@Elm1sterVale, empezamos.
-si ya vas con agilidad B(entre 30 o 70%)¿por qué no inviertes u en resistencia? Resistencia es junto con magia y destreza (estás hasta 30)las únicas stats que a partir de un mínimo son realmente significativas y no sólo un pequeño bono extra. Y en ng+hasta nivel 200 vas a subir como la espuma. Así podrías meter pecho y/o pantalón pesado para tener mucha más estabilidad y reducción de daño sin perder agilidad B o meter alguna pieza ligera para ver si puedes ir a A.
-Usas kingo. En la teoría un gran set, en la práctica suele ser el set más mal usado del juego. ¿Por tu forma de luchar golpeas frecuentemente por detrás? ¿Tienes alguna táctica para golpear por detrás? Si usas ese set ¿por qué no te pones los ninjutsus de polvo de medusa, shurikens paralizantes, el núcleo de la mujer serpiente y el guardián de la araña y en accesorios y armas acumulación de parálisis? Así podrás paralizarlos y pegarles un Iai o espada de meditación por la espalda, que son tus ataques más poderosos, tranquilamente y de manera habitual. Y si vas a paralizar a alguien, jugando muy seguro ¿por qué no usas un talismán de carnicería? Aumenta mucho tu daño a cambio de bajar algo tu defensa, si de por sí compensa aún mucho más para ir a atacar por la espalda a enemigos paralizados. Y si vas a paralizar enemigos ¿por qué no te pones en los accesorios más daño contra enemigos paralizados y también el casco que te lo da? Te juntarias con un +20 de por la espalda, el bonus standard de por la espalda, +30 de carnicería y +70 contra paralizados + el bono del arte mistica y le pegarias con uno de los ataques más poderosos del juego.Si le has lanzado antes un hechizo de debilidad si no es instakill es casi.
Y en el futuro cuando tengas una magatama yakasani (que baja los requisitos de los sets) puedes mezclar kingo y malhechor y tener más bonificadores contra paralizados y muchísima más reducción de daño y estabilidad.
-templar :Es simple, gastas umbracita y escoges la habilidad que quieras. Cada vez que cogas uno se resetearan todas las opciones disponibles. Así que si no te sobran las buenas y fabulosas ve gastando umbracita para resetear los slots disponibles hasta que te salga la que quieras.
Las más tochas son:
-en tu arma :Bonus a ataque (atributo que más alto tengas) y un elemento. El resto son muy buenas pero dependen más de tú estilo.
-accesorios:Hay muchas buenas, pero las mejores son +daño a x enemigo envenenado/paralizado.
-combinar alma:Para subir a +1 un arma sin + basta con fusionarla con un arma +1 de su misma rareza. Después si combinas un arma +x con otro arma con el mismo +X o superior aumenta un +1.
Ejemplo:arma +3 más arma +3 o superior=arma +4.
Remoledar :sólo a armas +1 o superior. Te permite cambiar el escalado de un arma y potenciar uno (o varios) de sus atributos a cambio de escalar menos en el resto.
Ejemplo:tienes corazón 50, habilidad 20 y fuerza 20.La katana escala en corazón, habilidad y fuerza. Pues remoledando puedes hacer que escale aún más en corazón a costa de sus escalados en el resto, lo cual si tienes uno de los 3 atributos más alto que el resto suele compensar.
-Agilidad:Recuerda, aquí importa más la precisión que la distancia recorrida esquivando. Así que entre agilidad A y B no compensa perder reducción de daño (en este juego es en la descripción de daño en la parte de abajo donde pone Contra físico, ese es el porcentaje directo de daño que anulas, compara lo que reduce una pesada, mediana o ligero) y la estabilidad (el daño de ki que recibes al bloquear). En teoría también recuperas ki más rápido y gastas menos esquivando, pero entre B y A no hay una diferencia vital, menos aún si usas pulsos de ki.
La única razón para ir a agilidad A es los bonos de los sets e ir a ser un glasscanon, un Ninja que evite el combate cuerpo a cuerpo lanzando mil cosas y similares.