Nuevos Ports de PC no oficiales - Last Guardian, UFC 6, Xenoblade Chronicles 2, Shutoko Battle X...

Yo estoy deseando que alguna alma caritativa le de por hacer el recomp de Snatcher de Sega Mega CD que tiene una traducción al castellano ya que el emulador de Sega Mega Drive CD es un poco mierder y preferiría algo directo. Si alguien me lee y sabe hacerlo le agradecería mil y seguro que no soy el único
YaguitoFF escribió:Yo estoy deseando que alguna alma caritativa le de por hacer el recomp de Snatcher de Sega Mega CD que tiene una traducción al castellano ya que el emulador de Sega Mega Drive CD es un poco mierder y preferiría algo directo. Si alguien me lee y sabe hacerlo le agradecería mil y seguro que no soy el único

Hostias, buena idea.
Esta tarde si puedo y si no el finde le digo a Claude Code a ver si me lo puede hacer.
@sexto te estaría eternamente agradecido, de verdad!
djlogan83 escribió:
Ashenbach escribió:
sexto escribió:Precisamente un port/recomp/loquesea que me interesaría a mí sería el NHL, que llevan la tira sin sacarlo para PC.

Pero bueno, también me interesa el de un juego MUY reciente que no voy a decir cuál es.


El ZOOL, no es reciente, pero a mi también me interesa. [rtfm] [fiu]

El de megadrive?


Sí...casi... [qmparto] [qmparto] [qmparto]
Ashenbach escribió:
djlogan83 escribió:
Ashenbach escribió:
El ZOOL, no es reciente, pero a mi también me interesa. [rtfm] [fiu]

El de megadrive?


Sí...casi... [qmparto] [qmparto] [qmparto]

Cuidadín... [+risas]
Gromber escribió:wooo Hollywood Monsters:
https://github.com/Korvonordico/hollywo ... s-enhanced


Bufff que juegazo! Lo tengo en las 2 versiones originales la de Dinamic que se lanzó por primera vez y la de FX.

Probaré esta versión a ver que tal!
Un Discworld Noir jugable en local sin movidas... cómo molaría eso.

Claude! Ponte con ello!
Pues a mi me fliparia que sacasen el Chaos Legion.
Un juegazo olvidado.
@sexto y soporte de raton a las partes con la lightgun por dios [amor]
El Ocarina of TIme ya tiene port corriendo de forma nativa en ps5 a unos 20-25fps. Es un avance notorio, con lo que para pc, con mayores recursos que una ps5, no tardaremos en verlo a 60fps como roca.

Otros dos que ya están disponibles para pc son el Paper Mario The Thousand-Year Door y el Astral Chain.
Pues segundo Coloso caido....(Shadow of the colosus)

Maravilloso, que ambientación, que música, artísticamente es único.

Alguien sabe como hacer capturas? porque el juego se presta a unas cuantas
@Odioregistrarme gracias por las aportaciones, que parece que a la gente le cuesta, pero te agradeceria añadir los juegos por orden de lanzamiento y después por orden alfabético, para no descolocar la lista, puedes pedírselo a una IA :)
Llevo más de una hora jugando a Sonic the Hedgehog (Megadrive). He ejecutado el juego a la tasa de fotogramas máxima que permite mi monitor, 360 Hz; aunque no son 360 fps reales, ya que el port genera fotogramas interpolados, la experiencia resulta mucho mejor y mucho más fluida. A 60 fps, el juego se siente bien, pero algo entrecortado o a "saltos", ya que me he acostumbrado a jugar siempre a la tasa de fotogramas máxima que permiten mi PC o mi pantalla, porque unos cuantos juegos de los que estoy jugando son juegos simples de mover. Y noto más los fotogramas.

El modo de pantalla ultraancha 32:9 añade una dimensión totalmente nueva a la experiencia de juego, incluso en mi monitor de 1080p.

Recomiendo configurar el juego en formato 32:9, ya que, en 16:9 o en el modo de ajuste a ventana (Fit Window), los píxeles reescalados se notan mucho más; en cambio, en 32:9, no solo se abarca un campo de visión mucho más amplio, sino que la resolución vertical limitada, más cercana a la de la Megadrive original, hace que el juego se vea realmente nítido y limpio.

Juegazo.
Llamadme raro, pero los ports que más ilusión me hacen no son los de Switch 1/2 o PS5, sino juegos antiguos que lo mejoran más allá de lo que es posible con un emulador.

Por ejemplo, un juego 2D de GBA como Final Fantasy Tactics Advance, expandiendo la cámara de 240x160 a 4k, mostrando todo el mapa, añadiendo controles de ratón/táctiles...

Imagen


O jugar a Pokemon Pinball en mi movil en vertical, pero viendo todo el tablero simultáneamente, y con rendimiento mejorado:

Imagen


Y luego está la locura de mods de los pokemon de game boy...

Se me hace increíble. Es lo que Nintendo debería hacer con sus juegos clásicos de NSO/VC: ports mejorados con QoL... en vez de empaquetar un rom con un emulador mediocre.
Odioregistrarme escribió:Llamadme raro, pero los ports que más ilusión me hacen no son los de Switch 1/2 o PS5, sino juegos antiguos que lo mejoran más allá de lo que es posible con un emulador.

Por ejemplo, un juego 2D de GBA como Final Fantasy Tactics Advance, expandiendo la cámara de 240x160 a 4k, mostrando todo el mapa, añadiendo controles de ratón/táctiles...

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O jugar a Pokemon Pinball en mi movil en vertical, pero viendo todo el tablero simultáneamente, y con rendimiento mejorado:

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Y luego está la locura de mods de los pokemon de game boy...

Se me hace increíble. Es lo que Nintendo debería hacer con sus juegos clásicos de NSO/VC: ports mejorados con QoL... en vez de empaquetar un rom con un emulador mediocre.

Completamente de acuerdo.

Yo me lo estoy pasando bomba con todos los juegos mejorados de todos los juegos de la época de PS3, 360, Wii para abajo. Una recompilación del Outrun 2 de Xbox original sería perfecta.

Aquí jugando al Sonic the Hedgehog en Steam a lo máximo que da mi monitor y en modo 32:9 ultraancho.

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@kechua para hacer capturas, como la que he hecho yo, tanto en Windows como en Linux con la tecla de Imprimir Pantalla te vale. Si lanzas el juego en Steam con F12 también, y luego hay diferentes atajos de teclado según la app oi sistema operativo que uses.
Volviendo a lo que decía @Odioregistrarme , no puedo estar más contento con algunas de las mejoras que añaden estas recompilaciones y decompilaciones. Algo que me encantaría es que se pudiese liberar el framerate de todos esos juegos sin afectar al juego en sí, porque muchos de estos juegos si los pones a 120, 144, 165, 240, 360, 480fps, lo que sea, lo único que hace es que se aceleran por el número de fotogramas; por ej. en juegos 2D a 60fps, si lo "fuerzas" de alguna manera a correr a 360fps, la velocidad del juego aumenta x6 , lo cual es salvaje, no ves nada. Aunque al menos hay bastantes recompilaciones que incluyen fotogramas interpolados, que suaviza las animaciones y el juego por debajo va al framerate original y no hay incompatibilidades

Nuevas recompilaciones y una descompilación.

Demons' Souls (PS3)

JonathanDC64/Soulbrandt: Soulbrandt: Demon's Souls, ejecutándose de forma nativa en PC.

https://github.com/JonathanDC64/Soulbrandt

Ninja Gaiden II (X360)

gamboozino/ng2recomp: Ninja Gaiden II (Xbox 360, 2008) recompilado de forma estática para versiones nativas en Linux y Windows, utilizando su propio motor de renderizado Vulkan. Ofrece 60 fps estables, una escala de renderizado de hasta 8x, soporte para pantallas panorámicas (widescreen) y ultra panorámicas (ultrawide), compatibilidad con teclado y ratón, y soporte para mods.

https://github.com/gamboozino/ng2recomp

Street Fighter Alpha 3 MAX (PSP), descompilado, función por función.

theweathervane/sfa3max-decomp: Street Fighter Alpha 3 MAX (descompilación)

https://github.com/theweathervane/sfa3max-decomp
Un futuro proyecto al que tengo echado el ojo es OpenTS3, una proyecto que busca reconstruir del juego de Los Sims 3 pero mejorándolo con 64bits y multihilo, para arreglar los problemas de rendimiento y cuelgues del juego original.


De momento, no han sacado ninguna versión, pero cuando lo haga puede ser muy interesante... ya que los Sims 3 es considerados por muchos fans como el mejor de la saga.

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@xelavy Los fotogramas interpolados a nivel de engine me parece una solución elegante y aceptable para juegos cuyo codigo no permite modificar el frame rate: No produce latencia ni artefactos, como sí hace DLSS-framegen.

Sin eso, juegos como Wind Waker sería imposible de jugar a 60fps (el remaster oficial funciona a 30fps, no hay cheat de 60fps para GC y el hack VBI-Freq de Dolphin cuelga el juego)...

Si pasar de 30fps a 60fps se nota un montón, imagínate todos los juegos de PS1 y N64 que iban a 20fps (Ocarina of Time, Spider-man, etc...). Pasan de injugables a jugables para el público moderno.
Odioregistrarme escribió:Un futuro proyecto al que tengo echado el ojo es OpenTS3, una proyecto que busca reconstruir del juego de Los Sims 3 pero mejorándolo con 64bits y multihilo, para arreglar los problemas de rendimiento y cuelgues del juego original.


De momento, no han sacado ninguna versión, pero cuando lo haga puede ser muy interesante... ya que los Sims 3 es considerados por muchos fans como el mejor de la saga.

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@xelavy Los fotogramas interpolados a nivel de engine me parece una solución elegante y aceptable para juegos cuyo codigo no permite modificar el frame rate: No produce latencia ni artefactos, como sí hace DLSS-framegen.

Sin eso, juegos como Wind Waker sería imposible de jugar a 60fps (el remaster oficial funciona a 30fps, no hay cheat de 60fps para GC y el hack VBI-Freq de Dolphin cuelga el juego)...

Si pasar de 30fps a 60fps se nota un montón, imagínate todos los juegos de PS1 y N64 que iban a 20fps (Ocarina of Time, Spider-man, etc...). Pasan de injugables a jugables para el público moderno.
Ahora que lo mencionas el mejor FG es el de XeSS y mi GPU es de Intel. No crea artefactos y no tiene fallos de FG desigual ni notas saltos.

Un poco de juegos de estrategia del pasado!

Earth 2140

OpenE2140/OpenE2140: Remake de Earth 2140 utilizando OpenRA.

https://github.com/OpenE2140/OpenE2140

Hard Vacuum

OpenHV/OpenHV: Un juego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción con estilo pixel art y código abierto.

https://github.com/OpenHV/OpenHV

Swarm Assault

Dzierzan/OpenSA: Este repositorio contiene un proyecto de remake de Swarm Assault basado en el SDK de mods de OpenRA.

https://github.com/Dzierzan/OpenSA

Y un juego abandonware pero algo más moderno.

Sega Rally REVO.

Mejoras respecto al original —como la ausencia de microtirones en PC— y tasas de fotogramas elevadas, y sin dependencia de Wine en Linux.

akitaonrails/rea-sega-rally-revo: Lanzador experimental para Sega Rally REVO que facilita su funcionamiento en PC modernos.

https://github.com/akitaonrails/rea-sega-rally-revo

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