Los videojuegos recaudaron 23 millones de dólares en Kickstarter durante el 2020

Acudir a Kickstarter para sacar adelante un videojuego parece una moda del pasado, pero lo cierto es que el crowdfunding sigue siendo una buena forma de financiación para muchos títulos. Así lo demuestra la retrospectiva que Ico Partners ha hecho de la plataforma de micromecenazgo, que durante el 2020 canalizó 23,3 millones de dólares hacia proyectos relacionados con juegos para consola o PC, un aumento del 35 % en comparación con el año anterior.

Más dinero pero menos proyectos. En 2020 un total de 1331 campañas de crowdfunding para videojuegos acudieron a Kickstarter en busca de financiación frente a las 1.403 del año anterior. De esas 1331 iniciativas 408 consiguieron recaudar el dinero necesario para salir adelante, una cifra que no se veía desde 2014, cuando la plataforma registró un récord con 414 proyectos financiados. El resto de juegos digitales, 923, fallaron en su intento a la hora de buscar apoyo económico.

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De los 408 proyectos de videojuegos que consiguieron encontrar financiación en Kickstarter, la mayoría tenían como objetivo conseguir menos de 50.000 dólares y solo seis recaudaron más de 500.000 dólares. Entre estas últimas iniciativas encontramos a Kindred Fates (685.769 dólares), Sea of Stars (1,2 millones de dólares) y My Time at Sandrock (524.770 dólares). En lo más alto del podio tenemos a Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, que con más de 3 millones de dólares es el juego que más dinero ha conseguido juntar en Kickstarter.

El pódium lo completan The Wonderful 101: Remastered y Pathfinder: Wrath of the Righteous con más de 2 millones de dólares cada uno.

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Si en lugar de mirar los juegos digitales que buscaron dinero en Kickstarter nos fijamos en los juegos de mesa, los números quizás sorprenderán a más de uno. En 2020, los juegos de mesa que probaron suerte en la plataforma de crowdfunding reunieron un total de 237 millones de dólares, un 33 % más que en 2019 y un tercio de todo el dinero que pasó por Kickstarter durante el año pasado. En total, se financiaron 3.163 juegos de mesa y 1.319 no alcanzaron su objetivo.

Entre todas las categorías, Kickstarter cerró el 2020 recaudando la cifra récord de 730 millones de dólares, que se comparan con los 650 millones del año anterior. Respecto al número de proyectos, en 2020 se recibieron 37.581 iniciativas de las cuales 18.642 consiguieron su objetivo de financiación, dos cifras no demasiado lejanas a las del 2019, cuando se registraron 41.789 proyectos y 19.405 consiguieron tener éxito.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes está siendo desarrollado por los creadores de Suikoden


Fuente: GamesIndustry
Más que pasado de moda el crowdfunding se ha estabilizado en lo que siempre debió ser: un método de financiación para juegos indies, no una plataforma para que desarrolladoras potentes hagan ventas anticipadas.
-Dyne- escribió:Más que pasado de moda el crowdfunding se ha estabilizado en lo que siempre debió ser: un método de financiación para juegos indies, no una plataforma para que desarrolladoras potentes hagan ventas anticipadas.



Buenas.





Lo has clavado. Gracias a él estos años hemos podido disfrutar de verdaderas joyas. Y no solo en videojuegos han salido juegos de mesas maravillosos gracias a él.
Otra lección que ha habido que aprender, a veces por las malas, es que apoyar un juego de crowdfounding no es hacer una compra anticipada, sino una apuesta que puede salir bien o puede salir mal (o puede no salir, directamente). Das apoyo al desarrollo de algo que te gustaría que existiera, pero no hay garantías.
-Dyne- escribió:Más que pasado de moda el crowdfunding se ha estabilizado en lo que siempre debió ser: un método de financiación para juegos indies, no una plataforma para que desarrolladoras potentes hagan ventas anticipadas.

Curiosamente My Time at Sandrock mas bien es lo que dices de ventas anticipadas.
Frok escribió:Das apoyo al desarrollo de algo que te gustaría que existiera, pero no hay garantías.

Es que es normal, si sale mal el proyecto, tu pierdes el dinero, si sale mal, lo ganan ellos ... pa que molestarte en poner metas realistas si total no vas a perder dinero.

Con la financiación tradicional, el inversor esta constante vigilando que todo vaya bien, que los objetivos sean realistas, etc ... aqui en Kickstarter pones la pasta y a rezar, ya no es que no te vayas a llevar beneficios, es que no puedes hacer nada.

En un mundo perfecto habría funcionado bien, pero en un mundo lleno de jetas, pues ha pasado lo que ha pasado, que en vista de que ha habido muchos fiascos, pues ahora andamos desconfiando, y salen muy pocos hacia adelante.
De los que 22.99 fueron para Star Citizen?
654321 escribió:En un mundo perfecto habría funcionado bien, pero en un mundo lleno de jetas, pues ha pasado lo que ha pasado, que en vista de que ha habido muchos fiascos, pues ahora andamos desconfiando, y salen muy pocos hacia adelante.

¿Te has leído la noticia? Precisamente ha sido un buen año, de hecho el cuarto mejor en 10 años.
Kickstarter es para lo que es, como muy bien habéis dicho: para apoyar indies hechos por equipos pequeños (a menudo una sola persona), los cuales no tendrían otra forma de salir adelante, u otros juegos (como el Eiyunden) de equipos modestos pero con veteranos de la industria que quieren hacer su juego a su manera. Como tal, es una plataforma maravillosa y la cual nos ha dado la gran parte de los mejores indies de los últimos años. Con solo decir que tanto Hollow Knight como Shovel Knight (dos knights, fíjate) existen gracias a Kickstarter, se explica muy bien.

Dicho esto, siempre existe riesgo al poner pasta a un proyecto. Yo lo asumo con gusto, porque sé que los proyectos que caen suelen ser pocos, en mi experiencia. De hecho, siendo superbacker (no me preguntéis cuántos proyectos tienes que apoyar para serlo, porque no tengo ni idea, pero supongo que muchos), solo me ha salido rana uno. Eso sí, hay que mirarse bien la campaña, las redes sociales de quién la monta y todo lo que se pueda, es decir, informarse algo antes de apoyar un proyecto muy verde, con poca información y que tenga pinta a timo de la estampita (que los hay y muchos).

Lo que sí está pasando, gracias a nuestro amigo corona, es que la mayoría se están retrasando. Pero este año saldrán juegos financiados años anteriores y muy interesantes, como el Narita Boy, el UnDungeon, el Book of Travels, el Waylanders o el Tunche.
Ghammakhur escribió:¿Te has leído la noticia? Precisamente ha sido un buen año, de hecho el cuarto mejor en 10 años.

Tu mira la progresion que llevaba en 2013, y fijate donde podría haber llegado si no habría sido un fiasco.

Es un buen año si miras los 4 años anteriores, pero sigue siendo una birria.
Benzo escribió:Si en lugar de mirar los juegos digitales que buscaron dinero en Kickstarter nos fijamos en los juegos de mesa, los números quizás sorprenderán a más de uno. En 2020, los juegos de mesa que probaron suerte en la plataforma de crowdfunding reunieron un total de 237 millones de dólares, un 33 % más que en 2019 y un tercio de todo el dinero que pasó por Kickstarter durante el año pasado. En total, se financiaron 3.163 juegos de mesa y 1.319 no alcanzaron su objetivo.


A ver cómo queda la cosa de aquí a un par de años, porque Awaken Realms pretende que las campañas de financiación de todos los juegos de mesa se pasen a su plataforma Gamefound (empezando por los suyos propios). Ya estrenaron la plataforma con ISS Vanguard y no parece que les haya ido mal, si se suben al carro los demás le van a hacer bastante daño a Kickstarter...
@654321 Es que esa progresión quizás era anormal al financiarse algunos juegos que provienen de series o creadores conocidos. En el mismo 2013 se financió Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues y Mighty No. 9, que resultaron un fiasco.

Kickstarter puede ser viable y una alternativa buena si es para proyectos que no sean excesivamente ambiciosos o mastodónticos.
Ghammakhur escribió:@654321 Es que esa progresión quizás era anormal al financiarse algunos juegos que provienen de series o creadores conocidos. En el mismo 2013 se financió Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues y Mighty No. 9, que resultaron un fiasco.

Yo en aquella epoca estaba emocionado con kickstarter, y me animaba facilmente, apoye un monton de cosas.
Según han ido llegando los fiascos, pues cada vez me animo menos, y si no veo garantias, pues tiene que ser algo muy muy especial ...
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