[ OFF-TOPPIC ] Avances scene de PlayStation 5

@nanuchito
En cada post que pongo, en mi firma.
no sueñes con backport de juegos nuevos, eso ya no se puede hacer.
PLIS-PLAS escribió:@nanuchito
En cada post que pongo, en mi firma.
no sueñes con backport de juegos nuevos, eso ya no se puede hacer.


¿Por qué dices que eso ya no se puede hacer?

Estoy un poco desconectado ya que por motivos personales llevo unos meses fuera de casa y no he podido trastear últimamente con la ps5.
Alguien que haya usado el Game compressor me puede decir donde hay que poner el archivo "libSceAmpr.spr" si quiero actualizar el apr emu del juego? Desde el payload me da la opción pero no se donde hay que ponerlo para que me lo aplique.

Gracias
Saludos
@Jamaodebar
por el usuario comun ya no se puede hacer, solo los devs con las herramientas y conocimiento pueden.
no hay otra opción que esperar que alguien se acuerde de portear el juego nuevo que esperas.
yo estoy esperando por el warhammer 4xx o 5xx y aún no han podido.
PLIS-PLAS escribió:@Jamaodebar
por el usuario comun ya no se puede hacer, solo los devs con las herramientas y conocimiento pueden.
no hay otra opción que esperar que alguien se acuerde de portear el juego nuevo que esperas.
yo estoy esperando por el warhammer 4xx o 5xx y aún no han podido.


Vale, era lo que me imaginaba entonces. Gracias, me había asustado.
@PLIS-PLAS
A vale estate atento ja gracias por la información
Raizan Snake escribió:https://www.reddit.com/r/PS5_Jailbreak/comments/1ucewr0/arksama_has_released_the_first_native_phu_a53/



Puede que dentro de poco ya tengamos menos problemas.


Si es cierto, es un adelanto muy bueno. Entre carpetas, exfat, ffpsfc, que si externo, que si interno, y encima luego se cuelgan o Kernel panic... esperemos que funcione como dice
Raizan Snake escribió:https://www.reddit.com/r/PS5_Jailbreak/comments/1ucewr0/arksama_has_released_the_first_native_phu_a53/



Puede que dentro de poco ya tengamos menos problemas.

Sinceramente es lo mejor que podría pasar, por lo que dicen no haría ya falta emular el apr ya que lo hace la consola de forma nativa por hardware e imagino que solucionaría todos los problemas que tenemos hasta ahora con los juegos pesados, ojalá siga esto adelante porque creo que es lo mas cerca que veremos algo casi igual a los fpkg. Pero no nos vamos a emocionar y sigamos disfrutando de lo que tenemos mientras llegan mas cosas.
Raizan Snake escribió:https://www.reddit.com/r/PS5_Jailbreak/comments/1ucewr0/arksama_has_released_the_first_native_phu_a53/



Puede que dentro de poco ya tengamos menos problemas.

no dice para que firm valdrá no?
Raizan Snake escribió:https://www.reddit.com/r/PS5_Jailbreak/comments/1ucewr0/arksama_has_released_the_first_native_phu_a53/



Puede que dentro de poco ya tengamos menos problemas.

Lo mas importante es que usa el A53,ese chip es el que esta tocando las pelotas desde el inicio del jailbreak,ese es el verdadero policia de ps5,si el A53 valida el juego mas APR Emu el hypervisor da por bueno todo lo de despues segun tengo entendido.
Saludos
tengo ganas ya de una scene real de PS5. De momento solo tenemos juegos , pero pocas utilidades y aun menos emuladores.
Raizan Snake escribió:https://www.reddit.com/r/PS5_Jailbreak/comments/1ucewr0/arksama_has_released_the_first_native_phu_a53/



Puede que dentro de poco ya tengamos menos problemas.

joder pues sería notición, no? [tadoramo]
paxama escribió:
Raizan Snake escribió:https://www.reddit.com/r/PS5_Jailbreak/comments/1ucewr0/arksama_has_released_the_first_native_phu_a53/



Puede que dentro de poco ya tengamos menos problemas.

Lo mas importante es que usa el A53,ese chip es el que esta tocando las pelotas desde el inicio del jailbreak,ese es el verdadero policia de ps5,si el A53 valida el juego mas APR Emu el hypervisor da por bueno todo lo de despues segun tengo entendido.
Saludos


Ojalá me equivoque pero como tenga que saltar el hypervisor ya sabemos que solo funcionará en versiones bajas...
josekey escribió:
paxama escribió:
Raizan Snake escribió:https://www.reddit.com/r/PS5_Jailbreak/comments/1ucewr0/arksama_has_released_the_first_native_phu_a53/



Puede que dentro de poco ya tengamos menos problemas.

Lo mas importante es que usa el A53,ese chip es el que esta tocando las pelotas desde el inicio del jailbreak,ese es el verdadero policia de ps5,si el A53 valida el juego mas APR Emu el hypervisor da por bueno todo lo de despues segun tengo entendido.
Saludos


Ojalá me equivoque pero como tenga que saltar el hypervisor ya sabemos que solo funcionará en versiones bajas...

Por lo que veo las pruebas las está haciendo en 9.40
https://bsky.app/profile/arksama.bsky.s ... opaac4yn2y

O tiene un exploit de hypervisor que no ha sido publicado o no es necesario
El tema es que aunque eso llegue a funcionar, los backports van a seguir siendo necesarios.
Lob3zn0 escribió:El tema es que aunque eso llegue a funcionar, los backports van a seguir siendo necesarios.

no veo cual es el problema, eso con paciencia va saliendo. Yo creo que el siguiente punto a centrarse es conseguir dumpear juegos que requieran firmware superiores. Yo creo que con el exploit de hypervisor algo se podrán inventar, un semi CF que solo sirva para eso aunque sea.
@Namco69 no será un problema para el que sepa y quiera hacerlo, para un usuario normal imposible.
Viendo tu comentario me refería a lo que dices, juegos nuevos que requieren fw superiores, vamos a necesitar backports en todos
@Namco69 Si las pruebas son en 9.40 me quedo mas tranquilo, seguro que funciona en firmwares altos y respecto a los backports quien sabe si conseguirán hacer funcionar juegos con los últimos firmwares yo creo que si se ponen lo sacan.
pensad que si no necesita hypervisor, siempre podemos actualizar a un firm mas alto con jailbreak XD
@PLIS-PLAS
A que llamas nuevos ? porque los juegos asi mas sonados de los mas recientes son los mas backporteados... y hasta 4.xx.
c0de90e7 escribió:@PLIS-PLAS
A que llamas nuevos ? porque los juegos asi mas sonados de los mas recientes son los mas backporteados... y hasta 4.xx.


Starfield? Lo acaban de poner, por que no estoy en casa si no ya le daba caña, y doom eternal. [amor]
No hay vida bastante ahora. XD
Ellacopter escribió:
c0de90e7 escribió:@PLIS-PLAS
A que llamas nuevos ? porque los juegos asi mas sonados de los mas recientes son los mas backporteados... y hasta 4.xx.


Starfield? Lo acaban de poner, por que no estoy en casa si no ya le daba caña, y doom eternal. [amor]
No hay vida bastante ahora. XD

El starfield he probado yo a hacerle backport y abrir se me abre, pero se me queda en la pantalla esa de carga inicial del todo y no me tira.
Namco69 escribió:
Ellacopter escribió:
c0de90e7 escribió:@PLIS-PLAS
A que llamas nuevos ? porque los juegos asi mas sonados de los mas recientes son los mas backporteados... y hasta 4.xx.


Starfield? Lo acaban de poner, por que no estoy en casa si no ya le daba caña, y doom eternal. [amor]
No hay vida bastante ahora. XD

El starfield he probado yo a hacerle backport y abrir se me abre, pero se me queda en la pantalla esa de carga inicial del todo y no me tira.


Yo lo bajo hoy cuando salga de currar, a ver si por la noche ya puedo darle un tiento.
Pero claro, yo estoy en 12.40
Ellacopter escribió:
c0de90e7 escribió:@PLIS-PLAS
A que llamas nuevos ? porque los juegos asi mas sonados de los mas recientes son los mas backporteados... y hasta 4.xx.


Starfield? Lo acaban de poner, por que no estoy en casa si no ya le daba caña, y doom eternal. [amor]
No hay vida bastante ahora. XD

Como Starfield ? No, nuevos:

Stellar Blade, backport a 4.xx
Saros, backport a 5.x
Pragmata, backport a 5.xx y no se si 4.xx, creo que tambien.
Crimson Desert, backport a 5.xx

Esos que he recordado asi a bote pronto.
c0de90e7 escribió:
Ellacopter escribió:
c0de90e7 escribió:@PLIS-PLAS
A que llamas nuevos ? porque los juegos asi mas sonados de los mas recientes son los mas backporteados... y hasta 4.xx.


Starfield? Lo acaban de poner, por que no estoy en casa si no ya le daba caña, y doom eternal. [amor]
No hay vida bastante ahora. XD

Como Starfield ? No, nuevos:

Stellar Blade, backport a 4.xx
Saros, backport a 5.x
Pragmata, backport a 5.xx y no se si 4.xx, creo que tambien.
Crimson Desert, backport a 5.xx

Esos que he recordado asi a bote pronto.


Pues algo mas nuevo que starfield que en ps5 acaba de salir........ dudo que sea mas nuevo alguno de esos. Salio hace....... mes y medio o dos meses como mucho.
No veo tanto problema en lo de los backport, al fin y al cabo en la scene de ps4 era igual. O estabas en un firmware alto y jugabas porque requerían menos fw que el tuyo, o necesitabas que estuviera adaptado a tu versión, no era así?

Creo recordar que yo acabé subiendo a la versión 9.00 cansado de que no hubiera juegos en la 6.50 o por ahí ratataaaa
@c0de90e7
el tema es backportearlos EN CASA, eso con los nuevos ya no lo podemos hacer.
solo los devs pueden hacerlo. leer un poco [rtfm]
Heisen7 escribió:Una duda.

Estoy en 5.50 con la yt autoloader.
Siempre he metido el hetahen, pero he visto que es mejor kstuff lite con shadowmount porque por lo visto etahen ya está deprecado.
Ayer estuve cacharreando, le metí las nanodns y el payload manager.
La cosa es que si tiro solo de kstuff lite y shadowmount no me tira ningún backup ni de carpetas, ni de exfat, ni backport ni nada.

Alguien me puede echar un cable? Porque no veo nada para estas versiones en específico.


prueba con kstuff 1.6.7. Yo estoy en 5.50 y por ahora me va todo
Hola, alguna manera de tener cheats en 12.20?

Gracias
eduardoac_99 escribió:No veo tanto problema en lo de los backport, al fin y al cabo en la scene de ps4 era igual. O estabas en un firmware alto y jugabas porque requerían menos fw que el tuyo, o necesitabas que estuviera adaptado a tu versión, no era así?

Creo recordar que yo acabé subiendo a la versión 9.00 cansado de que no hubiera juegos en la 6.50 o por ahí ratataaaa


Yo en ps4 no tuve que subir nunca, jugué hasta hace poco y la tengo en 6.72 o algo asi, no recuerdo de cabeza.

Lo backportearon todo.
@Pleonakis la aplicación se llama Cheat runner y en 10.60 funciona perfectamente y están actualizando constantemente pero no sé hasta que versión funciona.En YouTube hay videos si lo buscas yo seguí uno pero ahora no lo encuentro para poder decirte el vídeo
_winstroll escribió:
eduardoac_99 escribió:No veo tanto problema en lo de los backport, al fin y al cabo en la scene de ps4 era igual. O estabas en un firmware alto y jugabas porque requerían menos fw que el tuyo, o necesitabas que estuviera adaptado a tu versión, no era así?

Creo recordar que yo acabé subiendo a la versión 9.00 cansado de que no hubiera juegos en la 6.50 o por ahí ratataaaa


Yo en ps4 no tuve que subir nunca, jugué hasta hace poco y la tengo en 6.72 o algo asi, no recuerdo de cabeza.

Lo backportearon todo.


Sisi, a eso me refería, que no se que tanto problema con los backports si no es de ahora, la gen pasada estábamos igual y era cuestión de paciencia [poraki]
Que selanfollao al chip A53
josekey escribió:
paxama escribió:
Raizan Snake escribió:https://www.reddit.com/r/PS5_Jailbreak/comments/1ucewr0/arksama_has_released_the_first_native_phu_a53/



Puede que dentro de poco ya tengamos menos problemas.

Lo mas importante es que usa el A53,ese chip es el que esta tocando las pelotas desde el inicio del jailbreak,ese es el verdadero policia de ps5,si el A53 valida el juego mas APR Emu el hypervisor da por bueno todo lo de despues segun tengo entendido.
Saludos


Ojalá me equivoque pero como tenga que saltar el hypervisor ya sabemos que solo funcionará en versiones bajas...

El A53 es el jefe antes del hypervisor,de hecho es el puto amo de ps5,es el que se encarga de aislar el botroom,las Keys,de encriptar todo,el hypervisor es software y el A53 es hardware,lo que le mande el A53 al hypervisor es válido al 100%,no soy ningún guru ni scener pero me gusta leer y entender como funcionan las cosas y según he leído esto es así 100%,si me equivoco que alguien me corrija,el hypervisor en ps5 no es lo mismo que en PS4 y Xbox360 (la x y one van por otros menesteres en tema de jailbreak)y a los hechos me remito pues el hypervisor ya está desvirgado y no hay FPKG.
También aclarar que para los backport hace falta desencriptar y encriptar el ebiot.bin (ejecutable de los juegos (vamos el .exe de Windows) y para encriptar algo desencriptado hacen falta las Keys de firmado,lo que tengo dudas es si las Keys públicas o privadas,creo que las públicas,con las privadas se puede firmar para todos los firmware y con las públicas solo hasta el firmware que se hayan conseguido.
Por ejemplo y que yo sepa en play station solo se han conseguido las privadas en ps3,las públicas en todas sus consolas.
De hecho creo que fail0verflow tienen las Keys desde el inicio de ps5
Año 2021
https://twitter.com/fail0verflow/status ... 6676634625
Saludos
https://x.com/Alexfvg01/status/2069518726559350821

Dicen que no para usuarios nornales y solo en fw bajos:

Memory Management and CPU Privilege Layers (MMU / EL)​

mmu_el0_common_phase2 – Handles the second phase of configuring the Memory Management Unit (MMU) for the EL0 privilege level (the user/application layer where games run). It defines which RAM boundaries a game can access and which are strictly off-limits.

mmu_el0_common_get_map_low / _high – Functions that retrieve memory maps (virtual addresses) for the lower and upper registers of the user space address range.

svc_EL3 – A Supervisor Call directed straight to the highest security layer of the processor – EL3 (Secure Monitor). It is used to securely bridge communication between the standard operating system and the isolated hardware security environment.
write_EL3 / puts_EL3 – Low-level functions used to output text strings or diagnostic logs directly from the secure EL3 environment.

Diagnostic and Logging Layer (Print / Putchar)​

printf_low / putchar_low – Stripped-down, basic versions of standard code logging functions. They output text messages at a very early stage of the console's boot sequence, long before the main graphic operating system loads.
putchar_low_hook / putchar_cp_hook – Code "hooks" designed to intercept character output operations. They allow developers to redirect system logs (for instance, to an external UART/serial port for hardware debugging).

printf_cp / putchar_cp – Text logging functions tied to a co-processor (CP), likely the one handling security or cryptography.
putchar_pericom – Outputs a single text character to a specific hardware controller on the motherboard (Pericom is a well-known manufacturer of interface chips, such as video switches or peripheral bridges).
Sony’s Internal Debugging Protocol (DECI5 System)​

deci5s_context_init – Initializes the working environment (context) for the DECI5 protocol, Sony’s proprietary debugging infrastructure used to communicate between a developer's PC and the console.
deci5s_context_handle_packet / _handle_dcmp_packet – Routines responsible for receiving and processing diagnostic data packets sent back and forth between the PC and the console during code execution tests.
deci5s_get_cpu – Grabs diagnostic information regarding the current state of the console's CPU cores.
deci5s_assert – A code safety mechanism. It checks whether specific logical conditions are met; if a critical failure is detected, it halts execution and reports the error.

deci5s_mp4_panic_and_loop – Handles critical kernel panics. If an unrecoverable system error occurs, it logs the event and forces the console into a safe loop to prevent data corruption.

deci5s_dcmp_protocol_info_print – Prints out comprehensive state information regarding the DCMP communication protocol (a sub-component of the DECI debugger) to the logs.

deci5s_context_check_overflow – Monitors the memory buffer allocated for logging and debugging data to make sure it doesn't overflow, which could otherwise crash the system.

Parameter and Cryptography Control​

cp_param_init / cp_param_check – Initializes and verifies the correctness of parameters sent to the crypto processor (CP). This ensures that encryption keys and secure hardware configurations haven't been tampered with.
pequeños avances con el a53.
Namco69 escribió:
Ellacopter escribió:
c0de90e7 escribió:@PLIS-PLAS
A que llamas nuevos ? porque los juegos asi mas sonados de los mas recientes son los mas backporteados... y hasta 4.xx.


Starfield? Lo acaban de poner, por que no estoy en casa si no ya le daba caña, y doom eternal. [amor]
No hay vida bastante ahora. XD

El starfield he probado yo a hacerle backport y abrir se me abre, pero se me queda en la pantalla esa de carga inicial del todo y no me tira.


Igual.
Ellacopter escribió:
Namco69 escribió:
Ellacopter escribió:
Starfield? Lo acaban de poner, por que no estoy en casa si no ya le daba caña, y doom eternal. [amor]
No hay vida bastante ahora. XD

El starfield he probado yo a hacerle backport y abrir se me abre, pero se me queda en la pantalla esa de carga inicial del todo y no me tira.


Igual.

pero sin hacerle backport, no? estabas en firmware alto tu.
Buenas


Os hago una pregunta, estuve siguiendo el hilo y no veo mucha posible respuesta, aver si me podéis ayudar


Tengo EtaHEN 2.5B, kstuff 1.0.7 lite, FTP y shadowmount+ como únicos payloads cargados

KStuff en auto pausa al ejecutar juegos de ps5

Los juegos los cargo desde un hdd nvme sn750 black externo de 500gb, y del interno a veces para hacer pruebas


Los del interno normalmente cargan bien y sin tirones, pero del externo por USB C siempre me dan tirones (stutter) y me cargan las texturas lento...


Uso Y2JB Autoloader como jailbreak


Os ha pasado? Con Sackboy p ej es insufrible, tirones toda las cinemáticas, y Astrobot también se nota, sin embargo del interno va perfecto....


Probé otro disco SATA SSD por un puerto de los de 10gbps, mismo resultado (ojo, no mejoraba al nvme externo...)


Alguna solución? Tipo de formato exfat/tamaño bloque archivo???

No se me ocurre nada más...
Namco69 escribió:
Ellacopter escribió:
Namco69 escribió:El starfield he probado yo a hacerle backport y abrir se me abre, pero se me queda en la pantalla esa de carga inicial del todo y no me tira.


Igual.

pero sin hacerle backport, no? estabas en firmware alto tu.


Segun viene el backup, pero me marca backport al cargarlo igual, con el que traiga del dump.

Ahora que leo, dice que tiene que estar la pausa del Kstuff en 2 segundos, no se cuanto trae de serie, si no da problemas, pero no se si es eso.
Ellacopter escribió:
Namco69 escribió:
Ellacopter escribió:
Igual.

pero sin hacerle backport, no? estabas en firmware alto tu.


Segun viene el backup, pero me marca backport al cargarlo igual, con el que traiga del dump.

Ahora que leo, dice que tiene que estar la pausa del Kstuff en 2 segundos, no se cuanto trae de serie, si no da problemas, pero no se si es eso.

Yo tb he visto eso, pero como no se como se hace pues.... [+risas]
Namco69 escribió:
Ellacopter escribió:
Namco69 escribió:pero sin hacerle backport, no? estabas en firmware alto tu.


Segun viene el backup, pero me marca backport al cargarlo igual, con el que traiga del dump.

Ahora que leo, dice que tiene que estar la pausa del Kstuff en 2 segundos, no se cuanto trae de serie, si no da problemas, pero no se si es eso.

Yo tb he visto eso, pero como no se como se hace pues.... [+risas]



Creo recordar que las opciones para el kstuff estaban dentro de los debug settings.
En su momento juraria que vi algo para activarlo, desactivarlo, modificar el delay de la pausa...cosas asi.
hellionz escribió:tengo ganas ya de una scene real de PS5. De momento solo tenemos juegos , pero pocas utilidades y aun menos emuladores.

Emuladores tienes unos cuantos : https://github.com/ps5-payload-dev/websrv/releases
y juegos como quake 2 o duke nukem 3d que funcionan perfectamente (los he probado)
yo tambien estoy creando cosas con la ayuda de la IA, mas centrado en la scene de verdad que en cargar copias, hace poco puse un video de super mario 64 corriendo en ps5.


Saludos [beer]
eduardoac_99 escribió:
Namco69 escribió:
Ellacopter escribió:
Segun viene el backup, pero me marca backport al cargarlo igual, con el que traiga del dump.

Ahora que leo, dice que tiene que estar la pausa del Kstuff en 2 segundos, no se cuanto trae de serie, si no da problemas, pero no se si es eso.

Yo tb he visto eso, pero como no se como se hace pues.... [+risas]



Creo recordar que las opciones para el kstuff estaban dentro de los debug settings.
En su momento juraria que vi algo para activarlo, desactivarlo, modificar el delay de la pausa...cosas asi.

Creo que es por etahen, el cual no uso porque estoy en 10.20. Tampoco me he matado a investigarlo.
Namco69 escribió:
eduardoac_99 escribió:
Namco69 escribió:Yo tb he visto eso, pero como no se como se hace pues.... [+risas]



Creo recordar que las opciones para el kstuff estaban dentro de los debug settings.
En su momento juraria que vi algo para activarlo, desactivarlo, modificar el delay de la pausa...cosas asi.

Creo que es por etahen, el cual no uso porque estoy en 10.20. Tampoco me he matado a investigarlo.


Yo por el Starfield tampoco me mataria. Lo probé en la Xbox cuando salió y me dejó bastante frio. Lo baje por probar, pero seguramente lo borre que tengo mucho acumulado.
Ya sabemos que las cosas de palacio van despacio, no hace falta recordar tener paciencia al personal en cada mensaje, que tampoco veo a nadie como un perrito ansioso pidiendo novedades
He pasado el 2k26 a interno y cuando lo he intentado arrancar... No se ha podido iniciar el juego o la aplicación, sabéis porque pasa?
17688 respuestas
1349, 350, 351, 352, 353, 354