Eso es, que el mundo sea abieto no es malo. Lo malo es que sea un juego deslabazado y corre-ve-dile sin ningún proposito.
Puede ser un mundo abierto con zonas, cada una con su mazmorra "clásica". Es decir, zonas con puzzles diferenciados. Que supongan un reto. El único reto que tenia el BOTW eran los combates, que subian mucho de dificultad respecto a los Zeldas clásicos. Pero los "templos" de juguete esos que tenía (las bestias) se hacían en un minuto. Eso no tiene gracia ninguna en un Zelda.
También quitaría lo de las armas que se destruyen, eso de ir cargando con mil armas de cada tipo, etc... otra chorrada para obligarte a dar vueltas innecesariamente en lugar de jugar.
Y una historia que motive. El BOTW ni he llegado al combate final porque causa indiferencia. Es un juego pensado para recorrer el mundo y tener combates aleatorios sin mas. Creo que su mundo abierto es más interesante que la mayoría de los que se han visto hasta ahora, solo falta combinarlo con un Zelda.