Nuevos Ports de PC no oficiales - Last Guardian, UFC 6, Xenoblade Chronicles 2, Shutoko Battle X...

Algún proyecto de Port de Panzer Dragoon Orta?
PHANTASIA escribió:Algún proyecto de Port de Panzer Dragoon Orta?


https://github.com/SeveerJ/Orta_PC_Recomp

Ni idea de que tal va, sale en el Quiver Launcher.
Genshix escribió:Cuando Quiver Launcher os pregunta si queréis actualizar a la ultima versión aunque no este verificada le dais o esperáis? Porque no se si darle. No se que pasa si no esta verificada. Porque claro al final la versión que no esta verificada al final es la ultima versión que suben a github.


Le doy al click izquierdo
The Wheel of Time

Un nuevo motor para The Wheel of Time (1999). Gratuito para Windows; requiere que poseas tu propia copia del juego.

https://wotreborn.com/

Project IGI / IGI 2
OpenIGI/OpenIGI: Una reimplementación desde cero (clean-room) del motor de Project I.G.I. y I.G.I. 2 en C#/.NET 10. Permite jugar las misiones originales de forma fiel, con un motor gráfico moderno (D3D12, Vulkan, WebGPU, trazado de rayos, DLSS), modo cooperativo, compatibilidad con mods y un lanzador.

rayishere0/Project-IGI-Android-Port: Un port nativo para Android, desarrollado desde cero y de alto rendimiento, del clásico juego de disparos táctico de sigilo en primera persona Project I.G.I.: I'm Going In (2000).

https://github.com/OpenIGI/OpenIGI

No One Lives Forever 1 y 2
nolffan/nolfsrc: Código fuente de No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way

https://github.com/nolffan/nolfsrc

https://github.com/nolffan/nolf2src

Heavy Metal FAKK 2

JesseLye/OpenFAKK2: Implementación de código abierto del motor de Heavy Metal F.A.K.K. 2

https://github.com/JesseLye/OpenFAKK2

Gunman Chronicles
sp00nznet/gunman: Proyecto de recompilación estática para Gunman Chronicles (2000)

https://github.com/sp00nznet/gunman

Star Trek Voyager Elite Force y Elite Force 2
imjustadudegamer/VoyagerSP-Android: Port para un solo jugador en Android de Star Trek: Voyager - Elite Force (idTech3/Quake3e, Vulkan).

https://github.com/imjustadudegamer/VoyagerSP-Android

imjustadudegamer/Provenance-Elite-Force-II-decomp-Android-linux: Port no oficial y no comercial para Android y Linux de Star Trek: Voyager - Elite Force II. Basado en el motor id Tech 3, con renderizado mediante GLES 3.2 y Vulkan, controles táctiles y soporte para mando.

https://github.com/imjustadudegamer/Pro ... roid-linux

Star Trek TNG: Klingon Honor Guard

imjustadudegamer/Klingon-Honor-GUARD-Android: Repositorio provisional para KHG en Android
Repositorio provisional para KHG en Android.

https://github.com/imjustadudegamer/Kli ... RD-Android

El mítico reproductor WinAMP completo en la web con Webamp.

https://webamp.org/

@Genshix yo suelo esperar por si acaso a que lo verifiquen primero, a no ser que tengas unas ansias locas de jugar a determinado juego
xineloeol escribió:
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, menuda putada, vaya con esto que han prohibido lo de la IA, me he quedado con ganas de jugar al Gravity Rush 2, que no han actualizado nada, desde el 24 de octubre, que pena.

Usa el fork de shadps4 específico, funciona perfectamente. El port nativo que sacaron estaba verde y bastante limitado, y solo funcionaba a 30fps.
https://github.com/junminlee2004/GR2fork


Pues yo tambien estaba bastante interesado en este juego y he probado el fork que has puesto y la verdad que en principio funciona de maravilla y no vi los errores que si vi en el port. Tirare de el.

Muchas Gracias!
VictorLaiho escribió:
xineloeol escribió:
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, menuda putada, vaya con esto que han prohibido lo de la IA, me he quedado con ganas de jugar al Gravity Rush 2, que no han actualizado nada, desde el 24 de octubre, que pena.

Usa el fork de shadps4 específico, funciona perfectamente. El port nativo que sacaron estaba verde y bastante limitado, y solo funcionaba a 30fps.
https://github.com/junminlee2004/GR2fork


Pues yo tambien estaba bastante interesado en este juego y he probado el fork que has puesto y la verdad que en principio funciona de maravilla y no vi los errores que si vi en el port. Tirare de el.

Muchas Gracias!

Funciona igual de bien para Gravity Rush Remastered si también os interesa.
Alguien sabe como poner al port del Mario Galaxy las texturas HD?
CositaES escribió:
Genshix escribió:Cuando Quiver Launcher os pregunta si queréis actualizar a la ultima versión aunque no este verificada le dais o esperáis? Porque no se si darle. No se que pasa si no esta verificada. Porque claro al final la versión que no esta verificada al final es la ultima versión que suben a github.


Le doy al click izquierdo

Y eso que quiere decir? Que te la bajas manualmente dandole a "Install laversionquesea (not verified)"?

Gracias
Y para mac hay algo??
Por darle una segunda vida
capboy escribió:Alguien sabe como poner al port del Mario Galaxy las texturas HD?

Cual es el port que usas?

Este por ejemplo requiere que crees una carpeta de mods, como se puede leer en su repositorio oficial.

https://gitlab.com/zzzarathustra-dev/power-moon-recomp



Hay más ports del juego. En algunos launchers de juegos similares tienes una opción en el propio lanzador del juego para buscar el archivo con las texturas HD. No he jugado a ninguna versión de Super Mario Galaxy por el momento.

https://github.com/SMGCommunity/Petari

https://github.com/keepvaibin/nebula
https://github.com/SMGCommunity/Garigari

https://github.com/classicrob/MacioGalaxy (basado en el Petari)

https://github.com/snailspeed3/SMGDecompilation
@Genshix
Lo que hago es ir al github, lo descargo y el archivo lo paso por virustotal.
Así me quedo tranquilo
capboy escribió:Alguien sabe como poner al port del Mario Galaxy las texturas HD?

Si te refieres a Nebula (incluido en Quiver launcher) de momento no tiene soporte en la versión 1.0.2.
Según reza en su github está preparando la versión 2.0 del port con mejoras como la inclusión de mods de texturas, soporte versión EU, posibilidad de pasar cinemáticas, etc.
https://github.com/keepvaibin/nebula
In development for 2.0 (not released)

None of these are in 1.0.2. They are in this branch and change until 2.0 is released.

The European (RMGP01) and Japanese (RMGJ01) discs and all their languages (Languages).
The game built natively from the Petari decompilation: no compiling during install; a Vulkan renderer beside Direct3D 12.
More controllers: PlayStation (DualShock 4, DualSense, DualSense Edge), the Steam Controller and generic HID controllers; gyro pointing and tilt on any controller with motion sensors.
MSAA, AMD FSR 3, ambient occlusion.
Skippable cutscenes (+ during a cutscene) and Quit to desktop on the file select.
34 achievements, each with a pop-up when it is reached. From the Gateway's Grand Star on, a Luma near Mario's start in the Comet Observatory shows them all: tabs, filters and play stats.
Instant text speed.
Mii import for the file icons from a Wii, DS, 3DS, Wii U, Switch, Mii Studio or Mii Creator. Settings > GENERAL

IMPORT MIIS, or put the files in the miis folder next to the settings; imported files are kept there and read at every start.

Mods, texture packs and HD movies, each in its own folder in the mods folder next to the settings: Riivolution mods (riivolution/*.xml and their files), disc files in the disc's layout (files/), texture packs in Dolphin's format (textures/, tex1_ PNG or DDS) and movies (movies/<THP name>.mp4, .webm or .mkv, played in place of the game's THP video). Import a zip, 7z, rar or folder from the launcher's Mods tab or Settings > MODS, or drop it on the game window. Among enabled mods the higher one wins a file or texture.
Nebula's own text (its buttons, questions and achievements) in all 14 of the game's languages, changeable or translatable by a mod: docs/MODDING_NEBULA_TEXT.md.
When Nebula stops, an error code (docs/ERROR_CODES.md) naming the cause and a report in %LOCALAPPDATA%\Nebula\crashes.
Pues, ha durado lo suyo pero hasta aca llego, despues de Claude,esto ha muerto.
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, ha durado lo suyo pero hasta aca llego, despues de Claude,esto ha muerto.


No sé pero el recomp de TOTK usan Claude y se actualiza 2 veces al dia mínimo, ahora la última de hace 1 hora

https://github.com/valentderah/totk-pc- ... tag/v0.3.7
CositaES escribió:@Genshix
Lo que hago es ir al github, lo descargo y el archivo lo paso por virustotal.
Así me quedo tranquilo

tambien puedes pedirle a claude que te haga una verificacion de seguridad
¿Alguno sabe cómo van los ports de The Last Guardian? Veo que hay 2: https://github.com/HayatoG/tlg_pc y https://github.com/SulphurS16/TLG-Port pero ambos tienen la última release hace una semana, no sé si alguno los ha probado para ver si son jugables ya.
No se si se ha puesto ya por aqui pero ahi va otro port de PGR4

https://github.com/zer0ducksgiven/PGR4-ReGPU/releases/tag/v0.1.6



Para mi, si pulen 4 chorraditas que tiene todavia por mejorar, se convierte en el mejor port que he visto del PGR4 para PC.
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, ha durado lo suyo pero hasta aca llego, despues de Claude,esto ha muerto.

A qué te refieres? Yo he preguntado al youtuber cuyo video sobre como recompila los juegos compartí el otro día y me ha dicho hace unas horas que para él no ha cambiado nada.

Más clásicos.

MechWarrior 2

Imagen

Imagen

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MechRewired

https://github.com/deanthecoder/MechRewire

Una reimplementación moderna de la acción clásica al estilo de MechWarrior 2. Incluye compatibilidad con realidad virtual (VR).

MechWarrior 2 (DOS, 1995) - Versión de 64 bits para Windows, Mac y Linux

https://github.com/BatMahn/MW2-Port

MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy (DOS, 1995) - Versión de 64 bits para Windows, Mac y Linux

https://github.com/BatMahn/GBL-Port

MechWarrior 3

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MechWarrior 3 recompilado y mejorado

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Imagen

https://github.com/roswellien/MW3Recomp

MechWarrior 3 Rebuild

https://github.com/telltaleatheist/mw3-re

MechWarrior 4

MechWarrior 4 Remastered

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https://github.com/Icehellionx/MechWarrior-4-Remastered
xelavy escribió:
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, ha durado lo suyo pero hasta aca llego, despues de Claude,esto ha muerto.

A qué te refieres? Yo he preguntado al youtuber cuyo video sobre como recompila los juegos compartí el otro día y me ha dicho hace unas horas que para él no ha cambiado nada.


Eso pienso yo, sí no paro de ver proyectos añadidos en el Quiver...
(mensaje borrado)
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, ha durado lo suyo pero hasta aca llego, despues de Claude,esto ha muerto.



Luego miras Quiverlauncher de un día para otro y hay como 20/25 ports nuevos literalmente.

Vamos que esto no ha hecho más que empezar.
SOLDIER OF FORTUNE

https://github.com/sidreshot/openMERC

añaden soporte de mando y se adapta el motor, para poder usar la lógica del motor original (de momento se recomienda usala), hay que renombrar dos dll dentro la carpeta de openmerc.

Lo he probado con dos versiones, la retail y la de gog, el primer nivel va perfecto, sin embargo, el nivel del tren me aparecen gliches, tanto en linux como en windows ¿alguien más puede probarlo?.

Saludos.
ffdj14 escribió:
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, ha durado lo suyo pero hasta aca llego, despues de Claude,esto ha muerto.



Luego miras Quiverlauncher de un día para otro y hay como 20/25 ports nuevos literalmente.

Vamos que esto no ha hecho más que empezar.


visto lo visto va ser dificil pa mucha gente adaptarse o comprender según que cosas por "culpa" de adelantar x años en en uno... y todavía queda 2027-2028 si sobrevivimos a la crisis... luego hasta 2030 y bienvenidos a siberpunk xDDDD ya me imagno a elon musk vesrion ciborgs con la cabeza como en futurama..... xD Elon "Smasher" Musk
xelavy escribió:The Wheel of Time

Un nuevo motor para The Wheel of Time (1999). Gratuito para Windows; requiere que poseas tu propia copia del juego.

https://wotreborn.com/

Project IGI / IGI 2
OpenIGI/OpenIGI: Una reimplementación desde cero (clean-room) del motor de Project I.G.I. y I.G.I. 2 en C#/.NET 10. Permite jugar las misiones originales de forma fiel, con un motor gráfico moderno (D3D12, Vulkan, WebGPU, trazado de rayos, DLSS), modo cooperativo, compatibilidad con mods y un lanzador.

rayishere0/Project-IGI-Android-Port: Un port nativo para Android, desarrollado desde cero y de alto rendimiento, del clásico juego de disparos táctico de sigilo en primera persona Project I.G.I.: I'm Going In (2000).

https://github.com/OpenIGI/OpenIGI

No One Lives Forever 1 y 2
nolffan/nolfsrc: Código fuente de No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way

https://github.com/nolffan/nolfsrc

https://github.com/nolffan/nolf2src

Heavy Metal FAKK 2

JesseLye/OpenFAKK2: Implementación de código abierto del motor de Heavy Metal F.A.K.K. 2

https://github.com/JesseLye/OpenFAKK2

Gunman Chronicles
sp00nznet/gunman: Proyecto de recompilación estática para Gunman Chronicles (2000)

https://github.com/sp00nznet/gunman

Star Trek Voyager Elite Force y Elite Force 2
imjustadudegamer/VoyagerSP-Android: Port para un solo jugador en Android de Star Trek: Voyager - Elite Force (idTech3/Quake3e, Vulkan).

https://github.com/imjustadudegamer/VoyagerSP-Android

imjustadudegamer/Provenance-Elite-Force-II-decomp-Android-linux: Port no oficial y no comercial para Android y Linux de Star Trek: Voyager - Elite Force II. Basado en el motor id Tech 3, con renderizado mediante GLES 3.2 y Vulkan, controles táctiles y soporte para mando.

https://github.com/imjustadudegamer/Pro ... roid-linux

Star Trek TNG: Klingon Honor Guard

imjustadudegamer/Klingon-Honor-GUARD-Android: Repositorio provisional para KHG en Android
Repositorio provisional para KHG en Android.

https://github.com/imjustadudegamer/Kli ... RD-Android

El mítico reproductor WinAMP completo en la web con Webamp.

https://webamp.org/

@Genshix yo suelo esperar por si acaso a que lo verifiquen primero, a no ser que tengas unas ansias locas de jugar a determinado juego


Mi juventud en un post....se me ha metido algo en el ojo...
Por si a alguien le interesa, yo estoy jugando al port del shadow of the colossus (voy por el decimotercero) y lo han actualizado bastante, va muy fino, 4k , 60fps, HDR, dlss
obi991 escribió:Por si a alguien le interesa, yo estoy jugando al port del shadow of the colossus (voy por el decimotercero) y lo han actualizado bastante, va muy fino, 4k , 60fps, HDR, dlss

¿Con que fork?

@xxJackStarUniversexx

Evidentemente Anthropic no quiere capar sus modelos, todo esto de las decompilaciones es publicidad gratis para Anthropic y a sus ojos creo yo, las decompilaciones es algo que va a ocurrir igualmente si no es hoy en día gracias a Claude, será en 2027-2028 con modelos chinos a los que el Copyright se la pela. Creo que lo de ponerle frenos a Claude es postureo de cara a posibles calentadas de cabeza legales, que no les puedan echar en cara que "no han hecho nada".

Por lo que dice loreanxavier, sigue siendo posible trabajar con Claude para decompilar, solo que hay que saber hacerlo. Y lo que yo interpreto de esto es que simplemente no hay que darle explicaciones a la IA.

No es lo mismo decirle "me he bajado una ROM de Super Mario Bros 3 de Nintendo® en romspirataspuntocom Claude, ayúdame a decompilarlo".

Que decirle "tengo este archivo test.iso cargado en ghidra, te doy acceso a Reverse Enginering Anything para que me ayudes a decompilarlo". A Claude no le preocupa el Copyright, solo va a sacar el tema y negarse si tú sacas el tema o es muy evidente que le puede hacer un daño comercial a la editora, porque le han puesto esos frenos artificiales.

Simplemente hay que usar los prompts de manera que esos frenos no salten. Incluso lo puedes engañar y decirle que la iso es de un juego tuyo y que estás haciendo un proyecto privado y personal para aprender.
@xelavy
Mi historia con esa saga empezó con la rama Mechassault, si sacarán Port de esos dos sería muy feliz.

Por cierto, me parece raro que no haya ports de los Otogi.
Tiene poco recorrido capar la ingeniería inversa, todos los aquí presentes o disponemos de las copias originales o cuesta dios y ayuda encontrar roms, isos, etc y en el mejor de los casos muchas de ellas sólo se pueden "recompilar" de una determinada manera y limitadas a una región muy concreta como pasa con el Sly Cooper o el ratchet n clanck remake de ps4.

Lo dicho, yo cada día veo más y ma´s recompilaciones y todas ellas son positivas para la industria, ya que hace que no se olviden franquicias abandonadas como Bloodborne.

Otro salto ha sido la ayuda de la IA para adaptar controles por mando a juegos a priori imposibles de manejar con mando como Vampire masquerade redemption o bloodlines sin steaminput.

Creo que es todo muy de nicho.
IIIBORTXIII escribió:
TitoKeren escribió:
IIIBORTXIII escribió:Imagen

Yo soy feliz con esto.

¿Qué aplicación es esa?


Se llama Portheon, y te pone todos los UFC perfectitos para disfrutar.
Incluido el 6.
Con cosas guapas como todos los luchadores desbloequeados , quitar el público si necesitas más FPS, velocidad en tiempo real ....
Una pasada.

https://github.com/XAndromedaXR/PORTHEON/releases

Buenas compi, se me cierra al saltar la primera cinematica, he cambiado de todo y sigue igual. Como has conseguido que te funcione?
obi991 escribió:Por si a alguien le interesa, yo estoy jugando al port del shadow of the colossus (voy por el decimotercero) y lo han actualizado bastante, va muy fino, 4k , 60fps, HDR, dlss

Hace dos semanas cuando ibas a caballo rascaba bastante. Ya nos dirás que port usas.
IIIBORTXIII escribió:
obi991 escribió:Por si a alguien le interesa, yo estoy jugando al port del shadow of the colossus (voy por el decimotercero) y lo han actualizado bastante, va muy fino, 4k , 60fps, HDR, dlss

¿Con que fork?

@xxJackStarUniversexx

Evidentemente Anthropic no quiere capar sus modelos, todo esto de las decompilaciones es publicidad gratis para Anthropic y a sus ojos creo yo, las decompilaciones es algo que va a ocurrir igualmente si no es hoy en día gracias a Claude, será en 2027-2028 con modelos chinos a los que el Copyright se la pela. Creo que lo de ponerle frenos a Claude es postureo de cara a posibles calentadas de cabeza legales, que no les puedan echar en cara que "no han hecho nada".

Por lo que dice loreanxavier, sigue siendo posible trabajar con Claude para decompilar, solo que hay que saber hacerlo. Y lo que yo interpreto de esto es que simplemente no hay que darle explicaciones a la IA.

No es lo mismo decirle "me he bajado una ROM de Super Mario Bros 3 de Nintendo® en romspirataspuntocom Claude, ayúdame a decompilarlo".

Que decirle "tengo este archivo test.iso cargado en ghidra, te doy acceso a Reverse Enginering Anything para que me ayudes a decompilarlo". A Claude no le preocupa el Copyright, solo va a sacar el tema y negarse si tú sacas el tema o es muy evidente que le puede hacer un daño comercial a la editora, porque le han puesto esos frenos artificiales.

Simplemente hay que usar los prompts de manera que esos frenos no salten. Incluso lo puedes engañar y decirle que la iso es de un juego tuyo y que estás haciendo un proyecto privado y personal para aprender.

Con este:
https://github.com/AjncSystem/ShadowOfTheColossus-PC
Nyb escribió:
IIIBORTXIII escribió:
TitoKeren escribió:¿Qué aplicación es esa?


Se llama Portheon, y te pone todos los UFC perfectitos para disfrutar.
Incluido el 6.
Con cosas guapas como todos los luchadores desbloequeados , quitar el público si necesitas más FPS, velocidad en tiempo real ....
Una pasada.

https://github.com/XAndromedaXR/PORTHEON/releases

Buenas compi, se me cierra al saltar la primera cinematica, he cambiado de todo y sigue igual. Como has conseguido que te funcione?

¿El UFC 6? La verdad que no me dió ningun problema desde el primer minuto, va perfecto.
De hecho lo jugaba en un Fork antes y a veces me crasheaba, y con Portheon ya ni me crashea.
@Draguxen
The last guardian estamos con el, el primero que probamos no arrancaba y siguiendo instrucciones de la IA (dejarlo a 30 fps y a resolucion 1280x720) descargamos la versión ultima y va fino [sati]
Astral Chain, bastante reciente pero con buen avance, usa la pipeline de TotK.
Hoy ha salido versión que añade 60 fps (requiere versión del AC 1.0.1) y supuestamente DLSS.
Digo supuestamente porque parece que de momento no funciona aunque se active con la dll puesta a mano como indica.

https://github.com/captainj-sparrow/astral-chain-pc-recomp
obi991 escribió:Por si a alguien le interesa, yo estoy jugando al port del shadow of the colossus (voy por el decimotercero) y lo han actualizado bastante, va muy fino, 4k , 60fps, HDR, dlss



Puedes dar más datos? Es el único que me interesa de verdad y lo probé hace 3 semanas y era injugable

Gracias
@IIIBORTXIII si, el ufc 6. Le añado la carpeta del juego y tal, la configuracion de video he probado todas y en la primera cinematica se bloquea y se cierra. No se que esta pasando la verdad.
hay noticias de algún port de ocarina of time remake?

Probado. Ahora si va cojonudo. Sin rascar y a 120fps :)
empanuti escribió:hay noticias de algún port de ocarina of time remake?

Si ni siquiera ha salido el juego...se nos va un poco de las manos.
Dark-Wynz está baneado por "Troll"
xineloeol escribió:
empanuti escribió:hay noticias de algún port de ocarina of time remake?

Si ni siquiera ha salido el juego...se nos va un poco de las manos.

Pero creo que si estaban en ello. Unas paginas mas atras no recuerdo el usuario mostro una foto de la edicion fisica y dijeron que ya estaban en ello. Asi que no te extrañes que salga antes el port que el original xDDDDDDDDDDDDDDDD
Frankkappa escribió:

Probado. Ahora si va cojonudo. Sin rascar y a 120fps :)

es el remake, verdad?
uno de mis juegos favoritos históricos, en cuanto se me acabe el mes de geforce now le voy a meter duro
empanuti escribió:es el remake, verdad?
uno de mis juegos favoritos históricos, en cuanto se me acabe el mes de geforce now le voy a meter duro

Si.
xineloeol escribió:
empanuti escribió:hay noticias de algún port de ocarina of time remake?

Si ni siquiera ha salido el juego...se nos va un poco de las manos.

https://vm.tiktok.com/ZN9y3UUGxdatp-FeiCO/

Seguro?
Una vez tengamos el SOTC-PC, cual es la función de Source CODE?

Gracias

PD. Alguien puede pasarme los archivos de sonido?
Def Jam Fight For NY en ESPAÑOL ya está en el PORT DE PC https://www.youtube.com/watch?v=0x1lp0dAy30
djlogan83 escribió:
xineloeol escribió:
empanuti escribió:hay noticias de algún port de ocarina of time remake?

Si ni siquiera ha salido el juego...se nos va un poco de las manos.

https://vm.tiktok.com/ZN9y3UUGxdatp-FeiCO/

Seguro?

El juego sale esta noche a las 00:00 de forma oficial.
Las filtraciones por distintos motivos, tiendas que sueltan las copias físicas antes de la cuenta o copias a la prensa es otra historia.
@xineloeol la gente se pone la cuenta en nueva zelanda y ya está jugando desde hace varias horas
xineloeol escribió:
djlogan83 escribió:
xineloeol escribió:Si ni siquiera ha salido el juego...se nos va un poco de las manos.

https://vm.tiktok.com/ZN9y3UUGxdatp-FeiCO/

Seguro?

El juego sale esta noche a las 00:00 de forma oficial.
Las filtraciones por distintos motivos, tiendas que sueltan las copias físicas antes de la cuenta o copias a la prensa es otra historia.

Pues eso, que salir el juego ya ha salido ahora "algunas" personas por lo que el port está en marcha 🤣
djlogan83 escribió:Pues eso, que salir el juego ya ha salido ahora "algunas" personas por lo que el port está en marcha 🤣

Tal como va el tema, no me extrañaría que lo porten o se emule en pocos días.
1089 respuestas
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