Señor Ventura escribió:Tenía entendido que en realidad la megadrive puede direccionar 80 megabits, y que basta con "desactivar" el megacd y el 32X para conseguir eso.
MXRetroDev escribió:Señor Ventura escribió:Tenía entendido que en realidad la megadrive puede direccionar 80 megabits, y que basta con "desactivar" el megacd y el 32X para conseguir eso.
Tienes razón, cuando usas memoria lineal puedes direccionar hasta 80 Mbits, siempre y cuando no uses periféricos como el 32x y SEGA CD. Sin embargo, para ejecutar el juego tendrías que usar un emulador que soporte esto (Genesis GX), una tarjeta flash que ejecute correctamente el modo (Mega Everdrive Pro) o simplemente crear una reproducción de cartucho con memoria lineal directamente.
Tomax_Payne escribió:MXRetroDev escribió:Señor Ventura escribió:Tenía entendido que en realidad la megadrive puede direccionar 80 megabits, y que basta con "desactivar" el megacd y el 32X para conseguir eso.
Tienes razón, cuando usas memoria lineal puedes direccionar hasta 80 Mbits, siempre y cuando no uses periféricos como el 32x y SEGA CD. Sin embargo, para ejecutar el juego tendrías que usar un emulador que soporte esto (Genesis GX), una tarjeta flash que ejecute correctamente el modo (Mega Everdrive Pro) o simplemente crear una reproducción de cartucho con memoria lineal directamente.
Yo haria directamente la mejor version que supiera hacer. Mira el paprium posiblemente el mejor juego de la consola. Marcate el mejor port y ya veremos como lo jugamos. Ya viste que la gente no quiere algo peor que funcione en cualquier flash. Yo te animo a que hagas el port de 80 megas
Tomax_Payne escribió:@paco_man
Con bastante diferencia del 2º
Tomax_Payne escribió:@paco_man
Con bastante diferencia del 2º
MXRetroDev escribió:Señor Ventura escribió:Tenía entendido que en realidad la megadrive puede direccionar 80 megabits, y que basta con "desactivar" el megacd y el 32X para conseguir eso.
Tienes razón, cuando usas memoria lineal puedes direccionar hasta 80 Mbits, siempre y cuando no uses periféricos como el 32x y SEGA CD. Sin embargo, para ejecutar el juego tendrías que usar un emulador que soporte esto (Genesis GX), una tarjeta flash que ejecute correctamente el modo (Mega Everdrive Pro) o simplemente crear una reproducción de cartucho con memoria lineal directamente.
shutupandsmile escribió:Tomax_Payne escribió:@paco_man
Con bastante diferencia del 2º
Lo era hasta hace una semana, el nuevo rey se llama Shredder's Re-Revenge
MXRetroDev escribió:
La verdad es que los videos anteriores en mi canal muestran una versión con más de 32 Mbits (Mega Final Fight) donde en ningún momento me enfoqué en asegurar la compatibilidad que no era solo el Mega Everdrive y el emulador Genesis GX. Tal como estaba, no funcionaría con nada más que eso.
Sin embargo, después de que me enfermé y hablé con los otros miembros del equipo, llegamos a la conclusión de que sería mejor enfocarnos primero en una versión de 32 Mbit para permitir una mayor apreciación del público, para eso tuve que cambiar muchas cosas en el núcleo del juego, pasando a trabajar con compresión en los sprites (algo que consume CPU) y al mismo tiempo muchos cambios generaban un "efecto dominó" muy desagradable, que por cada error corregido, aparecían dos nuevos errores más.
De todos modos, el juego está muy por debajo de la calidad que me gustaría, pero preferí lanzar una WIP ROM preliminar para que pudieran probarlo que dejarlos esperando unos meses más.
No tengo ningún problema en ser criticado de ninguna manera, aunque solo sea porque no estoy haciendo nada de esto para que los entusiastas me echen a perder, estoy programando porque es algo que disfruto hacer.
Edmo Caldas ya terminó las canciones hace mucho tiempo y no hay mucho que hacer para el maestro Linkuei de ahora en adelante, así que ahora me toca a mí llevar la cruz que está enfocada exclusivamente en el desarrollo, donde hay tantos errores y cosas. por pulir que tardaré meses en llegar al estado necesario, dado el escaso tiempo libre que tengo desde hace unos meses.
Y además de FFMD, tengo dos proyectos más a los que me estoy aferrando, porque tener mi creatividad estancada en un proyecto donde tengo que seguir estrictamente la estructura es un poco tedioso, luego lo sabrás.
Señor Ventura escribió:Con haggar el lanzamiento en plancha puede cancelarse para hacer una patada voladora.

VempireX escribió:Señor Ventura escribió:Con haggar el lanzamiento en plancha puede cancelarse para hacer una patada voladora.
Desde el Arcade , hasta en SNES,
Leo algunos comentarios, (no lo digo por ti @Señor Ventura) que dejan evidencias de que no se han jugado al Arcade y versiones posteriores, y hablar desde el desconocimiento...no se, allá cada uno,
Tomax_Payne escribió:shutupandsmile escribió:Tomax_Payne escribió:@paco_man
Con bastante diferencia del 2º
Lo era hasta hace una semana, el nuevo rey se llama Shredder's Re-Revenge
Es un hack del sor 2!!! hasta con la misma musica...
Amos no me jodas
VEGASFII escribió:La demo es una p*. pasada. No entiendo de qué se queja la gente si la versión de Game Boy Advance comparada con esto es una mierda total y absoluta. Y la de SNES ni hablamos (la de Amiga hacemos como que no existió nunca y tal). Con la del Mega CD, ya es mucha tela para comparar aunque ésta le da un buen repaso en uso de la paleta de colores. Además trasteando en opciones puedes meter hasta seis enemigos en pantalla a 30 y 60 fps, ¡una locura!
VempireX escribió:VEGASFII escribió:La demo es una p*. pasada. No entiendo de qué se queja la gente si la versión de Game Boy Advance comparada con esto es una mierda total y absoluta. Y la de SNES ni hablamos (la de Amiga hacemos como que no existió nunca y tal). Con la del Mega CD, ya es mucha tela para comparar aunque ésta le da un buen repaso en uso de la paleta de colores. Además trasteando en opciones puedes meter hasta seis enemigos en pantalla a 30 y 60 fps, ¡una locura!
Me descojono!!! 🤣🤣 , que chistes más buenos,
Warioles escribió:Ale a tomar por cleta la biciculo.
Te habrás quedado agustisimo comparando esto con el de GBA y decir que es una basura por qué patata.

warioles escribió:Ale a tomar por cleta la biciculo.
Te habrás quedado agustisimo comparando esto con el de GBA y decir que es una basura por qué patata.
VEGASFII escribió:Pero como todo es mejorable.
FFantasy6 escribió:VEGASFII escribió:Pero como todo es mejorable.
Pues se mejora el de GBA y arreglado.
issus escribió:A mi el de GBA me parece realmente malo. Y lo he puesto hace menos de un mes. Saqué la Cube de la caja y el gb player solo para eso. Fue darle diez minutos y devolver el juego a la caja. Dejé el montaje para echar una partida futura al ff tactics.
Pero el FF One me parece muy mala versión. Ojo, a mi, cada uno lo verá como quiera. Pero prefiero jugar al de MegaCD por mucho.
Aunque al final, lo cierto es que hay mil formas de jugar al arcade hoy día, incluso con licencia oficial.
Saludos
issus escribió:
Aunque al final, lo cierto es que hay mil formas de jugar al arcade hoy día, incluso con licencia oficial.
Saludos
warioles escribió:@Unreal McCoy bien conocida es Capcom por el trabajo mínimo que hace en sus ports a consola de los arcade, se salva el de mega cd por qué lo delegaron a otro equipo de desarrollo.
Tomax_Payne escribió:Yo haria directamente la mejor version que supiera hacer. Mira el paprium posiblemente el mejor juego de la consola.
chinitosoccer escribió:Tomax_Payne escribió:Yo haria directamente la mejor version que supiera hacer. Mira el paprium posiblemente el mejor juego de la consola.
Tu realmente crees que Paprium corre enteramente sobre el hardware de la consola y no sobre la FPGA que trae adentro del cartucho??
chinitosoccer escribió:warioles escribió:@Unreal McCoy bien conocida es Capcom por el trabajo mínimo que hace en sus ports a consola de los arcade, se salva el de mega cd por qué lo delegaron a otro equipo de desarrollo.
El Final Fighjt de Sega CD lo programo la propia Sega.
juegos programados por Capcom en Megadrive y MegaCD
Mickey & Minnie Circus Mistery
Saturday Night Slammasters
Street Fighter 2 SCE
Super Street Fighter 2 the New Challengers
Megaman the Willy Wars
fin.Tomax_Payne escribió:Yo haria directamente la mejor version que supiera hacer. Mira el paprium posiblemente el mejor juego de la consola.
Tu realmente crees que Paprium corre enteramente sobre el hardware de la consola y no sobre la FPGA que trae adentro del cartucho??
VEGASFII escribió:Ya me gustaría a mí que la cantidad de scene y homebrew que hay Mega Drive también se diera en otras máquinas supuestamente superiores (o que al menos puedan ofrecer más colores y mejores gráficos) como SNES o la misma GBA.
VEGASFII escribió:issus escribió:A mi el de GBA me parece realmente malo. Y lo he puesto hace menos de un mes. Saqué la Cube de la caja y el gb player solo para eso. Fue darle diez minutos y devolver el juego a la caja. Dejé el montaje para echar una partida futura al ff tactics.
Pero el FF One me parece muy mala versión. Ojo, a mi, cada uno lo verá como quiera. Pero prefiero jugar al de MegaCD por mucho.
Aunque al final, lo cierto es que hay mil formas de jugar al arcade hoy día, incluso con licencia oficial.
Saludos
¡Hombre, por fin alguien que piensa como yo!![]()
Que el Final Fight One podría haber sido mucho mejor de lo que fue en un sistema tan "potente" como GBA es impepinable.
chinitosoccer escribió:warioles escribió:@Unreal McCoy bien conocida es Capcom por el trabajo mínimo que hace en sus ports a consola de los arcade, se salva el de mega cd por qué lo delegaron a otro equipo de desarrollo.
El Final Fighjt de Sega CD lo programo la propia Sega.
juegos programados por Capcom en Megadrive y MegaCD
Mickey & Minnie Circus Mistery
Saturday Night Slammasters
Street Fighter 2 SCE
Super Street Fighter 2 the New Challengers
Megaman the Willy Wars
fin.Tomax_Payne escribió:Yo haria directamente la mejor version que supiera hacer. Mira el paprium posiblemente el mejor juego de la consola.
Tu realmente crees que Paprium corre enteramente sobre el hardware de la consola y no sobre la FPGA que trae adentro del cartucho??
Tomax_Payne escribió:chinitosoccer escribió:warioles escribió:@Unreal McCoy bien conocida es Capcom por el trabajo mínimo que hace en sus ports a consola de los arcade, se salva el de mega cd por qué lo delegaron a otro equipo de desarrollo.
El Final Fighjt de Sega CD lo programo la propia Sega.
juegos programados por Capcom en Megadrive y MegaCD
Mickey & Minnie Circus Mistery
Saturday Night Slammasters
Street Fighter 2 SCE
Super Street Fighter 2 the New Challengers
Megaman the Willy Wars
fin.Tomax_Payne escribió:Yo haria directamente la mejor version que supiera hacer. Mira el paprium posiblemente el mejor juego de la consola.
Tu realmente crees que Paprium corre enteramente sobre el hardware de la consola y no sobre la FPGA que trae adentro del cartucho??
Es un caso que me da un poco igual. No hay nada de cerca en megadrive. Si el mejor final fight para megadrive ha de tener la memoria lineal, para eso estamos en 2023, se hace para memoria lineal y te la sacas para que se admire.
Paprium no va ni en todas las megadrives ni en emuladores, y hasta que salga otra cosa, es el mejor juego de megadrive
Tomax_Payne escribió:@mcfly
Mejor técnicamente, los gustos son subjetivos, te lo he explicado como 2 millones de veces.
La wii vendió más que ps3 y 360 y no era mejor, técnicamente era peor que sus coetaneas, solo vendió más.
Tomax_Payne escribió:chinitosoccer escribió:warioles escribió:@Unreal McCoy bien conocida es Capcom por el trabajo mínimo que hace en sus ports a consola de los arcade, se salva el de mega cd por qué lo delegaron a otro equipo de desarrollo.
El Final Fighjt de Sega CD lo programo la propia Sega.
juegos programados por Capcom en Megadrive y MegaCD
Mickey & Minnie Circus Mistery
Saturday Night Slammasters
Street Fighter 2 SCE
Super Street Fighter 2 the New Challengers
Megaman the Willy Wars
fin.Tomax_Payne escribió:Yo haria directamente la mejor version que supiera hacer. Mira el paprium posiblemente el mejor juego de la consola.
Tu realmente crees que Paprium corre enteramente sobre el hardware de la consola y no sobre la FPGA que trae adentro del cartucho??
Es un caso que me da un poco igual. No hay nada de cerca en megadrive. Si el mejor final fight para megadrive ha de tener la memoria lineal, para eso estamos en 2023, se hace para memoria lineal y te la sacas para que se admire.
Paprium no va ni en todas las megadrives ni en emuladores, y hasta que salga otra cosa, es el mejor juego de megadrive
retro_blood escribió:
Estoy de acuedo con usted humilde caballero, solo quienes han jugado el juego durante tantas horas saben que se encuetran ante algo realmente especial (aun con todos sus fallos), es alucinante ver correr ese espectaculo en la consola.
Ahora respecto a si el juego realmente lo corre la MD y no la FPGA del cartucho solo fonzo lo sabe, a mi ya no me sorprenderia si fuera cierto, solo basta con ver todo lo que puede dar de si esta consola del '88; hace 20 años pensabamos que un port de FF era imposible para ella y mirenos hoy!, con la pura demo de los primeros 2 niveles hecha por 3 personas practicamente amateurs se cagan en capcom y todos los hitos que creiamos ciertos, eso sin mencionar todos los demas juegos buenos que exprimen aun mas la consola hechos por personas igualmente aficionadas.
Yo sigo pensando que el factor que propicio todos estos logros (mas alla del merito de desarrollar los juegos) tiene nombre y se llama SGDK (que sigue puliendose y no descarten que proximamente paprium sea superado si las cosas siguen su curso).
![flipando [flipa]](/images/smilies/nuevos2/flipando.gif)
). paco_man escribió:¿El mejoy juego de la consola? Seamos serios por favor.
casi un juego de cps2.warioles escribió:[qmparto] casi un juego de cps2.
El paprium la putada es que no hayan liberado algo para emularlo. Pero bue a esperar.
paco_man escribió:retro_blood escribió:
Estoy de acuedo con usted humilde caballero, solo quienes han jugado el juego durante tantas horas saben que se encuetran ante algo realmente especial (aun con todos sus fallos), es alucinante ver correr ese espectaculo en la consola.
Ahora respecto a si el juego realmente lo corre la MD y no la FPGA del cartucho solo fonzo lo sabe, a mi ya no me sorprenderia si fuera cierto, solo basta con ver todo lo que puede dar de si esta consola del '88; hace 20 años pensabamos que un port de FF era imposible para ella y mirenos hoy!, con la pura demo de los primeros 2 niveles hecha por 3 personas practicamente amateurs se cagan en capcom y todos los hitos que creiamos ciertos, eso sin mencionar todos los demas juegos buenos que exprimen aun mas la consola hechos por personas igualmente aficionadas.
Yo sigo pensando que el factor que propicio todos estos logros (mas alla del merito de desarrollar los juegos) tiene nombre y se llama SGDK (que sigue puliendose y no descarten que proximamente paprium sea superado si las cosas siguen su curso).
+1
Viendo la demo y habiendo jugado miles y miles de veces al arcade, en algunos momentos parece que estoy viendo el arcade al 100%. Dentro del metro el ambiente está bastante bien conseguido. La música es casi la misma, efectos de sonido, animaciones, efectos, objetos, escenarios... ES UNA MALDITA BURRADA.
Se echa de menos algún enemigo extra que sí aparece en el arcade (en las zonas de la demo), pero que no están en la demo. Creo que en esas zonas donde falta un enemigo, no había necesidad de quitarlo, ya que aparecen tres y un cuarto es perfectamente posible (es una demo y habrá miles de cosas por pulir). Pero joder que hablamos de una Mega Drive y es casi un calco al arcade en muchos aspectos !!!!!!!!
Si realmente se pulen ciertos detallitos, como las ralentizaciones, parpadeos, cajas de colisiones... Podemos hablar de la mejor conversión de Final Fight en una consola doméstica de la historia.
Eso sí, en las fases próximas la dificultad del desarrollo aumenta y mucho, ya que en ciertas zonas se juntan 7 enemigos + cuchilleros tirando cócteles + barriles + dos jugadores... Todo un reto para meter eso en una Mega Drive y que no petardee. A ver como sale el asunto... (no me gustaría estar en el pellejo del programador).
; para tu info, el arcade no se ralentiza con 4 enemigos, es más, no se ralentiza CON HASTA LOS 10 ENEMIGOS EN PANTALLA QUE LLEGA A PONER, venga, seguimos con las comparaciones inventadas, que la fiesta no pare,
. VempireX escribió:paco_man escribió:retro_blood escribió:
Estoy de acuedo con usted humilde caballero, solo quienes han jugado el juego durante tantas horas saben que se encuetran ante algo realmente especial (aun con todos sus fallos), es alucinante ver correr ese espectaculo en la consola.
Ahora respecto a si el juego realmente lo corre la MD y no la FPGA del cartucho solo fonzo lo sabe, a mi ya no me sorprenderia si fuera cierto, solo basta con ver todo lo que puede dar de si esta consola del '88; hace 20 años pensabamos que un port de FF era imposible para ella y mirenos hoy!, con la pura demo de los primeros 2 niveles hecha por 3 personas practicamente amateurs se cagan en capcom y todos los hitos que creiamos ciertos, eso sin mencionar todos los demas juegos buenos que exprimen aun mas la consola hechos por personas igualmente aficionadas.
Yo sigo pensando que el factor que propicio todos estos logros (mas alla del merito de desarrollar los juegos) tiene nombre y se llama SGDK (que sigue puliendose y no descarten que proximamente paprium sea superado si las cosas siguen su curso).
+1
Viendo la demo y habiendo jugado miles y miles de veces al arcade, en algunos momentos parece que estoy viendo el arcade al 100%. Dentro del metro el ambiente está bastante bien conseguido. La música es casi la misma, efectos de sonido, animaciones, efectos, objetos, escenarios... ES UNA MALDITA BURRADA.
Se echa de menos algún enemigo extra que sí aparece en el arcade (en las zonas de la demo), pero que no están en la demo. Creo que en esas zonas donde falta un enemigo, no había necesidad de quitarlo, ya que aparecen tres y un cuarto es perfectamente posible (es una demo y habrá miles de cosas por pulir). Pero joder que hablamos de una Mega Drive y es casi un calco al arcade en muchos aspectos !!!!!!!!
Si realmente se pulen ciertos detallitos, como las ralentizaciones, parpadeos, cajas de colisiones... Podemos hablar de la mejor conversión de Final Fight en una consola doméstica de la historia.
Eso sí, en las fases próximas la dificultad del desarrollo aumenta y mucho, ya que en ciertas zonas se juntan 7 enemigos + cuchilleros tirando cócteles + barriles + dos jugadores... Todo un reto para meter eso en una Mega Drive y que no petardee. A ver como sale el asunto... (no me gustaría estar en el pellejo del programador).
Nadie duda de que para ser una demo, es buena, eso está claro, pero me mola ver gente como tú, que habla y habla y confirma sus miles de horas, sus experiencias de "gamer" , decir que es como el arcade, y lo único que hacen es inventarse una vida a lo Slobuluss,; para tu info, el arcade no se ralentiza con 4 jugadores, es más, no se ralentiza CON HASTA LOS 10 ENEMIGOS EN PANTALLA QUE LLEGA A PONER, venga, seguimos con las comparaciones inventadas, que la fiesta no pare,
.