Captura de Marvel’s Avengers para PS5
Captura de Marvel’s Avengers para PS5
Además, el juego cruzado será entre generaciones pero limitado por plataformas. Los jugadores de PS5 podrán jugar con sus amigos en PS4 y los de Xbox Series X con los de Xbox One.
TitoKeren escribió:Anda, un desarrollador ha dicho que el SSD ayudará a conseguir mejores gráficos. ¡¡ANDA!!
castigo diario escribió:Wenas
4k dinámicos para sacar 60 fps xddddTitoKeren escribió:Anda, un desarrollador ha dicho que el SSD ayudará a conseguir mejores gráficos. ¡¡ANDA!!
Ya no sabemos ni leer siquiera....
Respecto a los tiempos de carga, Snethen afirma que el SSD de alta velocidad “ayudará a reducir los tiempos de carga a 1 o 2 segundos y permitirá generar mundos enormes en tiempo real a velocidades increíblemente rápidas”. El SSD también posibilitará que los entornos se generen “al instante con la mejor calidad posible hasta la línea del horizonte”, asegura el desarrollador. Marvel’s Avengers también aprovechará el audio 3D y las funciones del mando DualSense de PS5, incluyendo la respuesta háptica y los gatillos con resistencia dinámica.
A ver si dejamos de hablar pamplinas del ssd.
Salu2
dantegtr escribió:@Mj90 Pues lo siento, pero entiendes mal, significa que cargará las texturas más rápido, no que vayan a ser mejores
Mj90 escribió:dantegtr escribió:@Mj90 Pues lo siento, pero entiendes mal, significa que cargará las texturas más rápido, no que vayan a ser mejores
No entiendo mal, sufrir de popping y de un lod agresivo de toda la vida siempre ha sido una cuestión de gráficos que nos ha jodido y lo mismo con la distancia de dibujado.
"Y a medida que Iron Man vuela a través de niveles ricos en contenido, las texturas y mallas de mayor resolución se transmitirán instantáneamente, manteniendo la mayor calidad posible hasta el horizonte."
Auriok escribió:Mj90 escribió:dantegtr escribió:@Mj90 Pues lo siento, pero entiendes mal, significa que cargará las texturas más rápido, no que vayan a ser mejores
No entiendo mal, sufrir de popping y de un lod agresivo de toda la vida siempre ha sido una cuestión de gráficos que nos ha jodido y lo mismo con la distancia de dibujado.
"Y a medida que Iron Man vuela a través de niveles ricos en contenido, las texturas y mallas de mayor resolución se transmitirán instantáneamente, manteniendo la mayor calidad posible hasta el horizonte."
Eso no es mejorar los gráficos, es lo que te hace cualquier SSD en un ordenador desde hace tiempo, si las texturas son de ps3 van a ser igual de malas. Aunque si ahora distorsionamos la definición y añadimos que la velocidad es también mejorar los gráficos como si fuese la revolución del futuro pues normal que en la industria se venda humo a diario, los usuarios nos lo tragamos encantadísimos.
Mj90 escribió:Auriok escribió:Mj90 escribió:No entiendo mal, sufrir de popping y de un lod agresivo de toda la vida siempre ha sido una cuestión de gráficos que nos ha jodido y lo mismo con la distancia de dibujado.
"Y a medida que Iron Man vuela a través de niveles ricos en contenido, las texturas y mallas de mayor resolución se transmitirán instantáneamente, manteniendo la mayor calidad posible hasta el horizonte."
Eso no es mejorar los gráficos, es lo que te hace cualquier SSD en un ordenador desde hace tiempo, si las texturas son de ps3 van a ser igual de malas. Aunque si ahora distorsionamos la definición y añadimos que la velocidad es también mejorar los gráficos como si fuese la revolución del futuro pues normal que en la industria se venda humo a diario, los usuarios nos lo tragamos encantadísimos.
Cuando se haga una comparación versión ps4/ ps5 y en uno no haya popping, ni prácticamente LOD apreciable aunque vayas a toda leche, y manteniendo la mejor calidad posible en texturas en la lejanía, al final se traduce en una versión con mejor acabado técnico de toda la vida. Ahora es que se nos olvidó todo esto cuando se analizaba un juego ? No era algo muy comentado en The Witcher 3? Y en rdr2 por lo bien que lo disimula ? Curioso.
, has tenido que encontrar una expresión distinta porque decir de sopetón mejores gráficos ya no te convence ni a ti. No es que se olviden esas cosas, claro que siguen siendo importantes y por eso en algunos juegos se han comentado por separado tanto para bien como para mal, pero es que es entrar a la noticia, leer que 'wowowowow el SSD mejora los gráficos' y es llevarte las manos a la cabeza del estado de la comunidad. Auriok escribió:Mj90 escribió:Auriok escribió:Eso no es mejorar los gráficos, es lo que te hace cualquier SSD en un ordenador desde hace tiempo, si las texturas son de ps3 van a ser igual de malas. Aunque si ahora distorsionamos la definición y añadimos que la velocidad es también mejorar los gráficos como si fuese la revolución del futuro pues normal que en la industria se venda humo a diario, los usuarios nos lo tragamos encantadísimos.
Cuando se haga una comparación versión ps4/ ps5 y en uno no haya popping, ni prácticamente LOD apreciable aunque vayas a toda leche, y manteniendo la mejor calidad posible en texturas en la lejanía, al final se traduce en una versión con mejor acabado técnico de toda la vida. Ahora es que se nos olvidó todo esto cuando se analizaba un juego ? No era algo muy comentado en The Witcher 3? Y en rdr2 por lo bien que lo disimula ? Curioso.
'Acabado técnico', has tenido que encontrar una expresión distinta porque decir de sopetón mejores gráficos ya no te convence ni a ti. No es que se olviden esas cosas, claro que siguen siendo importantes y por eso en algunos juegos se han comentado por separado tanto para bien como para mal, pero es que es entrar a la noticia, leer que 'wowowowow el SSD mejora los gráficos' y es llevarte las manos a la cabeza del estado de la comunidad.
Más bien si un juego en la consola superior no es mejor en esas cosas apaga y vámonos, y habrá que ver el salto gráfico real entre las consolas de nueva generación y las actuales viendo declaraciones como estas.
. Pero en la práctica, ese SSD te permite que lo ves en pantalla tenga mejores prestaciones gráficas que lo que te permitiría un HDD de toda la vida, por lo que indirectamente se está traduciendo en un elemento de hardware que eleva las prestaciones gráficas del juego en cuestión. Naturalmente no va a hacer que el juego pase de ir a 1440p a 2160p o similares. Mj90 escribió:Yo en el acabado técnico incluyo los gráficos ni que me refiera a otra cosa. Para mí que desaparezca el lod, popping y que en general permita mundos más grandes con estos componentes, es igual a un juego más potente gráficamente hablando. Negarlo es una tontería.
@RumbelBoss con lo que no cuentas es con la nueva posibilidad de diseño a la hora de optimizar los recursos. (El popping viene sobretodo por el almacenamiento tradicional).
RumbelBoss escribió:Mj90 escribió:Yo en el acabado técnico incluyo los gráficos ni que me refiera a otra cosa. Para mí que desaparezca el lod, popping y que en general permita mundos más grandes con estos componentes, es igual a un juego más potente gráficamente hablando. Negarlo es una tontería.
@RumbelBoss con lo que no cuentas es con la nueva posibilidad de diseño a la hora de optimizar los recursos. (El popping viene sobretodo por el almacenamiento tradicional).
El popping viene por la capacidad de la GPU para mantener la calidad de todo el escenario sin perder rendimiento, el almacenamiento poco tiene que ver aquí. Mírate un vídeo en Youtube o algo.
@slash_94 Tampoco, lo que permite es que todo aparezca más rápido, pero en ningún caso que todo luzca mejor. No inventemos cosas de "prestaciones gráficas", un SSD no eleva la calidad de las texturas, tampoco aumenta los fps, mucho menos añade potencia a la GPU para dibujar más distancia.
Leed coño, leed
RumbelBoss escribió:Mj90 escribió:Yo en el acabado técnico incluyo los gráficos ni que me refiera a otra cosa. Para mí que desaparezca el lod, popping y que en general permita mundos más grandes con estos componentes, es igual a un juego más potente gráficamente hablando. Negarlo es una tontería.
@RumbelBoss con lo que no cuentas es con la nueva posibilidad de diseño a la hora de optimizar los recursos. (El popping viene sobretodo por el almacenamiento tradicional).
El popping viene por la capacidad de la GPU para mantener la calidad de todo el escenario sin perder rendimiento, el almacenamiento poco tiene que ver aquí. Mírate un vídeo en Youtube o algo.
@slash_94 Tampoco, lo que permite es que todo aparezca más rápido, pero en ningún caso que todo luzca mejor. No inventemos cosas de "prestaciones gráficas", un SSD no eleva la calidad de las texturas, tampoco aumenta los fps, mucho menos añade potencia a la GPU para dibujar más distancia.
Leed coño, leed
RumbelBoss escribió:@slash_94 El popping no se produce por el almacenamiento.
RumbelBoss escribió:@Mj90 Esa demo técnica sin NPC's, sin vegetación y sin objetos procedurales no me dice mucho, renderizar un yermo desértico es un truco muy viejo y conocido para presumir músculo gráfico.
@slash_94 No me voy a ver 17 minutos de vídeo buscando pijadas, cuando salga la consola hablamos.

RumbelBoss escribió:@Mj90 Esa demo técnica sin NPC's, sin vegetación y sin objetos procedurales no me dice mucho, renderizar un yermo desértico es un truco muy viejo y conocido para presumir músculo gráfico.
@slash_94 No me voy a ver 17 minutos de vídeo buscando pijadas, cuando salga la consola hablamos.
Mivra escribió:Entonces por lo que dice el desarrollador, la mejor versión sería la de PS5 por el ssd? Porque no dice nada de que la versión de Series X vaya a tener dos modos para que se vea mejor, lo cual es raro porque se supone que es un poco más potente.
"Hay diez billones de triángulos en esa escena, y simplemente no podríamos tenerlos todos en la memoria de una vez"
RumbelBoss escribió:@slash_94 Pues qué quieres que te diga, me da una pereza brutal ver vídeos. Yo sigo manteniendo mi postura y hasta ver los juegos en acción de PS5/XSX, no va a cambiar.
@Mj90 Sí, la propia imagen me da la razón."Hay diez billones de triángulos en esa escena, y simplemente no podríamos tenerlos todos en la memoria de una vez"
Una cosa es cargar cosas a la memoria, otra muy diferente es renderizarlo todo en pantalla sin saturar la GPU o tener que recurrir al popping cuando no pueda tener todos los objetos del mundo a la misma calidad.
CalvinWatterson escribió:A mi me preocupa otro tema: una ps5 all digital como va a ejecutar un juego físico de PS4?
CalvinWatterson escribió:
A mi me preocupa otro tema: una ps5 all digital como va a ejecutar un juego físico de PS4?
RumbelBoss escribió:CalvinWatterson escribió:A mi me preocupa otro tema: una ps5 all digital como va a ejecutar un juego físico de PS4?
Lo mismo pensaba yo hace unos días, a pasar por caja.
Dr_Zoidberg escribió:CalvinWatterson escribió:
A mi me preocupa otro tema: una ps5 all digital como va a ejecutar un juego físico de PS4?
Fácil. Si instalas un juego en PS4 y se vincula a tu cuenta PSN, luego lo descargas en digital en la PS5 vinculado a la cuenta (p.e. yo había instalado y desinstalado una copia física del COD que me prestaron, y este mes, al regalarlo con el plus e ir a descargarlo, me lo reconocía como "en biblioteca"). Lo malo es que exijan, como en algún caso he leído (creo que con FIFA), que la copia física se encuentre dentro de la consola...
Dr_Zoidberg escribió:CalvinWatterson escribió:
A mi me preocupa otro tema: una ps5 all digital como va a ejecutar un juego físico de PS4?
Fácil. Si instalas un juego en PS4 y se vincula a tu cuenta PSN, luego lo descargas en digital en la PS5 vinculado a la cuenta (p.e. yo había instalado y desinstalado una copia física del COD que me prestaron, y este mes, al regalarlo con el plus e ir a descargarlo, me lo reconocía como "en biblioteca"). Lo malo es que exijan, como en algún caso he leído (creo que con FIFA), que la copia física se encuentre dentro de la consola...
TitoKeren escribió:Anda, un desarrollador ha dicho que el SSD ayudará a conseguir mejores gráficos. ¡¡ANDA!!