Mejores mods VR para juegos inicialmente sin soporte VR

1, 2, 3
654321 escribió:
Vistoko escribió:Hace años con las Quest 2 la cosa no estaba tan animada pero ahora con las 3, voy a disfrutar mucho.

Si te van este tipo de MODs, la cosa está desbocada,hay mucho mas de lo que se ve en el hilo ;)


Estoy loco por darle a muchosa pero estoy a la caza de una gráfica y está complicado XD


A lo tonto a lo tonto ya tenemos Dark Souls 1, 2 y Elden Ring [sonrisa]
Por fin es algo real, mod vr de Starfield la puta madre!! [plas] aunque aún en fase alfa,



Hace falta estar suscrito a su patreon eso sí, al estilo Luke Ross... son pocos euros, yo los pago con mucho gusto, cuántas horas me puede dar el juego + expansión + mods ya creados de la comunidad? buff, y como siempre en Bethesda, doblado al español, gloria bendita

https://www.patreon.com/NoMoreFlat

Para seguir los avances:

https://discord.gg/flat2vr
Buenas,

Acabo de probar el mod VR Nomai de Outer Wilds y el juego no pasa de 30 fps. Aun no he toqueteado nada, prefiero preguntar por aquí antes.

Alguien lo ha conseguido jugar a 72fps por lo menos? Con qué configuración?

Decir que tengo una RTX 3070
Me acabo de pasar de la 3080 a la 5070Ti, y que diferencia en los MODs de Lukeross, aun tengo que probar cositas UEVR !!!!!
PD2: Por cierto, por si acaso aviso porque me dio por pensarlo pero no estaba seguro, pero al leer en el hilo de ofertas a 2 personas hablando de la posibilidad de que caiga en el humble choice, quizás vale la pena esperar un poco porque podría conseguirse aún mas barato (si alguien con el choice no le interesa).


¿Alguien sabe qué tal funciona RoboCop: Rogue City con su mod de VR de praydog UEVR?

Hace poco lo han puesto en oferta a mínimo histórico de 5€ en indiegala y tenía dudas si comprarlo dependiendo de cómo sea la implementación en VR.

He visto videos pero buscando rápidamente todo lo que se ve es de hace 1 año y no me convence lo poco que he visto, no lo veo bien a nivel de calidad visual pero veo qué PC tienen, no me sirven de gran cosa.

Aunque ha sido caer en que mejor buscar resultados recientes y he visto un video de Shaak que sí me ha convencido lo que he visto e indica su gráfica (5080): https://www.youtube.com/watch?v=FNHz-klx81I

A falta de verlo mejor porque todavía no me he me he metido con ningún mod de PCVR, tiene buena pinta, así que en cualquier caso este mensaje que sirva para dejar esa oferta por si a alguien le interesa jugarlo con mod (porque para mi en plano este juego no tiene la suficiente calidad).


PD: Edito, de 8,5€ de fanatical ha pasado a 5€ en indiegala: https://www.indiegala.com/store/game/ro ... ty/1681430
(mensaje borrado)
Quería dejar el tema de mods VR para después del verano y así de paso entendía que los mods tendrían mas calidad pero tenía curiosidad por probar el mod de Resident Evil 3 ya que me llamó la atención cuando lo vi en su día y quería ver si le podía hacer una demo rápida a un amigo.

El caso es que he probado el REFramework en Resident Evil 3, que es muy simple de instalar, y me he encontrado con varios problemas que no me esperaba después de tanto tiempo disponible:
    - El juego se me veía chafado, como si fuera ultrapanorámico en una pantalla que no lo es (ni mi TV ni las Quest 3). No sabía a qué era debido, pensé que era algo de la config del mod pero de casualidad me fijé que el problema era el tenerlo en modo ventana sin bordes (como juego siempre). Con ventana normal/con bordes solucionado.

    - Como me lo pasé en plano probé la última partida grabada y fue ver la última escena donde un tío te apunta y de repente le desaparece y aparece la pistola de vez en cuando, poco después se le corta un poco de pierna a otro... me sacaba totalmente del juego (lo de la pierna en la captura no se ve claro y no molesta apenas comparado en movimiento):
    Imagen

    Imagen

    Y en una parte donde te permiten jugar un poco, vaya manera de apuntar, se puede ver en este video cómo cuesta (atención, SPOILERS del final del RE3 remake para quien no haya jugado): https://youtu.be/vsvMevSca8k?list=PLeve ... ZSP&t=1923
    (el video es de hace 2 años pero por lo que he comprobado sigue igual la cosa)

(lo siguiente en spoiler ya está solucionado, lo comento en la PD)
- Temas gráficos, no he estado probando todas las opciones en detalle pero me pareció raro estos problemas:

    - Veía mucho shimmering (dice flickering pero eso creo que se llama shimmering) en rejas, cabello y bordes iluminados, debido quizás al TAA, pero probé con SMAA y seguía igual de mal. En las capturas que puse no se aprecia casi nada, en el pelo se puede quizás ver un poco de ruido o falta de suavizado, pero en las Quest 3 (que siempre se ven peor que las capturas que hace) era algo muy exagerado, todo brillaba mucho.

    - Me iba siempre a 58-59fps, con RT activado, sin RT, bajando otras configuraciones gráficas, la resolución... si fuera 60fps fijos entendería que la gráfica va sobrada (es una 4090) y tengo algún tipo de límite, pero que vaya variando entre 58-59fps me hace pensar que no es eso.


Leí la doc y no me pareció leer nada de estos problemas en concreto. Comentan de lo siguiente está roto y no lo tengo activado pero aún así se me ve bastante mal como digo: Volumetric Lighting, Lens Flares, TAA, and Motion Blur. https://cursey.github.io/reframework-bo ... oting.html

¿Os habéis encontrado con esos problemas de shimering y fps con los mods de REFramework y lo habéis solucionado?

Lo de los fps seguro que es un problema mío porque he visto videos a mas fps, pero lo del shimmering no lo puedo saber porque las capturas by videos que veo ya que el defecto no se ve ahí. Y lo de que las escenas se vean raras porque falten texturas u objetos entiendo que es "normal" por ser un mod genérico, pero ni idea.


La experiencia me ha dejado un regusto amargo, no sé si con el resto de mods "genéricos" como UEVR tendré una experiencia similar o qué, pero si así fuera este tipo de mods VR me parece que descartarían la idea de jugar por primera vez a un juego con mod VR genérico para no encontrarme esas cosas raras que me saquen del juego.

Supongo que a otro nivel de calidad y adaptación están los mods específicos como por ejemplo los del Half Life 2 (y sus 2 episodios), pero no conozco ninguno más así de memoria.

Si hay mods de calidad estaría bien crear una wiki y ponerla en el 1º post, por mi parte no habría problema en hacer la wiki. Ahora, lo que me falta es saber qué mods buenos hay que valgan la pena :Ð


PD: Ayer vi que había salido una nueva versión 1.5.9 (tenía la 1.5.8) y como vi que los cambios apenas afectaba al RE2 probé la recomendación que decía la doc, la versión pd-upscaler que supuestamente ya tienen arreglado el antialiasing TAA. Pues ha sido probar esa versión directamente solucionado el problema de los fps (ya 90 fps del límite de 90hz que tengo configurado) y activar el TAA en el juego y solucionó el tema del shimmering.

Ahora había un nuevo problema que me parecía casi mas molesto aún, y es que la imagen de cada ojo parecía estar con diferentes colores y no se veía nada bien. En una parte concreta donde se visualizaba una letra grande en una especie de cisterna de agua en un ojo se veía la letra en blanco y en otra en gris tirando a negro (me recordó al 3D usando gafas con una lente roja y otra azul). Eso en general en toda la imagen hacía un efecto muy malo que no sé explicar bien pero vamos, me he quitado las gafas hace unos minutos y me molestan los ojos todavía.

En fin, será mala suerte habiendo elegido las versiones porque esto lleva años aparentemente funcionando (si bien como espero ya no lo sé), pero a corto plazo paso de perder mas tiempo con esto, pensaba que estaría mas maduro de lo que lo he visto.
@Rvilla87 prueba con el 7 y el 8 y me cuentas XD
@shkualo no recordaba que el 7 y el 8 al ser en 1º persona de forma nativa ya me ahorraba ese tipo de problemas del cambio de cámara forzado que veía con el RE3.

He probado el RE8 con la v1.5.9.1 que sacaron hace 4 días y tenía los mismos problemas gráficos que le vi al mod del 3: fps limitados a 58-59, 3D mal implementado en algunas iluminaciones/sombras (aquí lo vi muy claro en una puerta subterránea que da acceso a la casita esa de muñecas del 1º jefe, viendo con el ojo izquierdo NO había iluminación y con el ojo derecho sí... lo que hacía que al ver con los 2 me resultaba molesto), shimmering creo que también pero no lo pude ver bien ya que peleé con pocos enemigos y no tenían el pelo apenas cosas brillante o blanco.

Luego probando la pd-upscaler se resolvieron los problemas de los fps y el del mal efecto 3d... pero parcialmente. Esa puerta que decía antes se veía siempre sin iluminación, pero al activar el ray tracing aunque esa puerta se veía igual, los charcos que habían cerca no y también notaba ese efecto 3D roto pero en menor medida. Además en la nieve veía un ruido cerca de las sombras que no me gustaba nada. Dicen en la documentación del mod que el tema sombras tienen que trabajarlo mejor porque no tienen apenas conocimiento del tema, y se nota.

Por otro lado en ambos casos el control del francotirador me ha parecido raro, ya no pido un control real de VR y poder ver por la mirilla porque es un mod "casero", pero que se vea toda la pantalla oscurecida como si fuera en plano no queda nada bien. El uso con la pistola me parece de lo mas conseguido, la escopeta me parece igual de falsilla que lo visto en el 3... pero vamos, aún con todo esto lo comparo con uno nativo como el Arizona Sunshine 2 o el remake del 1 y es que ni punto de comparación a nivel de jugabilidad y eso que hablo del caso simple de la pistola.

Sí, la calidad de los RE a nivel global es bastante mejor que los Arizona Sunshine, pero personalmente esa inmersión con la VR por bien que pudiera estar (que no me acaba de convencer por los fallos que digo, aunque con la versión pd-upscaler no está del todo mal), si a nivel de gameplay para mi baja tantos puntos me hace difícil jugar a la versión VR. O al menos para pasarme el juego por 1º vez, a modo experiencia/demo en algunas zonas del juego o simplemente por contemplar el ambiente en VR ya es otro tema ya que eso es con diferencia lo que creo que más aporta los mods de VR que no implementan un gameplay 100% adaptado.
@Rvilla87 no se que decirte, no he notado esos problemas visuales la verdad y el control es simplemente acostumbrarse y saber como jugarlo .. recientemente me he pasado el cyberpunk en VR y nisiquiera tiene control de movimiento, se juega con el mando y se apunta con la cabeza y me ha parecido una experiencia increible , muy superior en cualquier caso que jugarlo en plano
shkualo escribió:se juega con el mando y se apunta con la cabeza y me ha parecido una experiencia increible , muy superior en cualquier caso que jugarlo en plano

Esa es la clave, no hay que compararlo con lo que podria haber sido un juego VR nativo, sino con el juego plano.

Y es la ostia, la comodidad de jugar con gamepad, con la precisión de apuntado con un ratón, y en 3D 360º escala real !!!! [amor]
¿Hay alguna página que esté actualizada donde ver los juegos que tienen mods?

Es que de la lista que está al principio sólo tengo el GTA V y encima en la Epic Store y ni siquiera sé si podré jugarlo desde ahí

Quiero ir trasteando

Edit: veo que el Death Stranding también tiene mod y me interesa mucho pero también es de la Epic

Me queda mucha info por buscar
Vistoko escribió:¿Hay alguna página que esté actualizada donde ver los juegos que tienen mods?


Lo mas parecido que hay es esto, no se como será de completo y actualizado:

https://beastsaber.notion.site/Flat2VR-Modding-Group-8eb9ae0535144eac843f428abb104de9
654321 escribió:
Vistoko escribió:¿Hay alguna página que esté actualizada donde ver los juegos que tienen mods?


Lo mas parecido que hay es esto, no se como será de completo y actualizado:

https://beastsaber.notion.site/Flat2VR-Modding-Group-8eb9ae0535144eac843f428abb104de9



Gracias compi

Y en tema de instalar los mods a los juegos,¿sería buscar el juego en cuestión,con su respectivo tuto o todos tienen la misma base de instalación por así decirlo?
Vistoko escribió:Y en tema de instalar los mods a los juegos,¿sería buscar el juego en cuestión,con su respectivo tuto o todos tienen la misma base de instalación por así decirlo?

Los de Lukeross son todos igual, los de UEVR son casi todos igual, y los demas son cada uno de su padre y de su madre.
654321 escribió:
Vistoko escribió:Y en tema de instalar los mods a los juegos,¿sería buscar el juego en cuestión,con su respectivo tuto o todos tienen la misma base de instalación por así decirlo?

Los de Lukeross son todos igual, los de UEVR son casi todos igual, y los demas son cada uno de su padre y de su madre.


Perfecto,muchas gracias
habeis probado el mod de,oblivion?
veo que tb funciona con la version de gamepass?
muy disfrutables muchos tambien con UEVR, algunos con los perfiles y ajustes adecuados estan muy bien, por ejemplo he estado jugando al Ready Or Not y tiene muchos gestos para hacer distintas cosas:
https://uevr-profiles.com/
onitaku escribió:muy disfrutables muchos tambien con UEVR, algunos con los perfiles y ajustes adecuados estan muy bien, por ejemplo he estado jugando al Ready Or Not y tiene muchos gestos para hacer distintas cosas:
https://uevr-profiles.com/

Ya sabes que se viene en breve MOD nativo para Ready or Not, que se va a instalar desde la tienda de MODs del juego, no ?
654321 escribió:
onitaku escribió:muy disfrutables muchos tambien con UEVR, algunos con los perfiles y ajustes adecuados estan muy bien, por ejemplo he estado jugando al Ready Or Not y tiene muchos gestos para hacer distintas cosas:
https://uevr-profiles.com/

Ya sabes que se viene en breve MOD nativo para Ready or Not, que se va a instalar desde la tienda de MODs del juego, no ?


Si, de hecho sigo el famoso discord del faltan "weeks"
Mirad lo que acaba de comentar el compañero GordonFreeman en el hilo de cemu: hilo_cemu-emulador-wii-u-para-pc_2128465_s4600#p1756443128
GordonFreeman escribió::O

Comento brevemente sobre el Unreal Easy Injector, que se basa en el praydog UEVR pero parece ser que simplifica algunas cosas:

Imagen

Estaba preparando el mod VR con UEVR de Hogwarts Legacy y como es la 1º vez que pruebo lo de UEVR, he visto que existe el Unreal Easy Injector que facilita algunas cosas como por ejemplo el obtener el perfil para el juego sin tener que ir a otra web (https://uevr-profiles.com/) o meterte en discords y demás redes sociales: https://uevrdeluxe.org/

Como no llegué a probar el proceso original con el simple UEVR no conozco el detalle de todo lo que mejora (o quizás algo empeora), pero como no he visto ni 1 referencia de esto en la web aquí lo pongo para quien no lo sepa y le pueda ser útil.

PD: Primera mejora clara: para Hogwarts Legacy, tanto en uevr-profiles como en su github, el último perfil de es el 1.08a mientras que en Unreal Easy Injector es el 1.08b. Según veo en nexusmods, es la versión que sacaron el 13 de diciembre al darlo gratis en la Epic Store.
Rvilla87 escribió:Comento brevemente sobre el Unreal Easy Injector, que se basa en el praydog UEVR pero parece ser que simplifica algunas cosas:

Imagen

Estaba preparando el mod VR con UEVR de Hogwarts Legacy y como es la 1º vez que pruebo lo de UEVR, he visto que existe el Unreal Easy Injector que facilita algunas cosas como por ejemplo el obtener el perfil para el juego sin tener que ir a otra web (https://uevr-profiles.com/) o meterte en discords y demás redes sociales: https://uevrdeluxe.org/

Como no llegué a probar el proceso original con el simple UEVR no conozco el detalle de todo lo que mejora (o quizás algo empeora), pero como no he visto ni 1 referencia de esto en la web aquí lo pongo para quien no lo sepa y le pueda ser útil.

PD: Primera mejora clara: para Hogwarts Legacy, tanto en uevr-profiles como en su github, el último perfil de es el 1.08a mientras que en Unreal Easy Injector es el 1.08b. Según veo en nexusmods, es la versión que sacaron el 13 de diciembre al darlo gratis en la Epic Store.

Gracias por la info no sabía que había un mod del mod [qmparto]

A ver si un día lo pruebo.
Mola, y mas teniendo en cuenta que la version oficial lleva mas de un año sin actualizarse, y hay que tirar siempre de nightlys, habrá que probar el Unreal Easy Injector
Probé el Zelda Breath of the Wild en VR. Está curioso, poder moverte por ese enorme mundo en primera persona, como si estuvieses ahí y tal. Pero no es muy cómodo de jugar la verdad. No me veo jugándolo mucho tiempo así, menos entero (que ya lo hice en su día en la consola). En cualquier caso mola, y se agradece el mod.

También he probado Quake 4 VR, está bien, es jugable, pero no va demasiado bien y se ve un tanto feo entre la baja resolución, la poca nitidez, las texturras borrosas, etc. Me fastidia que no le hayan hecho versión para PC. Pasa como el Doom 3, que en Quest 3 pues es jugable pero se ve un tanto mal, sin embargo, en PC con el supersampling, el filtrado anisotrópico 16x y las texturas HD, se ve super nítido y sin dientes de sierra, y casi te da la sensación de que los escenarios son reales, además de la extrema suavidad al jugarlo en un PC potente.
holas, una pregunta, tengo las psvr2 (porque vengo de ps5) y quería saber si los juegos VR no nativos se pueden jugar con estas gafas. Los nativos los juego sin problema pero he probado por ejemplo el alien isolation para empezar que no tiene ninguna ciencia hacerlo vr copiando solo el dll en el directorio del juego pero no llega a cargar se cierra antes. Si le quito la libería arranca sin problema. No sé si es otro tipo de error o es directamente porque tiene detectar un visor específico porque no arranca ni con el visor desconectado.

Edito: Nada era un error de otra cosa, no era tan sencillo como poner el dll y ya en windows11. Lo que no sé ahora es cómo hacer para que los mandos tenga una asignación de botones y demás correcta.
@korchopan cada MOD VR es un mundo !!!!

Y para alien isolation si no me equivoco hay 2 mods, uno el MotherVR con el que lo jugue yo en su dia con gamepad, y alguien ha sacado uno encima de ese que le da soporte de mandos de movimiento creo.

Si el MOD no trae instrucciones claras, lo mejor es buscar un tutorial en youtube.
654321 escribió:@korchopan cada MOD VR es un mundo !!!!

Y para alien isolation si no me equivoco hay 2 mods, uno el MotherVR con el que lo jugue yo en su dia con gamepad, y alguien ha sacado uno encima de ese que le da soporte de mandos de movimiento creo.

Si el MOD no trae instrucciones claras, lo mejor es buscar un tutorial en youtube.

estoy con el MotherVR, en teoría era poner solo el dll y ya en configuración poner el vr, pero en windows11 hay un problema con el nombre de la carpeta que pone Alien isolation separado y el parche está para todo junto como al parecer ponía en windows10, pero bueno ya lo solucioné gracias a los comentarios de un hilo en Reddit (creo recordar). Ahora mothervr tiene capacidad de usar los mandos VR, pero eligiendo en configuración los de quest no me funciona y si pongo los de Index funcionan pero los botones no coinciden con los de PSVR2 y no hay más posibilidades, así que pasé y lo juego con el dualsense que tampoco es que fuese a cambiar mucho porque solo usa pulsación de botones, no es movimiento de brazos.
Estuve probando el mod VR de Portal 2, y mola mucho, recorrer las instalaciones de Aperture y resolver puzzles como si estuvieses ahí. Y está bastante bien pensado que cuando hay cambios de sentido, son bruscos, es decir, no hay rotación como cuando juegas en monitor. Porque de otra forma casi nadie lo aguantaría. Aun así no es recomendable si te mareas con facilidad, porque hay muchas caídas, saltos a toda velocidad, etc. Mi única pega es que podían haber hecho para el mod un modelado completo de la pistola de portales, porque se ve que solo está modelada por encima, supongo que para ahorrar polígonos ya que nunca la ves por debajo jugando normal. Además, las particulas que tiene se mueven alrededor al mover la cabeza. Queda un poco feo, peor bueno.
@korchopan pues el mother vr no se actualiza desde 2020 y no sabia que tenia soporte de touchs ...

Yo hablaba del Grand Mother VR:
https://www.alienisolationvr.com/?i=1
654321 escribió:@korchopan pues el mother vr no se actualiza desde 2020 y no sabia que tenia soporte de touchs ...

Yo hablaba del Grand Mother VR:
https://www.alienisolationvr.com/?i=1

Pues ese está mejor que el que puse yo que será el mother vr a secas creo, sin grand, si cumple con los fixes. Ese también pone que funciona con los controles, pero no sé si será como el que puse yo, botones y ya, vamos como si tuvieses el gamepad partido en dos, cada parte en una mano. Pero con el mod que puse yo hay bastante popping que dice este que arregla y puedes configurar lo que se ve del cuerpo, en el mío se ven manos y antebrazos y pies (cuando le das a interactuar con algo o corriendo), pero el cuerpo no se ve. No sé las mejores gráficas si se notarán porque yo lo veo muy bien. Lo probaré a ver.
korchopan escribió:Pero con el mod que puse yo hay bastante popping

Pues yo lo jugue con el Mother VR en 2018 con una GTX 1060 y se veia de lujo
654321 escribió:
korchopan escribió:Pero con el mod que puse yo hay bastante popping

Pues yo lo jugue con el Mother VR en 2018 con una GTX 1060 y se veia de lujo

ver se ve de lujo, pero me aparecen carteles o paneles colocados en pared a medida que te acercas. En plano lo jugué en su momento con una r9 290 y no recuerdo ese popping en absoluto, así que no sé cuál es el motivo porque el motor no ha cambiado y por potencia no va a ser que ahora estoy con una 5070 ti

Edito: Lo he probado un poquito y hay que tener el mothervr normal que ya tenía y el resto de opciones nuevas son modificando un archivo a mano, no en el menú del juego. Me he puesto cuerpo y he usado los mandos vr con movimiento, no como pad, pero bueno tampoco es que cambie mucho, porque en la interactuación sigues teniendo que pulsar el botón correspondiente, no vale solo gestos. Así que añade el trabajo de mover la mano hacia lo que tienes que pulsar o coger pero teniendo que darle igualmente al botón. No he visto popping por ahora y lo poco que vi gráficamente no noté nada, pero quién sabe.
Bueno, pues ya podemos jugar a RE4R VR en condiciones en PCVR!

https://discord.com/channels/7479671028 ... 4248991866

@everyone

# **Resident Evil 4 Remake VR Mod Out Now**

Happy Valentines day! Modder <@1191429144140058725> has been hard at work bringing the full 6DOF first person experience of Resident Evil 4 Remake to VR, built on top of <@86970752779173888>'s RE work. Even if you've played it on PSVR2, the game looks absolutely stunning on PCVR with the graphics cranked.

Go to <https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/5682> to get started and join the <#978021664975630426> channels for help. Enjoy!

Check out a great video <@1157235475560534056> did covering it here:
https://youtu.be/0c8DOFXCzyU





https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/5682
Dramón con los mods de Luke Ross... CDPR le dijo que quitara el suyo (por incumplir términos al cobrar por un mod) y se picó y acabó yendo a las redes a la defensa... Pero le dieron un tirón de orejas más y ahora ha retirado todo XD

Está la cosa un poco sensible ahora, porque Luke no hace más que decir que la culpa es de las malvadas corporaciones, pero la realidad es que le ofrecieron dejar el mod ahí si lo ponía gratis y no accedió, así que tan bonito no es.

En fin, me alegro de que otros mods de la comunidad moneticen con donaciones, nos evitamos sustos todos
Menzin escribió:Está la cosa un poco sensible ahora, porque Luke no hace más que decir que la culpa es de las malvadas corporaciones, pero la realidad es que le ofrecieron dejar el mod ahí si lo ponía gratis y no accedió, así que tan bonito no es.

Eso CDPR, pero la cosa venia de antes, de R*, y R* tumba todos los mods, incluido los gratuitos.

Y lo de que le ofrecieron dejarlo gratis, tal como lo cuentas suena diferente a como fue, les contactó y durante 4 años le ignoraron, luego le mandaron un C&D de DMCA donde no decía nada de gratis o pagando, solo de tumbarlo, y despues de contactar a 2 personas de CDPR, la segunda le dijo algo de eso, pero no venia del departamento legal la oferta tampoco.

Por mi parte tiene todo mi apoyo, si no quiere ceder al chantaje me parece perfecto, hay un tio en reddit que ha hecho un analisis legal muy profundo del caso, y se ve que no incumple DMCA, y lo de obligar a que los MODs sean gratis en la EULA para mi es ilegal.
654321 escribió:
Menzin escribió:Está la cosa un poco sensible ahora, porque Luke no hace más que decir que la culpa es de las malvadas corporaciones, pero la realidad es que le ofrecieron dejar el mod ahí si lo ponía gratis y no accedió, así que tan bonito no es.

Eso CDPR, pero la cosa venia de antes, de R*, y R* tumba todos los mods, incluido los gratuitos.

Y lo de que le ofrecieron dejarlo gratis, tal como lo cuentas suena diferente a como fue, les contactó y durante 4 años le ignoraron, luego le mandaron un C&D de DMCA donde no decía nada de gratis o pagando, solo de tumbarlo, y despues de contactar a 2 personas de CDPR, la segunda le dijo algo de eso, pero no venia del departamento legal la oferta tampoco.

Por mi parte tiene todo mi apoyo, si no quiere ceder al chantaje me parece perfecto, hay un tio en reddit que ha hecho un analisis legal muy profundo del caso, y se ve que no incumple DMCA, y lo de obligar a que los MODs sean gratis en la EULA para mi es ilegal.


El de VorpX sigue ahí siendo gratis (solo pa Cyberpunk 2077) y no lo han tirado.

El de GTA V sigue ahí público en su GitHub, cualquiera lo puede descargar hoy.

Por lo demás, encima el tío se ha venido arriba y ha ido a por UEVR, que supera a sus mods salchicheros en todos los sentidos, y se ha cagado ya de paso en figuras grandes del sector como Palmer Luckey o John Carmack.

No sé, yo lo veo muy negro para él, y sinceramente, como mercenario muy bonito pero prefiero mods de comunidad.
@Menzin
[Edit: After reading through your comments, I feel that I was unclear in the two paragraphs above. It's not at all my intention to attack UEVR, it works amazingly well. And yes it's free, you cannot beat free. But I did read so many comments everywhere that people who are not technically minded find the information on Discord (particularly as regards specific games) impossible to navigate.]


Y lo que dijo en el original, parte de razón tiene, los mod de lukeross son plug & play, instalas y juegas, con UEVR tienes que bajarte una nigthly, buscar el perfil, etc etc ...

Y no se donde ves que se caga en Carmack, lo que dice lo dijo Carmack en sus dias que estaba en Oculus, que el daba consejos y no los seguian, y que pasaba de pelearse con los directivos para que le hiciesen caso, y por eso acabo yendose.
654321 escribió:@Menzin
[Edit: After reading through your comments, I feel that I was unclear in the two paragraphs above. It's not at all my intention to attack UEVR, it works amazingly well. And yes it's free, you cannot beat free. But I did read so many comments everywhere that people who are not technically minded find the information on Discord (particularly as regards specific games) impossible to navigate.]


Y lo que dijo en el original, parte de razón tiene, los mod de lukeross son plug & play, instalas y juegas, con UEVR tienes que bajarte una nigthly, buscar el perfil, etc etc ...

Y no se donde ves que se caga en Carmack, lo que dice lo dijo Carmack en sus dias que estaba en Oculus, que el daba consejos y no los seguian, y que pasaba de pelearse con los directivos para que le hiciesen caso, y por eso acabo yendose.


A mí UEVR me parece increíblemente directo de instalar y configurar, hay al menos dos programas que lo hacen por ti (RaiPal y el nuevo que no recuerdo nombre) y además de eso tienes un soporte brutal en Discord, donde el esfuerzo manual se resume en ir al juego, pillar lo del pin y abrirlo con UEVR.

Vamos, que está haciendo una comparativa de mierda con su mod, que recibe quejas porque su sistema AER es una chapuza e incluso con GPUs tochas va regulínchi incluso en V2

Lo de Palmer y John iba aquí

Palmer Luckey tried, but unfortunately, for all his $30 million house and car collections, he has no charisma recognizable by the masses. He sort of looks like a dork himself. John Carmack didn't even try. He's a builder, not a leader, and he's not interested in making other people bid to his will.


¿Cómo que John ni lo intentó? Sus cojones morenos XD bastante más que mandar dos emails como ha hecho él

¿Y los ataques gratuitos a la merecida fortuna de Palmer y su carisma? Entiendo que está vendiendo la moto de que hace falta un Jobs para hacer que la gente se ponga un HMD en la cabeza, pero que se deje de historias XD

Está como está porque se ha lucrado con mods de pago por subscripción, que es lo más cancerígeno a nivel de comunidad que se puede uno imaginar.
Menzin escribió:Está como está porque se ha lucrado con mods de pago por subscripción, que es lo más cancerígeno a nivel de comunidad que se puede uno imaginar.

Pues a mi me parece cojonudo lo que ha hecho, cuando era gratis podia sacar un mod al año, haciendolo de pago ha sacado un mod al mes, contentisimo de haberme pasado tantos juegos en VR gracias a él.
654321 escribió:
Menzin escribió:Está como está porque se ha lucrado con mods de pago por subscripción, que es lo más cancerígeno a nivel de comunidad que se puede uno imaginar.

Pues a mi me parece cojonudo lo que ha hecho, cuando era gratis podia sacar un mod al año, haciendolo de pago ha sacado un mod al mes, contentisimo de haberme pasado tantos juegos en VR gracias a él.


Bueno, y ahora lo que hayas pagado se va a la basura como no piratees y como no te bajaras la última versión XD

La pataleta que ha pegado y que ha dejado con el culo al aire a sus clientes de pago me parece brutal. Amén de que tengo clarísimo que pone entre -100 y 0 esfuerzo en hacer que los parches "sobrevivan" a cualquier actualización, con lo que como cualquiera de los juegos actualice buena suerte, cosa que curiosamente no pasa con casi ningún otro mod, salvo que haya cambios radicales obviamente
Menzin escribió:Bueno, y ahora lo que hayas pagado se va a la basura como no piratees y como no te bajaras la última versión XD

Es tan dificil de piratear ... pq claro, lleva un DRM como el de VorpX.

Yo se lo he pasado a mucha gente que lo queria probar, si quisiese conseguirlo gratis seguro que habría podido facilmente, pero pago con gusto para que los siga haciendo. Espero que siga aceptando mi dinero y haciendo mas juegos.
654321 escribió:
Menzin escribió:Bueno, y ahora lo que hayas pagado se va a la basura como no piratees y como no te bajaras la última versión XD

Es tan dificil de piratear ... pq claro, lleva un DRM como el de VorpX.

Yo se lo he pasado a mucha gente que lo queria probar, si quisiese conseguirlo gratis seguro que habría podido facilmente, pero pago con gusto para que los siga haciendo. Espero que siga aceptando mi dinero y haciendo mas juegos.


Hombre sí, se piratea con mirarlo, pero eso no quita con que sea piratear XD

El argumento para decir que no pasa nada porque tengas que invertir $110 + IVA anuales para asegurarte de que no pierdes los mods por falta de actualizaciones no puede ser que lo pirateas. Si no, que pongan los juegos de GoG a 50000€ y ya
Menzin escribió:El argumento para decir que no pasa nada porque tengas que invertir $110 + IVA anuales para asegurarte de que no pierdes los mods por falta de actualizaciones no puede ser que lo pirateas. Si no, que pongan los juegos de GoG a 50000€ y ya

De momento los juegos que he perdido han sido por DMCA ...

El problema que dices no me preocupa, lo veo como un servicio, pq los desarrolladores no paran de sacar actualizaciones que rompen los MODs, y necesito que esté actualizado si quiero seguir jugando normalmente.

Respecto a si pasarselo a un amigo es piratear, pues no sabría que decirte, yo no he visto nunca en las condiciones de su patreon que no se pueda compartir ... ni que tipo de licencia tiene. GOG que yo sepa tiene un acuerdo de usuario.
654321 escribió:
Menzin escribió:El argumento para decir que no pasa nada porque tengas que invertir $110 + IVA anuales para asegurarte de que no pierdes los mods por falta de actualizaciones no puede ser que lo pirateas. Si no, que pongan los juegos de GoG a 50000€ y ya

De momento los juegos que he perdido han sido por DMCA ...

El problema que dices no me preocupa, lo veo como un servicio, pq los desarrolladores no paran de sacar actualizaciones que rompen los MODs, y necesito que esté actualizado si quiero seguir jugando normalmente.

Respecto a si pasarselo a un amigo es piratear, pues no sabría que decirte, yo no he visto nunca en las condiciones del patreon que no se pueda compartir ... ni que tipo de licencia tiene.


GTA V sigue ahí y Cyberpunk si lo tuviste lo sigues teniendo, no sé yo por qué has perdido nada por DMCA. LR podría perfectamente haberlo puesto gratis (él mismo lo reconoce) y no, su decisión fue tirarlo todo abajo.

Lo de las actualizaciones.... Me vas a permitir muy muy muy mucho que no haya un interés perverso de LR de hacer que "pete" con nueva versión, estoy seguro de que si no le diera más dinero misteriosamente hallaba la manera, ya que no suele adolecer nadie más de ese terrible inconveniente salvo en actualizaciones muy grandes, pero igual es casualidad XD

En cuanto a que compartir no es piratearlo... Entonces nadie lo piratea, ya que una vez lo consigue uno el resto somos todos sus amigos XD

En otros mods... Ya tenemos la V2 del RE4VR Immersion Enhancer 2.0 (physical melee moves implemented)

https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/5779

Básicamente este tipo de cosas (la comunidad pasando el tiempo implementando funcionalidad no esencial para que el modder principal siga su camino) son las que hacen la comunidad grande, y algo que nunca sería posible con LR. Hasta VorpX es mejor tanto en esto como en el modelo de pago XD
Menzin escribió:Lo de las actualizaciones.... Me vas a permitir muy muy muy mucho que no haya un interés perverso de LR de hacer que "pete" con nueva versión, estoy seguro de que si no le diera más dinero misteriosamente hallaba la manera, ya que no suele adolecer nadie más de ese terrible inconveniente salvo en actualizaciones muy grandes, pero igual es casualidad XD

Pues yo no creo que lo haga a drede ni mucho menos, si estuviese pensando en maximizar beneficios habria metido mas tiers en su patreon, la mitad de la gente tiene alli la 5090 y seguro que muchos pagaban felices 20$, 30$ o 50$ por tener estatus ...

Yo me lo imagino como alguien que tiene algún trastorno de espectro autista, y que ve el dinero de forma diferente a la gente normal, como el "Sabueso de Hounslow", que tenia millones pero seguia viviendo en casa de sus padres, no lo hacía por codicía ...
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