) mejor un ssd externo o un nve m2 en la ranura de expansion de la play5?
llawolf escribió:Hola tengo una consulta

Tengo un backup en un usb y automáticamente me lo reconoce, instala y me dejar usarlo sin problema.

Sin embargo, si trato de copiarlo al almacenamiento interno me da error. Copio la carpeta a la ruta data/homebrew pero no funciona de esta manera me da error al iniciar.
Alguien sabría orientarme?

Gracias



A mi me pasa lo mismo, me pasa solo en los jeugos en formato carpeta,los exfat y fpg se pueden jugar en interno bien.
Usas windows o Linux?
@Namco69 Pues lo he probado y ocurre lo de siempre, el juego se cierra porque cuando vuelves del modo reposo el juego tienes que iniciarlo de nuevo, solo pasa con los fpkgs con los demás formatos si que resume bien. lo que si me ocurría es que con la nueva versión de shadowmount no me creaba los accesos de los juegos que no sean pkg ni carperta, osea los extfat y ffpsfc ya no los muestra, y los tengo donde siempre (data/homebrew), he tenido que borrar desde almacenamiento en los ajustes de la consola los juegos y después los ha vuelto a crear correctamente. imagino que algo debió cambiar en los montajes.
Hola a tod@s y gracias de antemano por vuestra ayuda, llevo tiempo esperando a liberar mi ps5 fat 7.00 y por fin me he animado a la vista de los avances recientes.
Y como muchos, tengo problemas que intentaré explicar adecuadamente a ver si alguien me ayuda con ellos.
Uso webkit autoloader última versión con DNS 45.56.67.85 y lanzo kstuff y shadowmountPlus.
Falla mucho pero no es el motivo de la consulta, cuando carga correctamente e intento correr los fpkg pasados al interno, aparece la pantalla de carga del juego y el mensaje "espera un momento", y de ahí no pasa.
Siempre tengo que acabar desconectando la ps5 de la corriente.
Hoy me ha dado por probar un exfat y lo ha corrido sin problemas.
Podéis darme alguna explicación u orientarme sobre qué anda mal o qué hacer? Si tengo que usar exfat no sería mayor problema, pero por el espacio me gustaría poder hacer funcionar los fpkg.
Muchas gracias de nuevo a tod@s
Un saludo
egregor38 escribió:
llawolf escribió:Hola tengo una consulta

Tengo un backup en un usb y automáticamente me lo reconoce, instala y me dejar usarlo sin problema.

Sin embargo, si trato de copiarlo al almacenamiento interno me da error. Copio la carpeta a la ruta data/homebrew pero no funciona de esta manera me da error al iniciar.
Alguien sabría orientarme?

Gracias



A mi me pasa lo mismo, me pasa solo en los jeugos en formato carpeta,los exfat y fpg se pueden jugar en interno bien.
Usas windows o Linux?


Uso Windows, importa?
javifernan escribió:¿Para ampliar el almacenamiento de la consola (con jailbreak claro) mejor un ssd externo o un nve m2 en la ranura de expansion de la play5?


En mi caso ambos, si tuviera que elegir sería en un nvme extra en la consola, es lo más rápido que hay, aunque muchos juegos funcionan perfectamente en el USB externo si es un SSD.

Saludos.
Con una PS5 en 7.00 sin problemas no? Para cargar PKG o FKPG? Los juegos solo hay que esperar a que salga el backport o algo así no?

Gracias, cuando me llegue la consola trasteare más a fondo y me empaparé de todo para no tener ningún problema. Un abrazo gente [beer]

A la larga un SSD externo de 2 TB USB C es lo suyo no? Aunque están caros.
@SCREAM25 Los fpkg segun me dijeron solo van en interno, quizas si se va invertir es mejor quizss hacerlo en algun ssd 2 m interno porque viendo los precios que estan tambien los ssd externos, el que ya tenga un ssd externo pues si puede aprovecharlo

Los ssd externos dicen que funcionan los juehos pero no se hasta que punto van bien sobretodo los mas exigentes
javifernan escribió:¿Para ampliar el almacenamiento de la consola (con jailbreak claro) mejor un ssd externo o un nve m2 en la ranura de expansion de la play5?


Depende que formato vayas a usar te va mejor el interno o externo. Cuanto más rapido mejor, asi que o nve m2 es la mejor opción, cómo lo conectas ya depende del formato. Si tu versión tiene soporte para fpkg expande el interno. Si no, de momento hasta que salga, te recomendaria comprar una carcasa y que lo conectes de forma externa para ejecutar otros formatos.

Yo de momento viendo los precios del almacenamiento estoy intentando aguantar solo con interno hasta que mi versión soporte fpkg, pero es verdad que tirando solo de interno algunos juegos van un poco a tirones...
...
Editado por Ferdopa. Razón: Leed/cumplir las normas
QUOTE EDITADO POR EL MODERADOR

Nunca se sabe pero viendo que consiguieron hacer funcionar Gran Turismo 7...
@poliva Supongo que es parecido al caso de GT7, el juego llevaba años y hasta ahora no han sacado parche para poderse saltar el inicio de sesión. Supongo que tendrán que sacar un parche especifico para ello, pero ni la demanda ni el tiempo que lleva el juego en mercado es el mismo, asi que yo no contaria con ello al menos en el corto plazo...
Cristianr escribió:
javifernan escribió:¿Para ampliar el almacenamiento de la consola (con jailbreak claro) mejor un ssd externo o un nve m2 en la ranura de expansion de la play5?


Depende que formato vayas a usar te va mejor el interno o externo. Cuanto más rapido mejor, asi que o nve m2 es la mejor opción, cómo lo conectas ya depende del formato. Si tu versión tiene soporte para fpkg expande el interno. Si no, de momento hasta que salga, te recomendaria comprar una carcasa y que lo conectes de forma externa para ejecutar otros formatos.

Yo de momento viendo los precios del almacenamiento estoy intentando aguantar solo con interno hasta que mi versión soporte fpkg, pero es verdad que tirando solo de interno algunos juegos van un poco a tirones...


Mi versión es la 13.20 y los juegos en fpkg me dan error al iniciarlos (lo pregunté más atrás pero nadie me contestó), ¿puede ser por la falta de soporte?
Nada, imposible que carguen los juegos instalados en FPKG. Estoy utilizando los últimos payloads (ShadowMountPlus 1.7beta5-fix1.elf y kstuff-fpkg-1.13-dr-test6.elf), el backup se instala pero luego pone que no se puede iniciar.
Creo que lo estoy haciendo bien. Inicio el Payload Manager, cargo los dos payloads citados (primero el kstuff y luego el shadowmount) y después voy al menú debug, instalo el backup correctamente, pero no se inicia. No sé qué ocurre. ¿Quizá algo en el orden de hacer las cosas?
Edito: estoy en 6.02
@Cristianr y @edondey200 gracias.

Me va a tocar con todo el dolor actualizar para poder jugarlo y dejar mi mini venganza personal contra Sony para más adelante, con suerte.

una pena, estando ya en 13.60.
@victor_2203 @javifernan El fpkg no tiene soporte en la 12.xx y 13.xx por lo tanto hay que mirar que firmware tenéis primero.

Saludos.
AlterNathan escribió:@victor_2203 @javifernan El fpkg no tiene soporte en la 12.xx y 13.xx por lo tanto hay que mirar que firmware tenéis primero.

Saludos.

Estoy en 6.02
victor_2203 escribió:
AlterNathan escribió:@victor_2203 @javifernan El fpkg no tiene soporte en la 12.xx y 13.xx por lo tanto hay que mirar que firmware tenéis primero.

Saludos.

Estoy en 6.02


Pues ahí ya no sé que decirte, porque yo estoy en la 13.20 y no sé que te puede pasar, quizás sea el backup que esté mal o no sé.

Saludos.
victor_2203 escribió:Gracias por toda tu ayuda @Pacorrr
He conseguido comunicar la consola con el PC y finalmente, tras mucho trastear, por fin tengo el menú Debug Settings. El problema es que ahora instalo los fpkgs de backups de PS5 pero al arrancarlos, no funcionan.
Creo que lo estoy haciendo bien. Cargo los payloads con el Payload Manager y posteriormente instalo el FPKG. Los payloads concretamente son estos y en este orden:
- a53_ppr_install_1140_20.09.elf
- kstuff-1.13-fpkg-dr-test5.elf
- ShadowMountPlus 1.7beta5-fix1.elf

Pero al iniciar el juego, no carga.
¿Alguna ayuda?
He probado también deteniendo el kstuff que se carga con el autoload y cargando el nuevo, pero nada.

Joer, me alegro de que lo consiguieras, qué hiciste al final?

Sobre los fpkg, son muy muy puñeteros XD

Yo en 8.00 solo logré hacerlos funcionar usando el webkit (no el relapse nuevo de ahora, el anterior) en lugar del y2jb... Aunque parezca extraño, así fue, con Y2JB el mismo fpkg se quedaba en un eterno "por favor espere..." y con webkit cargaba perfecto el mismo fpkg.
AlterNathan escribió:
victor_2203 escribió:
AlterNathan escribió:@victor_2203 @javifernan El fpkg no tiene soporte en la 12.xx y 13.xx por lo tanto hay que mirar que firmware tenéis primero.

Saludos.

Estoy en 6.02


Pues ahí ya no sé que decirte, porque yo estoy en la 13.20 y no sé que te puede pasar, quizás sea el backup que esté mal o no sé.

Saludos.

Me pasa con todos los FPKGs que he probado. Me sale el error CE-100096-6
Verifica si el fpkg tiene backport
victor_2203 escribió:Me pasa con todos los FPKGs que he probado. Me sale el error CE-100096-6


Es que ya ten digo en FPKGs estoy pez, solo sé que en la 12.xx y 13.xx no funcionan, lo que se me ocurre que pruebes en vez de kstuff otra cosa como etaHen compatible con tu firmware a ver si funciona. Aparte el backup necesita backport para funcionar.

Saludos.
@victor_2203
Hay a quien le funciona mejor el anterior shadowmount, yo ayer instalé mi primer pkg, pesa poco, el del pulpo que no sé cómo se llama, y usé el mismo kstuff y shadowmount que tu. Estoy en 6.5. Como usas el payload manager, mete varios kstuff y shadowmount para ver qué combinación te vale y vas probando, cada juego, versión de payloads y firms son un mundo
Vale, conseguido.
Era un problema del Kstuff que cargaba el autoload. Cambiando por FTP el archivo del Kstuff ya carga directamente la útlima versión, luego sólo hay que cargar el shadowmount y listo.
Pensaba que deteniendo el proceso del kstuff del autoload desde el Payload Manager y cargando la nueva versión era suficiente, pero no. Si el kstuff está en el autoload hay que cambiar el archivo interno por FTP.
Buenas, leo y leo, y miro tutoriales.
Tengo 12.40 con relapse.
Hice mis backups de expediction 33, gta V. Los lance y abrían el gta no lo pase de la calibración hdr y el expedition mas o menos lo mismo.
Hice mas backups de wolverine.....
Y ghost of yotei.
A partir de ahí, no me abre el gta v, sale el problema de kstuff
Solo he dejado de nuevo en el hd el 33 y el gta.
Enciendo ps5, lanzo jailbreak->payloads->payload manager v0.52-> carga nanodns v0.4, kstuff lite v1.11 y shadowmountplus v1.7 beta3, en ese orden. Y con retardo de 3 segundos entre payload y payload
Esto lo hago cada vez que reinicio o enciendo la consola.
El astro bot, juego físico en disco, no me lo abre, hace unos dias estuve usándolo, el gtav me da fallo de kstuff (psa se bloqueo antes de pausar kstuff) y el expeditiion, si funciona...
Podrías decirme que, hago mal, por que asumo que soy yo, o que puede pasar.
El hdd externo no es ssd, eso lo solucionaré en breve cuando encuentre uno bueno bonito y "barato".
Perdonad si esta respondido pero no lo he encontrado.
Gracias

Actualizo, he ido a lanzar el jailbreak hoy y me daba un error, he borrado cache y demas, y parece que ya va, se ha actualizado el relapse, el astrobot, ahora me pide actualizar en vez de darme el error.
En el repositorio donde yo lo tengo que es el de autopayload por defecto, no tengo ninguna actualizacion de ningun payload.
Estoy intentando hacer backups para probar, pero no me debe funcionar la herramienta temporalmente.
Por lo que no puedo probar mas.
Agracezco cualquier ayuda

Edita 2: astrobot vuelve a lo mismo de error
Al lanzar el jailbreak me sale este error.

Imagen

Imagen
No se si tocar o no tocar nada
@Emptyh1 Yo estoy en 12.40 y me funciona todo, eso sí siempre en ssd externo de 1050mb de velocidad y desde el puerto USB C delantero, el azul.

Los HD normales y los puertos traseros es normal que den muchos problemas y no se consiga cargar ninguna copia de seguridad. El almacenamiento interno por mucho que la gente se empeñe es también problemático.
...
Editado por Ferdopa. Razón: Leed/cumplir las normas
VLC actualizado, en un rato lo probaré con la ultima de spiderman a 4k a ver si funciona, en la anterior version se veia en negro pero si daba audio.

https://github.com/ZiZc3/VLC/releases
Cristianr escribió:
javifernan escribió:Mi versión es la 13.20 y los juegos en fpkg me dan error al iniciarlos (lo pregunté más atrás pero nadie me contestó), ¿puede ser por la falta de soporte?


Exacto, desde la 12.xx en adelante no hay soporte para fpkg de ps5. Hay varios tweets de que han conseguido hacerlos funcionar en versiones privadas por lo que en principio no deberia tardar mucho, pero hasta entonces hay que conformarse con otros formatos.

Gracias por contestar, me estaba volviendo un poco majara ya que los exfat me funcionan perfectos y con los fpkg no hay manera. A esperar entonces.
Por cierto ¿Por qué utilizar fpkg? Vale que sea lo más adecuado y cercano a nativo pero entre que muchísimos juegos no lo necesitan, al menos el 100% que he probado yo y que solo funcionan en el interno (eso tengo entendido), prefiero otros formatos como el .ffpfsc. Al menos por ahora, supongo que habrá un juego que necesite ir sí o sí en el interno.

Saludos.
cr7guez escribió:


¡Prospero-Win ahora es de código abierto! 🚀

Juegos de Windows en PS5 mediante Wine.

• DualSense + teclado/ratón USB
• DBT de 32→64 bits para Win32
• Soporte nativo para juegos/aplicaciones de Windows de 64 bits
• Prefijos de Wine + perfiles por juego

HL2, CS 1.6 y Warcraft III jugables. Experimental. ¡Bienvenidas las contribuciones!



ALguien sabe como hacerlo, algun tutorial del prospero win , no encuentro el modo ni la manera una manita porfavor
@AlterNathan Puedes funcionar con tus formatos tipo imagen o carpetas tan ricamente aún teniendo packages. Hay gente incluso que lo prefiere,copias el archivo,lo montas y a jugar.

El beneficio son los juegos que no funcionan en carpeta o dan error,los que tienen stutters debido al apr emu,y te podría enumerar muchas más historias de los dumps.
Zeon escribió:El beneficio son los juegos que no funcionan en carpeta o dan error,los que tienen stutters debido al apr emu,y te podría enumerar muchas más historias de los dumps.


Y de ahí he dicho que algunos juegos necesitan ir en la memoria interna de la consola, pero vamos al menos yo prefiero utilizar un método externo o el NVME secundario que puedes poner a la consola, pero bueno cada uno es cada uno. Al menos yo, no voy a colapsar la memoria interna del dispositivo con juegos como el Bubble Bobble.

Saludos.
Ramsay escribió:VLC actualizado, en un rato lo probaré con la ultima de spiderman a 4k a ver si funciona, en la anterior version se veia en negro pero si daba audio.

https://github.com/ZiZc3/VLC/releases


Puedes probar también con PS5MC ( Kodi ) que lo actualizador hace nada.
Joder si que teneis problemas, A mi cuando exploto todo el tema de la scene en 11.6, me pille un blu-ray para hacer el JB por 5€ y des de entonces +kstuff+shadowmount y ya esta,todo fino.
Ahora hemetido el webkit y ya no necesito ni el bluray
Estoy en el FW 6.50, y tengo muchos KP cuando apago la consola o la reinicio. Uso Y2JB. Alguien más tiene problemas parecidos?

Todo funciona perfectamente pero es apagar o reiniciar y KP y toca darle botonazo.
A mí ahora me va todo como la seda con Y2JB en 6.02. He pasado por FTP las últimas versiones de los archivos elf al autoload para que carguen con algo de lapse y ya no necesito nada, ni PC, ni USB, ni FTP, ni inyectores. He metido a la memoria interna de la consola los elf del kstuff, shadowmount, payload manager y ftp server, ordenados para que carguen en la secuencia correcta.
Llevo probados y jugados unos 8 fpkgs y todo perfecto.
Visp escribió:Estoy en el FW 6.50, y tengo muchos KP cuando apago la consola o la reinicio. Uso Y2JB. Alguien más tiene problemas parecidos?

Todo funciona perfectamente pero es apagar o reiniciar y KP y toca darle botonazo.


Mira a ver si tienes conflicto con el kstuff y el hen o el k y el a53 ( que ya lo lleva incluido) si es que lo activas. Yo también estoy en 6.5 y desde el payload m solo activo el ultimo k y shadowmount; antes me daban kp si dejaba en reposo sin cerrar los juegos, pero usaba otras versiones de k y shadow
AlterNathan escribió:Por cierto ¿Por qué utilizar fpkg? Vale que sea lo más adecuado y cercano a nativo pero entre que muchísimos juegos no lo necesitan, al menos el 100% que he probado yo y que solo funcionan en el interno (eso tengo entendido), prefiero otros formatos como el .ffpfsc. Al menos por ahora, supongo que habrá un juego que necesite ir sí o sí en el interno.

Saludos.

Fkpg van todos en el interno
Emptyh1 escribió:Buenas, leo y leo, y miro tutoriales.
Tengo 12.40 con relapse.
Hice mis backups de expediction 33, gta V. Los lance y abrían el gta no lo pase de la calibración hdr y el expedition mas o menos lo mismo.
Hice mas backups de wolverine.....
Y ghost of yotei.
A partir de ahí, no me abre el gta v, sale el problema de kstuff
Solo he dejado de nuevo en el hd el 33 y el gta.
Enciendo ps5, lanzo jailbreak->payloads->payload manager v0.52-> carga nanodns v0.4, kstuff lite v1.11 y shadowmountplus v1.7 beta3, en ese orden. Y con retardo de 3 segundos entre payload y payload
Esto lo hago cada vez que reinicio o enciendo la consola.
El astro bot, juego físico en disco, no me lo abre, hace unos dias estuve usándolo, el gtav me da fallo de kstuff (psa se bloqueo antes de pausar kstuff) y el expeditiion, si funciona...
Podrías decirme que, hago mal, por que asumo que soy yo, o que puede pasar.
El hdd externo no es ssd, eso lo solucionaré en breve cuando encuentre uno bueno bonito y "barato".
Perdonad si esta respondido pero no lo he encontrado.
Gracias

Actualizo, he ido a lanzar el jailbreak hoy y me daba un error, he borrado cache y demas, y parece que ya va, se ha actualizado el relapse, el astrobot, ahora me pide actualizar en vez de darme el error.
En el repositorio donde yo lo tengo que es el de autopayload por defecto, no tengo ninguna actualizacion de ningun payload.
Estoy intentando hacer backups para probar, pero no me debe funcionar la herramienta temporalmente.
Por lo que no puedo probar mas.
Agracezco cualquier ayuda

Edita 2: astrobot vuelve a lo mismo de error
Al lanzar el jailbreak me sale este error.

Imagen

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No se si tocar o no tocar nada

El error es claro: El uri del archivo JavaScript payload.js, que contiene el cargador de payloads ELF loader (elfldr), no es correcto; el archivo no está ubicado en la ruta a la que está apuntando el WebKit que estás ejecutando o, directamente, no existe. Al no encontrarse el js, el WebKit no ejecuta el elfldr y el resto de payloads (kstuff, shadowmount…) que lanzas desde el payload manager no pueden ser inyectados.

Qué WebKit estas usando?
egregor38 escribió:Joder si que teneis problemas, A mi cuando exploto todo el tema de la scene en 11.6, me pille un blu-ray para hacer el JB por 5€ y des de entonces +kstuff+shadowmount y ya esta,todo fino.
Ahora hemetido el webkit y ya no necesito ni el bluray

Y eso que el webkit es de lo peorcito
AlterNathan escribió:
Zeon escribió:El beneficio son los juegos que no funcionan en carpeta o dan error,los que tienen stutters debido al apr emu,y te podría enumerar muchas más historias de los dumps.


Y de ahí he dicho que algunos juegos necesitan ir en la memoria interna de la consola, pero vamos al menos yo prefiero utilizar un método externo o el NVME secundario que puedes poner a la consola, pero bueno cada uno es cada uno. Al menos yo, no voy a colapsar la memoria interna del dispositivo con juegos como el Bubble Bobble.

Saludos.


Pues yo tengo el puyo puyo 2 en el interno,xDDDD.

Bueno,y por qué no,compi?,el disco duro interno está para gastarlo y petarlo de juegos,sea el bubble buble o el spiderman 2. Pero si,pa gustos,colours.
Toda la remesa de juegos recién subidos, los que he probado no me tira ni uno, cosa rara, el moss, el graveyard keeper 2, el lost in play. Todos error. Raro raro.
Zeon escribió:Bueno,y por qué no,compi?,el disco duro interno está para gastarlo y petarlo de juegos,sea el bubble buble o el spiderman 2. Pero si,pa gustos,colours.


Pues cuanto menos escrituras hagas al interno mejor, no sé de que calidad será la unidad de almacenamiento pero como pete, adiós consola. Además del espacio yo tengo 600 libres, ¿Que cabe 2 juegos como mucho? No sé prefiero utilizar el interno para emergencias.

Saludos.
AlterNathan escribió:
Zeon escribió:Bueno,y por qué no,compi?,el disco duro interno está para gastarlo y petarlo de juegos,sea el bubble buble o el spiderman 2. Pero si,pa gustos,colours.


Pues cuanto menos escrituras hagas al interno mejor, no sé de que calidad será la unidad de almacenamiento pero como pete, adiós consola. Además del espacio yo tengo 600 libres, ¿Que cabe 2 juegos como mucho? No sé prefiero utilizar el interno para emergencias.

Saludos.

cuanta gente normal hay quejandose de que se le jodio el disco interno? ellos solo usan disco interno para todo... Está hecho para usarlo.
AlterNathan escribió:
Zeon escribió:Bueno,y por qué no,compi?,el disco duro interno está para gastarlo y petarlo de juegos,sea el bubble buble o el spiderman 2. Pero si,pa gustos,colours.


Pues cuanto menos escrituras hagas al interno mejor, no sé de que calidad será la unidad de almacenamiento pero como pete, adiós consola. Además del espacio yo tengo 600 libres, ¿Que cabe 2 juegos como mucho? No sé prefiero utilizar el interno para emergencias.

Saludos.


Pero que chorrada es esta? si no la tuvieses con jb se tiraria copiando y leyendo juegos originales desde el disco interno mas los que descargues de desde la propia store de sony updates cada por tres etc.... por no decir que un juego indie de pocos gigas no usa el disco para nada (por lo de las escrituras/ lecturas que dices)

que me dijeses que no quieres tocar el disco interno por riesgo a tocar algo que no debes o que algun backup pueda estar corrupto o con algo que te pueda joder la consola de forma malintencionada te lo compraria.
Ramsay escribió:
AlterNathan escribió:
Zeon escribió:Bueno,y por qué no,compi?,el disco duro interno está para gastarlo y petarlo de juegos,sea el bubble buble o el spiderman 2. Pero si,pa gustos,colours.


Pues cuanto menos escrituras hagas al interno mejor, no sé de que calidad será la unidad de almacenamiento pero como pete, adiós consola. Además del espacio yo tengo 600 libres, ¿Que cabe 2 juegos como mucho? No sé prefiero utilizar el interno para emergencias.

Saludos.


Pero que chorrada es esta? si no la tuvieses con jb se tiraria copiando y leyendo juegos originales desde el disco interno mas los que descargues de desde la propia store de sony updates cada por tres etc.... por no decir que un juego indie de pocos gigas no usa el disco para nada (por lo de las escrituras/ lecturas que dices)

que me dijeses que no quieres tocar el disco interno por riesgo a tocar algo que no debes o que algun backup pueda estar corrupto o con algo que te pueda joder la consola de forma malintencionada te lo compraria.


Completamente de acuerdo, todo dios que tenga la consola con uso normal sin jailbreak usa la memoria interna por defecto y llevan años descargando y borrando juegos y no hay ningún problema, casos puntuales he visto por internet pero bastante raro, lo que si es verdad es que las memorias son irremplazables y la consola muere en ese instante según se comenta.
AlterNathan escribió:
Zeon escribió:Bueno,y por qué no,compi?,el disco duro interno está para gastarlo y petarlo de juegos,sea el bubble buble o el spiderman 2. Pero si,pa gustos,colours.


Pues cuanto menos escrituras hagas al interno mejor, no sé de que calidad será la unidad de almacenamiento pero como pete, adiós consola. Además del espacio yo tengo 600 libres, ¿Que cabe 2 juegos como mucho? No sé prefiero utilizar el interno para emergencias.

Saludos.


Esos discos duros soldados a la placa son rocosos,que sí,que joderse se pueden joder como todo en esta vida pero están hechos para que los machaques,día,y noche. Y con 600TBW pues ya me dirás tú,si te lo vas a fundir.
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