CONSEJO PARA LOS RECURSOS:
Os aconsejo encarecidamente jugar a las FOB y en función de la plataforma que decidáis invadir, pilláis un huevo de recursos. Por ejemplo, yo siempre estaba farmeando lo que podía esperando y demás para poder desarrollar mi base y sentía que se me hacía eterno, pero por ejemplo si os infiltráis en una plataforma de apoyo -y cuantas más plataformas ramificadas tenga, mejor, aunque sea más difícil- podéis pescar un montón de combustible ya procesado.
En general, si no recuerdo mal la
Plataforma de Apoyo te dan
Combustibles, la
Plataforma de I+D te dan
metales preciosos -en mi caso unos
3000/5000 aprox- y no solo eso, sino que te dan bastantes miembros voluntarios si te infiltras con éxito, de forma que no hay necesidad de extraer ni nada ni nadie para poder recibir ventajas, quiero decir, que jugándome 3 infiltraciones diarias a las FOB, puedo desarrollar sin miramientos las plataformas que me hagan falta sin considerar el número de recursos de combustible y tal xD.
Sukovz escribió:Arestame escribió:Por ejemplo, las armas de Grado 8 o similares, a veces requieren de niveles estratosféricos en plan 80 y pico y tal de determinados departamentos. Esos niveles no sé si se puede, pero en caso de que se pudiera, sería complicadísimo jugándolo offline sin desarrollar la FOB.
Esas brutalidades de nivel se pueden conseguir con una sola FOB o necesitas desarrollar las 3? Es que es de coña que no pueda desarrollar nada porque me falta personal, así que si estoy haciendo el tonto guardando recursos, entre ellos metales preciosos, me gustaría saberlo
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
Yo, teniendo solo una FOB y a medio desarrollar, no estoy muy lejos de la pistola tranquilizante de Grado 8.
bugjam escribió:Los que estéis dispuestos a desmantelar nucleares este es mi consejo para FOBS de nivel 4 con soldados S++ nivel 70/80.
Equipamiento:
1. Muñecos hinchables.
2. Muñecos hinchables aturdidores.
3. Granadas gas adormecedor.
4. Caja cartón.
5. Pistola tranquilizadora.
6. Lanzacohetes - (el más potente por si se complican las cosas).
7. Agujero gusano.
8. Ropa - (libre elección - recomendable infiltración).
9. Gafas visión nocturna.
Los pasos a seguir son los siguientes: Al comenzar la invasión, en el helicóptero os equipáis las gafas para ver con claridad los enemigos y los muñecos hinchables. La estrategia a seguir es ser rápido, no perder tiempo e infiltración. En cuanto veáis enemigos lanzar muñecos hinchables para distraerlos y que vayan en direcciones opuestas a la tuya. Evitar sensores de rayos infrarrojos y evitar las cámaras de vigilancia. (No destruirlas). Si se alertan y se te acercan les lanzamos granadas adormecedoras con cuentagotas. La caja de cartón solamente para ocultarte de los drones en caso de que se alerten. Así pasarás desapercibido. Nos vamos quitando los enemigos de en medio con dardos tranquilizantes hasta llegar a la bomba (no extraer soldados), posiblemente os descubran en la recta final, en ese caso corremos como alma que se lleva el diablo y la robamos con el agujero de gusano. Si habéis robado la nuclear y os descubren tiraros al mar y desmanteláis.
Me parece buena la recomendación que has puesto

de hecho, intentaré aportar mi granito de arena con mi set y la estrategia que uso:
ESTRATEGIAS Y SET (FOB y Nucleares)
Equipamiento:
1. Señuelos (A escoger)
2. Pistola WU-S tranquilizante (Con silenciador infinito, pero empecé a usar el silenciador infinito hasta ayer así que tampoco pasa nada si no lo es)
3. Cajas de Cartón
4. Noctocyanin (Muy importante, te marca a todos los enemigos del área en un tiempo escueto pero determinante)
5. Puño Cohete Aturdidor (Si usas Snake, en más de una ocasión te puede venir bien para ahorrarte balas si estás bien posicionado y aturdes a quien pilles, pero aconsejo que tras aturdir, irte del lugar lo más rápido posible porque los soldados se despiertan en cuestión de decenas segundos)
6. AM-MRS-4 (La mejor versión que tengas, aunque infiltrándote en jugadores con misiles nucleares recomiendo morir antes que defenderse con armas letales, lo explicaré más adelante) O
S1000 AIR-S (Una escopeta aturdidora con silenciador que se desarrolla una vez que has avanzado ya muchísimo en el desarrollo de las armas, sin embargo, creo que este es el mejor arma que existe para las FOB, un disparo en un rango de 30m en el lugar que sea es capaz de aturdir al enemigo que sea y no llamar la atención, a parte de que tiene un disparo bastante rápido. Es una indiscutible bendición de los dioses)
7. Brennan (Rifle francotirador anti-materia. Muy útil para los VANTs (UMVs) aunque lo mismo, con jugadores que posean misiles nucleares recomiendo morir antes que defenderse con armas letales)
8. Granada de Humo (La mejor versión que tengáis, únicamente para cuando las cosas se pongan feas o haya una alerta. Tened en cuenta que las granadas de humo generan una cortina de humo dinámica de forma que los soldados NO PUEDEN VER a través de ella y quien se acerque al radio, empezará a toser. El efecto de las granadas de humo de rango alto es duradero de cojones y muy aprovechable)
9. C4 (Muy opcional este último y nuevamente, no usarlo para infiltraciones nucleares. Suelo ponerlo en Ametralladoras Anti-Aéreas para no solo generar un punto de distracción para que los soldados se enfoquen en apuntar ahí, sino que también ganas puntos en función del nivel de FP del otro)
Empecemos por el método de infiltración. De las tres primeras zonas de despliegue en la FOB, aconsejo
ENCARECIDAMENTE la que tiene dos escaleras y una especie de portón en plan garaje:

Ni la de la parte de los tubos ni la de la parte de las escaleras a mano.
Ahora bien, una vez que empiezas ahí, tienes
CINCO PRECIOSOS SEGUNDOS de
invencibilidad e invisibilidad, pero ojo no por ello estás exento a que no se te oyan tus pasos, no obstante recomiendo el que se empiece realizando un sprint considerable subiendo las escaleras recorriendo la primera plataforma lo máximo posible hasta que sientas que ese efecto de invisibilidad inicial se vaya a agotar -aconsejo el uso de Snake con velocidad mejorada para estos casos-, tras ello, simplemente tírate al suelo con [] y cruza el puente -ya que estarás cerca- tumbado -si crees que te resultará complicado lo del puente, puedes probar a cruzarlo por abajo pero yo lo veo más seguro por arriba-. Tras ello lo demás dependerá de tu habilidad a la hora de cruzar las demás plataformas usando las armas en función de las descripciones anteriormente dadas.
DOS DETALLES CON LA INFILTRACIÓN DE LAS FOBs:
-Si un VANT (UMV) (Dron) nota tu presencia o está procesando la sospecha, te aconsejo tirarte al suelo y pulsar triángulo para hacerte el muerto. Eficacia 100% comprobado.
-Si una cámara empieza a notarte, aconsejo el ponerte una caja para desviar su atención o a las malas destruirla -si el jugador no es poseedor de nucleares.
Ahora bien,
¿por qué no usar armas letales de ningún tipo con bases nucleares?Los jugadores que posean armas nucleares disponen del privilegio de un bloqueo de aguas más longevo, quiero decir, si te invaden tu base -sin tener armas nucleares- el bloqueo duraría aproximadamente un día o unas horas, no me acuerdo, sin embargo, el jugador que posea armas nucleares y sea invadido, en función de las armas que posea, su bloqueo se verá multiplicado por días (1Nuclear = 1Día / 3Nucleares = 3Días) dándole un margen de tiempo apabullante.
¿Y por qué me debería de importar que tenga dicho bloqueo si le vamos a quitar el misil en la invasión?El bloqueo lo tiene cualquier jugador que es invadido, gane el invasor o muera en los primeros compases de la invasión
AQUÍ ES DONDE ENTRA EN JUEGO EL USO DE ARMAS Y DEMÁS ACCIONES y es que, si un invasor
NO usa armas letales para nada -ni destruir cámaras, VANTs o sensores ni tampoco matar- o extrae soldados y contenedores,
NO SE LEVANTARÁ EL BLOQUEO, INFILTRÁNDOTE O FALLANDO LA INFILTRACIÓN ¿me explico? mientras que si tan solo rompes un pequeño sensor, ya
generas costes de PMB para el invadido y por consiguiente, el respectivo bloqueo.
El no generarle bloqueo es para que, en caso de que falles la infiltración y
NO LOGRES EXTRAER su arma nuclear, otro sí pueda hacerlo en un margen de tiempo de minutos.
¿Qué pasa si muero justo después de extraer el misil nuclear del rival?
NO PASA NADA, objetivo cumplido si lo que buscas es cumplir con el propósito del evento. Si te suicidas, te matan, te infiltras o no lo consigues y mueres en el intento lo que sea excepto desconectarte -a falta de confirmación esto último-, el rival dejará de tener su misil nuclear y pasará a ser tuyo
¿Qué hago yo con el misil nuclear?
PUEDE SONAR A PREGUNTA ESTÚPIDA, PERO ES MUY IMPORTANTE LEER LO SIGUIENTE. Una vez que hayamos capturado el nuclear del rival, lo que debemos de hacer como
PRINCIPAL PRIORIDAD es abrir el
iDroid -> Recursos -> Última pestaña -> Deshechos Nucleares y confirmamos la transformación del misil en residuos nucleares para su posterior deshecho, sin embargo,
NO TERMINA TODO AQUÍ, es MUY importante estar al acecho de lo que sea posible porque hay un
90% de probabilidades de que se infiltre un intruso en nuestra FOB porque el servidor todavía no ha procesado el deshecho nuclear generando así un "
MISIL NUCLEAR FANTASMA" o "
PHANTOM NUKE", un misil que no posees pero que el invasor lo ve y puede hacerlo suyo y acabaría por sumar un misil más a su cuenta en caso de que se haga con él. Para encargarnos de esto, cuando nos toque defender la base en caso de intruso, lo primero que debemos de hacer es bajar A TODA PASTILLA al suelo -ya que empezamos en la puerta superior- y FULTONEAR nuestro propio Misil Fantasma, para así erradicarlo también del servidor y completar en definitiva, nuestro trabajo.
Espero haber ayudado