ernesther escribió:lovezno4 escribió:pepelako escribió:Hasta donde yo se el programa no es editable solo las imagenes
Yo es que no quiero desacerme del cover manager y tenía pensado instalar el OM 2.1D para jugar al medal of honor y el cover para todo lo demas, k opinas pepelako, hay alguna contradiccion entre ambos?¿ Gracias compiii
Desde el cover manager se puede jugar al medal of honor.
estoy deseando tenerlo y es que tengo un ansia viva pero sin prisas solo pregunto estare al loro.
http://img408.imageshack.us/f/img0449g.jpg
doggie721 escribió:Como estan Muchacho solo pase para saludarlo y enseñarle un nuevo trabajo bueno solo pondre una foto pero manaña le subo el codigo ya que es muy tarde aki
Bueno se trata de Open Manager v2.1D lo estoy modificando pero necesito un poco de su ayuda bueno Mañana como dije subo el Codigohttp://img408.imageshack.us/f/img0449g.jpg
chuyo31 escribió:para el creador el post "Kogoyin" ponlo en la pagina principal.
nota: abriste el post y pedias peña para crear el MMT y yo te envie varios privados, y por el motivo que fuera pasaste de mis MP. un saludo.
#Versión: v.R8-6
#Released: 20/10/2010
#Nombre del Mod: CoverManager_Mod_Netflix_R8_6_by_Chuyo31
#Creador: Jurai
#Creador del Mod: Chuyo31
#Muestra y Descarga
2Grover25 escribió:Que tal? pepelako, haber si pudieras hacer algun mini tutorial para crear caratulas, me descargao el programa pero nose de donde os bajais las covers, esque tengo muchas ke no encuentro. me falta la de pain, Eye pet move edition, fairytale fights, saw, the saboteur y x-men origins
pepelako escribió:Entra en freecovers y busca tu carátula, es completa, después recorta la parte de atrás redimensionala y ya tienes trasera
10-10-10 escribió:Pepelako, bajé tu compilación de 99 caratulas y lo instalé en la ps3, en la que ya tenía un covermanager anterior con caratulas de algunos juegos bajados. Después de instalar el tuyo pensé que me saldrían las caratulas de todos los juegos pero no sale en ninguno, ni en vista 2d ni en 3d ¿hay que hacer algo que no sepa?
Gracias por tu trabajo y disculpa la molestia.
Sabas- escribió:me acabo de bajar el de 99 caratulas de pepelako y no me salen ninguna, me meto por FTP y tampoco aparecen ni en 3d ni en covers :S
pepelako escribió:Sabas- escribió:me acabo de bajar el de 99 caratulas de pepelako y no me salen ninguna, me meto por FTP y tampoco aparecen ni en 3d ni en covers :S
las 99 covers estan dentro de usrdir/covers/3d, mueve la carpeta hasta el directorio oman46756 y se te veran todas, ya se porque tuve ese error porque no puedo compilar con las covers en otro sitio si las dejo fuera no las coge...
las proximas las subire en rar y que las meta cada cual en su sitio
http://www.megaupload.com/?d=W29HTVSZ
http://www.megaupload.com/?d=IH4GJ0CG
http://img153.imageshack.us/img153/6571/img0450x.jpg
chuyo31 escribió:2Grover25 escribió:Que tal? pepelako, haber si pudieras hacer algun mini tutorial para crear caratulas, me descargao el programa pero nose de donde os bajais las covers, esque tengo muchas ke no encuentro. me falta la de pain, Eye pet move edition, fairytale fights, saw, the saboteur y x-men origins
hola, aver mira no estan dificil,y tu solito ,lo puedes acer con este "
imacopro0999"programa, no tienes ni que instalastalo, solo ejecutar el .exe y elegir y arrastrar la parte delante y arrastrar la aprte tracera de cartatula asu devida postura. ledas a exportar a .PNG y buala. que dificil. un saludo.
DESCARGATE EL PROGRAMA AQUI:
doggie721 escribió:Modificacion
Open Manage
#Versión: v2.1D
#Nombre del Mod: Open Manager V2.1D Cover
#Creador: la verdad no se si alguien sabe?
#Creador del Mod: Yo!!
Aqui toda la informacion de OM:
hilo_open-manager-v2-1e-datos-juego-hd-externo-y-fix-3-42-pl3-psj_1504137
Caratula: 500 x 575 px con el nombre de cover.PNG se tienen que alojar Por ejemplo FTP si el juego esta en el HDD Externo
/dev_usb/Gamez/BLUS30574/PS3_GAME y ahy entrar la caratula con el nombre de cover.PNG.
Interno HDD: /dev_hdd0/game/OMAN46756/GAMEZ/BLES00682/PS3_GAMEZ aki va la caratula
en el folder PS3_GAME de cada juego debe de ir el cover, se que esta un poco complicado pero tratare de solucionarlo y si alguien conoce una solucion mejor pues aqui estamo para ayudarno.
Codigo Fuente:http://www.megaupload.com/?d=W29HTVSZ
Paquete:http://www.megaupload.com/?d=IH4GJ0CG
Todavia no esta completado por eso lo estoy postiando aqui para que todos vosotros lo mejoremo al maximo, espero que le guste la idea.
Imagen:http://img153.imageshack.us/img153/6571/img0450x.jpg
http://www.multiupload.com/UCG1C0626K
lovezno4 escribió:Como bien dices pepelako si le pone las mejoras k dijiste practcamente habrá k pasarse al Open mánager
pepelako escribió:doggie721 escribió:Modificacion
Open Manage
#Versión: v2.1D
#Nombre del Mod: Open Manager V2.1D Cover
#Creador: la verdad no se si alguien sabe?
#Creador del Mod: Yo!!
Aqui toda la informacion de OM:
hilo_open-manager-v2-1e-datos-juego-hd-externo-y-fix-3-42-pl3-psj_1504137
Caratula: 500 x 575 px con el nombre de cover.PNG se tienen que alojar Por ejemplo FTP si el juego esta en el HDD Externo
/dev_usb/Gamez/BLUS30574/PS3_GAME y ahy entrar la caratula con el nombre de cover.PNG.
Interno HDD: /dev_hdd0/game/OMAN46756/GAMEZ/BLES00682/PS3_GAMEZ aki va la caratula
en el folder PS3_GAME de cada juego debe de ir el cover, se que esta un poco complicado pero tratare de solucionarlo y si alguien conoce una solucion mejor pues aqui estamo para ayudarno.
Codigo Fuente:http://www.megaupload.com/?d=W29HTVSZ
Paquete:http://www.megaupload.com/?d=IH4GJ0CG
Todavia no esta completado por eso lo estoy postiando aqui para que todos vosotros lo mejoremo al maximo, espero que le guste la idea.
Imagen:http://img153.imageshack.us/img153/6571/img0450x.jpg
dogie esta de lujo este manager, lo suyo es que lo hicieras basandote en la 2.1e si quieres que te ayude con el tema de diseño mandame un mp y lo hacemos, y lo que pediria tambien es lo de las caratulillas en 3d queria muy guapo, no debe ser tan dificil, y nos pasamos al software libre y que todo el mundo que sepa pueda aportar mejoras dime algo... creo que si te bajas este source y le metes tu graphic.h, le meterias bastantes mejoras, como el parcheo directo de medal of honor y juegos que requieren versiones posteriores de fwhttp://www.multiupload.com/UCG1C0626K
aqui tienes el manager y el src, esta version modifica automaticamente el param.sfo para que funcione el medal of honor entre otros
doggie721 escribió:Modificacion
Open Manage
#Versión: v2.1D
#Nombre del Mod: Open Manager V2.1D Cover
#Creador: la verdad no se si alguien sabe?
#Creador del Mod: Yo!!
Aqui toda la informacion de OM:
hilo_open-manager-v2-1e-datos-juego-hd-externo-y-fix-3-42-pl3-psj_1504137
Caratula: 500 x 575 px con el nombre de cover.PNG se tienen que alojar Por ejemplo FTP si el juego esta en el HDD Externo
/dev_usb/Gamez/BLUS30574/PS3_GAME y ahy entrar la caratula con el nombre de cover.PNG.
Interno HDD: /dev_hdd0/game/OMAN46756/GAMEZ/BLES00682/PS3_GAMEZ aki va la caratula
en el folder PS3_GAME de cada juego debe de ir el cover, se que esta un poco complicado pero tratare de solucionarlo y si alguien conoce una solucion mejor pues aqui estamo para ayudarno.
Codigo Fuente:http://www.megaupload.com/?d=W29HTVSZ
Paquete:http://www.megaupload.com/?d=IH4GJ0CG
Todavia no esta completado por eso lo estoy postiando aqui para que todos vosotros lo mejoremo al maximo, espero que le guste la idea.
Imagen:http://img153.imageshack.us/img153/6571/img0450x.jpg
pepelako escribió:Ahh vale nokai, eso no puedes hacerlo ya k el código fuente no es libre, eso lo modifica solo su autor...
Y respecto a mi mod con carátulas yo he hecho unas pocas las demás las he cogido de noixer y algún sitio mas
makefile additions for lib includes-lhttp_util_stub -lhttp_stub
include#include <cell/http.h>
in your definitions#define BUFFER_SIZE 256 #define HTTP_POOL_SIZE (8 * 1024) #define MALLOC(size) malloc(size) #define FREE(ptr) free(ptr); ptr = NULL; #define REQUEST_URI "http://www.bombsomedodongos.com/covers/" #define REQUEST_URI_3D "http://www.bombsomedodongos.com/covers/3d/" static char httpbuffer[BUFFER_SIZE];
in your code (you could throw it in a function, I just shoehorned it in my L1 button press
you could obviously remove the use_3d variable if you only want one typeint fd; CellHttpClientId client = 0; CellHttpTransId trans = 0; CellHttpUri uri; CellHttpUri uripath; int ret; bool has_cl = true; uint64_t length = 0; uint64_t recvd; size_t poolSize = 0; void *uriPool; void *httpPool; char* serverName; size_t localRecv = 0; char tmp[256]; char tmp2[100]; char path[256]; memset(tmp, 0, 256); memset(httpbuffer, 0x00, sizeof(httpbuffer)); if(use_3dcovers == 0) { serverName = REQUEST_URI; } else { serverName = REQUEST_URI_3D; } httpPool = malloc(HTTP_POOL_SIZE); char rdr[256]; if(use_3dcovers == 0) { sprintf(path, "/dev_hdd0/game/OMAN46756/covers/%s.PNG",menu_list[game_sel].title_id); } else { sprintf(path, "/dev_hdd0/game/OMAN46756/covers/3d/%s.PNG",menu_list[game_sel].title_id); } ret = cellHttpInit(httpPool, HTTP_POOL_SIZE); ret = cellHttpCreateClient(&client); ret = cellHttpUtilParseUri(NULL, serverName, NULL, 0, &poolSize); uriPool = MALLOC(poolSize); cellHttpUtilParseUri(&uri, serverName, uriPool, poolSize, NULL); if(use_3dcovers == 0) { sprintf(rdr, "http://www.bombsomedodongos.com/covers/%s.PNG",menu_list[game_sel].title_id); } else { sprintf(rdr, "http://www.bombsomedodongos.com/covers/3d/%s.PNG",menu_list[game_sel].title_id); } ret = cellHttpUtilParseUri(NULL, rdr, NULL, 0, &poolSize); uriPool = MALLOC(poolSize); sprintf(rdr, "%s.PNG", menu_list[game_sel].title_id); cellHttpUtilMergeUriPath(&uripath, &uri, rdr, uriPool, poolSize, NULL); ret = cellHttpCreateTransaction(&trans, client, CELL_HTTP_METHOD_GET, &uripath); if ( 0 > ret ) { } ret = cellHttpSendRequest(trans, NULL, 0, NULL); if ( 0 > ret ) { } int code = 0; ret = cellHttpResponseGetStatusCode(trans, &code); { } ret = cellHttpResponseGetContentLength(trans, &length); if (0 > ret) { if (ret == CELL_HTTP_ERROR_NO_CONTENT_LENGTH) { has_cl = false; } else { ret = -1; } } recvd = 0; if(code == 200) { dialog_ret=0; ret = cellMsgDialogOpen2( type_dialog_yes_no, "Cover image was found, do you want to download it?", dialog_fun1, (void*)0x0000aaaa, NULL ); wait_dialog(); if(dialog_ret==1){ cellFsOpen(path, CELL_FS_O_CREAT|CELL_FS_O_RDWR, &fd, NULL, 0); while ((!has_cl) || (recvd < length)) { ret = cellHttpRecvResponse(trans, httpbuffer, BUFFER_SIZE-1, &localRecv); if (0 > ret) { printf("error receiving body... (0x%x)\n\n", ret); ret = -1; goto end; } else if (localRecv == 0) break; recvd += localRecv; httpbuffer[localRecv] = '\0'; cellFsWrite(fd, (const void *)httpbuffer, localRecv, NULL); } cellFsClose(fd); cellFsChmod(path, 0666); } } else { sprintf(filename, "Encountered a problem while fetching cover\nHTTP error code %d", code); dialog_ret=0; ret = cellMsgDialogOpen2( type_dialog_ok, filename, dialog_fun2, (void*)0x0000aaab, NULL ); wait_dialog(); } end: cellHttpDestroyTransaction(trans); cellHttpDestroyClient(client); client = 0; cellHttpEnd(); free(httpPool); free(uriPool); did_l1 = 0; // load_covers reloads current displayed cover so that we refresh after download load_covers();
pepelako escribió:doggie, lo del fondo negro, creo que lo puedes arreglar desde algun shader, pero noze cual... no aporto demasiado pero creo que es por el tipo de png tienes que permitir la transparencia respecto al fondo, se crea como un layer respetando lo que hay detras, el archivo a modificar para las caratulas es el fichero main.cpp. a partir de la linea 3659 es donde maneja las imagenes.
CÓDIGO: SELECCIONAR TODO
if(!no_video)
{
...
Hay carga el fondo, carga los nombres de los juegos, como la linea de seleccion, y llama a unas funciones del graphics, para pintar los ON/OFF, La IP etc...
si lees solo desde esa linea hasta el fin de cierre del if !no_video es lo unico que habria que tocar, puedes poner mientras que cambie de seleccionado con arriba y abajo y ya se cambiará para que sea izquierda y derecha. Pero empieza a tocar solo esa parte, el resto no te es importante para la visualizacion.
respecto a lo que comenta shelak creo que estaria bien, pero me gusta el actual que tenemos, aunque no salga lista de juegos o por ejemplo se podria redimensionar la cosa y que quedase asi, aunque las caratulas haya que hacerlas a menor resolucion y pongas una lista pequeña abajo por ejemplo, a un lado la leyenda de los botones o sixasis y a otro lado los indicadores, por ejemplo asi
No le he puesto las leyendas a los botones pero porque es un concepto ok?, pero asi quedaria muy chulo.
como lo veis?
pepelako escribió:por eso pongo lista y cover en 3d, la cover en 3d al bajar resolucion tambien baja de tamaño y queda muy chulo si la haces con imandix
de todas maneras quien va a tener mas de 15 juegos?? necesitarias muchisimo espacio para albergar eso...
yo tengo 6, 2 que no me hacen mucho tilin y 4 fijos, los uncharted 1 y2 y el god of war 3 y el metal gear, soy fanatico del metal gear... y tengo 500 internos mas 500 externos osea tengo 800 libre practcamente
pepelako escribió:hombre yo es que tengo la xbox 360 y tengo alrededor de 300 juegos, a la play3 solo juego a los que no tengo en xbox como el god of war, uncharted, metal gear, infamous... cosas asi
pepelako escribió:pero estando el 3d y ademas sale por defecto el 3d quien las va a querer en 2d?
el pkg que he subido de las 99 caratulas es una pasada, yo tendre aqui como 22 juegos y me coge todos con su 3d a la primera, cupa unos 92 megas pero merece la pena, sobre todo para la gente que no tenga internet y no sepa meter las covers en 3d
pepelako escribió:Si acaso este mod para open manager llegase a buen fin habrá k redimensionarlas hay un programa gratuito muy bueno k es el k yo uso, y es gratuito, se llama vso image resizer y puedes hacer directamente con todas de golpe y perfecto respeta la transparencias y todo sin perdida de calidad
, despues otra consulta que te quería hacer ahora mismo cual es la opcion mas viable, cover manager, open manager... me refiero por la compatibilidad de juegos como MOH...etc