No puedo probarlos todos los que tengo en un día porque son demasiados, algunos más.
Starlink Battle For Atlas: mejor definición y menos popping. Framerate más estable y algún detalle gráfico más.
Aeterna Noctis: Mejor resolución, porque el framerate ya estaba en 60 FPS en Switch2 sin el modo boost, ahora se ve decentemente en portátil pero debería verse mejor.
El Shaddai, lo he vuelto a probar y en modo Resolución se ve súper nítido y a 60 FPS clavados, es un lujo jugarlo así.
Metroid Prime Remake: mejor resolución (he tomado capturas) y algún detalle gráfico más.
Tunic: desgraciadamente no he visto ningún tipo de mejoría. Para jugarlo decentemente sigo teniendo que jugarlo en PS4-PS5
Ghost Song: mayor nitidez y ningún tirón en el scroll en movimiento, el juego original el Switch en portátil los tenía y en demasía, ahora nada. TOTALMENTE fluido y nítido.
Prodeus: gráficamente es muy peculiar este juego pero va de escándalo a 60 FPS, mil efectos en pantalla, se pueden cambiar los modelados de los enemigos de pixeles a poligonales y mantiene los 60 FPS perfectamente, un lujo jugarlo así y no como en la Switch original.
Ion Fury: mejor resolución y framerate rocoso a 60 FPS.
R-Type Final 2: mejor resolución y framerate estable 60 FPS, en Switch tanto en portátil como en sobremesa petardeaba el framerate cuando habían muchos enemigos tanto en portátil como en sobremesa.
Raphter escribió:¿Alguien que haya probado los Ori con el boost?
Ésto va por tí.
Ori and the Blind Forest: la diferencia es ínfima, incluso con el modo boost activado igual se ve más borroso pero es por el antialiashing o como se escriba. Eso sí supongo que los 60 FPS son TOTALMENTE estables en todo el juego o al menos lo que he probado así ha sido.
PD: he hecho capturas de algunos juegos y se nota la diferencia en resolución. Si me animo y tengo hueco subo las imágenes.
Me quedan muchos más juegos que tengo para probar, poco a poco.