Ninja Gaiden: Ragebound (Lanzamiento: 31 de Julio)

1, 2, 3
Yo solo me he encontrado un bug pero bien guapo! Aunque tiene fácil solución. En la fase 2-2 de la moto, si le das a R1+cuadrado a la vez unas cuantas veces no falla que se va a quedar pillado el personaje y no vas a poder controlar la moto durante toda la fase (al menos en la versión de play) en PC u otras versiones no sé si pasará. Te tocará reiniciar. La solución es no apretar el R1 y ya está. De todas formas no sirve para nada. Supongo que lo arreglaran pronto, es un fallo muy tonto, no entiendo como no se han dado cuenta antes.

Otra cosa que me pasó en la misma fase de la moto fue hilarante. Parecia que me iba a caer por un precipicio pero no se que coño ha pasado que la moto se ha girao y me he pasado el resto del nivel sin querer del revés, o sea marcha atrás con la moto a toa pastilla, hahaha!. Eso si que es Ninja Style del guapo!

Esta tarde voy a probar el Shinobi. Tiene una pintaza que no veas. Vaya veranito de Ninjas, joder.
Ramajo escribió:Tiene bastantes Bugs. Voy por el tercer boss y ya me han pasado varias cosas raras: enemigos que se duplican, el personaje que bloquea en un lado de la pantalla en la fase de motos. Y a veces da la impresión de tener lag input. Pese a todo es muy divertido y con una actuación seguro que va más fino. Creo recordar que a Balstfemus también le hizo falta una actuación.


No creo yo que alguien cantando, bailando o contando chistes consiga arreglarlo
cloud21 escribió:@nufan_wow game kitchen no hizo el port, sino Dotemu. Así que no depende de ellos. Ya esta hecho el port asi que dudo que lo mejoren. Putada porque es imperdonable que en switch 2 vaya asi ( tb en la 1 )

saludos

Y que ha hecho Game kitchen?.Vaya info que das.
Juego hecho por Game kitchen,distribuido por dot emu,con licencia tecmo koei(según Google).
Y eso me cuadraría.Si no,no pinta nada el nombre del estudio español.
cloud21 escribió:@nufan_wow game kitchen no hizo el port, sino Dotemu. Así que no depende de ellos. Ya esta hecho el port asi que dudo que lo mejoren. Putada porque es imperdonable que en switch 2 vaya asi ( tb en la 1 )

saludos

Dotemu son los mismos que el Shinobi y va a 60fps. Los de streets of rage 4 que va de lujo, el de las tortugas ninja que te aguanta 6 jugadores.... Los desarrolladores de blasphemous 2 que va muy bien en la switch.

No hay excusas buenas para un juego así... Ninguna. Tan solo prisas y nula optimización en la programación.

Algo ha pasado. Me lo he gozado en la Steam deck (60fps 900p perfecto) y me apena no comprarlo para la switch que estos juegos siempre caían en switch. Para la 2 iba a pasarme lo mismo hasta que anunciaron las keycard y alguno ya está cayendo para PS5. Como este.
@tualotuyo

Un apunte, el Shinobi no es de Dotemu.

• Shinobi - desarrollado por LizardCube - publicado por SEGA
• Streets of Rage 4 - desarrollado por LizardCube - publicado por Dotemu
• Shredder’s Revenge - desarrollado por Tribute Games - publicado por Dotemu
• Ninja Gaiden Ragebound - desarrollado por The Game Kitchen - publicado por Dotemu

No obstante, los Blasphemous van a 60fps así que si parece un problema de optimización.
Sabéis que actualización de sistema pide para Switch?.¿
aleroh escribió:@tualotuyo

Un apunte, el Shinobi no es de Dotemu.

• Shinobi - desarrollado por LizardCube - publicado por SEGA
• Streets of Rage 4 - desarrollado por LizardCube - publicado por Dotemu
• Shredder’s Revenge - desarrollado por Tribute Games - publicado por Dotemu
• Ninja Gaiden Ragebound - desarrollado por The Game Kitchen - publicado por Dotemu

No obstante, los Blasphemous van a 60fps así que si parece un problema de optimización.

Con lo poco que cuesta,hoy en dia,informarse de las cosas.
aleroh escribió:@tualotuyo

Un apunte, el Shinobi no es de Dotemu.

• Shinobi - desarrollado por LizardCube - publicado por SEGA
• Streets of Rage 4 - desarrollado por LizardCube - publicado por Dotemu
• Shredder’s Revenge - desarrollado por Tribute Games - publicado por Dotemu
• Ninja Gaiden Ragebound - desarrollado por The Game Kitchen - publicado por Dotemu

No obstante, los Blasphemous van a 60fps así que si parece un problema de optimización.

Nadie ha dicho que sea de dotemu que lo haya desarrollado o "sea" de dotemu. Quizás con leer solo mi mensaje has podido interpretar algo así pero no es correcto.

Si me equivoqué en que no son los publishers. Me sonaba que si. Reconocí el estilo de streets of rage 4 y di por hecho que estaban detrás.

A ver si dicen algo de un parche porque los problemas en switch me parece graves para un juego así y un estudio como este. Se han marcado un gran juego.

@mcfly más fácil es no ser un impertinente.
tualotuyo escribió:
aleroh escribió:@tualotuyo

Un apunte, el Shinobi no es de Dotemu.

• Shinobi - desarrollado por LizardCube - publicado por SEGA
• Streets of Rage 4 - desarrollado por LizardCube - publicado por Dotemu
• Shredder’s Revenge - desarrollado por Tribute Games - publicado por Dotemu
• Ninja Gaiden Ragebound - desarrollado por The Game Kitchen - publicado por Dotemu

No obstante, los Blasphemous van a 60fps así que si parece un problema de optimización.

Nadie ha dicho que sea de dotemu que lo haya desarrollado o "sea" de dotemu. Quizás con leer solo mi mensaje has podido interpretar algo así pero no es correcto.

Si me equivoqué en que no son los publishers. Me sonaba que si. Reconocí el estilo de streets of rage 4 y di por hecho que estaban detrás.

A ver si dicen algo de un parche porque los problemas en switch me parece graves para un juego así y un estudio como este. Se han marcado un gran juego.

@mcfly más fácil es no ser un impertinente.

tienes dos nicks?.Porque,si te fijas,a ti te menciono por dar la información correcta,a diferencia del otro usuario.
Afirmar las cosas sin saber,es algo muy común.Y bastaría con un "creo",para dejar clara la duda.

Por si a alguien le interesa
https://www.youtube.com/watch?v=3M4Av6WvDtE&t=662s
Menos mal que con Switch 2 se iban a acabar estas cosas...
@tualotuyo es lo q me dijo el el estudio que les escribi. Me dijeron que Dotemu se encargaba de la version de switch...asi q si queremos 60 fps necesitamos esperar q Dotemu haga algo :(
Jugándolo en la Deck porque paso de los 30 fps en Switch, y vaya gozada, qué musica, que niveles, jugabilidad...me ha enganchado más el principio que el Shinobi (demo).

Lastima lo de la Switch, lo queria disfrutar en la OLED y pillarlo físico. Si algún día rectifican y lo dejan a 60 puede que caiga, creo que potencia tiene de sobra.
Si Prince of Persia funcionaba a 60 en Switch este debería. A ver si parchean. Y Gamekitchen son los desarrolladores, DOTEMU solo distribución. Lo dicen en su web.
cloud21 escribió:@tualotuyo es lo q me dijo el el estudio que les escribi. Me dijeron que Dotemu se encargaba de la version de switch...asi q si queremos 60 fps necesitamos esperar q Dotemu haga algo :(

Pues si. Supongo que en algún momento lo arreglarán. Veo bastantes quejas de esta versión. Y lo que me ha sorprendido es que hay muchos usuarios confundiendo este juego con un juego de la switch 2. Es decir, el juego es de la switch 1, pero se quejan que en su switch 2 no se vea mejor o incluso que se lo han comprado para jugar en la 2 y no es aceptable 30fps. No sé si sucederá en siguientes juegos, pero parece que hay una parte de usuarios de switch 2 que están dando por hecho que juegos de salida de la 1 se verán mejor en la 2. Y esto va en contra de la nueva consola con ports así...

Yo me lo gocé en la steam deck en 60fps y es un juegazo. No dudo que le pondrán remedio pero todavía no han dicho nada.
tualotuyo escribió:
cloud21 escribió:@tualotuyo es lo q me dijo el el estudio que les escribi. Me dijeron que Dotemu se encargaba de la version de switch...asi q si queremos 60 fps necesitamos esperar q Dotemu haga algo :(

Pues si. Supongo que en algún momento lo arreglarán. Veo bastantes quejas de esta versión. Y lo que me ha sorprendido es que hay muchos usuarios confundiendo este juego con un juego de la switch 2. Es decir, el juego es de la switch 1, pero se quejan que en su switch 2 no se vea mejor o incluso que se lo han comprado para jugar en la 2 y no es aceptable 30fps. No sé si sucederá en siguientes juegos, pero parece que hay una parte de usuarios de switch 2 que están dando por hecho que juegos de salida de la 1 se verán mejor en la 2. Y esto va en contra de la nueva consola con ports así...

Yo me lo gocé en la steam deck en 60fps y es un juegazo. No dudo que le pondrán remedio pero todavía no han dicho nada.

Es que yo sigo sin entender el sacar un juego nuevo para switch 1 y no ponerle un parche para la 2, que básicamente será poner un cap distinto de resolución y fps.
Tengo el físico reservado. He pillado ofertaza a 14€ en Series X y no me lo he pensado. Juegazo, con guiños a los de Nes y difícil sin llegar a ser cabrón. Lo estoy disfrutando como un enano.
A mí me ha pillado de vacaciones y quería jugarlo sí o sí, así que lo compré en Switch. Lo de los 30fps, a falta de probarlo en alguna de las consolas grandes, ni lo noto, lo estoy jugando perfectamente.

Voy ya por el nivel 3-5 y menuda maravilla. Se me está haciendo difícil, pero accesible. Probablemente a la vuelta de vacas me pondré a sacarme los niveles en difícil.

No he jugado los Blaphemus, pero se nota que tienen mucha mano, la jugabilidad y el pixel art son exquisitos, la música e incluso la trama está muy bien metida. Me está encantando a todos los niveles, seguramente cuando salga en físico lo compré para PS5
Tiene filtro CRT, scanlines o algo?
No se donde he leído que la versión de switch es la única que no lo lleva.
Alguien que lo tenga puede confirmar please.
@mies No, yo no he visto nada en opciones.

Juego finiquitado, algo corto, pero juegazo. Ahora a por las S++ y el modo difícil.
No recomendais pillarlo en la Switch entonces?
Guanakoko escribió:No recomendais pillarlo en la Switch entonces?

Yo no te lo recomiendo hasta que saquen un parche que lo dejen a la altura de las otras plataformas. Ya no el tema de rendimiento y capado a 30fps (un juego 2d por el amor de Goku) Ni siquiera tiene la opción de filtro CRT....

Te lo recomiendo jugar en PS5, Series o PC.

Saludos
Juego completado.

Me ha parecido sublime. Difícil, pero no imposible. Eso si, lo máximo que he sacado jugándolo en normal ha sido una valoración de S. La gran mayoría han sido A.

Para poder sacar S+, imagino hay que acabar la misión con los desafíos completos, y por debajo del tiempo estimado, haciendo los combos y matando a X enemigos, no? Hace falta jugarlo en difícil para sacar S+?

Pese a que en Switch 2 no tiene un mal rendimiento, ojalá saquen un parche para al menos, jugarlo a 60 fps.

En mi caso, he quedado maravillado por el juego. Muy adictivo.
Juego acabado en Switch 1 en difícil, y sí, es bastante difícil. El diseño de los niveles y enemigos es de 10.

Se puede jugar perfectamente pese a los 30fps, sobre todo si le vas a dar en portátil y no demasiadas horas seguidas, como ha sido mi caso. Está claro que las versiones de consolas superiores se tiene que jugar mejor, de hecho tengo pensado más adelante, cuando lo vea a buen precio pillarlo para PS5, para intentar sacarme las S++ en difícil y porque es un juego que merece la pena tener en físico.

Pero lo dicho, vaya maravilla. Enhorabuena a The Game Kitchen por este NG que se han marcado.
Alguien tienen reservada la edición especial ? Se sabe el tamaño el stand ? Me ha encantado el juego y me gustaría pillar la especial que trae cosas muy chulas
Han lanzado parche para Switch donde se ha aumentado el target de rendimiento a 60fps, imagino que en Switch 2 se notará un huevo.



@cgv_89
Creo que esto te interesaba o no, de cara a comprarlo.
Kikokage escribió:Han lanzado parche para Switch donde se ha aumentado el rendimiento a 60fps.



Que buena noticia.
@Kikokage eehh a mi (creo) no era, pero se agradece la info [beer]
Imagino que ese parche no estará en el cartucho [enfado1]
Ese parche no me parece ético para los que lo habéis comprado digital, diría que roza o llega a la estafa.

Lo iba a apoyar el lanzamiento físico, pero no comulgo con esas prácticas, los usuarios son todos iguales: se les trata por igual.

Otra cosa es que tarden meses o años en mejorarlo, pero así no
Pistu escribió:Ese parche no me parece ético para los que lo habéis comprado digital, diría que roza o llega a la estafa.

Lo iba a apoyar el lanzamiento físico, pero no comulgo con esas prácticas, los usuarios son todos iguales: se les trata por igual.

Otra cosa es que tarden meses o años en mejorarlo, pero así no


No entiendo tu mensaje, que pasa con el parche con los que han comprado el juego en digital?
ZiperVic escribió:
Pistu escribió:Ese parche no me parece ético para los que lo habéis comprado digital, diría que roza o llega a la estafa.

Lo iba a apoyar el lanzamiento físico, pero no comulgo con esas prácticas, los usuarios son todos iguales: se les trata por igual.

Otra cosa es que tarden meses o años en mejorarlo, pero así no


No entiendo tu mensaje, que pasa con el parche con los que han comprado el juego en digital?


Pues que lo han apoyado desde el inicio y se lo han comido a 30fps, por gusto del desarrollador, sin más motivo que ese
Alguno que haya probado la versión de Switch 1 y que diga si los 60 FPS son estables?
Kikokage escribió:Han lanzado parche para Switch donde se ha aumentado el target de rendimiento a 60fps, imagino que en Switch 2 se notará un huevo.



@cgv_89
Creo que esto te interesaba o no, de cara a comprarlo.


Muy buena noticia.

Honestamente dudaba que algún día sacaran parche. Ahora vuelve a interesarme mucho el juego. Sé que es jugable a 30fps pero no me gusta apoyar proyectos que aparentemente podrían ser mejorables y que parece que simplemente requieren más optimización (hablo desde el desconocimiento).


Saludos
@aleroh

Era un grupo pequeñito dentro de The Game Kitchen, imagino que por eso el resultado de la 1.0 no era lo mejor en Switch, pero a la vista está que lo han mejorado.
Para los fans de lo ninja, grandísima noticia que vayan a mejorar éste y el Shinobi.
@Kikokage

Eso es algo que yo al menos desconocía.

Sé que el trabajo en el resto de plataformas era bueno, eso no lo he dudado nunca. No obstante, hubiera preferido un poco de comunicación por parte del estudio o de Dotemu. Hace mes y medio que salió el juego y en ningún momento se dijo nada al respecto de un parche. En ese sentido creo que Sega y LizardCube lo han gestionado mejor, anunciándolo días después de la salida del juego.

Sea como fuere, tenemos el deseado parche, que además arregla/añade muchas cosas, lo cual es de agradecer. Eso es lo importante (y lo que me temo va a hacerles vender muchas más unidades).


Saludos
Pistu escribió:
ZiperVic escribió:
Pistu escribió:Ese parche no me parece ético para los que lo habéis comprado digital, diría que roza o llega a la estafa.

Lo iba a apoyar el lanzamiento físico, pero no comulgo con esas prácticas, los usuarios son todos iguales: se les trata por igual.

Otra cosa es que tarden meses o años en mejorarlo, pero así no


No entiendo tu mensaje, que pasa con el parche con los que han comprado el juego en digital?


Pues que lo han apoyado desde el inicio y se lo han comido a 30fps, por gusto del desarrollador, sin más motivo que ese


Pues nada. Que lo dejen a 30 para que la gente que lo compro de principio no se enfade (yo fui uno de ellos).
fitog4 escribió:
Pistu escribió:
ZiperVic escribió:
No entiendo tu mensaje, que pasa con el parche con los que han comprado el juego en digital?


Pues que lo han apoyado desde el inicio y se lo han comido a 30fps, por gusto del desarrollador, sin más motivo que ese


Pues nada. Que lo dejen a 30 para que la gente que lo compro de principio no se enfade (yo fui uno de ellos).


Sin comprensión lectora no vamos a conversar, tenlo en cuenta. En esos fregados ya no me meto
Ahora sí, a apoyarlo en su versión física en cartucho, aunque la pena que este update no vaya dentro del cartucho que sale hoy a la venta... pero bueno mejor esto que nada [beer]
Es que huele mucho que justo el parche salga el día del cartucho... Y thegamekitchen serán pequeños... Pero blasphemous iba a 60 de salida...
Buenas, me interesa para Switch 2, alguien lo ha probado para saber si se ve borroso en modo portatil?

Muchas gracias!
JhonPermag escribió:Es que huele mucho que justo el parche salga el día del cartucho... Y thegamekitchen serán pequeños... Pero blasphemous iba a 60 de salida...


Supongo que las ventas digitales de Switch habrán sido bajas con respecto a otras plataformas, quizá eso les ha hecho acelerar para tenerlo a punto para la venta física.
Al final, ahora es cuando van a conseguir el mayor pico de ventas así que lo mejor era tenerlo preparado para este momento.
JhonPermag escribió:Es que huele mucho que justo el parche salga el día del cartucho... Y thegamekitchen serán pequeños... Pero blasphemous iba a 60 de salida...


No es que sean pequeños, es que el equipo de este juego no ha usado ni a toda la plantilla del propio estudio. El diseñador de niveles del Blasphemous dijo que el apoyó un poquito al grupo de devs que se encargaba de este proyecto.
a día 15 y no se sabe nada de la edición física en game.
La pagué y ahí está, nadie sabe nada.
Alguien sabe algo? es la edición coleccionista la mía.
@_Avenger_

La estándar al menos ya la soltaron en Amazon, yo lo tengo desde el sábado.
Aunque creo que ellos no tenían la coleccionista…


Por cierto, aún no lo he probado pero aparentemente Dotemu recomienda habilitar los 60fps en Switch 2. En Switch 1 se comenta que hay algunas caídas de frames y no es constante. Vaya, como en Shinobi, que es perfectamente jugable pero en Switch 1 tiene alguna caída…
_Avenger_ escribió:a día 15 y no se sabe nada de la edición física en game.
La pagué y ahí está, nadie sabe nada.
Alguien sabe algo? es la edición coleccionista la mía.

Aquí en Valencia la coleccionista na de na. Game le echa la culpa a Seur. Pero s fecha de hoy, Lunes, a mas de las 14:00 esto huele muy muy mal
He recogido el juego de fnac. 28 euritos. Ahora a buscarle un hueco para disfrutarlo a tope :)
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