Volviendo a lo que decía
@Odioregistrarme , no puedo estar más contento con algunas de las mejoras que añaden estas recompilaciones y decompilaciones. Algo que me encantaría es que se pudiese liberar el framerate de todos esos juegos sin afectar al juego en sí, porque muchos de estos juegos si los pones a 120, 144, 165, 240, 360, 480fps, lo que sea, lo único que hace es que se aceleran por el número de fotogramas; por ej. en juegos 2D a 60fps, si lo "fuerzas" de alguna manera a correr a 360fps, la velocidad del juego aumenta x6 , lo cual es salvaje, no ves nada. Aunque al menos hay bastantes recompilaciones que incluyen fotogramas interpolados, que suaviza las animaciones y el juego por debajo va al framerate original y no hay incompatibilidades
Nuevas recompilaciones y una descompilación.
Demons' Souls (PS3)
JonathanDC64/Soulbrandt: Soulbrandt: Demon's Souls, ejecutándose de forma nativa en PC.
https://github.com/JonathanDC64/SoulbrandtNinja Gaiden II (X360)gamboozino/ng2recomp:
Ninja Gaiden II (Xbox 360, 2008) recompilado de forma estática para versiones nativas en Linux y Windows, utilizando su propio motor de renderizado Vulkan. Ofrece 60 fps estables, una escala de renderizado de hasta 8x, soporte para pantallas panorámicas (widescreen) y ultra panorámicas (ultrawide), compatibilidad con teclado y ratón, y soporte para mods.
https://github.com/gamboozino/ng2recompStreet Fighter Alpha 3 MAX (PSP), descompilado, función por función.
theweathervane/sfa3max-decomp: Street Fighter Alpha 3 MAX (descompilación)
https://github.com/theweathervane/sfa3max-decomp