. LanParty escribió:En la foto Ryu parece El Increible Hulk...aunque de todas formas, siendo yo poco amante de segun que juego de lucha 3D, creo que este promete! solo falta verlo en movimiento...
Zorronoxo escribió:No me gusta la imagen.
Y ademas el careto de Ryu es una patada en la boca.
satellite escribió:
como han dicho anteriormente: Hulk
te echas un SF 3 3rd? ya tengo la romset japa![]()
Nuku nuku escribió: Todo lo contrario, en 3d y usando polígonos no van a poder hacer los fluidos movimientos que tenían los personajes en 2d ni de coña, y en quien mas se va a notar va ser en Chun-Li, sobre todo por que las piernacas que tiene se las van a tener que reducir si no quieren que quede un personaje "ridiculo".
Baek escribió:Si es por gráficos, hoy en día se podría hacer un 2D en HD con una calidad técnica altísima, pero es más fácil hacerlo 3D y ponerlo bien grande en la caja para vender más.
), cuando te puedes gastar menos en hacerlo directamente en 3D para un resultado igual de bueno o mejor.
con 1 imagen no puedo decir nada pero no se si sera "igual" a los SF habituales ,eso si,graficamente se ve bien
GXY escribió:
con modelados en 3D puedes partir de capturas de movimiento reales y cuentas con muchisimas herramientas que te asisten en el modelado y movimiento de los personajes que en 2D,
mikew3st escribió:
http://www.destructoid.com/rumor-new-info-and-pictures-from-street-fighter-iv-leaked-58045.phtmlThe graphics aren't the way they are in the teaser that everyone watched. The game's still pretty, but it has nothing of that ink-splashing or anything. Art direction is interesting. Unlike all the other 3D fighters, SFIV is not meant to be photo realistic.
Street Fighter IV runs at 60 frames per second.
Street Fighter IV will have online play.
The game takes place after Super Street Fighter II Turbo and before SFIII. The good news is that the character roster will be made of many old-school brawlers and some entirely new ones. There are two new girls on the list. We will probably not see any SFIII characters.
The stage you saw at 1Up, if you didn't figure out, is Chun-Li's Stage from SF2.
The excellent Parry system form SFIII is gone. The new system seems to be called Saving or Revenge (we're not sure about the name). We don't know exactly how it works, but it's built around cancels. And we do know we'll have another gauge to activate the Saving/Revenge stuff, besides the usual Super Gauge.
Supers are there (although they didn't decide yet if it will be like in SSF2T or SFIII), and now they've put another moves called Ultras. These makes your character throws a auto combo with tons of moves. It's like a custom combo ... except by the custom part.
Shen Long may appear in the game. We are NOT kidding.
The consoles are not decided yet, really. But, assuming that SFIV will have online play, we can obviously think of Xbox 360 and PS3 (duh). It's very likely that we'll see an arcade version without online mode too, and our sources told us that Capcom could put some test machines in Japan arcades in Q2 next year.
Nuku nuku escribió:No entiendes a lo que nos referimos con fluided, evidentemente el fluided, en fotogramas por segundo habra mas en 3d, a lo que nos referimos es al moviminto en si, a la espectacularidad etc.
Mira, con al animacion normal puedes hacer una serie de deformaciones ,estelas, juegos con las proporciones etc que dan muchas mas sensacion de movimiento, de fuerza, de todo, en 3d ,y sobre todo cuando los personajes son tan realistas no se puede hacer por que para empezar partes de un modelo solido que no puedes deformar, al ser realista el cerebro no va a poder aceptar segun que cosas, por ejemplo en sprite de chunli en el 3, tiene unas piernacas del copon, unos muslazos brutales que en ese tipo de dibujo y en animacion normal quedan bien, ahora ponle esos muslos con este nuevo estilo a ver como quedan.
De todas formas es tan sencillo como mirarte sprites en movimiento de mcusho de los golpes de personajes como chunli, o otro mas raros como oro o el bicho ese gris, y ver que son tan exagerados que en 3d no van a quedar bien.
Y es tan sencillo como mirar que a dia de hoy no hay ningun juego 3d con jugabilidad 2d que pueda compararse con sus ononimos en 2d y no son pocos los ejemplos. Cuantas sagas se han destrozado haciendo esto, sin ir mas lejos los maximun impact, no se como sera el 2 por que no lo he llegado a jugar (que si ver en un torneo) pero el 1 era horrible.
De todas maneras yo me baso en la experiencia por que he estudiado animacion y se que se puede hacer con el 3d y que no, igualmente con el 2d, y si, con las 3d se puede hacer mas en menos tiempo, con las 2d s epueden hacer cosas mucho mas extremas que con el 2d y sobre todo mas efectistas.
De todas maneras es tan sencillo como que nos vas a dar tu brazo a torcer por que estas convencido de que en 3d se puede hacer lo mismo y mejor, aunque nunca se halla hecho, y yo no tengo ganas de entrar en un debate futil ,por que se vera quien tiene razon cuando el juego salga, y auqnue puede que me coma mis palabras lo mas probable y viendo los precedentes yo tendre razon, ahroa bien si luego el juego resulta ser una joya gustosamente me comere mis palabras, ahora solo habra que ver los nuevos diseños visto que solo vuelven 4 luchadores por que en el 3 se lucieron....![]()
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Un buen ejemplo de lo que digo d elas proporciones, mirale el culo, ahi en 2d queda bien, en 3d para imitar esa pose exacta el modelo tendra que tene run culazo gigantesco que lucira continuamente, en 2d no.![]()
Otro buen ejemplo, en la animacion para dale mucha mas sensacion de movimiento se le puedne añadir esas "estelas", eso solo se puede hacer en 3d con "vientos" o efectos raros que rara vez quedan bien.![]()
Otro tema, cosas como la ropa en 3d para que queden bien y hagan el efecto que hacen en 2d suponen un trabajo monumental, ya veremos como queda.
Joder que no estamos hablando de esto:
Y paso de poner personajes como elena donde se uso captura de movimiento por que creo que queda bastante claro lo que estoy diciendo.
[/quote]uNkNowN_2.0 escribió:
.
tu no has visto mucho 3d para ver , como por ejemplo en VF5 que las ropas se mueven de PM. Si a eso le añades que la camara seguramente esté fijada, les permite aun mas exprimir la potencia para efectos fisicos creibles. Y el tema proporciones, yo no kiero luchar con tias con culos de medio metro de ancho, asi que si el diseño en 3d es proporcional, cualkier punto de vista lo será, como cuando ves a una persona normal. Y siempre pueden añadir estelas, efectos 2d a personajes 3d si la camara, repito, es fija, o controlada........ ps3/360 (o lo que sea que corra ese juego) no son ps2
Y el tema proporciones, yo no kiero luchar con tias con culos de medio metro de ancho
tu no has visto mucho 3d para ver
pero estaba bien pero solo el 1,el 2 y etc truños de vaca
. Aunque bueno, habrá que esperar a verlo en movimiento para ver si así mejora.
roberts_2 escribió:...parece que olvidais que el juego se hace para venderlo a gente que supera con creces ese 70% de fans del juego de los cuales la mitad va a criticar el trabajo como ya se puede ver con el remake....personalmente desde que leí que CapCom Japón estaba en el desarrollo me despreocupé, ellos siempre han puesto en el mercado el Street Fighter adecuado en el momento correcto![]()
Nuku nuku escribió:No entiendes (etc etc etc)
Nuku nuku escribió:Es que todo eso que dicen se pude hacer tambien en 2d y teniendo en cuenta que el 70% de la peña que va a jugar a este juego van a ser fanaticos del street fighter, ,pues coñe no puedes cojer y hacer un cambio tan grande cuando es de todos sabido que nunca a gustado cambiar un juego de lucha 2d a 3d.
A muchos solo les importara la jugabilidad y que sea exacto a la saga de siempre, a mi aparte de eso la estetica del juego me es muy importante, en particular capcon es una de las compañias de videojuegos cuyos artworks y diseños mas me han gustado hasta el punto de que me estoy comprando todo artbook que encuentro.
Y bueno la cuestion no es 2d buenas 3d malas, si no esas 3d y el cambio que va a suponer pasar esas 2d a esas 3d paticulares.
bimbocao escribió:"The game takes place after Super Street Fighter II Turbo and before SFIII"
Lo que son capaces de hacer para volver a sacar a Bison![]()
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bimbocao escribió:"The game takes place after Super Street Fighter II Turbo and before SFIII"
Lo que son capaces de hacer para volver a sacar a Bison![]()
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GXY escribió:chun li en SFIII (y en el II tambien) esta terriblemente mal hecha, desproporcionada hasta un extremo ridiculo, con esos jamones herculeos que tiene por piernas.
Nuku nuku escribió:
Chico, veo que no entiendes o no comprendes lo que quiero decir, paso de seguir explicando, las dos nuevas fotos me han dado la razon en muchas cosas, el ken es HORRIBLE.
En fin, veo esas fotos, veo ese escenario, y veo el 3, me pongo a llorar... que manera de cargarse artisticamente una saga...
Solo dos puntes:
El tema que no entiendes es que los personajes tienen un diseño y unas caracteristicas del mismo, en chunli son sus piernacas y su cadera muy grandes y musculadas que en estilo manga y dibujado quedan bien, pero no asi mismo en un 3d al estilo que parece que estan haciendo el juego, el simple hecho de que tengan que cambiar el diseño es un fallo, yu no querras jugar con una chunli con el culo gigante, yo no quiero jugar con una chunli que no parezca chunli que es lo que paso con mai shiranui en el maximun impact de dnk que lo ultimo que parecia era mai ,y con chunli es muy facil que pase eso ,solo hay que ver el destrozo que le han hecho a ryu y a ken.
Tranquilo he visto mas que suficiente puedes estar seguro, el que parece no haber visto suficiente 2d eres tu para ser capaz de decir una barbaridad tal como que en 3d se puede hacer lo mismo y mejor y no lo digo en un tono para que te ofendas ni de un modo ofensivo.
P.D: No veo nada de especial en el movimiento de la ropa en el VF5, se mueve bien, pero para nada como deberia moverse en este juego si tiene que imitar a como se movia en 2d.