Next Zelda

1, 2, 3, 4
Pues para mi si hay un juego que necesita un remake de verdad, es Ocarina of Time, a demás que es bastante sencillo como deben de hacer este remake. La estructura del juego la misma, solo tienen k ampliar ese mundo y actualizar gráficos.
Aún faltan los ports de wind waker y twilight. Que está claro que saldrán en switch 2 usando de base el de Wii U. También tenemos el remake de los oracles y el nuevo Zelda.

Dudo muchísimo que veamos un remake del ocarina en esta generación, la verdad. Ojalá me equivoque.
Las dos ultimas entregas en 3D han dejado las espectativas muy bajas en lo que a Zelda respecta (como GTA Hyrule está muy bien). Pero creo que podemos aspirar a algo mas que a un remake. Salió para 3DS y es perfectamente jugable. Podemos aspirar a un juego nuevo que respete la estructura de templos, los puzzles, etc.
A mí me gustaría mismo estilo de Botw y Tears pero que el mundo fuera islas estilo Wind Wakers y con mazmorras clásicas.
Angel22168 escribió:A mí me gustaría mismo estilo de Botw y Tears pero que el mundo fuera islas estilo Wind Wakers y con mazmorras clásicas.

No creo que pase, el uso de las islas de wind waker fue un recurso técnico adaptado a lo narrativo. Querían hacer un mundo abierto pero técnicamente era muy complicado con la potencia de gamecube, por eso hicieron lo de las islas, para dar la sensación de mundo enorme y poder moverlo bien.
En mi caso opino que los BOTW y TOTK son buenos juegos, hicieron maravillas con las físicas, formas de resolver las cosas mediante el escenario y demás y en su momento pues me "impactó" y me gustó tanto como al resto pero... "no es un zelda", quiero decir, no es lo que yo busco cuando me apetece jugar un zelda, que es las mazmorras grandes con sus formas de resolver los "puzzles" de estas, conseguir un objeto que me permita seguir avanzando y desbloquear ciertas zonas etc, igual que el tema de que se rompan todas las armas en estos dos últimos puede tener su punto pero al final no hay esa "sensación" de haber conseguido algo nuevo puesto que no lo vas a usar y cuando lo hagas, te lo pelarás en un bicho "gordo" y fuera... no se, ojalá hagan de nuevo un Zelda con las mecánicas y progresión "clásicas", pero visto el éxito de estos dos últimos sinceramente lo dudo mucho.

Ojo, esto es MI opinión y MIS gustos, respeto totalmente quien opine lo contrario, faltaría más.
@carokix totalmente de acuerdo contigo. A mi me ha dejado sensaciones muy agridulces por eso. Jugaré a TOTK en Switch 2, que solo he jugador 10 horas de lanzamiento y lo dejé. Pero tengo muchísimas ganas de un Zelda de verdad. Espero que aunque sigan con esta línea, no los olviden.
Yo espero un Zelda de aspecto realista con un mundo abierto , bastante habitado , estilo de los personajes a lo twiligth princess, con mazmorras estilo ocarina con sus templos, mini templos repartidos por el mundo a lo botw , ahora con la potencia de switch 2 ,dlss, RT, con esas tecnologias y el ingenio de los maestros de nintendo no habría dificultades en crear un mundo basto y darle un toque más oscuro (si no pues me conformo con el remake de mi amado OoT)
Yo sigo sin entender como no hacen Zeldas 3D tradicionales junto a los de mundo abierto.

No me sorprendería que en esta generación traten de hacerlo porque ni de coña se pueden permitir tantos años sin sacar una entrega completamente nueva.

Que hagan un equipo nuevo aparte, que les expliquen bien que cosas pueden estar y que no, y seguro que sacan algo chulo, como con Mario, que no todo tiene que ser igual, digo yo que Zelda también debería tener margen para tener ambos.
Feroz El Mejor escribió:Yo sigo sin entender como no hacen Zeldas 3D tradicionales junto a los de mundo abierto.

No me sorprendería que en esta generación traten de hacerlo porque ni de coña se pueden permitir tantos años sin sacar una entrega completamente nueva.

Que hagan un equipo nuevo aparte, que les expliquen bien que cosas pueden estar y que no, y seguro que sacan algo chulo, como con Mario, que no todo tiene que ser igual, digo yo que Zelda también debería tener margen para tener ambos.


Lo que podría pasar es que conviertan en "3D tradicional" en el actual spinoff y se lo entreguen a Grezzo. Tener 3 líneas de producto para una misma saga (4 si contaramos hyrule warriors) no tengo muy claro que se lo vayan a plantear.

De todas formas creo que al ritmo que ha ido creciendo Monolith no deberían tardar tanto en hacer un juego nuevo ya que programar para un ARM Tegra es mucho más sencillo que para un Power PC, de hecho mi sensación es que ToTK no debería haber ocupado a todo el equipo que hizo Botw, y probablemente ya tienen algo bastante avanzado. 2026 debería ser la fecha, y si tienen algo muy bestia entre manos quizá 2027. Veremos.
Hide_to escribió:
Feroz El Mejor escribió:Yo sigo sin entender como no hacen Zeldas 3D tradicionales junto a los de mundo abierto.

No me sorprendería que en esta generación traten de hacerlo porque ni de coña se pueden permitir tantos años sin sacar una entrega completamente nueva.

Que hagan un equipo nuevo aparte, que les expliquen bien que cosas pueden estar y que no, y seguro que sacan algo chulo, como con Mario, que no todo tiene que ser igual, digo yo que Zelda también debería tener margen para tener ambos.


Lo que podría pasar es que conviertan en "3D tradicional" en el actual spinoff y se lo entreguen a Grezzo. Tener 3 líneas de producto para una misma saga (4 si contaramos hyrule warriors) no tengo muy claro que se lo vayan a plantear.

De todas formas creo que al ritmo que ha ido creciendo Monolith no deberían tardar tanto en hacer un juego nuevo ya que programar para un ARM Tegra es mucho más sencillo que para un Power PC, de hecho mi sensación es que ToTK no debería haber ocupado a todo el equipo que hizo Botw, y probablemente ya tienen algo bastante avanzado. 2026 debería ser la fecha, y si tienen algo muy bestia entre manos quizá 2027. Veremos.

Hyrule Warriors sobra bastante dentro de esto, es un spinoff, en cambio los Zelda 3D son Zeldas tradicionales o de mundo abierto como los dos ultimos.

Si no logran integrar mazmorras como hacian antes, que den la alternativa, firmo ya por un Skyward Sword 2, mucho antes que un Breath of the Wild 3.
El que espere un Zelda con gráficos realistas, creo que puede esperar sentado. Eso creo.

Nintendo ya marcó que querían un juego de Zelda al año, y lo dividen en: warriors, remakes/remasters, cenitales y saga principal. Por ahora va a seguir siendo así durante un tiempo, creo yo.

Tienen para cubrir toda esta generación siguiendo el mismo esquema.
podrian sacar el famoso zelda aquel que anunciaron para wiiU....y desaparecio XD
pacman_fan escribió:podrian sacar el famoso zelda aquel que anunciaron para wiiU....y desaparecio XD


El Zelda que anunciaron para Wii U y desapareció es Breath of the Wild xD

Lo otro no era ningún anuncio, si no una demo técnica de la maquina.
pacman_fan escribió:podrian sacar el famoso zelda aquel que anunciaron para wiiU....y desaparecio XD


No se atreven [jaja]
Torr Ent escribió:
pacman_fan escribió:podrian sacar el famoso zelda aquel que anunciaron para wiiU....y desaparecio XD


No se atreven [jaja]


Era una demo técnica que de hecho recreaba el Templo del tiempo de Twiligth Princess.

En su momento moló, ahora se ve "plasticosa" a más no poder.
pantxo escribió:
Torr Ent escribió:
pacman_fan escribió:podrian sacar el famoso zelda aquel que anunciaron para wiiU....y desaparecio XD


No se atreven [jaja]


Era una demo técnica que de hecho recreaba el Templo del tiempo de Twiligth Princess.

En su momento moló, ahora se ve "plasticosa" a más no poder.



Ya, la historia es que algo parecido, buenos gráficos, estética seria , adulta , con mazmorras y luego ya todo el mundo abierto que quieras pero incluido medio acuático y subacuático ;)
A veces pienso que lo que algunos quieren no es un zelda, si no un the elder scrolls controlando a Link.

Quitarle a Zelda lo que le hace único en cada entrega incluso dentro de la propia saga y querer que sea otro juego clónico realista me parece raro, pero bueno, gustos supongo.
Torr Ent escribió:
pantxo escribió:
Torr Ent escribió:
No se atreven [jaja]


Era una demo técnica que de hecho recreaba el Templo del tiempo de Twiligth Princess.

En su momento moló, ahora se ve "plasticosa" a más no poder.



Ya, la historia es que algo parecido, buenos gráficos, estética seria , adulta , con mazmorras y luego ya todo el mundo abierto que quieras pero incluido medio acuático y subacuático ;)


Y vendería una cuarta parte de lo que vendió Botw y todo el mundo se quejaría de no innovar.
Yo quisiera un Zelda mucho más adulto, oscuro y serio. Que el lore de la franquicia da para eso y más.
Hide_to escribió:
pacman_fan escribió:podrian sacar el famoso zelda aquel que anunciaron para wiiU....y desaparecio XD


El Zelda que anunciaron para Wii U y desapareció es Breath of the Wild xD

Lo otro no era ningún anuncio, si no una demo técnica de la maquina.

bueno,en demo tecnica se quedo,pero nos vendieron bien la moto con eso y tenia buena pinta(supongo que lo que podria ser un remake de oot/majoras
que hagan un shooter usando a zelda como dragon... XD

ahora en serio... la formula actual me gusta, pero pido mas mazmorras !!1
mas NPCS, el mundo se ve vacio y a medio terminar.
Mas secretos y misiones importantes!! que no te pegues un curro que te cagas para llegar a una zona casi inaccesible y luego te den 10 rupias. }:/ o peor una mierda dorada....
que se pueda explorar el fondo marino! imaginaros todo el espacio desaprovechado que hay.

y por favor, que inventen algo que no sea un muro invisible cuando llegues al final de un mapa !! me parece la opcion mas lamentable del mundo para hacerlo.
@jordigahan pues si precisamente TOTK tiene muchas de esas cosas que dices, mientras que es BOTW hay mucho paseo sin nada (cosa que es parte del encanto del juego), en TOTk siempre tienes algo que hacer cada pocos pasos y hay mejores recompensas.

Y el mundo no está vacío, lo que no se puede pretender es que sea Cyberpunk con sus calles con mil personas (casi todas cartón piedra dicho sea de paso). Como digo BOTW pecaba más de esto (vuelvo a repetir que era parte de su encanto, es un prado después de un cataclismo, no una ciudad neofuturista xD), pero lo arreglaron con TOTK (que otra vez, mientras que para unos es mejor para otros pierde la esencia al haber tanto rellene por aquí y por allá [+risas] )

En resumen, hay que asumir que Nintendo nunca va a ser una compañia que se nutra a sus juegos de mil narrativas con mil diálogos, ellos van a la jugabilidad y una narrativa sencilla, pero efectiva. Que por mucho que Ocarina of time parezca a muchos una obra de arte la trama es la que es, y que si, que en todos los Zelda había misiones secundarias curiosas, pero 3 de 20 que tenía. Ahora que los juegos han multiplicado por 50 su duración no van a escribir cienmil misiones como cyberpunk, habrán sus 4 o 5 más largas y curiosas y el resto de recadero que favorezcan la jugabilidad y diversión.

No es que le pida menos a Nintendo, es que es pedirle algo que nunca han sido ni han prometido, el ejemplo mismo lo encontramos en el Direct de Donkey de hoy, un juego donde lo primordial es la jugabilidad y cuya historia parece sencilla, típica, pero cuqui, y luce a qué será un juegazo.
Yo creo que lo que muchos echamos de menos son las mazmorras clásicas. Las típicas que aparecían en wind waker, ocarina of time etc.
ApoLo escribió:Yo creo que lo que muchos echamos de menos son las mazmorras clásicas. Las típicas que aparecían en wind waker, ocarina of time etc.

Esto es, y a parte ya que estamos pediría que sea como siempre en el sentido de que consigues un objeto en una mazmorra (o no) y este objeto te desbloquea el acceso a x zonas antes no podías, y por favor que no se rompan las armas [+risas]
@ricardilloo14 me considero un gran fan de la saga zelda y de nintendo y entiendo lo que comentas, pero para mi los dos zelda de swith me transmiten que no son juegos de 100 como muchos dicen, para mi serian de 80.
cuando los juegos tengo la sensacion de que estan a medio terminar, como si faltaran cosas.muchos enemigos, pero todos iguales, que solo cambian en el color. mogollon de armas, pero todas al fina muy parecidas y que no tiene ningun merito conseguirlas, solo tienes que dar dos pasos y todas las armas por todos lados.
Mapas gigantescos y lugares misticos y misteriosos donde practicamente no hay nada que hacer,
para mi llega un momento que ni siquiera me molesto en abrir cofres, por que no dan nada de valor.
Mi caso es que siempre me ha gustado Zelda, como a todos... pero ha sido con BOTW y evidentemente con TOTK donde de verdad me quito el sombrero y ya son mis videojuegos favoritos "ever". Cada vez que juego a uno de ellos ( y ahora mas con la NSW2 ) me quedo pensando muchas veces, lo increible y lo sorprendente, lo bien trabajado tanto mecanicamente, como en diseño y eso no me lo provocan todos los juegos, muchos de los que digo que son mis favoritos, a lo mejor los he jugado 1 o 2 veces. Zelda TOTK y BOTW son juegos para volver siempre, millones de cosas por hacer que derivan en cientos de horas. El primero tarde 4 años en pasármelo y TOTK aun me queda la mitad, desde el dia de lanzamiento.

A lo que voy, es que realmente dudo que hagan algo que pueda "mejorar" lo que es TOTK y lo único que se me ocurre, es que sigan con esta linea, pero añadiendo templos mas trabajados y aplicando el componente """metroidvania""" con los objetos míticos, como el gancho, boomerang, bombas... pero directamente, esto interfiere en la metodología aplicada en los dos últimos, que es usar tu imaginación para resolver los puzzles y no usando las "llaves" que te dán.

Por lo que, despues de hacer algo tan completo y grande como es TOTK, no espero un nuevo Zelda en esta generación, de verdad. Pienso que pueden tirar de remakes, remasters durante los proximos 10 años hasta que se les ocurra algo realmente [boma] como lo que supuso TOTK.

Un saludo
jordigahan escribió:@ricardilloo14 me considero un gran fan de la saga zelda y de nintendo y entiendo lo que comentas, pero para mi los dos zelda de swith me transmiten que no son juegos de 100 como muchos dicen, para mi serian de 80.
cuando los juegos tengo la sensacion de que estan a medio terminar, como si faltaran cosas.muchos enemigos, pero todos iguales, que solo cambian en el color. mogollon de armas, pero todas al fina muy parecidas y que no tiene ningun merito conseguirlas, solo tienes que dar dos pasos y todas las armas por todos lados.
Mapas gigantescos y lugares misticos y misteriosos donde practicamente no hay nada que hacer,
para mi llega un momento que ni siquiera me molesto en abrir cofres, por que no dan nada de valor.


Es sorprendente (para mi) ese comentario y opinión. La complejidad de ambos Zeldas en cuanto a diseño y mecánicas está en el top del top de cualquier videojuego. Las físicas, los poderes y los artilugios son extraordinariamente complejos de diseñar e implentar y funcionan con una precisión y perfección apabullante a todos los niveles (desde el artístico, al jugable)

Ayer mismo estaba pensando en lo increíbles que son estos dos juegos. Muy pocos se acercan.

Por otro lado, nunca había sentido la sensación de "aventura" como en estos dos juegos. Literalmente te suelta en el mundo para que te aventures en él y te pase lo que quieras que te pase. Es el juego de rol por excelencia. Un diseño alucinante.

Gerudo escribió:A mi lo de la tecnología en Zelda no me mola. Lo de los seikah en BotW ya lo veía en el límite, lo de los Zonnan y sus trastos de coches, aviones, robots y demás me pareció pasarse.

Ojalá vuelvan a tener magia, literalmente: un medidor de magia y artilugios que la utilicen.


Piensa que los artilugios Zonnan son mágicos y que la energía es magia. Listo, ya tienes lo que quieres. Nadie ha dicho que sea tecnología en el sentido real, las piedras son mágicas, etc. Cada uno lo interpreta como quiere, y todos contentos. (A mi, personalmente, me da igual ese tipo de cosas, lo que me importa es que tenga sentido en el juego y que las mecánicas sean divertidas y funcionen, pero entiendo a quienes se interesan por el lore etc.)
Para los que se quejan de lo de que se rompan las armas. En el TOTK hay octorocks que si les echas el arma te la reparan.
En la montaña de los goron hay varios que siempre suelen salir, te pones una marca para reaparecer ahí o te vas a una isla cercana y en un momento tienes reparadas sin ningún coste ni nada.
Vamos, así me he tirado yo media partida en el TOTK y me pareció perfecto.
kisamesenpai escribió:Para los que se quejan de lo de que se rompan las armas. En el TOTK hay octorocks que si les echas el arma te la reparan.
En la montaña de los goron hay varios que siempre suelen salir, te pones una marca para reaparecer ahí o te vas a una isla cercana y en un momento tienes reparadas sin ningún coste ni nada.
Vamos, así me he tirado yo media partida en el TOTK y me pareció perfecto.


como, como , como ???
pero eso es un bug o... como !?

ostras, me ha gustado ucho ese recurso, me lo apunto y lo voy a probar ya. Ahí veis lo que tiene el Zelda, 500h entre BOTW y TOTK y aun descubro cosas...

Gracias !
un saludo!
Una pregunta... No habéis tenido ya suficientes remakes y remasters?
@Goldorado Nunca son suficientes cuando hablamos de una, sino la mejor saga de la historia de los videojuegos.
Yo reconozco que disfruté más las versiones HD de WW y de TP que los originales, igual me pillaron con incluso más ganas y disfrutando mucho lo que sabía que me esperaba... pero no pienso en ningún momento ooootra versión más de estos mismos juegos...

Hay muchos otros en todo caso, como ALTTP, el propio Ocarina (que también tuvo una revisión en 3DS), o los oracles... más con el motor que han usado en Awakening....

Pero es cierto que si tengo que pedir con ganas... sería un juego nuevo, al estilo clásico... aunque le den el toque de los nuevos... no se si me explico... pero una historia con hilo conductor y menos "a lo loco" y "como quieras donde quieras"... será por que estos años tengo poco tiempo y prefiero 50h divertidas e intensas a las 500h que leo por aquí... ni de lejos puedo hacer yo eso... [+risas]
@FunkyBass

En el BotW creo que lo que hacían era quitar el oxido de las que estaban oxidadas, pero en TotK las reparan todas.
Solo puedes reparar una por Octorok y después tienes que matarlo y esperar a que reaparezca, pero en la montaña de la muerte tienes como 4 o 5 en diferentes puntos.
Yo lo que hacía era una ruta por cada uno y reparaba las que tenía mal, en ningún momento estuve escaso de armas y además creo que les añadían bonificaciones.

Para mi entre eso y la moto voladora fue lo mejor que tiene este TotK.
Yo esperaria remakes pero no de WW Y TP. Creo que sería saturar demasiado teniendo en cuenta que el ww ya está en la cube online y se ve genial y el TP lo sacarán ahí también.
Antes del zelda nuevo si me da que saldrá remake de ocarina con gráficos renovados de 0.
Los rumores llevan años circulando y las declaraciones tan ambiguas y risas de Aonuma parece que indican a ello .
Obviamente de lo que más ganas tengo es de uno nuevo que con suerte sale el 2027? Ojalá, pero antes habrá dosis de remakes seguro.
Yo espero un Zelda nuevo de verdad y no un BOTW 1.5 otra vez como mucha gente llama al juego
Casi todo reciclado
gazapito escribió:Yo espero un Zelda nuevo de verdad y no un BOTW 1.5 otra vez como mucha gente llama al juego
Casi todo reciclado


Tiene pinta de que va a ser el Zelda más ambicioso de todos los que han salido hasta la fecha, con más dinero, más gente y con una consola que puede aguantar cualquier cosa con una muy buena optimización.
Don_Boqueronnn escribió:
gazapito escribió:Yo espero un Zelda nuevo de verdad y no un BOTW 1.5 otra vez como mucha gente llama al juego
Casi todo reciclado


Tiene pinta de que va a ser el Zelda más ambicioso de todos los que han salido hasta la fecha, con más dinero, más gente y con una consola que puede aguantar cualquier cosa con una muy buena optimización.


Eso espero!
Lo unico que a saber cuantos años tenemos que esperar jaja
Me imagino que será el que cierre la trilogia
volverán los 30fps

podéis guardar mi mensaje.
Iklander escribió:@gazapito Qué trilogía?


Me pareció leer hace tiempo cuando salió el TOTK que dijeron que era una trilogia
flejep escribió:volverán los 30fps

podéis guardar mi mensaje.

Si quieren que sea un pepino en gráficos, sí, desde luego.
Gerudo escribió:
flejep escribió:volverán los 30fps

podéis guardar mi mensaje.

Si quieren que sea un pepino en gráficos, sí, desde luego.

supongo que querran que sea un pepino en física e ia
y eso requiere cpu. la cual es switch 2 es su punto débil
No lo espero , pero me gustaría un Zelda clásico tipo ocarina , tal vez zonas más abiertas , con templos de verdad y con combate renovado.
Los rumores hablan de un Remake Zelda Ocarina Of Time, junto con la pelicula que puede que siga el mismo argumento.
@gazapito No te preocupes, ya dijo Aounuma que esta etapa de Hyrule estaba cerrada. Aunque para mí han sido los 2 mejores juegos que he jugado nunca, tampoco quiero repetir. Cosas nuevas!
A mi me encantaría un Remake de a Link to the past con vista en 3d (tipo oot, botw, etc). Aunque imagino que eso jamás será posible.

Y si, un remake de los de n64. Como sé que los remakes no sustituyen los proyectos principales, estoy tranquilo deseando todo eso. Y a ver con qué nos sorprenden en esta gen.
Ultrana escribió:Los rumores hablan de un Remake Zelda Ocarina Of Time, junto con la pelicula que puede que siga el mismo argumento.


Un remake hecho con cariño desde cero, añadiendo elementos nuevos y mejorando el original...vendería lo que no está en los escritos.

A mi lo que me gustaría es que la saga gane algo en madurez, más profundidad en las razas, poblados más grandes y secundarias más profundas.
Zapador escribió:
Ultrana escribió:Los rumores hablan de un Remake Zelda Ocarina Of Time, junto con la pelicula que puede que siga el mismo argumento.


Un remake hecho con cariño desde cero, añadiendo elementos nuevos y mejorando el original...vendería lo que no está en los escritos.

A mi lo que me gustaría es que la saga gane algo en madurez, más profundidad en las razas, poblados más grandes y secundarias más profundas.

La verdad que es complicado mejorar la versión de 3ds... en estas (majoras y oot) mejoraron lo único que se podía mejorar que es a nivel de QOL, mas allá de eso creo que tocar empeoraría una obra (obras, si contamos el majoras) que a día de hoy sigue siendo perfecta, la pena de estas versiones es que son para 3ds, unos remake similares para switch y poder jugarlos en pantalla grande sería lo suyo
xDarkPeTruSx escribió:
ricardilloo14 escribió:Lo difícil es que no me imagino que van a inventar más siguiendo la misma estela sin que se haga repetitivo, pero bueno para esos les pagan, pa que se estrujen los sesos XD


Yo creo que lo tienen fácil. Falta la tercera parte. Usan un portal zonnan y, spoiler, sale mal. Zelda llega a otra dimensión donde Hyrule esta dominada por un mal más antiguo y llevas a Zelda como protagonista.


Le han dado más relevancia a mi parecer y es la sensación que me da desde fuera, porque no recuerdo casi nada del BOTW y no he jugado aún a TOTK salvo las primeras horitas, pero 0 historia.

Creo que incluso a Nintendo le conviene por fin lanzar un Zelda, con Zelda de protagonista.


El nuevo Zelda con ella de prota y el nuevo red read redemption con Sadie Adler.
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