Nintendo detalla las actualizaciones con mejoras que recibirán en Switch 2 algunos de sus juegos

El 5 de junio, cuando Switch 2 se ponga a la venta a cambio de 469,99 euros, Nintendo lanzará actualizaciones para una docena de juegos first-party que mejorarán su calidad de imagen y añadirán características que aprovecharán las prestaciones de la nueva consola. Estas actualizaciones son gratuitas y no deben confundirse con las Switch 2 Edition de pago, que además de mejoras de rendimiento incluyen contenido o nuevas funciones.

Nintendo dice que estas actualizaciones son "para mejorar la experiencia de juego en Nintendo Switch 2 para ciertos títulos de Nintendo Switch". Además de mejorar el aspecto visual y la tasa de fotogramas o añadir HDR, muchos de los títulos ganarán compatibilidad con GameChat, una función que se podrá usar de forma gratuita hasta el 31 de marzo de 2026. A partir de esa fecha será necesario contar con una suscripción a Nintendo Switch Online. Los juegos que gozarán de Nintendo una de estas actualizaciones y su contenido es el siguiente.

51 Worldwide Games

  • Compatibilidad con GameShare: Hasta cuatro personas pueden disfrutar de 34 juegos. Se puede compartir de manera local o a través de internet mediante GameChat.

Arms

  • Aspecto visual: Optimización para la pantalla de Nintendo Switch 2 y para televisores de alta resolución para ofrecer una mejor calidad de imagen.
  • Frecuencia de imágenes: Optimización para Nintendo Switch 2 para ofrecer una visualización de movimientos más fluidos.
  • Compatibilidad con el alto rango dinámico (HDR).

Big Brain Academy: Batalla de ingenio

  • Compatibilidad con GameShare: Hasta cuatro personas pueden jugar en el modo Fiesta. Se puede compartir de manera local o a través de internet mediante GameChat.

Captain Toad: Treasure Tracker

  • Aspecto visual: Optimización para la pantalla de Nintendo Switch 2 y para televisores de alta resolución para ofrecer una mejor calidad de imagen.
  • Compatibilidad con el alto rango dinámico (HDR).
  • Compatibilidad con GameShare: Dos personas pueden jugar a todos los niveles. Se puede compartir de manera local o a través de internet mediante GameChat.

Estudio de videojuegos

  • Aspecto visual: Optimización para la pantalla de Nintendo Switch 2 y para televisores de alta resolución para ofrecer una mejor calidad de imagen.
  • Compatibilidad con el modo ratón de los mandos Joy-Con 2.

New Super Mario Bros. U Deluxe

  • Aspecto visual: Optimización para la pantalla de Nintendo Switch 2 y para televisores de alta resolución para ofrecer una mejor calidad de imagen.

Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura

  • Aspecto visual: Optimización para la pantalla de Nintendo Switch 2 y para televisores de alta resolución para ofrecer una mejor calidad de imagen.
  • Frecuencia de imágenes: Mejora para Nintendo Switch 2 para ofrecer una visualización de movimientos más fluidos.

Super Mario 3D World + Bowser's Fury

  • Aspecto visual: Optimización para la pantalla de Nintendo Switch 2 y para televisores de alta resolución para ofrecer una mejor calidad de imagen.
  • Frecuencia de imágenes: Mejora para Nintendo Switch 2 para ofrecer una visualización de movimientos más fluidos.
  • Compatibilidad con el alto rango dinámico (HDR).
  • Compatibilidad con GameShare: Hasta cuatro personas pueden jugar a Super Mario 3D World. En Bowser's Fury, pueden jugar dos personas; una de ellas controla a Mario y la otra, a Bowsy. Se puede compartir de manera local o a través de internet mediante GameChat.

Super Mario Odyssey

  • Aspecto visual: Optimización para la pantalla de Nintendo Switch 2 y para televisores de alta resolución para ofrecer una mejor calidad de imagen.
  • Compatibilidad con el alto rango dinámico (HDR).
  • Compatibilidad con GameShare: Pueden jugar dos personas; una de ellas controla a Mario y la otra, a Cappy. Se puede compartir de manera local o a través de internet mediante GameChat.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

  • Aspecto visual: Optimización para la pantalla de Nintendo Switch 2 y para televisores de alta resolución para ofrecer una mejor calidad de imagen.
  • Compatibilidad con el alto rango dinámico (HDR)

The Legend of Zelda: Link's Awakening

  • Aspecto visual: Optimización para la pantalla de Nintendo Switch 2 y para televisores de alta resolución para ofrecer una mejor calidad de imagen.
  • Compatibilidad con el alto rango dinámico (HDR)
Genial noticia, ya me temía que tendríamos que pasar por caja en todos los juegos...
No meterle HDR a los pokemon... Tiene cojones la cosa
Pregunta estupida, ¿Este tipo de mejoras no es lo mismo que incluyen los Zelda BOTW y TOTK pero pasando por caja? (sin incluir los DLC, por cierto)

Estan desbloqueando tasas de refresco, resoluciones o añadiendo HDR, eso es picar 4 teclas en el codigo y palante. No están haciendo nuevas texturas en HD o algo que realmente sea intensivo en desarrollo.

GameShare y GameChat me la traen al pairo.
Cómo se lo curran. Increíble.

Juro por Dios que si le meten un sistema de logros no vuelvo a emular un juego de ellos en la vida y me los compro todos... pero no a 90 pavos XD

3dseoliano12 escribió:Pregunta estupida, ¿Este tipo de mejoras no es lo mismo que incluyen los Zelda BOTW y TOTK pero pasando por caja?

Estan desbloqueando tasas de refresco, resoluciones o añadiendo HDR, eso es picar 4 teclas en el codigo y palante. No están haciendo nuevas texturas en HD o algo que realmente sea intensivo en desarrollo.


Efectivamente. Es lo mismo que hace Sony por 10 euros o Microsoft totalmente gratis con el sistema "fps boot" ese que mejora fotogramas por segundo, HDR e incluso resoluciones.
Faltaría aclarar si los juegos sin actualización funcionan 1:1 o tienen algún tipo de mejora. ¿De momento sobre ellos sigue el silencio, no?
rendor escribió:Faltaría aclarar si los juegos sin actualización funcionan 1:1 o tienen algún tipo de mejora. ¿De momento sobre ellos sigue el silencio, no?

Esos simplemente si tienen resolución dinámica irán a resoluciones mayores en Switch 2 y los fps también serán más altos. Por pura potencia bruta extra.
INCUBUS escribió:
Efectivamente. Es lo mismo que hace Sony por 10 euros o Microsoft totalmente gratis con el sistema "fps boot" ese que mejora fotogramas por segundo, HDR e incluso resoluciones.


Lo mismo vaya...



Y no, update a 10€ son solo los Zelda si no recuerdo mal, los otros ya se anuncio que serian 20€
INCUBUS escribió:
3dseoliano12 escribió:Pregunta estupida, ¿Este tipo de mejoras no es lo mismo que incluyen los Zelda BOTW y TOTK pero pasando por caja?

Estan desbloqueando tasas de refresco, resoluciones o añadiendo HDR, eso es picar 4 teclas en el codigo y palante. No están haciendo nuevas texturas en HD o algo que realmente sea intensivo en desarrollo.


Efectivamente. Es lo mismo que hace Sony por 10 euros o Microsoft totalmente gratis con el sistema "fps boot" ese que mejora fotogramas por segundo e incluso resoluciones.

Yo no se de otras marcas, hablo de nintendo, que es la que valoraba comprar.

Sacas una consola nueva con 2 juegos de lanzamiento (MK y donkey), la haces retrocompatible para facilitar el traspaso de consola vieja a nueva, o para captar a nueva clientela que no jugó en la 1 (mi caso).
Para eso contratas a 4 juniors (mentira, lo hace la IA) para subir resoluciones, cuando como cliente ya he pagado por el nuevo HW que es donde está el curro.

A todo eso el BOTW que salió hace 8 años sigue costando lo mismo, ahora para jugarlo en Switch 2, encima debo pagar extra, más los DLC que van a parte.
Y por poner un ejemplo de third party, Skyrim que ha salido hasta en la sopa y aun es mas viejo que BOTW, sigue tambien a precio de salida cuando lo han regalado hasta en los cereales...
INCUBUS escribió:
3dseoliano12 escribió:Pregunta estupida, ¿Este tipo de mejoras no es lo mismo que incluyen los Zelda BOTW y TOTK pero pasando por caja?

Estan desbloqueando tasas de refresco, resoluciones o añadiendo HDR, eso es picar 4 teclas en el codigo y palante. No están haciendo nuevas texturas en HD o algo que realmente sea intensivo en desarrollo.


Efectivamente. Es lo mismo que hace Sony por 10 euros o Microsoft totalmente gratis con el sistema "fps boot" ese que mejora fotogramas por segundo, HDR e incluso resoluciones.
Lo de cobrar 10€ por algunos remasters de Sony es de traca, pero de ahí a decir que no tienen nuevas texturas ni nada por el estilo es mentir cosa mala.
256k escribió:Y no, update a 10€ son solo los Zelda si no recuerdo mal, los otros ya se anuncio que serian 20€


Osea que cuando saquen updates para los xenoblades y bayonetas que ya ivan a pedales en la original, el update será más caro aun? Pues que bien me lo ponen.
3dseoliano12 escribió:
256k escribió:Y no, update a 10€ son solo los Zelda si no recuerdo mal, los otros ya se anuncio que serian 20€


Osea que cuando saquen updates para los xenoblades y bayonetas que ya ivan a pedales en la original, el update será más caro aun? Pues que bien me lo ponen.


Vergüenza que no incluyan mejoras para Zelda botw,y tears,splatoon2 y 3,bayoneta etc....

Ojalá les metan mano vía scene rápido.
La primera consola con retrocompatibilidad por emulación. Ni con el dinero de otro.
rugalb2k escribió:La primera consola con retrocompatibilidad por emulación. Ni con el dinero de otro.


Si te refieres a Nintendo... Puede. Desconozco el caso exacto de Wii U con Wii, pero me quieres sonar que tenía parte del hardware de Wii.

Si te refieres a en general, Microsoft ya lo lleva haciendo tiempo, solo que en vez de emular directamente el juego, emula el SO de Xbox 360 para la retrocompatibilidad, y precisamente por eso tenían que ir mirando caso a caso, porque no era retrocompatibilidad nativa, sino emulada.
kaiseki escribió:Genial noticia, ya me temía que tendríamos que pasar por caja en todos los juegos...


No te preocupes que pasaras por caja por todo lo demas muajajajjaja
Capell escribió:
rugalb2k escribió:La primera consola con retrocompatibilidad por emulación. Ni con el dinero de otro.


Si te refieres a Nintendo... Puede. Desconozco el caso exacto de Wii U con Wii, pero me quieres sonar que tenía parte del hardware de Wii.

Si te refieres a en general, Microsoft ya lo lleva haciendo tiempo, solo que en vez de emular directamente el juego, emula el SO de Xbox 360 para la retrocompatibilidad, y precisamente por eso tenían que ir mirando caso a caso, porque no era retrocompatibilidad nativa, sino emulada.


Y la retrocompatibilidad de PS2 en PS3 en europa también era emulación.

En USA y Japón se curraron en incluir el Emotion Engine (CPU de PS2) dentro de PS3, pero en europa para ahorrarse unos euros nos la trajeron solo con emulación.

Así que la retrocompatibilidad mediante emulación nombre es nada nuevo xD. De hecho la Colecovision tenía un módulo para reproducir juegos de Atari 2600 y creo que también iba mediante emulación (pero esto último no lo recuerdo muy bien).
La primera consola con retrocompatibilidad por emulación. Ni con el dinero de otro.


No es emulación como tal, solo emulan algunas de las instrucciones de la GPU, el resto (CPU y demás) es retrocompatibilidad por hardware.

Pero justamente estos parches son para evitar la emulación. Lo que está haciendo Nintendo es recompilar los juegos con el SDK de Switch 2 para que el juego funcione de forma nativa en Switch 2.



O sea que cuando saquen updates para los xenoblades y bayonetas que ya iban a pedales en la original, el update será más caro aun? Pues que bien me lo ponen.


Al revés, los parches que saquen desde ahora, yo entiendo que serán gratis. Lo que eran de pago ya los anunciaron al principio, con su correspondiente tirada en físico. Ahora los diferentes parches que faltan los irán sacando poco a poco y sin coste. Exactamente igual que los 11 juegos de esta noticia.

Además, de que los parches que son de pago, como Mario Party o el Kirby NO ES por la resolución, sino porque meten nuevo contenido. Los parches de los juegos que no añaden nada, son precisamente los gratuitos.

Pero hay una cosa que no estás contemplando y es más interesante, es que al meter un Xenoblade o Bayoneta en Switch 2 ya irá sin tirones porque ya no estás capado por el SoC de Switch 1, todos esos juegos tiene resolución dinámica y FPS dinámico. Así que irán a 1080p "rocosos". No tendrás 4K ni HDR, pero eso será lo precisamente que metan con el parche.


En USA y Japón se curraron en incluir el Emotion Engine (CPU de PS2) dentro de PS3, pero en europa para ahorrarse unos euros nos la trajeron solo con emulación.


Pero la CPU de Switch 2 no es emulada, tiene exactamente la misma arquitectura y es 100% retrocompatible. Son solo algunas instrucciones de la GCU del Maxwell que no están presentes en Ampere, el 99% del código corre de forma nativa.
EDIT: No he dicho nada.
Bueno, para una cosa que hace gratuita Nintendo, ni tan mal [+risas]

Un saludo,
@256k @BlueTrance Dónde he dicho que Sony no mejore texturas? He dicho que es lo mismo que hace Sony por 10 euros (remasterizado con texturas, fps y resolución) y Microsoft "gratis" subiendo fps y resolución (sin texturas). Aunque lo de Nintendo no especifica si mejoran texturas, solo dicen "mejoran calidad de imagen" pero parece ser que solo con resolución, fps y HDR pero no especifican nada sobre texturas.

Ahora bien, no veo justificable que cobres 10 euros por mejorar un juego, aunque sea incluyendo texturas, cuando otros no cobran absolutamente nada, sino que te lo regalan si ya tienes el juego original como ocurre en muchas ocasiones en PC o cuando otros, aunque no sea en texturas, te mejoran los fps y la resolución de un juego totalmente gratis.

Otros lo verán muy justo e incluso les parecerá poco y querrán pagar 90 euros de nuevo por el mismo juego con esas mejoras.

3dseoliano12 escribió:
INCUBUS escribió:
3dseoliano12 escribió:Pregunta estupida, ¿Este tipo de mejoras no es lo mismo que incluyen los Zelda BOTW y TOTK pero pasando por caja?

Estan desbloqueando tasas de refresco, resoluciones o añadiendo HDR, eso es picar 4 teclas en el codigo y palante. No están haciendo nuevas texturas en HD o algo que realmente sea intensivo en desarrollo.


Efectivamente. Es lo mismo que hace Sony por 10 euros o Microsoft totalmente gratis con el sistema "fps boot" ese que mejora fotogramas por segundo e incluso resoluciones.

Yo no se de otras marcas, hablo de nintendo, que es la que valoraba comprar.

Sacas una consola nueva con 2 juegos de lanzamiento (MK y donkey), la haces retrocompatible para facilitar el traspaso de consola vieja a nueva, o para captar a nueva clientela que no jugó en la 1 (mi caso).
Para eso contratas a 4 juniors (mentira, lo hace la IA) para subir resoluciones, cuando como cliente ya he pagado por el nuevo HW que es donde está el curro.

A todo eso el BOTW que salió hace 8 años sigue costando lo mismo, ahora para jugarlo en Switch 2, encima debo pagar extra, más los DLC que van a parte.
Y por poner un ejemplo de third party, Skyrim que ha salido hasta en la sopa y aun es mas viejo que BOTW, sigue tambien a precio de salida cuando lo han regalado hasta en los cereales...


Efectivamente. Una de las políticas más de Nintendo que no comparto.
A ver que tal los pokemon y así me paso los dlc
rugalb2k escribió:La primera consola con retrocompatibilidad por emulación. Ni con el dinero de otro.


¿esa no fue PS3 con PS1?
¿ o fue PS4 con PS3?
¿ o la Xbox 360?
Yoshi's escribió:
La primera consola con retrocompatibilidad por emulación. Ni con el dinero de otro.


No es emulación como tal, solo emulan algunas de las instrucciones de la GPU, el resto (CPU y demás) es retrocompatibilidad por hardware.

Pero justamente estos parches son para evitar la emulación. Lo que está haciendo Nintendo es recompilar los juegos con el SDK de Switch 2 para que el juego funcione de forma nativa en Switch 2.



O sea que cuando saquen updates para los xenoblades y bayonetas que ya iban a pedales en la original, el update será más caro aun? Pues que bien me lo ponen.


Al revés, los parches que saquen desde ahora, yo entiendo que serán gratis. Lo que eran de pago ya los anunciaron al principio, con su correspondiente tirada en físico. Ahora los diferentes parches que faltan los irán sacando poco a poco y sin coste. Exactamente igual que los 11 juegos de esta noticia.

Además, de que los parches que son de pago, como Mario Party o el Kirby NO ES por la resolución, sino porque meten nuevo contenido. Los parches de los juegos que no añaden nada, son precisamente los gratuitos.

Pero hay una cosa que no estás contemplando y es más interesante, es que al meter un Xenoblade o Bayoneta en Switch 2 ya irá sin tirones porque ya no estás capado por el SoC de Switch 1, todos esos juegos tiene resolución dinámica y FPS dinámico. Así que irán a 1080p "rocosos". No tendrás 4K ni HDR, pero eso será lo precisamente que metan con el parche.


En USA y Japón se curraron en incluir el Emotion Engine (CPU de PS2) dentro de PS3, pero en europa para ahorrarse unos euros nos la trajeron solo con emulación.


Pero la CPU de Switch 2 no es emulada, tiene exactamente la misma arquitectura y es 100% retrocompatible. Son solo algunas instrucciones de la GCU del Maxwell que no están presentes en Ampere, el 99% del código corre de forma nativa.


Que buena explicación [sonrisa] , muy trabajado. Una pregunta, para ver si los juegos tienen resolución dinámica y fps dinámico ¿hay alguna fuente buena? Si me preguntan ahora, no sabría mirarlo de los juegos que ya tengo ...
SnakeElegido escribió:Actualizaciones gratis… durante menos de un año.

Jodó Nintendo, que buena eres, no te merecemos. [qmparto] [qmparto]

Un saludo,

¿Dónde pone eso? La única referencia que he visto está relacionada a la función de GameChat, que será gratuita durante un año.
rugalb2k escribió:La primera consola con retrocompatibilidad por emulación. Ni con el dinero de otro.


Xbox One corre Xbox 360 bajo emulación
Xbox Series corre Xbox 360 bajo emulación
PS3 corre PSX bajo emulación
PS4 corre PS2 bajo emulación
PS5 corre PSX, PS2 y PSP bajo emulación

Era bastante normal que Switch 1 corriese en Switch 2 bajo emulación, precisamente para evitar problemas de compatibilidad.
xbox 360 corre xbox 1 a base emulación.

Pero claro hablamos de arquitecturas completamente distintas, este caso creo que es la primera consola con la misma arquitectura usando emulación.
Resumen: Estos juegos simplemente estarán adaptados al tamaño de la pantalla de la consola, actualizados para las teles nuevas, HDR y algunos con el chat que lastra la consola. Básicamente son unos simples updates.

Cambios muy muy menores, normal que no te cobren por ellos porque muchísimos desarrolladores al tiempo sacan parches de sus juegos para que estén soportados en las nuevas pantallas (gracias Nintendo por hacer algo único). Espero que los juegos que no estén adaptados a la pantalla de la consola no se vean raros.
3dseoliano12 escribió:
Osea que cuando saquen updates para los xenoblades y bayonetas que ya ivan a pedales en la original, el update será más caro aun? Pues que bien me lo ponen.


Espero que esos sean gratuitos... El Xenoblade X llevaba ya un modo 60FPS oculto que lo encontraron en el codigo, as que supongo que ese es para Switch 2, lo que me preocupa mas es si el Xenoblade 1/2/3 se beneficiaran de los clocks mejorados para que no caigan a 360p

@INCUBUS es que ni parecido, una cosa con la otra no es ni parecida, el Horizon parece otro juego de todo el trabajo que lleva detras por solo 10€, mientras que en estos juegos los cambios estan contados, y el mayor problema como te he dicho, es que solo los Zelda son a 10€, los otros son a 19,99
@shinobi128 la ps3 de 600 pavos no era full emulación, tenían también un chip de Ps2 que le habían echo recortes en el que el hardware de Ps2 hacia lo de la emulación. Si hubiera sido totalmente por emulador se hubiera quedado la retrocompatibilidad cuando se quito el chip.

256k escribió:
3dseoliano12 escribió:
Osea que cuando saquen updates para los xenoblades y bayonetas que ya ivan a pedales en la original, el update será más caro aun? Pues que bien me lo ponen.


Espero que esos sean gratuitos... El Xenoblade X llevaba ya un modo 60FPS oculto que lo encontraron en el codigo, as que supongo que ese es para Switch 2, lo que me preocupa mas es si el Xenoblade 1/2/3 se beneficiaran de los clocks mejorados para que no caigan a 360p

El que le hace falta mejoras con urgencia es sobre todo al 2, en modo portátil era un horror, pero huele a que quieren cobrar por los update menos el x, que se sabe lo del código oculto, y no lo sueltan de salida para no chocar con la monetizacion de las mejoras del zelda y los otros dos
Lo de compatibilidad con gameshare quiere decir que con que uno tenga el juego en resto desde sus casas no lo necesitan para jugar todos juntos?
Chenkaiser escribió:
SnakeElegido escribió:Actualizaciones gratis… durante menos de un año.

Jodó Nintendo, que buena eres, no te merecemos. [qmparto] [qmparto]

Un saludo,

¿Dónde pone eso? La única referencia que he visto está relacionada a la función de GameChat, que será gratuita durante un año.


Totalmente cierto, compañero. Se me ha ido la mano a mí. Habia leido este párrafo demasiado rápido:

Además de mejorar el aspecto visual y la tasa de fotogramas o añadir HDR, muchos de los títulos ganarán compatibilidad con GameChat, una función que se podrá usar de forma gratuita hasta el 31 de marzo de 2026.


Y había entendido que las actualizaciones también serian de pago a partir de esa fecha (algo que no sería raro para Nintendo...). Pero sí, estaba equivocado y me la envaino.

Gracias y un saludo,
keverson303 escribió:xbox 360 corre xbox 1 a base emulación.

Pero claro hablamos de arquitecturas completamente distintas, este caso creo que es la primera consola con la misma arquitectura usando emulación.


Que Switch 2 NO usa emulación. La arquitectura es la misma y la CPU es 100% retrocompatible, lo unico que se emulan son unas pocas instrucciones de la GPU que no están presentes en Ampere.

No es lo mismo emular los juegos sobre una arquitectura diferente que emular una instrucción puntual de GPU. Es imposible de que una generación a otra de la GPU no haya ningún tipo de cambio en las instrucciones. Para el 95% esto será transparente y los juegos correrán nativamente. Para el resto, la solución será recompilar los juegos con el SDK de Switch 2.
@fastdrmcy_ @Capel @Kverson303
Sabía que se diría lo de que la 360 y la Xbox van en Series por emulación, pero esto no es así. Si habéis probado un juego de estas consolas en Xbox One o series habréis notado que, aunque metáis el disco, hay una descarga enorme para cada juego. Esto se debe a que no es emulación, sino que han recompilado cada ejecutable para la nueva arquitectura y los han probado, juego q juego. Por eso no son todos compatibles. No se trata de emulación ni de nada parecido. Lo sabremos cuando salga, pero apuesto a que cargará los juegos físicos de Switch sin necesidad de conexión a internet, excepto los que lleven parches. Hay un vídeo de Modern Vintage Gamer, experto en el tema, que lo explica. También explica el principal problema, que es imposible testear 150 mil juegos. Por lo tanto habrá fallos de emulación que la gente irá descubriendo. Los juegos de Xbox y 360 se probaron uno a uno y no es emulación.
Esto, el precio, la falta de juegos que me motiven a comprarla y mi nulo interés en las portátiles descartan mi compra. La Switch original la compré de salida exclusivamente por Zelda BToW y Mario Odyssey. Solo he terminado 5 o seis juegos exclusivos más. Si sale un nuevo Zelda o un Mario, ya me lo pensaré.
¿Todos con mejoras previo pago o solo los anunciados como los Zeldas?
Que el Super Mario 3D World + Bowser's Fury permita jugar online a 4 con un único cartucho es un puntazo la verdad
@rugalb2k

De la xbox 360 a la xbox 1 (clásica) se usaban perfiles de emulación: Cada juego retrocompatible tenía su propio archivo de emulación optimizado. Los datos de emulación se almacenaban en el disco duro de la consola, por eso las versiones sin HDD tenían compatibilidad limitada o nula.

En su dia con RGH se consiguio mas titulos retrocompatibles, la comunidad extrajo y modificó el emulador oficial de Xbox original que Microsoft usaba.
¿De donde sacáis que es emulación? La Switch 2 tiene un Nvidia que es 99% compatible con la Switch 1, habrá alguna cosa tonta que habrá que parchearse pero no es emulación por software.

A mí lo que me interesa es el Metroid Prime Remastered, ojala lo pongan a 4k, lo estoy probando en un emulador y se ve de lujo pero prefiero jugarlo en modo nativo.

Saludos.
256k escribió:
3dseoliano12 escribió:
Osea que cuando saquen updates para los xenoblades y bayonetas que ya ivan a pedales en la original, el update será más caro aun? Pues que bien me lo ponen.


Espero que esos sean gratuitos... El Xenoblade X llevaba ya un modo 60FPS oculto que lo encontraron en el codigo, as que supongo que ese es para Switch 2, lo que me preocupa mas es si el Xenoblade 1/2/3 se beneficiaran de los clocks mejorados para que no caigan a 360p

@INCUBUS es que ni parecido, una cosa con la otra no es ni parecida, el Horizon parece otro juego de todo el trabajo que lleva detras por solo 10€, mientras que en estos juegos los cambios estan contados, y el mayor problema como te he dicho, es que solo los Zelda son a 10€, los otros son a 19,99

Los Xenoblade no los han añadido a la lista de juegos con update gratuito, ni el X que se vio el modo a 60fps en el código. Los 1/2/3 deberían verse mejor al utilizar resolución dinámica, pero es una pena que no anuncien parche con lo bonitos que son.
Otro que se habían visto referencias en el código de un modo a más resolución y tampoco esta anunciado entre los mejorados es el Paper Mario y la puerta milenaria.
keverson303 escribió:@rugalb2k

De la xbox 360 a la xbox 1 (clásica) se usaban perfiles de emulación: Cada juego retrocompatible tenía su propio archivo de emulación optimizado. Los datos de emulación se almacenaban en el disco duro de la consola, por eso las versiones sin HDD tenían compatibilidad limitada o nula.

En su dia con RGH se consiguio mas titulos retrocompatibles, la comunidad extrajo y modificó el emulador oficial de Xbox original que Microsoft usaba.

Muy interesante. En cualquier caso fue un experimento y tuvo poca repercusión. Lo que pretende Nintendo con Switch 2 es mucho más ambicioso. Quieren tener retrocompatibilidad completa usando emulación. Esto es la primera vez que se hace y tiene sus problemas, sobre todo considerando la inmensa cantidad de juegos. A ver como sale.
AlterNathan escribió:¿De donde sacáis que es emulación? La Switch 2 tiene un Nvidia que es 99% compatible con la Switch 1, habrá alguna cosa tonta que habrá que parchearse pero no es emulación por software.

A mí lo que me interesa es el Metroid Prime Remastered, ojala lo pongan a 4k, lo estoy probando en un emulador y se ve de lujo pero prefiero jugarlo en modo nativo.

Saludos.


Nintendo no ha dicho nada oficial sobre la retrocompatibilidad en Switch 2, pero ya circula una lista con juegos que presentan errores, y Digital Foundry le dedicó un buen artículo, si no me equivoco.

Lo que sabemos a ciencia cierta es esto: los juegos de Switch 1 están diseñados para funcionar con un sistema operativo muy específico, una versión modificada de FreeBSD que Nintendo adapta para su consola.

Entonces, para que estos juegos puedan funcionar en la Switch 2, esta tiene que ejecutar una capa de compatibilidad que básicamente simula ya sea emulando o virtualizando esa versión antigua del sistema operativo.

Además, los juegos usan APIs gráficas propias, basadas en NVN, que es como la versión custom de Nintendo de Vulkan, para manejar los gráficos.

La Switch 2 tiene que traducir las llamadas gráficas que usan esos juegos pensadas para la Switch 1 a instrucciones que su nuevo hardware gráfico pueda entender y procesar.

Esto funciona muy parecido a cómo en PC los drivers gráficos convierten las llamadas de OpenGL o DirectX para que la GPU haga lo suyo. Esto mismo lo hace mi Steam Deck, muchos juegos de Windows usan APIs gráficas como DX, pero el sistema operativo es Linux, que no las soporta nativamente. Entonces, Steam Deck utiliza una capa llamada Proton, que traduce esas llamadas DX a Vulkan, una API que la GPU entiende en Linux.

Por eso no es raro que, con tanta traducción y emulación en tiempo real, algunos juegos tengan errores o glitches la tarea no es sencilla.

La Switch 2 emula el sistema operativo antiguo y traduce las instrucciones gráficas, entiendo perfectamente que se llame emulacion, no es una compatibilidad total como era GC a Wii / Wii a Wii U.
actualizaciones de los xenoblade del 1 al 3 no han dicho nada no?
Seguro que en Link's Awakening el juego sigue rascando de lo lindo al salir al mundo.
256k escribió:
INCUBUS escribió:
Efectivamente. Es lo mismo que hace Sony por 10 euros o Microsoft totalmente gratis con el sistema "fps boot" ese que mejora fotogramas por segundo, HDR e incluso resoluciones.


Lo mismo vaya...



Y no, update a 10€ son solo los Zelda si no recuerdo mal, los otros ya se anuncio que serian 20€


20 euros son los que llevan una nueva expansión/DLC.
DeLorean escribió:Seguro que en Link's Awakening el juego sigue rascando de lo lindo al salir al mundo.


Te encantaría, eh ;)
(mensaje borrado)
GodOfKratos escribió:
256k escribió:
3dseoliano12 escribió:
Osea que cuando saquen updates para los xenoblades y bayonetas que ya ivan a pedales en la original, el update será más caro aun? Pues que bien me lo ponen.


Espero que esos sean gratuitos... El Xenoblade X llevaba ya un modo 60FPS oculto que lo encontraron en el codigo, as que supongo que ese es para Switch 2, lo que me preocupa mas es si el Xenoblade 1/2/3 se beneficiaran de los clocks mejorados para que no caigan a 360p

@INCUBUS es que ni parecido, una cosa con la otra no es ni parecida, el Horizon parece otro juego de todo el trabajo que lleva detras por solo 10€, mientras que en estos juegos los cambios estan contados, y el mayor problema como te he dicho, es que solo los Zelda son a 10€, los otros son a 19,99

Los Xenoblade no los han añadido a la lista de juegos con update gratuito, ni el X que se vio el modo a 60fps en el código. Los 1/2/3 deberían verse mejor al utilizar resolución dinámica, pero es una pena que no anuncien parche con lo bonitos que son.
Otro que se habían visto referencias en el código de un modo a más resolución y tampoco esta anunciado entre los mejorados es el Paper Mario y la puerta milenaria.

Es pronto todavía para saber si alguno tendrá parche gratuito o no. Hay que tener en cuenta que esto se supone que es la primera oleada de tantos.
neozeros_ escribió:
Yoshi's escribió:
La primera consola con retrocompatibilidad por emulación. Ni con el dinero de otro.


No es emulación como tal, solo emulan algunas de las instrucciones de la GPU, el resto (CPU y demás) es retrocompatibilidad por hardware.

Pero justamente estos parches son para evitar la emulación. Lo que está haciendo Nintendo es recompilar los juegos con el SDK de Switch 2 para que el juego funcione de forma nativa en Switch 2.



O sea que cuando saquen updates para los xenoblades y bayonetas que ya iban a pedales en la original, el update será más caro aun? Pues que bien me lo ponen.


Al revés, los parches que saquen desde ahora, yo entiendo que serán gratis. Lo que eran de pago ya los anunciaron al principio, con su correspondiente tirada en físico. Ahora los diferentes parches que faltan los irán sacando poco a poco y sin coste. Exactamente igual que los 11 juegos de esta noticia.

Además, de que los parches que son de pago, como Mario Party o el Kirby NO ES por la resolución, sino porque meten nuevo contenido. Los parches de los juegos que no añaden nada, son precisamente los gratuitos.

Pero hay una cosa que no estás contemplando y es más interesante, es que al meter un Xenoblade o Bayoneta en Switch 2 ya irá sin tirones porque ya no estás capado por el SoC de Switch 1, todos esos juegos tiene resolución dinámica y FPS dinámico. Así que irán a 1080p "rocosos". No tendrás 4K ni HDR, pero eso será lo precisamente que metan con el parche.


En USA y Japón se curraron en incluir el Emotion Engine (CPU de PS2) dentro de PS3, pero en europa para ahorrarse unos euros nos la trajeron solo con emulación.


Pero la CPU de Switch 2 no es emulada, tiene exactamente la misma arquitectura y es 100% retrocompatible. Son solo algunas instrucciones de la GCU del Maxwell que no están presentes en Ampere, el 99% del código corre de forma nativa.


Que buena explicación [sonrisa] , muy trabajado. Una pregunta, para ver si los juegos tienen resolución dinámica y fps dinámico ¿hay alguna fuente buena? Si me preguntan ahora, no sabría mirarlo de los juegos que ya tengo ...


FPS dinámico todos, resolución dinámica depende del motor, pero la mayoría de juegos actuales lo tienen. Se supone que se nota a simple vista, que la resolución baja en situaciones de mucha carga.
La lista tiene sólo 11 juegos, no 12.
Cojonudo, de esa lista tenia pensado pasarme unos cuantos, así es que bienvenido sea, ahora lo que hace falta es que siga creciendo la lista, seria la hostia ver el luigis mansion 3 con una tasa de FPS mas alta y mayor resolución, entre otros.

Le queda una buena a mi switch 2 entre donkey kong, mario Kart, los zeldas mejorados y la CV de cube [360º] [360º]
silfredo escribió:@shinobi128 la ps3 de 600 pavos no era full emulación, tenían también un chip de Ps2 que le habían echo recortes en el que el hardware de Ps2 hacia lo de la emulación. Si hubiera sido totalmente por emulador se hubiera quedado la retrocompatibilidad cuando se quito el chip.

256k escribió:
3dseoliano12 escribió:
Osea que cuando saquen updates para los xenoblades y bayonetas que ya ivan a pedales en la original, el update será más caro aun? Pues que bien me lo ponen.


Espero que esos sean gratuitos... El Xenoblade X llevaba ya un modo 60FPS oculto que lo encontraron en el codigo, as que supongo que ese es para Switch 2, lo que me preocupa mas es si el Xenoblade 1/2/3 se beneficiaran de los clocks mejorados para que no caigan a 360p

El que le hace falta mejoras con urgencia es sobre todo al 2, en modo portátil era un horror, pero huele a que quieren cobrar por los update menos el x, que se sabe lo del código oculto, y no lo sueltan de salida para no chocar con la monetizacion de las mejoras del zelda y los otros dos


Efectivamente seguía habiendo emulación de PS2 en PS3 en todos los modelos a posteriori, solo que no mediante juegos físicos.

En la Store de PS3 se empezaron a vender juegos de PS2 retrocompatibles, solo que casi nadie lo recuerda, pero yo llegué a comprar bastantes juegos en una PS3 Slim que "en no era retrocompatible".

Así que efectivamente en europa NO hubo hardware de PS2 en PS3 y la retrocompatibilidad se cortó mediante software a los discos de PS2, pero era posible jugar a juegos de PS2 en cualquier PS3 si los comprabas digitales.

Ya digo, en mi PS3 Slim, original sin ningún hackeo, tenía juegos de PS2 que compraba en la PS Store... Y funcionaban igual que los de mi PS3 fat de 60gb retrocompatible por emulación.

PD: aquí te dejo a gente hablando de ello

https://www.reddit.com/r/PS3/comments/1 ... /?tl=es-es

Yo compré Suikoden 3 y Persona 3 FES en la Store europea de PS3 y eran juegos de PS2 emulados usando el mismo sistema de las PS3 60gb europeas.

Solo en Japón y USA existieron PS3 con la CPU de PS2.
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