Los videojuegos tendrán gráficos fotorrealistas en cinco años, según AMD

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Los videojuegos llegarán a mostrar gráficos fotorrealistas alrededor de 2019, según vaticina Richard Huddy, científico de juegos en AMD. El investigador asegura que la tecnología actual ha llegado al punto adecuado para impulsar el detalle gráfico de los PCs más potentes a lo largo del próximo lustro.

"Estamos en un punto donde los gráficos de PC de alta gama se están acercando de una forma impresionante al fotorrealismo", comenta Huddy a la revista PCR. "No es que te vayan a engañar todo el tiempo, pero son increíbles en comparación con lo que había hace cuatro años. Vamos a cerrar esa brecha".

"Probablemente de aquí a cinco años podremos producir juegos fotorrealistas, probablemente en escenarios limitados. Y eso es genial, porque históricamente, siempre que me preguntaban sobre el fotorrealismo y cuándo iba a ser, decía que tardaría un poco más de diez años. Creo que eso se está recortando a buen ritmo".


El investigador señala a las nuevas APIs de bajo nivel como el catalizador que llevará a un aumento de la calidad gráfica en los videojuegos. Este tipo de software permitirá a los desarrolladores utilizar de forma más eficiente los procesadores de varios núcleos, además de divergir parte de la carga de procesado de la GPU hacia la CPU del equipo.

"Creo que Mantle no solo ofrece mejores capacidades en la vertiente gráfica, claramente desatando más potencia hasta ahora inaccesible, sino que quizá de forma más sorprendente, el beneficio de Mantle y las nuevas APIs de bajo nivel será disponer de más potencia de la CPU para los juegos".

"Entonces, en vez de crear cuellos de botella artificiales e intentar descargar la CPU lo más posible, resulta que si el software está bien diseñado, también utilizas un montón la CPU. Así que también esperamos que se incrementen los usos interesantes de eso durante los próximos años".

AMD estrenaba Mantle a principios de este año como apuesta pionera por las librerías de bajo nivel. Por su parte, Nvidia se tomó la revancha el pasado abril con el lanzamiento de un paquete de drivers que prometía un rendimiento superior a la API de AMD, aunque con un planteamiento opuesto a lo comentado por Huddy.
Eso esperaba yo, o casi, de esta generación y mira que morralla de consolas tenemos...
Para que esto sea posible se tendría que abandonar el modelo de negocio de las videoconsolas, que ya hace tiempo que lastran el progreso, o diferenciar el mercado PC - consola y no creo que las multinacionales estén dispuesta a ello mientras generen mucho beneficio.
Sacaran entonces consolas buenas en 5 años???? entonces mejor esperar....
jajajaja era en plan ironico, evidentemente el compañero tiene razon, las consolas son el lastre del PC, en el apartado de videojuegos se ve claramente con ports directos de la consola como hicieron con watchdogs (capado para estar al nivel de las consolas) y dead rising......creo que soy de los pocos que le funciona correctamente. Estoy deseando que saquen algun exclusivo para PC que aproveche el potencial de este sin verse perjudicado por consolas.
El fotorrealismo en juegos tiene que ser la leche, esperaremos tal momento!!
[Modo troll on]
No será con las actuales consolas
[/Troll off]

:p
Pero los juegos seguirán siendo igual de malos.
Cada año son nuevas espectativas . Pero luego las mejoras no son nada del otro mundo . La generación actual de PS4 y XBOX One están bastante bien . Pero nos a dejado a todos un poco Light . Esperabamos algo mas de gráficos o potencia , pero ambas son muy buenas máquinas
No es por caer antipático a nadie pero Pfffff Graficos, el Dungeon Keeper 1 y 2 divertían mas que cualquier titulo de ultima generación con esos gráficos fotorealistas y asi muchos otros mas, deberían concentrarse en lo importante como alguna ves lo dijo Chris Crawford.
eR_pOty está baneado por "GAME OVER"
gynion escribió:[Modo troll on]
No será con las actuales consolas
[/Troll off]

:p

acaso es mentira? las consolas "next gen" apenas pueden con el 1080p a 60fps nada estables ,imaginate con graficos realistas. [qmparto]
Videojuegos con gráficos fotorrealistas sí, pero ¿en un escenario de 50m2 con objetos estáticos y point&click? ¿o algo serio? porque no veo a ningún estudio perdiendo años en diseño y creación de entornos para hacer un videojuego realista
en consolas por el 2035
Los videojuegos podrian tecnologicamente tener graficos fotorrealistas en cinco años. Que no tiene nada que ver, porque nadie va a invertir los recursos en hacerlos de normal, y menos para un hardware que genera 3 o 4 posibles compradores.
Tantos gráficos tantos gráficos... ya nadie habla de IA, de libertad de acción, realismo en los impactos, físicas, y tantas otras cosas que dependen de la potencia.

Además, 4 compañías mal contadas son las que podrían explotar esos recursos, y lo harían solo estéticamente, con juegos genéricos la mayoría, cargados de DLC..

El resto de compañías, aunque hicieran buenos y divertidos juegos, tendrían que asumir las críticas y puede que el fracaso por no cumplir el canon gráfico de turno, además de ser despreciadas por un público que solo valora la potencia visual, no la jugable e inmersiva.

No es que el panorama de un futuro fotorrealismo graphic whore sea muy apetecible para el que le gusta jugar y no solo mirar.

Menos mal que ha aparecido la RV, que le de una aire fresco a esto, porque si no vaya tela...
Cuando llegue ese momento es cuando las resoluciones 4K y 5K tendrán sentido.
Orto2 está baneado por "Saltarse un ban con un clon"
fez me divierte mas que la mierda de watch dogs, uncharted o demas timos
gominio está baneado por "Game Over"
pues vaya mierda.
salchichaman_123 escribió:en consolas por el 2035

Pues cuando puedan las consolas, o el hardware que compre la masa en ese momento, sera cuando se hagan los juegos, asi que mejor esperar que sea antes. Que lo sera en 2020 y algo cuando acabe esta generacion.
En 5 años, es muy posible. La tecnología avanza a pasos agigantados
Si quiero fotorrealismo veo una peli, pero para divertirse jugando da igual los gráficos...anda que no hay juegos malos con unos gráficos que te cagas. En fin, chorradas.
Ni de broma, hay que vender consolas. A parte, un juego triple A cuesta una pasta gansa hacerlo y los indies cuatro perras.

Veo antes la vuelta a los 8bits que el fotorrealismo... salvo en juegos porno, claro.
Estando como está el percal, esta generación de consolas puede ser récord de duración, en 4-5 años veo la PS5 y Xbox Two que, por supuesto, estarán desfasadas desde el momento de su salida.
ESTO ES MENTIRA!.

Actualmente necesito un computador potente para generar 1 cuadro realista y me puede tomar fácilmente entre 15 minutos a 1 hora (si no mas). Mientras que para tener graficos fotorealistas en tiempo real, necesito reducir ese tiempo de (en el mejor caso) 15 minutos hasta 20 milesimas de segundo.

Digamos que cada año mejora el desempeño el doble. 15 minutos, primer año = 7.5 minutos. segundo año = 3,75 minutos, tercer año = 1,875, cuarto año = 0,93 segundos, quinto año = 0,4 segundos o 400 milesimas de segundo. Pero, desafortunadamente la tecnologia se esta estancando. Pero eso no esta sucediendo, actualmente avanzamos a no mas de 10%-20% por año, y solo si fue un año bueno.
¿Pues sabéis que os digo?, que me parece bien. Pero no volveré a tener una consola y probablemente tampoco un ordenador potente porque como realmente disfruto es con los cafelitos en los bares, una buena tapa (o pincho, como queráis llamarlo), conversando con los camareros y clientes y, con mi móvil de ultimísima generación chateando, navegando, curioseando aplicaciones y jugando a juegos fotorealistas (repito, con el móvil) con mi móvil Samsung Galaxy S10 en el 2025....XD. A la movilidad es a lo que le veo yo el futuro, porque anda, que estarse en casa solo escuchando a los vecinos subir y bajar escaleras, abrir y cerrar puertas y tal....como que no. ¿Qué hacen los niños?. Están todo el tiempo que pueden en la calle, les encanta, y ahora la calle tiene internet gracias a los móviles así que no se trata de ningún tipo de estudio especial y súpercomplejo sino de darle la mayor cantidad de "alas" a la libertad. Así que lo dicho, un pc bueno puede, porque saldrán títulos que merezcan la pena curiosear, como el The witcher 3, pero vamos, que lo tengo en venta porque de unos meses para acá llegué a la conclusión de lo del móvil, lo probé y encantado....por lo que he dicho.

¡Arriba los móviles!, jajaja.

Por cierto, ¿creéis que cuando salgan las máquinas capaces de mover el fotorealismo, se dejará de evolucionar en hardware?. Si es que no, contestadme a esta pregunta, ¿qué usos podría tener un hardware más potente que el que mueva fotorealismo?. ¿Se conoce algún proyecto para el que el hardware de ese hipotético futuro no sería suficiente?....

Saludos....
gynion escribió:Tantos gráficos tantos gráficos... ya nadie habla de IA, de libertad de acción, realismo en los impactos, físicas, y tantas otras cosas que dependen de la potencia.

Además, 4 compañías mal contadas son las que podrían explotar esos recursos, y lo harían solo estéticamente, con juegos genéricos la mayoría, cargados de DLC..

El resto de compañías, aunque hicieran buenos y divertidos juegos, tendrían que asumir las críticas y puede que el fracaso por no cumplir el canon gráfico de turno, además de ser despreciadas por un público que solo valora la potencia visual, no la jugable e inmersiva.

No es que el panorama de un futuro fotorrealismo graphic whore sea muy apetecible para el que le gusta jugar y no solo mirar.

Menos mal que ha aparecido la RV, que le de una aire fresco a esto, porque si no vaya tela...



+1 Llevo mucho tiempo pensando que cada vez mas se mira por los gráficos y se deja de lado la jugabilidad y la diversión. No veo demasiado sentido usar como argumento para comprar un juego que tenga buenos gráficos. Con los gráficos de la época de Ps2 me sobraba si hicieran los juegos mas originales y divertidos.
Kin está baneado del subforo por "faltas de respeto"
El tema de realismo me la pela, pero lo de aprovechar el HARDWARE es algo esencial y tener una buena API es necesario, porque comparas el rendimiento de THIEF con DIRECTX y MANTLE, me quedo con este ultimo porque la diferencia es bastante superior a DIRECTX. En cambio los de MICROSOFT espero que espabilen con el DIRECTX 12.
franjart escribió:Eso esperaba yo, o casi, de esta generación y mira que morralla de consolas tenemos...

Amigo si esperabas gráficos fotorealistas en maquinas de 400€,eso mas bien es una utopía.

Por favor hay que ser realistas,esta gen es una trancision.
Yo preferiría que fuesen un poco mas caras y le hubiesen
Metido un hardware mas acorde a los tiempos,por lo menos llegar a los 1080 y 60fps,se hubiesen evitado miles de post criticando a estas compañías.
Lo dudo mucho, En PC podria ser, pero como siempre tenemos el lastre de las consolas...
Mira que soy PCero, pero yo lo veo posible incluso para las consolas.

Comparar un juego de inicio de generacion de PS3 con TLOU.
Han dicho que se alcanzará el fotorrealismo (poliganje, texturizado e iluminacion para ello), pero no han dicho a que resolucion en cada medio [carcajad]

La demo de Silent Hills a nivel de escenarios esta muy cerca del fotorrealismo. Con UE4 ya hay fotorrealismo corriendo bajo una simple GTX 670.
5 años? Aun puede que sea menos tanto para PC como para consolas (solo que en estas a menor resolucion).

El techo tecnologico está cerca, pero quedará muchisimo por recorrer para que se pueda aplicar a mundos enormes llenos de detalles y de jugadores, ademas de fisicas realistas. Cosa que si veria posible para la siguiente gen.
Se lleva diciendo lo mismo desde el año de la polka aunque con el UE4 sí que hay posibilidades de que en menos de 5 años veamos juegos fotorealistas.
...y el coste de las producciones se multiplicara por 5 siendo completamente inviable hacer un juego que no sea "mas de lo mismo para los mismos" o sea un COD en el que te acompaña un jirafa o un fifa en el que a Ronaldo se le ven las ronchas de sudor en la camiseta.

A no que lo de la jirafa es original.
Las fachadas de los edificios de Driver (2000) eran fotografías reales de las respectivas ciudades, si eso no es fotorealismo ya me dirás tú.
Esto me huele a campaña promocional previa al lanzamiento de la sere completa de las AMD APU (CPU + GPU integradas) con cores "kaveri"... que usan una tecnologia nueva llamada HSA si no recuerdo mal... cuya particularidad es que tienen una memoria completamente compartida entre CPU y GPU

Esa tecnologia de memoria compartida es la primera vez en la historia que se usa, y ahora mismo solo hay 2 APU disponibles en el mercado de la serie "kaveri". AMD las presento en junio y solo puso a la venta un par de modelos y dijo que la serie completa estaria disponible alrededor de septiembre... peeeero luego se ha pospuesto la fecha... y se volvera a posponer... y sabeis quien es el cupable de este retraso... las SteamMachines :D

Ahora mismo todos los fabricantes de steammachines estan acaparando toda la fabricacion de las APU AMD basadas en core kaveri, me apuesto algo que las estan preparando para la campaña de navidad

Todo esto viene a cuento porque la API "mantle" va a estar enfocada a esta tecnologia de memoria compartida (la gracia de la memoria compartida es que tanto la CPU como la GPU pueden acceder a un area de memoria en tiempo real directamente, por lo tanto uno puede escribirla y otro leerla... sin ningun paso previo
Eso va a aumentar la eficiencia de procesamiento un monton, principalmente porque se descarga a la parte grafica del trabajo de calculo
Sobre el papel parece el futuro a donde apunta la arquitectura de PC para los 5 proximos años (aunque intel no usa ni usara esto y dudo que se monte en el carro, asi que me temo que se van a quedar atras)

En resumen... estan promocionando mantle (lo cual indirectamente promociona los nuevos procesadores que van a presentar en breves)... las steam machines van a ser cruciales a corto plazo para ayudar al desarrollo de mantle y a que los desarrolladores de juegos optimicen sus juegos para mantle y APU's con memoria unificada

Y si, a la larga esto va a ser un gran cambio en la calidad grafica, estamos al final de una era en cuanto a arquitectura de PC's se refiere
Para el compañero que hablo de que en el rederizado de un cuadro necesitas 15 minutos y que por lo tanto es mentira, tu apreciacion es demsiado simplista.

El rendering del que hablas efectivamente puede ser fotorealista, pero eso no quita que en videojuegos se puedan conseguir efectos parecidos usando trucos.

Por un lado el rendering dependera de la resolucion, luego esta que que se pueden usar luces precocinadas, texturas bajas para segun que cosa y asi.

Recuerda que lo importante no es como se consigue el efecto sino como tus ojos lo ven y aunque la iluminacion pueda ser prebaked, lo importante es lo que ves al final y no como se consiguio.
Eso quien pueda pagar el desarrollo, y luego el juego costará 100 pavos + 50 en DLCs.
2024 en consolas.... con suerte
Fotorealismo hahaha, me recordó a las peliculas interactivas del Sega Mega CD

Imagen

De poco sirven gráficos ultrarealistas si después el juego es un ñordo con pocas posibilidades. Los gráficos son importantes si, pero son una pequeña parte del juego y por supuesto no es lo mas importante.

Por cierto me hacen gracia los que dicen que las consolas lastran al pc... como si una dependiera de la otra [facepalm]
La gente se queja de los gráficos de consola pero en ninguna generación se consiguen los mejores gráficos al principio. Esta claro que el Pc siempre irá un paso por delante en ese sentido, pero también hay que pensar que el Pc no sería lo que es hoy si no hubiera apoyo a las consolas, así que no creo que sea un lastre como dicen algunos.
franjart escribió:Eso esperaba yo, o casi, de esta generación y mira que morralla de consolas tenemos...

+1
Entro
Veo a muchos llorones mencionando consolas
Me voy

Supongo que llorariais igual cuando vuestras mega drive o Snes recibían versiones capadas de las recreativas o juegos a años luz de lo que tenían los PCs en los 90.
Está claro que acabaremos jugando con gráficos fotorrealistas pero no se si tan pronto... igual en 5 años, pero con un PC al alcance de muy pocos...
alagar7101 escribió:La gente se queja de los gráficos de consola pero en ninguna generación se consiguen los mejores gráficos al principio. Esta claro que el Pc siempre irá un paso por delante en ese sentido, pero también hay que pensar que el Pc no sería lo que es hoy si no hubiera apoyo a las consolas, así que no creo que sea un lastre como dicen algunos.

Al final los de las consolas han aceptado la arquitectura de PC, incluso sony que cuando diseño la PS3 eligio una arquitectura "rara" (como habia hecho siempre, y en parte eso era lo que molaba de ellos) que a la larga significo problemas de costes de fabricacion importantes

Para la PS4 han usado una APU que elimina los problemas de calentamiento de un plumazo, es mas eficiente, y mas barata, y ahora mismo para maquinas de poco tamaño es lo ideal en cuanto a relaccion calidad/eficiencia/precio
El problema que tienen ahora las consolas al usar APU's es que van a estar igualadas con los PC's (y mas concretamente con las steam machines)... asi que se van a tener que repartir las ventas de juegos

Pero eso es bueno para los desarrolladores de juegos, ahora sera mucho mas facil portar los juegos de un sistema a otro, si habia algun tipo de "lastre" en generaciones antiguas de consolas... en estas nuevas ya no lo va a haber
El unico problema que queda realmente van a ser los juegos "exclusivos" por cuestiones de licencias, maletines llenos de billetes y demas marujeos :(

P.D. no entiendo como hay gente que apoya a los juegos exclusivos... que mas le da al usuario X con una consola X que el juego se publique en la consola Y, Z, y todas las demas... asi lo podemos jugar todos no ? y ademas es mejor para ellos, asi pueden abarcar mas clientes potenciales
Eso de que "mi consola es mejor porque tiene el juego X y la tuya no" me parece de borregos que les han lavado el cerebro con todos mis respetos... pero hay que entender que eso de las exclusivas no nos favorece a nosotros en absoluto como consumidores, solo es una forma de ponernos los dientes largos :D
Esto lo llevo escuchando desde la Voodo 3!!
Algunos comentarios son la leche .... en la epoca de las 16Bits, esas consolas fueron un lastre para que salieran juegos como Doom o Duken Nukem 3D? O lo fueron para que sacaran el Unreal cuando la gente jugaba a la PS1? O lo fueron cuando salio el FarCry y todos tenian la PS2 .... o lo fue para el Crysis en la epoca de PS3 o 360?

Lo dicho, las consolas SIEMPRE han sido un lastre si queriamos sacar juegos para consola Y PC al mismo tiempo ... pero quien realizaba juegos exclusivos de PC de alto nivel. El tema esta en que cada plataforma tiene lo suyo, y disponer de un hardware ABIERTO implica tener ventajas y desventajas ... y tenerlo cerrado tambien. Pero parece que la gente esto no lo entiende.
a 24 fps y en dvd y blu-ray
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