Meta Quest 3/3S

dunkam82 escribió:
BeSalmorejo escribió:Nooo, jajaja, moverme me viene bien (fisicamente jajaja)
Me refiero a movimiento dentro del juego. Conozco perfectamente las opciones de accesibilidad, llevo en la VR muchos años, pero hay determinados juegos que me da pereza ponerme con ellos si son tipo Metro, Batman, etc... por el desplazamiento.

Muchas gracias de todos modos ;)

Pues si moverte físicamente te viene bien, échale un ojo al Pistol Whip que para mi es muy divertido y tiene bastante contenido, no te lo propuse en el primer mensaje pensando que te referías a movimiento físico

También lo jugué en su dia y mucho además, un juegazo.
[beer]
sebem escribió:Si quiero jugar a PCVR, ¿recomendais comprar un router dedicado o puedo usar el de la compañía de internet si lo uso solo yo? ¿Que router usais vosotros?

Depende de varios factores:
    - Tipo de wifi que tenga el router: lo suyo es 6 o superior. Si es 5 creo que tampoco deberías tener muchos problemas pero es peor y todavía depende mas de los siguientes factores.
    - Distancia a la que estás del router (y paredes o elementos que bloqueen la señal entre tú y el router).
    - Cantidad de dispositivos conectada a ese router, por lo saturado que pueda estar tanto el router a nivel general como su wifi.
    - Calidad del router o wifi del router (esto es mas complicado de saber, y diría que lo último a mirar).

Y mas cosas que no caigo, pero pero en cualquier caso saldrás de dudas en cuanto lo pruebes, porque por experiencias encontrarás opiniones de todo tipo.

En mi caso el wifi que uso es de un repetidor wifi mesh (porque necesito 3 para que la wifi tenga mucho alcance y no quiero que se interrumpa al cambiar entre repetidores).

La idea principal es que estés lo mas cerca de quien cree la wifi, ya sea el router de tu compañía u otro router o repetidor wifi CONECTADO POR CABLE a otra zona donde vayas a estar con las VR.

Lo de poner un router o wifi en otra zona obteniendo la wifi por un canal y proyectando otro canal wifi es una opción nada recomendable. Lo digo porque en según qué dispositivo es la opción mas fácil de hacer (ni tiras cable de red ni nada) pero una de las peores a nivel de calidad de la red para la VR.
(mensaje borrado)
Me he comprado un cable USB para conectar unas Quest 3S con la PC, algunas veces conecta, otras no.
En la PC corre el Meta Quest Remote Desktop
¿Alguien sabría si es un tema de drivers / versión de software / etc.?

Nota: por WiFi siempre conecta, pero se ve muy borroso, cuando lo he llegado a conectar por cable, la diferencia en calidad de la imagen es notable.
@iceman755 me pierdo con la nomenclatura de Meta con sus constantes cambios, pero no me suena eso de "Meta Quest Remote Desktop" sino mas bien "Meta Horizon Link" (que creo que volverán a cambiar con todo el abandono del metaverso/horizon, pero no lo tengo claro): https://www.meta.com/es-es/help/quest/647025413656882/

¿Quieres conectar las gafas al PC para jugar PCVR, para ver el escritorio de Windows en ella o para otra cosa? Buscando sobre Meta Quest Remote Desktop me lleva a su página donde explica de tener varios escritorios virtuales y eso no me parece que sirva para PCVR (que es lo que conozco y uso): https://www.meta.com/es-es/help/quest/1370025034331518/

Lo que sí sé es que la Meta Horizon Link que digo instala los drivers de las Quest para Windows y creo que se recomienda instalar (a menos que instales el driver por separado), así como puedes ver en la misma aplicación la calidad del cable USB, quizás te da pistas de que el cable que usas no es bueno.

Por otro lado, también tiene modo wifi esa misma app, y lo que dices de que se ve muy borroso no sé muy bien cómo lo conectas pero con un buen wifi no deberías tener problema. La app que se suele recomendar, aunque es de pago, es Virtual Desktop. Pero gratuita puedes probar la de Steam (Steam Link) además de la propia de Meta con Horizon Link (la parte wifi se llama Air Link).

No me queda claro si lo quieres para PCVR, pero por si acaso, hace no mucho hablamos del tema: hilo_meta-quest-3-3s_2476091_s4600#p1756470914
@Rvilla87 Gracias por contestar.

El Meta Horizon Link lo he descargado y me dijo que ya lo tenía instalado y me ha dado la opción de abrirlo (voy a probar y edito aquí).

El Meta Quest Remote Desktop es este (captura sacada de mi pc):
Imagen

Edito:
Meta Horizon Link es exactamente lo que quería, muchas gracias @Rvilla87!!!

En este último vi un mensaje de que decía que no era el Runtime de OpenXR por defecto (o algo así), lo he marcado y se ha conectado a la primera.

Por cierto, el uso principal es para usarlo como monitor para programar (para cuando me siento aburrido con la forma habitual) y ver series/pelis en una gran pantalla.
BeSalmorejo escribió:Tengo 34,76€ de saldo que me caduca en 24 dias.
¿Que juego me recomendais para comprar?

Tengo en mi biblioteca:
Walk about minigolf
Lego Bricktales
Moss+Moss2
The 7guest
Ultimate swing golf
Golf+
Batman Arkham Shadow
Les Mills Bodycombat

Tengo dudas entre Alien Rogue Incursion, Super hot vt (ya lo tuve en el pasado), etc...
¿Alguno que no sea de mucho movimiento que os haya encantado? Gracias [beer]

Eleven Table Tennis. Prácticamente el único juego por el que sigo encendiendo mis Quest 3
Chicos no sé si es el hilo para esto, pero tengo las gafas hace poco, Y llevaba unas dos semanas sin tocarla, tal vez un poco más, pues me quería poner hoy con ellas, pero no sé que le pasa a los mandos, no responden ni se conectan.

Les cambié las pilas, reinicié el dispositivo, intente emparéjalas de nuevo, Actualice las gafas y nada.
Le ha ocurrido a alguien más?
¿ Que firmware tenéis ahora?
Frankkappa escribió:¿ Que firmware tenéis ahora?

v85 ... no me acaba de llegar el 2.1
Yo las voy a encender hoy después de casi dos meses sin hacerlo, miedo me da, a ver que me encuentro... [mamaaaaa]
654321 escribió:
Frankkappa escribió:¿ Que firmware tenéis ahora?

v85 ... no me acaba de llegar el 2.1

La 2.1. Se actualizo hace dos días. Parece que las cosas van como más fluidas.
Lo único es que no me sale el nuevo menú como ha había visto a uno de youtube.
Parece que se viene una mejora en los juegos con la Versión 203: Link Introducing FrameSync for Meta Horizon OS
Frankkappa escribió:Parece que se viene una mejora en los juegos con la Versión 203: Link Introducing FrameSync for Meta Horizon OS

Un youtuber ya lo ha probado, parece que en la 2.01 ya se puede activar via ADB, y dije que mejora mucho, lo probó sobretodo con AC Nexus.

Eso sí, dice que le dura menos la bateria, al contrario de lo que dice el blog de Facebook
654321 escribió:
Frankkappa escribió:Parece que se viene una mejora en los juegos con la Versión 203: Link Introducing FrameSync for Meta Horizon OS

Un youtuber ya lo ha probado, parece que en la 2.01 ya se puede activar via ADB, y dije que mejora mucho, lo probó sobretodo con AC Nexus.

Eso sí, dice que le dura menos la bateria, al contrario de lo que dice el blog de Facebook

¿Pero esto que es? ¿una especie de vsync o que?
BeSalmorejo escribió:
654321 escribió:
Frankkappa escribió:Parece que se viene una mejora en los juegos con la Versión 203: Link Introducing FrameSync for Meta Horizon OS

Un youtuber ya lo ha probado, parece que en la 2.01 ya se puede activar via ADB, y dije que mejora mucho, lo probó sobretodo con AC Nexus.

Eso sí, dice que le dura menos la bateria, al contrario de lo que dice el blog de Facebook

¿Pero esto que es? ¿una especie de vsync o que?

Ahí te lo explica. A partir del minuto 6 y 50 segundos.

BeSalmorejo escribió:¿Pero esto que es? ¿una especie de vsync o que?

Uffff, pues no se, para saber que es exactamente habría que leerse algun paper mas detallado aun que ese articulo.
Hablan de AppSW, predicción, etc ...

Lo importante son los resultados, hace que los FPS sean mas estables, y que baje la latencia en juegos nativos.
654321 escribió:
BeSalmorejo escribió:¿Pero esto que es? ¿una especie de vsync o que?

Uffff, pues no se, para saber que es exactamente habría que leerse algun paper mas detallado aun que ese articulo.
Hablan de AppSW, predicción, etc ...

Lo importante son los resultados, hace que los FPS sean mas estables, y que baje la latencia en juegos nativos.


Es simplemente que han mejorado el método de predicción/renderizado
digamos que el 'ALGORITMO' que hace que todo funcione (latencia de imagen junto con el movimiento y su predicción ha sido mejorado)

consiguiendo consigo una mejora en la suavidad de imagen, lo que se transforma en una mejora de rendimiento

Explicado un poco a lo burro, tampoco es que sea 100% así, pero digamos que es una evolución del algoritmo que se usa para que todo funcione como debe a nivel sistema , no se sientan tirones y se mantenga todo mas estable
shkualo escribió:
654321 escribió:
BeSalmorejo escribió:¿Pero esto que es? ¿una especie de vsync o que?

Uffff, pues no se, para saber que es exactamente habría que leerse algun paper mas detallado aun que ese articulo.
Hablan de AppSW, predicción, etc ...

Lo importante son los resultados, hace que los FPS sean mas estables, y que baje la latencia en juegos nativos.


Es simplemente que han mejorado el método de predicción/renderizado
digamos que el 'ALGORITMO' que hace que todo funcione (latencia de imagen junto con el movimiento y su predicción ha sido mejorado)

consiguiendo consigo una mejora en la suavidad de imagen, lo que se transforma en una mejora de rendimiento

Explicado un poco a lo burro, tampoco es que sea 100% así, pero digamos que es una evolución del algoritmo que se usa para que todo funcione como debe

Lo que venia siendo la reproyección que se usaba en PSVR ¿no?
BeSalmorejo escribió:
Lo que venia siendo la reproyección que se usaba en PSVR ¿no?


No, esto no tienen nada que ver con la reproyeccion (aunque hara que funcione mejor)
quest ya tiene reproyeccion se llama ASW, que duplica los frames cuando no llega a la tasa requerida

Esto es a nivel base, para funcionar mejor como sistema en general
En el articulo dicen que PhaseSync tenia 3 modos: adaptive frame timing, fixed latency y AppSW.

Con FrameSync dicen que ya no se necesitan 3 modos separados, estaría bien tener detalles de como han intagrado ahora el AppSW.
654321 escribió:En el articulo dicen que PhaseSync tenia 3 modos: adaptive frame timing, fixed latency y AppSW.

Con FrameSync dicen que ya no se necesitan 3 modos separados, estaría bien tener detalles de como han intagrado ahora el AppSW.


https://developers.meta.com/horizon/doc ... hase-sync/
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