Novedades Libretro Cores (RetroArch)

RetroArch 1.8.5 released!

    3DS: Keep the bottom screen hidden on sleep/wakeup. When the 3DS wakes back up after being closed, the bottom screen needs to be reinitialized. Adding the condition here will cause the screen to be turned on or off based on the state of ctr_bottom_screen_enabled, as you’d expect
    ANDROID/CHROMEBOOK/CRASH: Fix Chromebook crashes (on x86 x64) when touching the screen
    BUGFIX: Prevent double input when using ‘return’ key (hardware) to close on-screen keyboard
    BUGFIX: Fix mouse capture hotkey not working
    BUGFIX: Avoid overflow when calculating multiplying performance counter
    BUGFIX: Retroarch overlay displaying “Game remap file loaded.” on the overlay instead of “Core remap file loaded.” when only a core remap file is present
    CHEEVOS/BUGFIX: Achievement triggers could cause Retroarch to Crash
    CHEEVOS: Don’t block Sameboy core because it only exposes some memory
    CHEEVOS: Support for extended Sega CD memory
    CHEEVOS: Show RetroAchievements Hash in content information list
    CHEEVOS: If the core says it’s exposing SYSTEM_RAM, give it the benefit of the doubt
    CHEEVOS: RetroAchievements rich presence for RA.org website/Discord
    CHEEVOS: Reset token when username or password changes
    CHEEVOS: Display measured progress on locked achievements
    CHEEVOS: Queue multiple popups
    CHEEVOS: Add delay retries to leaderboard submits
    CHEEVOS: Prevent buffer overflow when encountering an unknown macro
    CORE UPDATER: Prevent hang when fetching core list if HTTP transfer fails
    DISK CONTROL: Add disk labels to ‘disk inserted’ notifications
    EMSCRIPTEN: Recreate input event listeners properly
    FFMPEG CORE: Fix crash on seeking when using HW decoding in some cases
    LIBRETRO: Add disk control interface API extension
    LINUX: Avoid possible crash when running retroarch at startup
    LINUX/GLX: Fix threaded video crashes/instability because of GLX OML sync callbacks
    LOCALIZATION: Update French translation
    LOCALIZATION: Update Korean translation
    LOCALIZATION: Update Polish translation
    LOCALIZATION: Update Spanish translation
    LOCALIZATION: Update Portuguese Brazilian translation
    MENU: Add Menu Scroll Acceleration option
    MENU: Automatically select currently checked item when opening drop-down lists
    MENU: Fix smooth (vertical) line ticker scroll speed
    MENU: Don’t flush on override/remap messages
    MENU/DATETIME: Adds some new timedate styles that follow the DD/MM/YYYY format, found in several European countries
    MENU/DATETIME: Modifies the existing translation files in order to accommodate the new options that are now available
    MENU/DATETIME: Reorders the timedate view options based on a decreasing order of the quantity of information displayed, so that they are more convenient to switch around and easily categorized
    MENU/BUGFIX: Fix bug – if you were in XMB and you would set menu driver to RGUI, you could no longer go to the left or right tab
    MENU/MATERIALUI: Add option to remove navigation bar
    MENU/OZONE: Add DPI-based scaling
    MENU/OZONE: Add rudimentary pointer support
    MENU/OZONE: Add ‘Nord’ and ‘Gruvbox Dark’ themes
    MENU/OZONE/POINTER: Pointer can be used to switch between sidebar and entries list
    MENU/OZONE/POINTER: Pointer can be used to select sidebar and entries list items
    MENU/OZONE/POINTER: Both sidebar and entries list can be scrolled by dragging
    MENU/OZONE/POINTER: Clicking/pressing the header or footer produces a ‘cancel’ action
    MENU/OZONE/POINTER: Cursor focus follows mouse pointer from sidebar to entries list (and vice versa)
    MENU/OZONE/POINTER: In entries list, item under cursor is automatically selected (with some fudging to ensure this doesn’t break mouse wheel scrolling)
    MENU/OZONE/POINTER: In sidebar, item under cursor is not automatically selected (this is too jarring)
    MENU/RGUI: Add ‘Flux’ theme
    MENU/XMB: New color themes ‘Cube Purple’, ‘Family Red’, etc
    NETPLAY/MENU/BUGFIX: Fix Netplay Stateless Mode doesn’t save. Affects other netplay settings which can be overridden by commandline option
    ODROID GO ADVANCE: Rotation support
    NETPLAY/ROOMS/BUGFIX: Prevent out-of-bounds array indexing when displaying/selecting netplay rooms in menus
    SCANNER: Add ‘Arcade DAT Filter’ Option
    SCANNER: Add scanning Korea and Asia PS1 discs
    SCANNER: Add support for scanning PSP Korean
    VIDEO: Set hardware ‘Bilinear filtering’ off by default
    VIDEO/WIDGETS: Widgets are now menu-independent
    VIDEO/WIDGETS: Allow notifications to use full screen width when not displaying menu
    VIDEO/WIDGETS: DPI-based scaling
    VIDEO/WIDGETS: Fix volume widget scaling
    VIDEO/WIDGETS: Add independent widget scale override settings for fullscreen/windowed modes
    VIDEO/WIDGETS/BUGFIX: Prevent improper display of (old style) OSD text when widgets are enabled
    VIDEO/WIDGETS/THREADED/BUGFIX: Fix issue – corruption of menu widgets when running some cores (e.g. VICE) with threaded video enabled
    WIFI/CONNMANCTL: Display more characters from SSID
Muchísimas gracias a todos los que aportais noticias de actualizaciones o novedades que a veces no puedo estar al 100% por el hilo.
Es una pena que en Windows no se pueda actualizar directamente como en Android que te actualiza la versión entrando simplemente en la Playstore. Pero bueno, eso también pasa con otros programas como Kodi.
Bajar y sobrescribir. Que remedio.

PD: Tras investigar un poco me di cuenta que el core de Atari 8 bit solo funciona en Retroarch de 64 bits de Android. Por casualidad me dejaron un móvil que soporta 64 bits y ahí lo pude comprobar.
alguien ha conseguido con el ultimo core de mupen64plus ex 2.0 cargar los juegos de n64dd en formato ndd, no los pasados a cartucho n64

Los discos ndd, he seguido el manual con la bios IPL.n64 y nada, imposible.
@VEGASFII Para tener algo similar a lo que pides te recomiendo que uses el Stellar, que te actualiza el programa, los cores y te busca los cores nuevos que se hayan metido, obviamente cada opción que te detallo hay que seleccionarla.

https://github.com/StellarUpdater/Stellar

@huntsman Has comprobado que la bios sea la correcta? Si no tiene el crc correcto, no te la pilla y por consecuencia no van. De todas formas ves actualizando el core, que a veces con según que actualzaciones se cargan cosas, que al poco vuelven a estar operativas, en ese aspecto tienen bastante celeridad.


Novedades en cores:

Final Burn Neo

Latest updates from upstream



blueMSX

    Fix not smooth scroll in PAL 50Hz
    Buildfix for libnx (Switch)
    Buildfix for 3DS



Beetle PSX

    Added “fast PAL” hack to allow PAL games to play at NTSC framerates
    Added Force NTSC aspect ratio
    Vulkan: Disable adaptive smoothing by default

    This should be disabled by default like the other Vulkan-exclusive
    enhancements so as to better match stock settings
    Hide scanline core options based on content region
    Refactor memory card core options logic

    Get rid of confusing check_variables() memcard startup logic and
    corresponding redundant variables, and update core option
    labels/sublabels to match actual core functionality.
    Implement aspect ratio core option (psx.correct_aspect equivalent)

    Beetle PSX implementation of “psx.correct_aspect” introduced in Mednafen
    1.24.0-UNSTABLE (no relevant code backported from upstream).
    Additionally fixes aspect ratio scaling issues when cropping overscan or
    adjusting visible scanlines. “Force 4:3” is left as a legacy option for
    users preferring the old inaccurate behavior.
    Add option for setting core-reported FPS timing
    WIP: increase RAM to 8MB instead of the default 2
    Improve internal FPS detection



Vitaquake 2

Port: Ported vitaQuake 2 core to Emscripten (https://web.libretro.com/).



Hatari

Port: Ported Hatari to PS Vita



Atari 800

Port: Ported Atari 800 to 3DS



Dosbox core

Latest updates from Github



Dosbox SVN

    Latest updates from Github
    Make 16MB RAM default, change default cycle mode to “fixed” and “10000”

    Max and auto modes are broken on some systems.



LRMAME

Updated to version 0.219



ECWolf

Latest updates (TODO/FIXME)



Flycast

    fix alignment issues reported by ubsan on x64
    Fix chd lzma and zlib buffers alignment
    Fix rec/x64 block check alignment
    Fix ChannelEx struct alignment
    nvmem: generate console ID at startup. rec-x64: Call stack alignment

    Generate console ID in dc_nvmem.bin if blank. Used by chuchu rocket
    login.
    Align stack to 16-byte when calling function from x64 rec
    (NAOMI) add sfz3ugd button labels
    (NAOMI) Alien Front Naomi needs DIV matching disabled
    (NAOMI) VMU support (vonot, sf3zu). Fix otrigger inputs.
    input: only use R2/L2 for trigger input even with digital triggers
    renderer: generate mipmaps for custom textures
    custom texture: stop loader thread before loading state
    renderer: decrease MipmapD bias – fixes street lights in Sonic Adventure 1
    gdrom: don’t resume CDDA if not playing. stop if cur > end – implement ATA_IDENTIFY
    Protect RAM and VRAM when VMEM is disabled
    (Switch) Initial Port
    ta: defer index building and strip merging, filter out infinite vertices
    pvr: reserve more opaque polys. Don’t crash on TA overrun
    vmem: unprotect vram when releasing memory if NO_VMEM
    (Switch) Iterate each Page for Permission set
    Use -O2 for YUV_Block8x8 due to UB
    pvr: don’t reset tile clipping value on each frame – Fixes Irides – master of blocks
    support multi-session cue/bin. mipmap D-adjust only to increase LoD
    limit maple schedule time
    allow VRAM 8-bit reads
    gl: use common ReadFramebuffer() func
    sort triangles even with 1 polygon – fixes missing Naomi boot logo and vtennis2 black frame during replay
    fix crash when TR poly count is 0



ChaiLove

    Port: Ported ChaiLove core to 3DS
    Port: Ported ChaiLove core to Android



HBMAME

New core



VICE

    Split “Paddles” joyport type to first two RetroPads:
    Player1 vertical axis = Player2 horizontal axis
    Player1 2nd button = Player2 1st button
    Add speed modifier hotkeys (slower+faster) for paddles/mouse

    Because “Paddles” is in fact 2 controllers in one joyport, and currently it is read like a mouse with 2 axis and 2 buttons, this is not convenient for 2 player games, like Panic Analogue, which use paddles as 2 separate entities with one axis and one button.
    Fixes for JiffyDOS, Disk Control & Statusbar –

    To evade JiffyDOS incompatibilities with CRTs, PRGs & TAPs, the allowance method is changed from whitelist to blacklist.
    Also M3U playlists of D64 images will allow, and playlists of TAP images will not
    Fixed not being able to insert disks at all when starting without content
    Drive type defaults to 1541, as in inserting D81s will not work for now, because drive type autodetection happens only on autostart
    Finetuned statusbar
    Turbofire & JiffyDOS fix –
    Minor fixes:

    Turbofire pulse was off (value 2 was actually 4)
    No reason to allow JiffyDOS core option with anything other than D64 & D81, or is there..?
    Remove Nuklear GUI, Add VKBD touch control –
    Replaced bloaty Nuklear with the lightweight VKBD from PUAE

    No drawbacks, only benefits: Touch control, better performance, simpler maintenance
    Port: Fixed VICE core Android build
    Port: Ported VICE core to 3DS
    Port: Ported VICE core to Emscripten
    Add support for disk control interface v1 (disk display labels)
    x64: Exclude vicii-clock-stretch.c – vicii-clock-stretch.c is not really used on x64, it’s only for x128
    Disable cpmcart on x128 –
    Both x128 and cpmcart have z80 cpu and both have z80_regs symbols.
    On platforms other than emscripten those symbols end up being aliased
    due to “-fcommon” behaviour. This would lead to very weird results if they
    would ever be used together.

    On real hw cpmcart is unnecessarry due to integrated CP/M mode

    In the emulator cpmcart is runtime-enable only on x64 and x64sc but
    the relevant code is still compiled-in.

    So just remove cpmcart.c and #ifndef to avoid references
    Core option for disabling autostart joined with autostart warp
    Statusbar improvements, VKBD transparency core option



GME

    Port: Ported GME core to PSL1GHT (PS3)
    Port: Ported GME core to 3DS



prBoom

    retro_run: Don’t attempt to run domm lop after exit – This fixes crash on exit on 3DS
    Port: Added PSL1GHT port (PS3)



MelonDS

(Switch) Latest updates



P-UAE

    VKBD updates, CD turbo speed backport
    WHDLoad changes (button overrides)
    VKBD touch control –
    Only tested with Windows and mouse, since RETRO_DEVICE_POINTER also reacts with it. Hence also disabled real mouse control while VKBD is visible.
    Port: Ported P-UAE to PSVita
    Minor save state improvements
    Extended ZIP support



ScummVM

    Update to ScummVM 2.1.1
    Allow launching games directly from game files



Mr. Boom

    Port: Ported Mr. Boom to 3DS
    Port: Ported Mr. Boom to Emscripten
    Port: Ported Mr. Boom to PSP
    Port: Ported Mr. Boom to PS Vita
    Port: Ported Mr. Boom to Apple tvOS
    Fix unaligned casts



FCEUmm

    Fix unable to load some unif carts
    M274 update
    Add 42-in-80000 multicart (m380)
    Add mapper 389 (Caltron 9-in-1)
    BMCFK23C – update
    Fix default palette
    Add Mortal Kombat Trilogy – 8 People (M1274) (Ch) [!].nes to ines-cor…
    Merge unif board BMC-Super24in1SC03 to BMC-FK23C
    M176: Minor tweak to chr mixed ram/rom logic check and others
    Simplify dipswitch options for Nintendo World Championships 1990 cart
    MMC3: Make sure to free any allocated memory when using MMC3 as an external module
    Misc mapper updates
    m269: Move chr unscrambling to mapper init
    Unif: Show raw values for prg/chr rom size in logs
    Remove unneeded code in BMC-Super24in1SC03
    Remove duplicate code in bmc-fk23c
    Rewrite BMC-FK23C/A (m176) based on updated notes and testing
    Fix incompatible pointer type warning
    Add 168-in-1 New Contra Function 16 to ines-correct.h
    unif.c: Align board map struct
    ines.c: Cleanup mapper struct and iNESLoad()
    Fix unterminated savestate struct
    Update mapper 79
    vrc2and4: Fix mapper 22 games not working (regression) and refactoring
    Update ines-correct.h



The Powder Toy

Port: Ported The Powder Toy to 3DS



PocketCDG

Eliminate too verbose output – On 3DS stderr is printed on lower screen and is slow. This messes up the
performance completely.



Picodrive

    Add option to change sound quality – Even with the fast renderer (#116), the framerate on the PSP slows down at some points in some games. Reducing the sound rate can help increase the framerate in these cases.

    It’s not ideal but it’s better than frame skipping. [bmaupin]



VBA-M

Fix Save Failed error for Super Monkey Ball Jr.



gpSP

    [3DS] Fix dynarec prefetch aborts
    Add automatic frame skipping



Frodo

Support running without ROM



PX68K

Prevent simultaneous up+down / left+right button presses



Lutro

    Snake runs at 60 fps
    Platformer runs at 20 fps

    (3DS) Fix build
    (Switch) Fix build


Más info:

https://www.libretro.com/index.php/libr ... il-2-2020/

Saludos.
Los cambios en el pc castaña que he visto
últimos son mejoras en flycast, antes juegos como street fighter alpha 3 se cerraba, tengo que probar gunlord y otros de mi lista.
Vmu por juego (eso está bien)

Bettlepsx con más opciones.
Bettlepsx hw cambia a D3D y me sale todo corrupto xdddd.

Dolphin se cuelga si la grafica es dx9-10,
ppsspp carga pero he subido la resolución y se han alterado los graficos del juego y del GUI de retroarch.

La mejora de fps de bettlepsx dynarec no influye apenas si subes la resolución interna.
Lleva bastante tiempo que los fps no mejoran
al subir resolución, mejoró al punto de ir bien a 1x y luego se pusieron con mejoras de perspectiva y tal. Para 2x pues fuera de retroarch otro emulador.
he probado con mil bios, la del mismo crc es la primera que probé y nada

A ver como evoluciona, de momento sigo con los n64 convertidos a cartucho

A ver si de una puñetera vez le ponen recompilador dinámico a saturn
Para mí la gran novedad es el hack en el Beetle PSX para jugar a 60hz los juegos PAL, hasta ahora había que utilizar el PCSX Rearmed y es claramente inferior.
@DJ Deu @VEGASFII

Retroarch en Windows se puede actualizar a la última nightly usando el menu de escritorio y hay una opción que te actualiza retroarch sin necesidad de usar stellar.

Los cores hace tiempo que desde retroarch puedes darle a actualizar a la última versión.
Sangreyfuego escribió:@DJ Deu @VEGASFII

Retroarch en Windows se puede actualizar a la última nightly usando el menu de escritorio y hay una opción que te actualiza retroarch sin necesidad de usar stellar.

Los cores hace tiempo que desde retroarch puedes darle a actualizar a la última versión.


Yo sigo usando stellar para que me escaneé y descargue los nuevos cores, que es lo que no tiene RetroArch.

Bueno y ya que estoy, actualizo el resto por allí.

Aparte cuando actualizan con una nueva dll, le das a redist y te ahorra tener que buscar el archivo nuevo para que siga funcionando.

Es una mega y media, que me facilita bastante trabajo.
@DJ Deu @Sangreyfuego gracias a los dos. Yo siempre sobrescribía "a lo burro". [facepalm]
Por cierto a modo informativo, un usuario testeó los 175 juegos de AmigaCD32 y funcionaron todos en el P-UAE.

Tras eso, hizo su propio TOP 30 del sistema.



Imagino que muchos piensan lo mismo que yo y para que acabe de ser perfecto, le falta el soporte de chd.

Saludos.
Podían avisar de que bettlepsx en Vulkan si es soportado por la gráfica va MIL veces mejor.

Si a 2x de resolución le cuesta mantener fps en dx11 el mismo juego en Vulkan va 16x subido.
Es que llega a lo absurdo xddd.
gadesx escribió:Podían avisar de que bettlepsx en Vulkan si es soportado por la gráfica va MIL veces mejor.

Si a 2x de resolución le cuesta mantener fps en dx11 el mismo juego en Vulkan va 16x subido.
Es que llega a lo absurdo xddd.


Yo ya lo he repetido varias veces de hecho yo ya no uso ningún driver gráfico que no sea ese.

Al igual que con Vulkan la sincronía de frames es perfecta, antes con OpenGL tenía algún micro stuttering ocasional, con Vulkan todas esas cosas han desaparecido.

Hasta diría que los shaders son más rápidos, no se, estoy encantado con ese driver.
DJ Deu escribió:
gadesx escribió:Podían avisar de que bettlepsx en Vulkan si es soportado por la gráfica va MIL veces mejor.

Si a 2x de resolución le cuesta mantener fps en dx11 el mismo juego en Vulkan va 16x subido.
Es que llega a lo absurdo xddd.


Yo ya lo he repetido varias veces de hecho yo ya no uso ningún driver gráfico que no sea ese.

Al igual que con Vulkan la sincronía de frames es perfecta, antes con OpenGL tenía algún micro stuttering ocasional, con Vulkan todas esas cosas han desaparecido.

Hasta diría que los shaders son más rápidos, no se, estoy encantado con ese driver.


No en todos los cores es igual, en flycast por ejemplo vulkan en el fist of the north star es mas lento, y en mi arcade con un athlon hace que la intro se encalle un pelin en algún punto. COn opengl perfecto
Era un post por deshaogo tras tanto problema de rendimiento. Igual en w10 hace micro sttutering, en otro hilo que hablamos de epsxe también edité el post y puse la configuración con la que lo solucioné.
(Igual ese pc luego se me ha puesto
en plan combustión espontánea con cuelgues y
solo podré usar el pc viejo que más comento aquí.
Normal a 30-35° temperatura ambiente.)

Creo que Vulkan no va en la 4870 puesta en el core 2 duo, pero retroarch ayer lo indicaba en system info. Lo probaré.

Dejaré de dar la vara pronto por aquí, no puedo usar el pc desde mayo- a finales de septiembre por los 40+
Estoy empezando con Retroarch y no consigo que me funcione el core de citra ,le doy a cargar el juego,hace amago de cargarlo y se cierra ¿sabéis que puede pasar?saludos
alitanet escribió:Estoy empezando con Retroarch y no consigo que me funcione el core de citra ,le doy a cargar el juego,hace amago de cargarlo y se cierra ¿sabéis que puede pasar?saludos


Seguramente que te falte la BIOS del sistema. No sé si ese emulador la usa, pero imagino que sí.
Buenas tardes, alguien sabe donde puedo conseguir la ultima version de retroarch para chip armlogic hf?. Version linux. Los cores si lo se, pero version de retroarch ya compilada no encuentro mas de la 1.7.5

Gracias.
Buenas,no he usado mucho retroarch y lo poco que voy sabiendo es a base de golpes,en teoria,bajo un core,el de megadrive,cuando le doy a cargar core y elijo el de megadrive que acabo de bajar no lo carga,no aparece como un nucleo cargado,he actualizado todo y las bios en la carpeta system,pero no hay manera de que cargue el nucleo,aun teniendolo
treme escribió:Buenas,no he usado mucho retroarch y lo poco que voy sabiendo es a base de golpes,en teoria,bajo un core,el de megadrive,cuando le doy a cargar core y elijo el de megadrive que acabo de bajar no lo carga,no aparece como un nucleo cargado,he actualizado todo y las bios en la carpeta system,pero no hay manera de que cargue el nucleo,aun teniendolo


Lo mejor (si no escaneas la biblioteca) es cargar la ROM, cuando elijas la ROM que quieres cargar te preguntará con que Core y ahí ya elijes el core, cuando cargas un core sin ROM retroarch "no hace nada" (realmente creo que carga el core en segundo, pero el usuario no ve nada)
kikex-box escribió:
treme escribió:Buenas,no he usado mucho retroarch y lo poco que voy sabiendo es a base de golpes,en teoria,bajo un core,el de megadrive,cuando le doy a cargar core y elijo el de megadrive que acabo de bajar no lo carga,no aparece como un nucleo cargado,he actualizado todo y las bios en la carpeta system,pero no hay manera de que cargue el nucleo,aun teniendolo


Lo mejor (si no escaneas la biblioteca) es cargar la ROM, cuando elijas la ROM que quieres cargar te preguntará con que Core y ahí ya elijes el core, cuando cargas un core sin ROM retroarch "no hace nada" (realmente creo que carga el core en segundo, pero el usuario no ve nada)


Hola,si,cuando cargo una rom me sale el core a utilizar y funciona,como digo,me estoy pegando estos dias con retroarch y no se bien como va,mirando tutoriales por ahi,veia que cuando cargaban primero el core,salia abajo a la izquierda el core cargado,y como a mi no me aparecia pense que igual me esta fallando o algo asi
@treme Antes de todo, crea una carpeta con el nombre roms, preferiblemente dentro de la carpeta principal de retroarch. Ahora, sin cargar ningun core, ve a la configuracion de retroarch y luego busca carpetas|directorio. No se como dice realmente en español, lo uso en ingles. Luego entras a esa opcion y busca navegador de archivos. Busca la carpeta que creaste previamente, y despues dile a retroarch que quieres usar esa carpeta.

Siguiente, tienes que descargar las base de datos, por si no esta en tu instalacion. Luego descargar un core cualquiera y selecciona ese core. En este caso, el core para NES--MESEN.
Hay una opcion que dice importar contenido, dale ahi y selecciona la carpeta de roms que quieres escanear. Si lo tienes tus roms separadas, selecciona donde estan los juegos de NES. Una vez terminado el escaneo, ya solo tienes que seleccionar el juego desde una opcion que se habilita automaticamente termina el escaneo de los juegos.


PD: para que el escaneo funcione, haz de tener la base de datos descargada y actualizada por si acaso. Luego tener un nucleo para el sistema que quieres jugar y por ultimo, hacer el escaneo de archivos.
1985a escribió:@treme Antes de todo, crea una carpeta con el nombre roms, preferiblemente dentro de la carpeta principal de retroarch. Ahora, sin cargar ningun core, ve a la configuracion de retroarch y luego busca carpetas|directorio. No se como dice realmente en español, lo uso en ingles. Luego entras a esa opcion y busca navegador de archivos. Busca la carpeta que creaste previamente, y despues dile a retroarch que quieres usar esa carpeta.

Siguiente, tienes que descargar las base de datos, por si no esta en tu instalacion. Luego descargar un core cualquiera y selecciona ese core. En este caso, el core para NES--MESEN.
Hay una opcion que dice importar contenido, dale ahi y selecciona la carpeta de roms que quieres escanear. Si lo tienes tus roms separadas, selecciona donde estan los juegos de NES. Una vez terminado el escaneo, ya solo tienes que seleccionar el juego desde una opcion que se habilita automaticamente termina el escaneo de los juegos.


PD: para que el escaneo funcione, haz de tener la base de datos descargada y actualizada por si acaso. Luego tener un nucleo para el sistema que quieres jugar y por ultimo, hacer el escaneo de archivos.



Gracias,lo de la carpeta roms no lo habia hecho,como ya las tenia todas en un sitio,pues iba indicando cada vez que cargaba un juego la ruta donde estaba

De todas formas me estoy volviendo loco con esto.Resulta que he conectado la tv a una tv crt,le meti el crt emu driver y las modelines.Cuando entro en retroarch,configuro todo,luego eligo un core,cargo un juego al cual le he metido una super resolucion y al salir de retroarch,me cambia la resolucion del escritorio,que lo tengo por defecto a 640x480,y lo cambia a la misma resolucion que le puse en retroarch al core que ejecute,yno se como hacer para que retroarch me respete la resolucion del escritorio,pero que cada core lo pueda ejecutar a una resolucion diferente si es el caso
Con el juego puesto de un core,
quick menu,
Y al final override configuration for core.

Algo así, para que esté en cada core con una configuración.
No creo que valga para la general en
opciones de video, lo suyo suele ser "core provided" .
@gadesx @1985a

Muchas gracias a ambos,ahora si puedo configurar cada core por separado

Por cierto,que cores recomendais para cada sistema?lo comento porque me habeis recomendado para NES el MESEN(yo iba a coger el nestopia),y veo que para cada sistema hay un monton
treme escribió:@gadesx @1985a

Muchas gracias a ambos,ahora si puedo configurar cada core por separado

Por cierto,que cores recomendais para cada sistema?lo comento porque me habeis recomendado para NES el MESEN(yo iba a coger el nestopia),y veo que para cada sistema hay un monton


Sobre cores, depende de la potencia y necesidades de cada uno.

Mi lista personal:

NES - Mesen
Snes - Mesen - S (Podría usar el Bsnes o el bsneshd, pero me gusta sacar logros y los 2 anteriores no son compatibles)
PSX- Beetle_hd (Si tienes un ordenador sencillito, PCSXRearmed hace el apaño)
3DO - Opera
Arcade - Final Burn Neo (Cosas que se salgan de ahí, el core de mame que creas más oportuno)
Megadrive - Genesis plus GX
Master system - Genesis Plus GX
Game Gear - Genesis plus GX
32X - Picodrive
Gameboy & Gameboy Color- Gambatte (El Sameboy tampoco está mal, pero pide más CPU)
Gameboy Advance - MGBA
Dreamcast - Flycast
Spectrum - Fuse
MSX - BlueMSX
Amstrad - Cap32
3DS - Citra Canary
Nintendo DS - Desmume
Sega saturn - Beetle Saturn

Puede que me deje alguno, pero yo es lo que uso con los sistemas que se puede escoger más de un core.

Por cierto, echale un vistazo a http://retroachievements.org/ que hay cientos de juegos soportados y es todo un puntazo sacarse logros con juegos retro.

Pero al final la elección de core varia en función de potencia o pijadas como los logros.

Saludos.
DJ Deu escribió:
treme escribió:@gadesx @1985a

Muchas gracias a ambos,ahora si puedo configurar cada core por separado

Por cierto,que cores recomendais para cada sistema?lo comento porque me habeis recomendado para NES el MESEN(yo iba a coger el nestopia),y veo que para cada sistema hay un monton


Sobre cores, depende de la potencia y necesidades de cada uno.

Mi lista personal:

NES - Mesen
Snes - Mesen - S (Podría usar el Bsnes o el bsneshd, pero me gusta sacar logros y los 2 anteriores no son compatibles)
PSX- Beetle_hd (Si tienes un ordenador sencillito, PCSXRearmed hace el apaño)
3DO - Opera
Arcade - Final Burn Neo (Cosas que se salgan de ahí, el core de mame que creas más oportuno)
Megadrive - Genesis plus GX
Master system - Genesis Plus GX
Game Gear - Genesis plus GX
32X - Picodrive
Gameboy & Gameboy Color- Gambatte (El Sameboy tampoco está mal, pero pide más CPU)
Gameboy Advance - MGBA
Dreamcast - Flycast
Spectrum - Fuse
MSX - BlueMSX
Amstrad - Cap32
3DS - Citra Canary
Nintendo DS - Desmume
Sega saturn - Beetle Saturn

Puede que me deje alguno, pero yo es lo que uso con los sistemas que se puede escoger más de un core.

Por cierto, echale un vistazo a http://retroachievements.org/ que hay cientos de juegos soportados y es todo un puntazo sacarse logros con juegos retro.

Pero al final la elección de core varia en función de potencia o pijadas como los logros.

Saludos.



Gracias,los logros no son algo que me llame mucho,ni en los juegos de hoy en dia me interesan.Me apunto los cores,algunos de los que has puesto,he acertado,luego veo que me recomiendas dos que terminan en HD,supongo que eso para lcd iran bien,yo el pc lo usare a 15khz en una tele de tubo
treme escribió:
DJ Deu escribió:
treme escribió:@gadesx @1985a

Muchas gracias a ambos,ahora si puedo configurar cada core por separado

Por cierto,que cores recomendais para cada sistema?lo comento porque me habeis recomendado para NES el MESEN(yo iba a coger el nestopia),y veo que para cada sistema hay un monton


Sobre cores, depende de la potencia y necesidades de cada uno.

Mi lista personal:

NES - Mesen
Snes - Mesen - S (Podría usar el Bsnes o el bsneshd, pero me gusta sacar logros y los 2 anteriores no son compatibles)
PSX- Beetle_hd (Si tienes un ordenador sencillito, PCSXRearmed hace el apaño)
3DO - Opera
Arcade - Final Burn Neo (Cosas que se salgan de ahí, el core de mame que creas más oportuno)
Megadrive - Genesis plus GX
Master system - Genesis Plus GX
Game Gear - Genesis plus GX
32X - Picodrive
Gameboy & Gameboy Color- Gambatte (El Sameboy tampoco está mal, pero pide más CPU)
Gameboy Advance - MGBA
Dreamcast - Flycast
Spectrum - Fuse
MSX - BlueMSX
Amstrad - Cap32
3DS - Citra Canary
Nintendo DS - Desmume
Sega saturn - Beetle Saturn

Puede que me deje alguno, pero yo es lo que uso con los sistemas que se puede escoger más de un core.

Por cierto, echale un vistazo a http://retroachievements.org/ que hay cientos de juegos soportados y es todo un puntazo sacarse logros con juegos retro.

Pero al final la elección de core varia en función de potencia o pijadas como los logros.

Saludos.



Gracias,los logros no son algo que me llame mucho,ni en los juegos de hoy en dia me interesan.Me apunto los cores,algunos de los que has puesto,he acertado,luego veo que me recomiendas dos que terminan en HD,supongo que eso para lcd iran bien,yo el pc lo usare a 15khz en una tele de tubo


Hombre, el bsnes hd te permite subir de resolución el modo 7, jugar en panorámico y overclockear entre varias cosas a destacar.

Todo depende de los gustos de cada uno.

Para disfrute un vídeo comparativo:

Ya,pero para usarlo en una tele crt no le veo provecho el usar shaders o subir resoluciones,ya que lo que busco es verlo como en su dia,con los poligonos bailando si hace falta,jejejej.De todas formas,he visto el video y no digo que se vea mal,pero no acaba de convercerme
treme escribió:Ya,pero para usarlo en una tele crt no le veo provecho el usar shaders o subir resoluciones,ya que lo que busco es verlo como en su dia,con los poligonos bailando si hace falta,jejejej.De todas formas,he visto el video y no digo que se vea mal,pero no acaba de convercerme


Tranquilo, el vídeo lo ponía para disfrute en general, no por ti.

A mi si me gusta ver los juegos mejorados, tal y como los programadores hubieran deseado.
A mí me encanta que se puedan mejorar tanto los juegos. Me da absolutamente lo mismo cómo fueran en su época, que si los puedo jugar mejor de lo que fueron concebidos, no dudaré en hacerlo.

Gracias por el listado ce núcleos, por cierto.
@DJ Deu

Buenas, coincido con casi toda tu lista, Mesen, Mgba, Gambatte y Sameboy siempre bajo los 2, pero en Snes, ¿ que ventajas ves a Mesen-S sobre el Snes9x más actual?
Sangreyfuego escribió:@DJ Deu

Buenas, coincido con casi toda tu lista, Mesen, Mgba, Gambatte y Sameboy siempre bajo los 2, pero en Snes, ¿ que ventajas ves a Mesen-S sobre el Snes9x más actual?


Una emulación más precisa, overclock y poco más, comparado con Snes9X.

Ojo, no confundas el overclok con el del SuperFX, el overclock del Mesen es para eliminar las ralentizaciones de juegos como Super Mario World, Gradius 3 y bastantes más.

Tiene previsto añadirle Hi-Res del modo 7 y panorámico.

Saludos.
A ver si algún emulador permite poner simultáneamente el modo 7 en HD y shaders. Eso es lo que realmente me interesaría a mí. Me gusta mucho lo del modo 7, pero a día de hoy, no puedo jugar a ningún juego sin shaders o algo que imite (con mayor o menor éxito) un televisor de tubo.
SirAzraelGrotesque escribió:A ver si algún emulador permite poner simultáneamente el modo 7 en HD y shaders. Eso es lo que realmente me interesaría a mí. Me gusta mucho lo del modo 7, pero a día de hoy, no puedo jugar a ningún juego sin shaders o algo que imite (con mayor o menor éxito) un televisor de tubo.


Pues con los antes mencionados bsnes o bsneshd, podrás tener ese resultado.

Un shader que me gusta mucho es el DrVenom o el Mattias si te gustan con los bordes redondeados, aunque ya sabes como va esto, tu puedes añadir los efectos que quieras al shader si este no está a tu gusto.
DJ Deu escribió:
SirAzraelGrotesque escribió:A ver si algún emulador permite poner simultáneamente el modo 7 en HD y shaders. Eso es lo que realmente me interesaría a mí. Me gusta mucho lo del modo 7, pero a día de hoy, no puedo jugar a ningún juego sin shaders o algo que imite (con mayor o menor éxito) un televisor de tubo.


Pues con los antes mencionados bsnes o bsneshd, podrás tener ese resultado.

Un shader que me gusta mucho es el DrVenom o el Mattias si te gustan con los bordes redondeados, aunque ya sabes como va esto, tu puedes añadir los efectos que quieras al shader si este no está a tu gusto.


Ah, ¿sí? Tenía entendido que, en el momento en que ponías un shader, se desactivaba el modo 7 en HD. ¿O era si aumentabas la resolución? :S

De todos modos, gracias. Echaré un vistazo a ver, porque la verdad es que todavía no he trasteado con ello. ;)
En crt si se puede,
subir la resolución interna va a mejorar el juego en lo 3D. Ps2 ya tenía para filtrar texturas y no está mal. Subir la resolución interna podria hacer que se vieran mejor que lo que lleva la ps2.

Tendrías lo mejor de las dos métodos.
Los prerenderizados se ven mejor en crt, sin pixelado, pero el 3D lo verías mejor.
Si pudiera lo probaría.

En Crt 31khz y Lcd no he visto prerenderizados
de psx con ningún filtro que luzca tan bien
como crt 15khz.
Supongo que es por la combinación de puntos por pulgada, distancia y el espectro de color del crt
que por naturaleza ya suaviza.
(Cualquier lectura del código de un shader crt
y ya te haces una idea)
Pues en mi caso utilizo Reshade para todo lo que sea Opengl y Directx 11, con un reshade CRT muy majo que encontré en steam que es PERFECTO para el 99% de los juegos de retroarch, con ese problema eliminas el problema del reescalado de los shaders que vienen en retroarch, ya que por ejemplo, no es lo mismo meter un crt shader de retroarch hecho para resoluciones 320x200 que de repente le metas el modo HD al emulador de SNES y veas como tu shader crt se minituariza.

Ese es para mi el problema de los shaders de retroarch con las resoliones internas de emuladores como el Bettle PSX, higan, BSNES HD y para suplir ese problema tienes que usar el Downsampling, que sólo le queda bien al emulador Bettle PSX.
gordon81 escribió:Pues en mi caso utilizo Reshade para todo lo que sea Opengl y Directx 11, con un reshade CRT muy majo que encontré en steam que es PERFECTO para el 99% de los juegos de retroarch, con ese problema eliminas el problema del reescalado de los shaders que vienen en retroarch, ya que por ejemplo, no es lo mismo meter un crt shader de retroarch hecho para resoluciones 320x200 que de repente le metas el modo HD al emulador de SNES y veas como tu shader crt se minituariza.

Ese es para mi el problema de los shaders de retroarch con las resoliones internas de emuladores como el Bettle PSX, higan, BSNES HD y para suplir ese problema tienes que usar el Downsampling, que sólo le queda bien al emulador Bettle PSX.


Con el shader CRT Mattias, está solventado ese "fallo", de hecho lo uso en PSX y Dreamcast con altas resoluciones y sin ningún problema.

Saludos.
@DJ Deu , de los cores de emuladores que me indicastes algo mas arriba,le de dreamcast,el flycast....en que formato deben estar los juegos?los tengo en .GDI,pero me parece que no los debe leer porque cuando lo ejecuto se me sale de retroarch al escritorio

Edito:

Al final he usado Demul para Dreamcast y todo bien,con retroarch no se porque no me los cargaba
@treme Los .Gdi los debería ejecutar sin problemas, parece más bien un problema de que no tienes las BIOS correctas
treme escribió:@DJ Deu , de los cores de emuladores que me indicastes algo mas arriba,le de dreamcast,el flycast....en que formato deben estar los juegos?los tengo en .GDI,pero me parece que no los debe leer porque cuando lo ejecuto se me sale de retroarch al escritorio

Edito:

Al final he usado Demul para Dreamcast y todo bien,con retroarch no se porque no me los cargaba


Parece que es lo que dice el compañero kike-xbox.

Busca en archive.org Retroarch Full Bios Set y lo instalas, con eso no tendrás problemas.

Y te recomiendo que comprimas los juegos a CHD que es mucho mejor gestionar archivos, que carpetas de juegos,
mención aparte que los juegos te ocuparán la mitad.
DJ Deu escribió:
gordon81 escribió:Pues en mi caso utilizo Reshade para todo lo que sea Opengl y Directx 11, con un reshade CRT muy majo que encontré en steam que es PERFECTO para el 99% de los juegos de retroarch, con ese problema eliminas el problema del reescalado de los shaders que vienen en retroarch, ya que por ejemplo, no es lo mismo meter un crt shader de retroarch hecho para resoluciones 320x200 que de repente le metas el modo HD al emulador de SNES y veas como tu shader crt se minituariza.

Ese es para mi el problema de los shaders de retroarch con las resoliones internas de emuladores como el Bettle PSX, higan, BSNES HD y para suplir ese problema tienes que usar el Downsampling, que sólo le queda bien al emulador Bettle PSX.


Con el shader CRT Mattias, está solventado ese "fallo", de hecho lo uso en PSX y Dreamcast con altas resoluciones y sin ningún problema.

Saludos.


cierto , pero en ese shader se pueden quitar todos los efectos de distorsion y dejar solo grid y scanlines
Es que se ve como en un crt muy gastado a punto de morir
kikex-box escribió:@treme Los .Gdi los debería ejecutar sin problemas, parece más bien un problema de que no tienes las BIOS correctas


Hola,pues las bios si las tengo todas,de hecho las tenia en otro retroarch que tenia de pruebas,no se si habran cambiado no no,por si acaso ,las vuelvo a bajar de donde me decis.

@DJ Deu

Lo de comprimirlas en CHD en algunos los he hecho,tengo un bat para que autamicamente me convierta los archivos bin+cue en chd,pero hay otros juegos que igual van en formato img+sub+ccd o por el estilo,y cuando ejecuto el bat,lo modifico cambiando que convierta el cue en el ccd antes,pues no me lo convierte,como si solo lo hiciese con los juegos en formato bin+cue,si sabeis de alguna forma de convertir otros formatos que no sean bin+cue en chd,soy todo oidos que ya tengo el disco duro llenito y no me cabe na mas,jejejejej
treme escribió:
kikex-box escribió:@treme Los .Gdi los debería ejecutar sin problemas, parece más bien un problema de que no tienes las BIOS correctas


Hola,pues las bios si las tengo todas,de hecho las tenia en otro retroarch que tenia de pruebas,no se si habran cambiado no no,por si acaso ,las vuelvo a bajar de donde me decis.

@DJ Deu

Lo de comprimirlas en CHD en algunos los he hecho,tengo un bat para que autamicamente me convierta los archivos bin+cue en chd,pero hay otros juegos que igual van en formato img+sub+ccd o por el estilo,y cuando ejecuto el bat,lo modifico cambiando que convierta el cue en el ccd antes,pues no me lo convierte,como si solo lo hiciese con los juegos en formato bin+cue,si sabeis de alguna forma de convertir otros formatos que no sean bin+cue en chd,soy todo oidos que ya tengo el disco duro llenito y no me cabe na mas,jejejejej


chdman soporta bin+cue, iso, gdi o toc+bin, todo lo que salga de ahí no es soportado, de todas formas yo me encontré con el problema que mencionas y acabé buscando de nuevo los dumps de redump en archive.org para reconvertirlos de nuevo y la verdad que por el ahorro de espacio, vale la pena hacer el esfuerzo.
DJ Deu escribió:
treme escribió:
kikex-box escribió:@treme Los .Gdi los debería ejecutar sin problemas, parece más bien un problema de que no tienes las BIOS correctas


Hola,pues las bios si las tengo todas,de hecho las tenia en otro retroarch que tenia de pruebas,no se si habran cambiado no no,por si acaso ,las vuelvo a bajar de donde me decis.

@DJ Deu

Lo de comprimirlas en CHD en algunos los he hecho,tengo un bat para que autamicamente me convierta los archivos bin+cue en chd,pero hay otros juegos que igual van en formato img+sub+ccd o por el estilo,y cuando ejecuto el bat,lo modifico cambiando que convierta el cue en el ccd antes,pues no me lo convierte,como si solo lo hiciese con los juegos en formato bin+cue,si sabeis de alguna forma de convertir otros formatos que no sean bin+cue en chd,soy todo oidos que ya tengo el disco duro llenito y no me cabe na mas,jejejejej


chdman soporta bin+cue, iso, gdi o toc+bin, todo lo que salga de ahí no es soportado, de todas formas yo me encontré con el problema que mencionas y acabé buscando de nuevo los dumps de redump en archive.org para reconvertirlos de nuevo y la verdad que por el ahorro de espacio, vale la pena hacer el esfuerzo.



Si,el CHDMAN es el que uso,pero es raro que de los 97 juegos en .GDI que tengo de dreamcast,no convierta ninguno,todos mal no creo que los tenga,no se,no sera porque aparte del .GDI,lleva archivos .raw y .bin tambien dentro de la carpeta de juego?
treme escribió:Si,el CHDMAN es el que uso,pero es raro que de los 97 juegos en .GDI que tengo de dreamcast,no convierta ninguno,todos mal no creo que los tenga,no se,no sera porque aparte del .GDI,lleva archivos .raw y .bin tambien dentro de la carpeta de juego?


Seguramente usas un bat incorrecto.

Ponle esto y ya te irá:

for /r %%x in (*.gdi) do chdman -createcd "%%~nx" "%%x.chd"

Saludos.

P.D. Asegurate de que sea la última versión de chdman, que la compresión en chdv5 en los juegos de DC mejora un 30%
DJ Deu escribió:
treme escribió:Si,el CHDMAN es el que uso,pero es raro que de los 97 juegos en .GDI que tengo de dreamcast,no convierta ninguno,todos mal no creo que los tenga,no se,no sera porque aparte del .GDI,lleva archivos .raw y .bin tambien dentro de la carpeta de juego?


Seguramente usas un bat incorrecto.

Ponle esto y ya te irá:

for /r %%x in (*.gdi) do chdman -createcd "%%~nx" "%%x.chd"

Saludos.

P.D. Asegurate de que sea la última versión de chdman, que la compresión en chdv5 en los juegos de DC mejora un 30%


Gracias compañero,el bat que yo tengo si es diferente,probaremos con el que me has puesto.La vesion que tengo de CHDMAN es la 0.205,no se si esa sera la ultima,he mirado en la pagina oficial de mame y no veo ninguna version por ahi,a no ser que me la haya pasado
treme escribió:
DJ Deu escribió:
treme escribió:Si,el CHDMAN es el que uso,pero es raro que de los 97 juegos en .GDI que tengo de dreamcast,no convierta ninguno,todos mal no creo que los tenga,no se,no sera porque aparte del .GDI,lleva archivos .raw y .bin tambien dentro de la carpeta de juego?


Seguramente usas un bat incorrecto.

Ponle esto y ya te irá:

for /r %%x in (*.gdi) do chdman -createcd "%%~nx" "%%x.chd"

Saludos.

P.D. Asegurate de que sea la última versión de chdman, que la compresión en chdv5 en los juegos de DC mejora un 30%


Gracias compañero,el bat que yo tengo si es diferente,probaremos con el que me has puesto.La vesion que tengo de CHDMAN es la 0.205,no se si esa sera la ultima,he mirado en la pagina oficial de mame y no veo ninguna version por ahi,a no ser que me la haya pasado


Tendrás un bat que solo es para CUE, es normal.

Sobre el chdman, baja la ultima versión del mame, lo descomprimes y uno de los ejecutables será el chdman.

Yo diría que la 0.205 es la v5, aunque yo personalmente para curarme en salud lo descargaría de nuevo.

Suerte.
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