[ OFF-TOPPIC ] Avances scene de PlayStation 5

XRain escribió:@darkmyn

A mi me pasa alguna vez. Estoy en 7.61. Apago la consola, enciendo y vuelvo a cargar el y2jb.

SAludos

Vale, es que es un coñazo que este todo el tiempo saliendo el mensajito y luego todo va perfecto. Seguro será cosa de YTJB o algún fallo en la lectura al cargar el exploit. Ya investigaré a ver si lo soluciono. Muchas gracias.
alguien puede decirme si hay riesgo de joder la consola ejecutando juegos desde interno y si lo hay se puede recuperar mediante un restablecimiento ?


gracias
Ramsay escribió:alguien puede decirme si hay riesgo de joder la consola ejecutando juegos desde interno y si lo hay se puede recuperar mediante un restablecimiento ?


gracias


De donde has sacado esto? es un tonteria de las gordas. [facepalm]
Se te puede joder el interno igual que que si fuer aun juego original,o sea riesgo cero, no tiene nada que ver que sea un juego "libre" en que se rompa algo
egregor38 escribió:
Ramsay escribió:alguien puede decirme si hay riesgo de joder la consola ejecutando juegos desde interno y si lo hay se puede recuperar mediante un restablecimiento ?


gracias


De donde has sacado esto? es un tonteria de las gordas. [facepalm]
Se te puede joder el interno igual que que si fuer aun juego original,o sea riesgo cero, no tiene nada que ver que sea un juego "libre" en que se rompa algo


No se de dónde lo he sacado pero en algún lado lo he escuchado/ leído por eso pregunto para asegurarme porque es la manera en la cual estoy jugando xD
egregor38 escribió:
kiris escribió:Alguien sabe como pasar por ps5 explorer archvios a 300 mb o usar el ftp y pasar a 80 mbs archivos ? por que ya hice de todo, abri puertos 2121 y quite 1337 etc y sigue igual , en explorer solo me da 40mb archvio exfat desde un m2 usb atras cable usb bueno y en ftp da 20 mb conectada directamente la consola a la pc


Prr ps5explorer dependen mucho del cable al que tengas conectado el SSD.Si es una mierda de cable te ira mas lento.
La velocidad maxima se obtiene con un SSD bueno,cable bueno usbC y puerto delantero usbc
Con cable regular3.0 y ssd son uno s 100mb/s por usb puierto trasero que es lo que me da a mi.

por lo que dices parace que el cable q tienes es una mierda o el disco ssd es muy malo.No hay mas. 40mn/s es una miseria,el cable seguro que es 2.0



el cable es el original con el que viene Enclosure Acteck Armor Plus HC650 10 Gbps de USB 3.2 C - A en pc si me transfiere a 600 mb y repito es un cable de C - A no de C a C por eso lo conecto atras del ps5, el problema es en ps5
Gear of War me da error en formato carpeta desde interno ifual con sunshine arizona 2
jjuanji escribió:


Puedo decir, sin temor a equivocarme, que hasta este momento Manu (TheWizWiki) ha publicado el vídeo mejor aclaratorio con respecto al Y2JB, cómo aplicarlo y discernir qué versión usar según tu FW.
Gracias por compartirlo 🫂👏
Gorrillas7 escribió:Hola a todos! Hacia ya tiempo que no le daba caña a la scene en PS5 pero se ha puesto la cosa interesante, aún así necesito ayuda de vuestra sabiduría.

Estoy en 12.70, he hecho el tutorial del Nano dos veces y las dos ha hecho el jailbreak de manera exitosa. Después he cargado todos los payloads de su propia herramienta: Elfloader, Kstuff, FTP y ShadowMounts.

El problema está en que he descargado el Worms por probar algún juego, he metido la carpeta del juego en un HDD externo dentro de la carpeta Homebrew, pero no me lo sincroniza el ShadowMounts.

Además he instalado dos pkg, el ps5 Xplorer e itemflow, ninguno me deja entrar ya que me aparece una pantalla negra que pone "WAITIN FOR ETAHEN MAX 30 SECS". El caso es que cargo el etahen con la app de send pay load de Macedo y me pone que invalid pin, no sé por qué...

En fin, yo con que aprenda a cargar los juegos ya soy feliz, soy todo oídos para vuestros consejos, gracias colegas!


no funciona al externo directamente en el raiz el juego?
Drakmor:

Fixed bugs in Astrobot, SM Morales, Anno, etc. Please test in new games.

libSceAmpr.sprx-0.2.6

Se vienen cositas!!!! sobre todo para el arañita 2 que se bugeaba!! [poraki] [beer]

Posdata: Para los que dicen que exfat es lo mejor y lo llevo diciendo hace tiempo con ffpkg no he tenido ningún problema.

FFPKG > EXFAT.

Lo que ocurre que lo llevo comentando hace tiempo que es un coñazo convertir los ffpkg, y que exfat sirve tanto para interno como externo, es llegar copiarlo al ssd o m2 desde el pc y a jugar.

Drakmor:

check SM+ readme

most likely, for images with an apr emulator, ffpkg will be faster than exfat, and the file case doesn't matter there

but of course it needs to be tested

https://github.com/drakmor/ShadowMountP ... mage-ffpkg


Posdata: Este finde probaré el nuevo apr emu en la arañita 2 y hare conversiones a ffpkg a ver que tal. Recordad que dicen que los juegos apr emu < 9.00 iban peor. Yo tengo 7.00. Ya contaré mis impresiones.
Ramsay escribió:alguien puede decirme si hay riesgo de joder la consola ejecutando juegos desde interno y si lo hay se puede recuperar mediante un restablecimiento ?


gracias
claro que no los juegos que puedas instalar en interno y funcionen disfrútalos y ya
largosfc escribió:Drakmor:

Fixed bugs in Astrobot, SM Morales, Anno, etc. Please test in new games.

libSceAmpr.sprx-0.2.6

Se vienen cositas!!!! sobre todo para el arañita 2 que se bugeaba!! [poraki] [beer]

Posdata: Para los que dicen que exfat es lo mejor y lo llevo diciendo hace tiempo con ffpkg no he tenido ningún problema.

FFPKG > EXFAT.

Lo que ocurre que lo llevo comentando hace tiempo que es un coñazo convertir los ffpkg, y que exfat sirve tanto para interno como externo, es llegar copiarlo al ssd o m2 desde el pc y a jugar.

Drakmor:

check SM+ readme

most likely, for images with an apr emulator, ffpkg will be faster than exfat, and the file case doesn't matter there

but of course it needs to be tested

https://github.com/drakmor/ShadowMountP ... mage-ffpkg


Posdata: Este finde probaré el nuevo apr emu en la arañita 2 y hare conversiones a ffpkg a ver que tal. Recordad que dicen que los juegos apr emu < 9.00 iban peor. Yo tengo 7.00. Ya contaré mis impresiones.

Esto he leído el uno de los chats
spiderman 2 folder and fidelity mode with latest apr emu is running very smooth on my 10.01 fat usb nvme.. still some lags during cut scenes but it's mostly at the start of each one

Gpt translation
> Spider-Man 2 en formato carpeta y en modo Fidelidad, con la última versión de APR Emu, funciona de forma muy fluida en mi PS5 Fat con firmware 10.01 y un SSD NVMe por USB. Todavía hay algunos tirones durante las escenas cinemáticas, pero ocurren principalmente al inicio de cada una.

Parece que ha mejorado mucho [beer]
largosfc escribió:Drakmor:

Fixed bugs in Astrobot, SM Morales, Anno, etc. Please test in new games.

libSceAmpr.sprx-0.2.6

Se vienen cositas!!!! sobre todo para el arañita 2 que se bugeaba!! [poraki] [beer]

Posdata: Para los que dicen que exfat es lo mejor y lo llevo diciendo hace tiempo con ffpkg no he tenido ningún problema.

FFPKG > EXFAT.

Lo que ocurre que lo llevo comentando hace tiempo que es un coñazo convertir los ffpkg, y que exfat sirve tanto para interno como externo, es llegar copiarlo al ssd o m2 desde el pc y a jugar.

Drakmor:

check SM+ readme

most likely, for images with an apr emulator, ffpkg will be faster than exfat, and the file case doesn't matter there

but of course it needs to be tested

https://github.com/drakmor/ShadowMountP ... mage-ffpkg


Posdata: Este finde probaré el nuevo apr emu en la arañita 2 y hare conversiones a ffpkg a ver que tal. Recordad que dicen que los juegos apr emu < 9.00 iban peor. Yo tengo 7.00. Ya contaré mis impresiones.


En mi caso lo que mejor me funciona con la arañita es extfat,(estoy en 11.00) convertí a ffpkg y fue horrible igual que con carpeta, se habla en el discord de que cada vez que se cambie el emu apr hay que volver a generar el archivo ampr_index bueno en realidad unos dicen que si y otros que no, ¿sabeis algo al respecto? yo directamente solo sustituyo en emu con ofs mount en la imagen extfat.
josekey escribió:
largosfc escribió:Drakmor:

Fixed bugs in Astrobot, SM Morales, Anno, etc. Please test in new games.

libSceAmpr.sprx-0.2.6

Se vienen cositas!!!! sobre todo para el arañita 2 que se bugeaba!! [poraki] [beer]

Posdata: Para los que dicen que exfat es lo mejor y lo llevo diciendo hace tiempo con ffpkg no he tenido ningún problema.

FFPKG > EXFAT.

Lo que ocurre que lo llevo comentando hace tiempo que es un coñazo convertir los ffpkg, y que exfat sirve tanto para interno como externo, es llegar copiarlo al ssd o m2 desde el pc y a jugar.

Drakmor:

check SM+ readme

most likely, for images with an apr emulator, ffpkg will be faster than exfat, and the file case doesn't matter there

but of course it needs to be tested

https://github.com/drakmor/ShadowMountP ... mage-ffpkg


Posdata: Este finde probaré el nuevo apr emu en la arañita 2 y hare conversiones a ffpkg a ver que tal. Recordad que dicen que los juegos apr emu < 9.00 iban peor. Yo tengo 7.00. Ya contaré mis impresiones.


En mi caso lo que mejor me funciona con la arañita es extfat,(estoy en 11.00) convertí a ffpkg y fue horrible igual que con carpeta, se habla en el discord de que cada vez que se cambie el emu apr hay que volver a generar el archivo ampr_index bueno en realidad unos dicen que si y otros que no, ¿sabeis algo al respecto? yo directamente solo sustituyo en emu con ofs mount en la imagen extfat.

Y eso como se hace? porque he leido que mencionan algo de un script :-?
¿Aún no es posible cargar dumps de juegos actualizados, por ej el CP2077 con la actualización de optimización para la pro?

Imagino que esto será más fácil cuando lancen el método de instalar juegos en fpkg.
retabolil escribió:¿Aún no es posible cargar dumps de juegos actualizados, por ej el CP2077 con la actualización de optimización para la pro?

Imagino que esto será más fácil cuando lancen el método de instalar juegos en fpkg.



No lo se, pero ya tardan.

El problema es que muchos juegos en versiones 1.0000 son una reputisima basura injugable llena de bugs y tirones.
De todas maneras algunos mas viejos veo que estan en versiones mas actualizadas, asi que en teoria es posible supongo,.
Bueno, por fin he recuperado el control de mi máquina, gracias @fitamix [beer] el video no me dió la solución pero si me ayudo a encontrar lo que buscaba.

fitamix escribió:
castrapio escribió:@Huertas34 @locoroco96 @Visp muchas gracias por contestar.
Os voy actualizando por si a alguien se le ocurre algo o le viene bien.

Al final he decidido meterla el cable de red y lanzar el y2jb por ver que ocurre, sin DNS de ningun tipo.
Ya no pone No network available! Aborting..., ahora me dice:
Remote JS Loader Listening on 192.XXX.X.XX (ip que uso normalmente):50000

En esa ruta he lanzado todos los payloads que tengo por el movil (ftpserv, kstuff, etaHEN...) incluso un archivo download0.dat y siempre me puso esto otro:
ELF payload is not supported.
Only send javascript file


Alguien sabe que archivo javascript tengo que enviar para que esto vuelva a rular? Quiero pensar que esto puede tener solución por que puedo enviar y ella me recibe pero no se que necesito [facepalm] Estoy en 9.60
OJO, al apagarla con el cable me ha salido la opción de actualizar firm, mucho ojo con esto...


Mira el video del nano, no la parte de restaurar el backup, sino lo que hace después con una app que creo que dice que la hizo él:

https://youtu.be/W-tmM506QiE


Es muy cómodo darle al YT y que te arranque el All in One y te lo haga todo del tirón pero si esto falla por un accidente o ser un zarpas como yo, te vuelves muy loco hasta que encuentras los pasos correctos que hay que seguir.

grandtheft escribió:
castrapio escribió:@Huertas34 @locoroco96 @Visp muchas gracias por contestar.
Os voy actualizando por si a alguien se le ocurre algo o le viene bien.

Al final he decidido meterla el cable de red y lanzar el y2jb por ver que ocurre, sin DNS de ningun tipo.
Estoy en 9.60
OJO, al apagarla con el cable me ha salido la opción de actualizar firm, mucho ojo con esto...


Normal, si omites las DNS, quitas las restricciones y la consola se comunica a los servidores de Sony directamente.

@grandtheft tres conexiones de red tiene mi consola
-127.0.01
-62.210.38.117 (Nomadic)
Probé primero con estas dos y no me funcionaron, seguia pidiendo conexión a red o dicho de otro modo No network available! Aborting...
La tercera es a pelo y cuando la uso tengo el cable de la mano para pegar el tirón en caso de que empiece a descargar algo que no he pedido, afortunadamente Youtube-Blocker.plugin funcionó correctamente.

En fin, la solución era enviar lapse.js en el puerto 50000 y si arranca y no te avisa de Exploit Failed seguido, debes de cambiar al puerto 9021 y ya mandar el etaHEN, como indica este video que me dió la solución.

https://www.youtube.com/watch?v=lriGcxwk1Nk

A partir de ahí, he vuelto a colocar el download0.dat anterior con ps5explorer y he actualizado la app de YT como corresponde con el archivo zip en el USB. Problema resuelto [beer]

kruzcamporro escribió:@Masterkill En mi caso(7.61) me ahorro esperar los 50 minutos no?...

Me he instalado 2 veces la build de thewizwiki pero en las 2 el paso del principio de activar la pestaña "Scan usb payloads" me da error(save failed) por lo que me es imposible continuar con la configuración.

Tengo puesto en la raiz del Pendrive,la carpeta PS5 con la build y los payloads "sueltos" en ficha raíz,está bien así no?.Por supuesto en formato exfat...


En 7.61 no debes de esperar 50 minutos para nada, creo yo. Que me corrijan si me equivoco y te recomiento esta plicación para android https://github.com/Al-Azif/hermes-link que es cojonuda para enviar payloads y lo que surja a la consola.

Saludos
@Namco69 se hace con un script de python(build_ampr_index.py) que hay que ejecutar en la carpeta del juego(osea el juego tiene que estar en formato carpeta) y lo que hace es generar los indices de todos los archivos contenidos en el juego, desconozco lo que tarda, parece ser que el archivo es indispensable si se usa luego extfat, sin embargo hay juegos que al parecer no es requerido y funcionan sin eso. Pero vamos que yo entiendo que si es sustituir un archivo por otro con el mismo nombre igual no hace falta.
Una duda que me ronda...

Aunque funcione estupendamente el y2jb y tal en versiones por debajo de la 10.01, ¿no sería interesante ejecutar también por si acaso el bd-un-jb para liberar el lector? ¿O va a dar igual?

Lo digo por si se metiera la pata en alguna actualización del y2jb-autoloader y te dejara el jb tocado...
@fitamix a partir de la 7.61 lector bloqueado o te quedas hay o saltas hasta la 12 desbloqueas lector y usas el disco
fitamix escribió:Una duda que me ronda...

Aunque funcione estupendamente el y2jb y tal en versiones por debajo de la 10.01, ¿no sería interesante ejecutar también por si acaso el bd-un-jb para liberar el lector? ¿O va a dar igual?

Lo digo por si se metiera la pata en alguna actualización del y2jb-autoloader y te dejara el jb tocado...

No se en que versión bloquearon el lector pero sí, si tienes oportunidad hazlo. yo tengo popsploit con lector desbloqueado y un juego LUA y aun asi me he instalado la aplicación de youtube con el Y2JB. Para? para nada, pero no me hace mal tenerlo.
@Namco69 yo de ti instalaba el youthube la version 1.30 y la tienes preperado para 12.70 y mas,ya que la version 1.03 no sirve
moro_musa escribió:@Namco69 yo de ti instalaba el youthube la version 1.30 y la tienes preperado para 12.70 y mas,ya que la version 1.03 no sirve

Pues no sé cuál tengo, pero lo miro. Gracias por el aviso.
largosfc escribió:Drakmor:

Fixed bugs in Astrobot, SM Morales, Anno, etc. Please test in new games.

libSceAmpr.sprx-0.2.6

Se vienen cositas!!!! sobre todo para el arañita 2 que se bugeaba!! [poraki] [beer]

Posdata: Para los que dicen que exfat es lo mejor y lo llevo diciendo hace tiempo con ffpkg no he tenido ningún problema.

FFPKG > EXFAT.

Lo que ocurre que lo llevo comentando hace tiempo que es un coñazo convertir los ffpkg, y que exfat sirve tanto para interno como externo, es llegar copiarlo al ssd o m2 desde el pc y a jugar.

Drakmor:

check SM+ readme

most likely, for images with an apr emulator, ffpkg will be faster than exfat, and the file case doesn't matter there

but of course it needs to be tested

https://github.com/drakmor/ShadowMountP ... mage-ffpkg


Posdata: Este finde probaré el nuevo apr emu en la arañita 2 y hare conversiones a ffpkg a ver que tal. Recordad que dicen que los juegos apr emu < 9.00 iban peor. Yo tengo 7.00. Ya contaré mis impresiones.

Prueba Demon's Souls en FFPKG a ver si te funciona... a mi no.
@castrapio Así es,por debajo de 10.00 el exploit es instantaneo.

Otra alternativa para enviar Payloads sin PC es Payload manager,los pasas desde el USB al disco interno y puedes poner que la APP los arranque cada vez que lanzas el exploit.Tengo puesta una secuencia para que me arranquen kstuff,ShadowMountPlus y Elf Arsenal.Más comodidad imposible.

Al final conseguí dejarlo todo en orden y funcionando desde el tutorial de "Patex2k",subí la versión de firmware a 9.00,pero el Silent Hill 2 no he conseguido que me funcione y he probado todas las versiones que he subido.Silent Hill F si funciona perfectamente tanto desde el SSD externo cómo desde el interno,luego probaré Days Gone y Alan Wake II.

Otra cosa a destacar,es la cantidad de veces que me falla la carga del Exploit,de 10 veces puede fallarme unas 6 o 7 veces,a veces es desesperante pero lo positivo es que no provocan kernel panics cómo en PS4 y reiniciando la consola puedes volver a intentarlo sin perder tanto tiempo.
Buenas, quien necesite el bluray yo tengo grabadora, soy de Murcia por si os pilla cerca podemos quedar en mano y si no pues envío.

Saludos.
chicos estoy con firmware 8.20. He realizado el jailbreak con el metodo de gezine y tengo ya instalado autoload con las ultimas versiones de shadowmountplus y kstuff lite al momento de escribir.

Me he pillado el elden en formato exfat (de pippo) y al ejecutarlo desde usb externo me da error de carga. Voy a intentar bajarlo nuevamente por si el fichero esta corrupto, pero me gustaria escuchar sus consejos para revisar que puede estar pasando.
kruzcamporro escribió:@castrapio Así es,por debajo de 10.00 el exploit es instantaneo.

Otra alternativa para enviar Payloads sin PC es Payload manager,los pasas desde el USB al disco interno y puedes poner que la APP los arranque cada vez que lanzas el exploit.Tengo puesta una secuencia para que me arranquen kstuff,ShadowMountPlus y Elf Arsenal.Más comodidad imposible.

Al final conseguí dejarlo todo en orden y funcionando desde el tutorial de "Patex2k",subí la versión de firmware a 9.00,pero el Silent Hill 2 no he conseguido que me funcione y he probado todas las versiones que he subido.Silent Hill F si funciona perfectamente tanto desde el SSD externo cómo desde el interno,luego probaré Days Gone y Alan Wake II.

Otra cosa a destacar,es la cantidad de veces que me falla la carga del Exploit,de 10 veces puede fallarme unas 6 o 7 veces,a veces es desesperante pero lo positivo es que no provocan kernel panics cómo en PS4 y reiniciando la consola puedes volver a intentarlo sin perder tanto tiempo.
+
en 12.00 también es instantáneo
Alguien ha conseguido pasar el Death Stranding 2 de carpeta a exFAT o a FFPKG con éxito?. He probado varios programas, o versiones de PS5 exFAT Image Builder, pero me encuentro con el típico "crashed befores kstuff pause".

La release que circula en modo carpeta ya viene con el APR Emu preparado pero no doy con la tecla para pasarlo a algo unificado.

Alguna idea?. Gracias
Hola, voy a lanzar el proceso en una 11.60, pero no sé cuál es la mejor imagen para grabar el BD ¿Podéis recomendarme alguna? Hace unos días vi la de nano creo, pero no sé si hay alguna mejor para utilizar. Un saludo
Talfi escribió:Alguien ha conseguido pasar el Death Stranding 2 de carpeta a exFAT o a FFPKG con éxito?. He probado varios programas, o versiones de PS5 exFAT Image Builder, pero me encuentro con el típico "crashed befores kstuff pause".

La release que circula en modo carpeta ya viene con el APR Emu preparado pero no doy con la tecla para pasarlo a algo unificado.

Alguna idea?. Gracias

Necesitas generar el archivo "ampr_emu.index" con el script de python "build_ampr_index.py" y meterlo en la raiz del juego y luego ya convertirlo a extfat o ffpkg.
@Bartolo233 https://github.com/itsPLK/ps5-bdjb-autoloader

yo en 11.60 gasto esa,acuerdate de cuando tengas el hack parchear el blueray
Genial, muchas gracias 😊
josekey escribió:
Talfi escribió:Alguien ha conseguido pasar el Death Stranding 2 de carpeta a exFAT o a FFPKG con éxito?. He probado varios programas, o versiones de PS5 exFAT Image Builder, pero me encuentro con el típico "crashed befores kstuff pause".

La release que circula en modo carpeta ya viene con el APR Emu preparado pero no doy con la tecla para pasarlo a algo unificado.

Alguna idea?. Gracias

Necesitas generar el archivo "ampr_emu.index" con el script de python "build_ampr_index.py" y meterlo en la raiz del juego y luego ya convertirlo a extfat o ffpkg.


La release que he probado ya tenía el "ampr_emu.index" en la raiz de la carpeta pero he vuelto a lazar el script para generar uno nuevo. A ver si hay suerte esta vez... [reojillo]

Gracias @josekey por el consejo [beer]
Masterkill escribió:en 12.00 también es instantáneo


Bueno es saberlo,porque hay juegos muy interesantes en firmwares superiores.

Voy a descargar mi primer Backport,el funcionamiento consiste en descargar el juego base y luego descargar los archivos del Backport y copiar/pegar dichos archivos en la carpeta del juego base?.
kruzcamporro escribió:
Masterkill escribió:en 12.00 también es instantáneo


Bueno es saberlo,porque hay juegos muy interesantes en firmwares superiores.

Voy a descargar mi primer Backport,el funcionamiento consiste en descargar el juego base y luego descargar los archivos del Backport y copiar/pegar dichos archivos en la carpeta del juego base?.

Sí, sin más, es sustituir archivos
Talfi escribió:
josekey escribió:
Talfi escribió:Alguien ha conseguido pasar el Death Stranding 2 de carpeta a exFAT o a FFPKG con éxito?. He probado varios programas, o versiones de PS5 exFAT Image Builder, pero me encuentro con el típico "crashed befores kstuff pause".

La release que circula en modo carpeta ya viene con el APR Emu preparado pero no doy con la tecla para pasarlo a algo unificado.

Alguna idea?. Gracias

Necesitas generar el archivo "ampr_emu.index" con el script de python "build_ampr_index.py" y meterlo en la raiz del juego y luego ya convertirlo a extfat o ffpkg.


La release que he probado ya tenía el "ampr_emu.index" en la raiz de la carpeta pero he vuelto a lazar el script para generar uno nuevo. A ver si hay suerte esta vez... [reojillo]

Gracias @josekey por el consejo [beer]

Vale pues ahí ya me pillas, inténtalo a ver pero igual hay juegos que hay que hacer algo más para que funcionen, a mi me ha extrañado que ese juego no lo tenga ya pippo en extfat, igual les está dando problemas en la conversión.
El último y2jb autoload con el payload manager están muy curiosos!

Lo tiene wizwiki en el backup que ha compartido para hacerlo fácil.

https://youtu.be/TZhJ7rUYhc8
Namco69 escribió:Sí, sin más, es sustituir archivos


Menos mal,sencillito pero a ver resultados en 9.00...
josekey escribió:
Talfi escribió:
La release que he probado ya tenía el "ampr_emu.index" en la raiz de la carpeta pero he vuelto a lazar el script para generar uno nuevo. A ver si hay suerte esta vez... [reojillo]

Gracias @josekey por el consejo [beer]

Vale pues ahí ya me pillas, inténtalo a ver pero igual hay juegos que hay que hacer algo más para que funcionen, a mi me ha extrañado que ese juego no lo tenga ya pippo en extfat, igual les está dando problemas en la conversión.


Prueba conseguida. Como comentaba antes, se ha generado un nuevo "index", lo he convertido de carpeta a exFAT con "exFAT Image Builder v3.6.4" y desde SSD en USB trasero (USB0) funciona bien de momento.

Gracias.
Talfi escribió:
josekey escribió:
Talfi escribió:
La release que he probado ya tenía el "ampr_emu.index" en la raiz de la carpeta pero he vuelto a lazar el script para generar uno nuevo. A ver si hay suerte esta vez... [reojillo]

Gracias @josekey por el consejo [beer]

Vale pues ahí ya me pillas, inténtalo a ver pero igual hay juegos que hay que hacer algo más para que funcionen, a mi me ha extrañado que ese juego no lo tenga ya pippo en extfat, igual les está dando problemas en la conversión.


Prueba conseguida. Como comentaba antes, se ha generado un nuevo "index", lo he convertido de carpeta a exFAT con "exFAT Image Builder v3.6.4" y desde SSD en USB trasero (USB0) funciona bien de momento.

Gracias.


Genial!! ¿podrías decir si has usado la última versión del emu de apr o la que venia con el juego? ¿El script como se utiliza?¿ Lo ejecutas en la carpeta del juego y se genera el index? ¿tarda mucho en generar? tengo alguno en carpeta que tengo pendiente de probar a extfat pero no me he puesto todavía.
josekey escribió:Genial!! ¿podrías decir si has usado la última versión del emu de apr o la que venia con el juego? ¿El script como se utiliza?¿ Lo ejecutas en la carpeta del juego y se genera el index? ¿tarda mucho en generar? tengo alguno en carpeta que tengo pendiente de probar a extfat pero no me he puesto todavía.


No he tocado nada del emu APR que había en la release de DLP, solo descomprimir esa release a formato carpeta y ponerla en la raiz de una unidad de disco.

Una vez ahí, copias y ejecutas el script con el parámetro "-o", como en el ejemplo, y el index nuevo se genera en unos segundos.

Ejemplo:

F:\>build_ampr_index.py PPSA02015-app -o PPSA02015-app/ampr_emu.index

El script mostrará la siguiente info y generará el fichero "ampr_emu.index" dentro de la carpeta:

info: AMPRIDX3 hash table probe stats: entries=253 slots=512 probedEntries=58 probeSteps=116 maxProbe=6
indexed 253 files from F:\PPSA02015-app
wrote F:\PPSA02015-app\ampr_emu.index

Una vez terminado lo pasas a exFAT con "exFAT Image Builder v3.6.4" y a probar desde una unidad externa en USB.

Por lo que fuera, el "index" que traía la release funcionaba en modo carpeta pero no en formato exFAT. Ahora si :-?
Ramsay escribió:alguien puede decirme si hay riesgo de joder la consola ejecutando juegos desde interno y si lo hay se puede recuperar mediante un restablecimiento ?


gracias

Solo si usas el apr emu, o sea los nuevos juegos que llevan eso como el soiderman2 etc, que recomiendan que no uses el interno. En realidad no dicen que la puedes joder solo que la puedes colgar y entrar en modo recover:

do not run game from the internal drive
as this may cause the console to freeze and enter recovery mode
Versión 0.2.7
Fixed a problem with freezing on the internal drive (requires statistics, but launching from folders appears to work correctly). Performance was increased, sound issues were reduced, and CPU usage was decreased.
Namco69 escribió:Versión 0.2.7
Fixed a problem with freezing on the internal drive (requires statistics, but launching from folders appears to work correctly). Performance was increased, sound issues were reduced, and CPU usage was decreased.

no esta en github ni en alguna web para descargar?
si lo quiero cambiar por el viejo es copiar y pegar?
Lob3zn0 escribió:
Namco69 escribió:Versión 0.2.7
Fixed a problem with freezing on the internal drive (requires statistics, but launching from folders appears to work correctly). Performance was increased, sound issues were reduced, and CPU usage was decreased.

no esta en github ni en alguna web para descargar?
si lo quiero cambiar por el viejo es copiar y pegar?

Es un canal de discord, ahí el autor pública las versiones beta
https://discord.gg/WJ5fTMSdQ
En el canal #apr-emu-files tienes los archivos ( el texto que he pasado es copypaste de ese canal)

Para actualizar el APR emu de cualquier juego basta con copiar el último libsceampr.sprx (eliminando el número de versión) en la carpeta fakelib del juego, sustituyendo el que ya haya.

Os recomiendo tambien los otros dos chats que hay en el grupo testing ya que la gente va publicando sus pruebas.
Lob3zn0 escribió:
Namco69 escribió:Versión 0.2.7
Fixed a problem with freezing on the internal drive (requires statistics, but launching from folders appears to work correctly). Performance was increased, sound issues were reduced, and CPU usage was decreased.

no esta en github ni en alguna web para descargar?
si lo quiero cambiar por el viejo es copiar y pegar?

Olvidalo parece que esa nueva versión tiene nuevos problemas lo acaba de decir Drakmor:

Drakmor — 8:20 p.m.
There are new problems, we are still testing them. Not suitable for normal use.
Tipo de archivo adjunto: unknown
libSceAmpr.sprx-0.2.7.1
223.93 KB
Tipo de archivo adjunto: unknown
libSceAmpr.sprx-0.2.7.1-debug
361.05 KB

En teoría ya se podrían ejecutar los juegos en formato carpeta desde interno, seguro que lo arregla pronto. Las versiones las va subiendo a su discord.

@Talfi gracias es bastante fácil probaré a ver que tal.
@Namco69 gracias compi!
@josekey pues entonces de momento no hago nada.
Masterkill escribió:
kruzcamporro escribió:@castrapio Así es,por debajo de 10.00 el exploit es instantaneo.

Otra alternativa para enviar Payloads sin PC es Payload manager,los pasas desde el USB al disco interno y puedes poner que la APP los arranque cada vez que lanzas el exploit.Tengo puesta una secuencia para que me arranquen kstuff,ShadowMountPlus y Elf Arsenal.Más comodidad imposible.

Al final conseguí dejarlo todo en orden y funcionando desde el tutorial de "Patex2k",subí la versión de firmware a 9.00,pero el Silent Hill 2 no he conseguido que me funcione y he probado todas las versiones que he subido.Silent Hill F si funciona perfectamente tanto desde el SSD externo cómo desde el interno,luego probaré Days Gone y Alan Wake II.

Otra cosa a destacar,es la cantidad de veces que me falla la carga del Exploit,de 10 veces puede fallarme unas 6 o 7 veces,a veces es desesperante pero lo positivo es que no provocan kernel panics cómo en PS4 y reiniciando la consola puedes volver a intentarlo sin perder tanto tiempo.
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en 12.00 también es instantáneo


Creo que se refería a que en 10.01 e inferiores el exploit es instantáneo sin necesidad de disco bluray ni lector.
ARIZONA SUBNSHINE 2 cargado exitosamente desde usb pero no desde interno probare a ver si ha sido una subida corrupta por el ftp

Nada sigue sin ir kstuff not blame
El Warhammer en USB me va bien pero a veces me ha dado este mensaje de error:
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Sabéis a qué de debe?
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