La industria del videojuego, liderada por Fortnite, generó 120.100 millones de dólares en 2019

La firma de análisis de mercado SuperData Research ha publicado su estudio de 2019, donde revela que durante el pasado año la industria del videojuego generó en todo el mundo 120.100 millones de dólares, un 4 % más que en 2018. Dentro de esta cifra encontramos los ingresos por la venta de juegos o contenido in-game (ordenador, consola y móvil), así como el consumo de medios interactivos donde se agrupan los streamers (YouTube, Mixer y Facebook Gaming) y la realidad extendida (virtual, aumentada y mixta).

Si nos centramos en los juegos, durante el 2019 el sector ingresó 109.400 millones de dólares, un 3 % más que hace un año, divididos de la siguiente manera: 64.400 millones de dólares en móviles, 29.600 millones de dólares en PC y 15.400 millones de dólares en consola. El análisis de SuperData destaca que en 2019 casi 3 de cada 5 dólares gastados en videojuegos fueron a parar al móvil, un sector donde cada vez encontramos a un mayor número de grandes editores como Activision (Call of Duty) y Nintendo (Mario Kart).

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En el transcurso del pasado año un 80 % del desembolso en videojuegos fue para títulos free-to-play. La mayor parte, un 74 %, se lo llevaron los juegos para móviles gracias a obras como Honor of Kings (Tencent) y Candy Crush Saga (Activision). En PC se destaca el rendimiento de Apex Legends (Electronic Arts) y Counter-Strike: Global Offensive (Valve). En total, durante el 2019 los jugadores de todo el mundo gastaron 87.100 millones de dólares en títulos free-to-play, un 6 % más que en 2018.

Un año más, el título que más dinero logra recaudar en todo el planeta es Fortnite con 1.800 millones de dólares. SuperData afirma que el juego de Epic Games tiene menos usuarios que League of Legends (Riot Games), pero una mayor habilidad a la hora de hacer que los jugadores gasten dinero. La firma de análisis asegura que los clientes de Fortnite en PC tienen más del doble de posibilidades de desembolsar efectivo que los de League of Legends.

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A continuación, los juegos que más dinero recaudaron en 2019 según SuperData.

  1. Fortnite (Epic Games) 1.800 millones de dólares
  2. Dungeon Fighter Online (Nexon) 1.600 millones de dólares
  3. Honour of Kings (Tencent) 1.600 millones de dólares
  4. League of Legends (Riot Games / Tencent) 1.500 millones de dólares
  5. Candy Crush Saga (King / Activision) 1.500 millones de dólares
  6. Pokémon GO (Niantic) 1.400 millones de dólares
  7. Crossfire (SmileGate) 1.400 millones de dólares
  8. Fate/Grand Order (Aniplex) 1.200 millones de dólares
  9. Game for Peace (Tencent) 1.200 millones de dólares
  10. Last Shelter: Survival (Long Tech/im30.net) 1.100 millones de dólares

Fuente: venturebeat
Más que fornite es pokemon go el que me asombra, ya que lo que chupa de batería no es normal.
Fortnite 1.5% de la recaudación mundial :O
Anonadado me hallo cuando leo que el 80% de esa ingente cantidad de dinero se invirtió en juegos free-to-play.

Empiezo a comprender porque las empresas incluyen micropagos en cualquier juego [rtfm]
64.400 millones de dólares en móviles, 29.600 millones de dólares en PC y 15.400 millones de dólares en consola


Console wars!!!!!!

La gente de consola somos el ultimisimo mono y los moviles van comiendo cada vez mas terreno, “loco” me llamaron hace años...
las consolas del futuro van a ser putos móviles.
La primera del mundo cual era? El porno o el fútbol?
neofonta escribió:Anonadado me hallo cuando leo que el 80% de esa ingente cantidad de dinero se invirtió en juegos free-to-play.

Empiezo a comprender porque las empresas incluyen micropagos en cualquier juego [rtfm]

Si, pero luego no dejan de querer cobrar los setenta pavazos como pasa con los Fifa, Call of Duty y NBA 2K.
Nuhar escribió:
64.400 millones de dólares en móviles, 29.600 millones de dólares en PC y 15.400 millones de dólares en consola


Console wars!!!!!!

La gente de consola somos el ultimisimo mono y los moviles van comiendo cada vez mas terreno, “loco” me llamaron hace años...


Yo no diría que cada vez mas, es que ya se ha comido el terreno tanto de PC como de Consolas; sumando las ventas de ambas todavía le faltan unos 20.000 millones para igualar.
Nuhar escribió:
64.400 millones de dólares en móviles, 29.600 millones de dólares en PC y 15.400 millones de dólares en consola


Console wars!!!!!!

La gente de consola somos el ultimisimo mono y los moviles van comiendo cada vez mas terreno, “loco” me llamaron hace años...


Hombre móviles tocaremos a 1 o 2 móviles por cabeza en el mundo, ordenadores más de lo mismo y consolas, de las que vendan juegos hoy en día, serán cuantas? 250 o 300 millones tirando muy por lo alto? Vamos que lo raro es que no sea menos aún
Vaya tela con el titular, y vaya tela con la pasta que mueven los F2P.
hugoboss69x escribió:La primera del mundo cual era? El porno o el fútbol?

En audiencia, seguramente el porno, xD

Ahora, con el auge de las plataformas de streaming, habrá que calcular bien el tema audiovisual, porque Netflix en un trimestre ya se planta en 5.250 millones de dólares, unos 21.000 millones al año. Luego Disney, solo en taquillas de cine, se ha ido a los 11.000 millones en 2019.
Dios qué peligro!.

Cuando un juego gratis sale más caro que uno de pago. Paradójico.

Paco: Juan, que estoy jugando a un juegazo que lo flipas!.

Juan: Pero seguro que es caro, no?.

Paco: Qué va!. Es gratis!. Fri tu plei de esos!.

[flipa]
Yo no juego online, pero por lo que oigo por ahí, desde que existe Fortnite están todo el resto de juegos similares bastante saneados de niños rata. Así que todos los que no juegan a Fortnite están de enhorabuena.
Es que uno ve lo facil que lo ponen para jugar y paga en el movil y luego la trama que tienen Intel y Windows. Pues a disfrutar xD. Pena que los moviles no esten preparados teclado y monitor, que si no seria la puntilla.
DavET está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
Sin duda alguna los putos moviles y la mierda online están destrozando "poco a poco" el arte de los videojuegos ... [tomaaa]
hugoboss69x escribió:La primera del mundo cual era? El porno o el fútbol?


Armas, probablemente.
Recordad que son todo ingresos digitales. El menguante pero aún significativo mercado físico no se tiene en cuenta en este análisis.
Pues lo que mas me sorprende es la cantidad de pasta que mueve PC, sabia que movía obviamente, pero tenia la falsa creencia que consolas estaba por delante.

Y luego los usuarios de PC somos la ultima mierda para las compañías [uzi]
Eeeeh R* [toctoc]
De esa lista sólo he probado el Fortnite apenas unas pocas partidas (para no tocarlo nunca más), el resto ni 1 segundo, de hecho la mayoría ni me suena el nombre [qmparto] Vaya como ha cambiado la industria y el tipo de público, es tremendo.
perdonad mi ignorancia pero qué significa en ese gráfico premium pc y premium console?
g77 escribió:Yo no juego online, pero por lo que oigo por ahí, desde que existe Fortnite están todo el resto de juegos similares bastante saneados de niños rata. Así que todos los que no juegan a Fortnite están de enhorabuena.


De eso no hay duda, Fortnite y Minecraft hacen una limpieza en el resto de juegos brutal. Ojalá duren para siempre, aunque dependerá de los YouTubers, como les dé por tocar otra canción con la flauta todos detrás, el juego da igual.
nxname escribió:las consolas del futuro van a ser putos móviles.

Antes son tipo streaming. Pero vamos que da igual el hard, lo que marca la diferencia es el software, lo que quiere la gente
korchopan escribió:perdonad mi ignorancia pero qué significa en ese gráfico premium pc y premium console?


Supongo que serán los juegos de pago tradicionales.
Vamos, que han separado los Free to play y los de toda la vida.
la mitad de esa lista no los conozco de nada.

me sorprende mucho lo del candy crush.
Belfast está baneado por "clon de usuario baneado"
Dauragon85 escribió:De esa lista sólo he probado el Fortnite apenas unas pocas partidas (para no tocarlo nunca más), el resto ni 1 segundo, de hecho la mayoría ni me suena el nombre [qmparto] Vaya como ha cambiado la industria y el tipo de público, es tremendo.

Gracias a ese tipo de publico la industria puede seguir avanzando para que los intelectuales y eruditos de este, y que no se te olvide, pasatiempo, podáis seguir disfrutando de vuestras joyas.

El negocio del videojuego va cada vez más encaminado a ser un servicio tipo Netflix porque sale más rentable y no hace falta decir cual es el objetivo de toda empresa.
Plage escribió:
Nuhar escribió:
64.400 millones de dólares en móviles, 29.600 millones de dólares en PC y 15.400 millones de dólares en consola


Console wars!!!!!!

La gente de consola somos el ultimisimo mono y los moviles van comiendo cada vez mas terreno, “loco” me llamaron hace años...


Hombre móviles tocaremos a 1 o 2 móviles por cabeza en el mundo, ordenadores más de lo mismo y consolas, de las que vendan juegos hoy en día, serán cuantas? 250 o 300 millones tirando muy por lo alto? Vamos que lo raro es que no sea menos aún


Pero hace años, cuando empezaron a salir juegos en moviles, la gente en su mayoria pensaba que serian juegos muy basicos y ahora hay bastantes juegos muy variados, incluyendo cosas como fortnite, pubg o call of duty.

Al final es terreno que ha comido a un jugador casual que igual antes usaba mas psp, game boy, DS, switch... logicamente aun queda negocio para muchos tipos de clientes y por eso esta switch donde esta, pero ya nintendo ha tenido que medio adaptarse con la switch ofreciendo que se pueda usar de sobremesa entre otros alicientes.
A mi lo que me sorprende es la posición del FGO (Fate Grand Order), lo consideraba bastante mas de nicho o mas centrado en el mercado japonés. [carcajad]
Belfast escribió:
Dauragon85 escribió:De esa lista sólo he probado el Fortnite apenas unas pocas partidas (para no tocarlo nunca más), el resto ni 1 segundo, de hecho la mayoría ni me suena el nombre [qmparto] Vaya como ha cambiado la industria y el tipo de público, es tremendo.

Gracias a ese tipo de publico la industria puede seguir avanzando para que los intelectuales y eruditos de este, y que no se te olvide, pasatiempo, podáis seguir disfrutando de vuestras joyas.

El negocio del videojuego va cada vez más encaminado a ser un servicio tipo Netflix porque sale más rentable y no hace falta decir cual es el objetivo de toda empresa.


No lo veo así, si tanto dinero dan los ftp ese será el tipo de juegos mayoritario en el futuro, no es que esas ganancias “financien” los grandes juegos tradicionales (especialmente los de historia de 1 jugador). La industria tirará dónde esté el dinero y con noticias como esta ya queda claro...... Seguirán saliendo de todo tipo porque siguen siendo rentables los clásicos, pero seguro que menos (ya hay genéros casi desaparecidos o muy cambiados).
Las consolas se van a la mierda. [bye]
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Vaody escribió:Las consolas se van a la mierda. [bye]

No se si se van o no a la mierda, pero el concepto tradicional de consola tal y como lo conocemos tiende a desaparecer, solo hay que ver el rumbo que está tomando la industria.
rampopo escribió:la mitad de esa lista no los conozco de nada.

me sorprende mucho lo del candy crush.

A mi no me sorprende tanto desde que vi en un reportaje sobre ludopatía a una mujer americana de 40 y tantos años explicar como se gastaba más de mil US$ al mes en ese juego.

Los smartphones están en manos de todo tipo de personas, muchas personas. Cualquier chorrijuego puede enganchar a cualquiera que en su intimidad le da al vicio que da gusto.
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neofonta escribió:
rampopo escribió:la mitad de esa lista no los conozco de nada.

me sorprende mucho lo del candy crush.

A mi no me sorprende tanto desde que vi en un reportaje sobre ludopatía a una mujer americana de 40 y tantos años explicar como se gastaba más de mil US$ al mes en ese juego.

Los smartphones están en manos de todo tipo de personas, muchas personas. Cualquier chorrijuego puede enganchar a cualquiera que en su intimidad le da al vicio que da gusto.

Es que no nos equivoquemos, los videojuegos tienen como finalidad entreneter, ya sea un juego un juego de los que llamáis "de culto" como la chorrada mas grande que te puedas imaginar
Belfast escribió:
neofonta escribió:
rampopo escribió:la mitad de esa lista no los conozco de nada.

me sorprende mucho lo del candy crush.

A mi no me sorprende tanto desde que vi en un reportaje sobre ludopatía a una mujer americana de 40 y tantos años explicar como se gastaba más de mil US$ al mes en ese juego.

Los smartphones están en manos de todo tipo de personas, muchas personas. Cualquier chorrijuego puede enganchar a cualquiera que en su intimidad le da al vicio que da gusto.

Es que no nos equivoquemos, los videojuegos tienen como finalidad entreneter, ya sea un juego un juego de los que llamáis "de culto" como la chorrada mas grande que te puedas imaginar


Así es y por eso no tengo ni un sólo juego instalado en el móvil, no me entretienen nada.
Madre mia como está el panorama.
Gracias por la información.

Personalmente considero ludopatía a los micro pagos pero cada uno se gasta su dinero en lo que quiere.
Gracias por deprimirme!!!!

Es triste el panorama realmente
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LostsoulDark escribió:Gracias por deprimirme!!!!

Es triste el panorama realmente

No entiendo tu mensaje, que es lo que te deprime y porque?
Belfast escribió:
LostsoulDark escribió:Gracias por deprimirme!!!!

Es triste el panorama realmente

No entiendo tu mensaje, que es lo que te deprime y porque?



Como que me me deprime?

Siendo un fan de toda la vida de loa videojuegos me da entre pena y tristeza que el dinero este en loa chorrijuegos para movil y despues pero muy despues le sigan los juegos Free to play.

Muchos estudios estan haciendo el esfuerzo de invertir millones en grandes juegos para consola y PC con historia aunque saben que ganarian mucho mas e invertiendo una
mierda en juegos para movil, me queda claro que es mas por conviccion que por otra cosa porque por negocio en breve todos estarian en lo mismo.

Y lo peor es que la tendencia es a la alta [facepalm] .
La industria del videojuego, liderada por fortnite.
La industria de la música, liderada por el reguetón.
Y así muere la humanidad, cada día un poquito más.
No juego a ninguno de esos 10 juegos de la lista. Ni gasto dinero en juegos de Móviles o Free to Play... Me siento desplazado [360º] [+risas]
Donde estan los visionarios que decian hace mucho que Fortnite era una moda pasajera, que si Apex cuando salio se lo comia (ya ves tu para que les sirvio meter a todos esos youtubers famosos de propaganda, para gastar pasta nada mas en pagarles [qmparto] ) y no se que historias mas, no está ni en la lista, me descojono con estas cosas XD que yo no juego ninguno, probé Fortnite 3 meses y lo deje por ser un paquete, pero ya pude ver el potencial del juego, los eventos que se montan son la hostia, variedad constante de skins, diferentes objetos cosmeticos cada dos por tres, ampliaciones de mapas brutales, mucho mimo como para pensar que iba ser una mierda pasajera XD
davoker escribió:Donde estan los visionarios que decian hace mucho que Fortnite era una moda pasajera, que si Apex cuando salio se lo comia (ya ves tu para que les sirvio meter a todos esos youtubers famosos de propaganda, para gastar pasta nada mas en pagarles [qmparto] ) y no se que historias mas, no está ni en la lista, me descojono con estas cosas XD que yo no juego ninguno, probé Fortnite 3 meses y lo deje por ser un paquete, pero ya pude ver el potencial del juego, los eventos que se montan son la hostia, variedad constante de skins, diferentes objetos cosmeticos cada dos por tres, ampliaciones de mapas brutales, mucho mimo como para pensar que iba ser una mierda pasajera XD


los visionarios reales estan trabajando en Epic.
me da mucha risa EA que sacó Aphex que era un tremendo caballo que podia ser ganador, pero no supieron manejar el público cautivo ni expandirlo a todos los formatos... me da la impresión que ellos creían mas en anthem, ese juego si que da lástima y pena.
Bajo mi punto de vista es una pena que los videojuegos se hayan convertido en un saca-cuartos. Si bien en los años 80/90 los recreativos podrían tildarse de saca-cuartos, lo cierto es que no llegaban hasta esto que estamos viendo hoy en día.

Pero bueno, es lo que hay, cada vez vamos a tener más servicios de suscripción de videojuegos, y más pagos por obtener ventajas en videojuegos. Cuando algo se masifica, es normal que cada vez la tendencia del sector sea intentar sacar el mayor beneficio tomando decisiones que solamente favorecen a ellos.
nxname escribió:
davoker escribió:Donde estan los visionarios que decian hace mucho que Fortnite era una moda pasajera, que si Apex cuando salio se lo comia (ya ves tu para que les sirvio meter a todos esos youtubers famosos de propaganda, para gastar pasta nada mas en pagarles [qmparto] ) y no se que historias mas, no está ni en la lista, me descojono con estas cosas XD que yo no juego ninguno, probé Fortnite 3 meses y lo deje por ser un paquete, pero ya pude ver el potencial del juego, los eventos que se montan son la hostia, variedad constante de skins, diferentes objetos cosmeticos cada dos por tres, ampliaciones de mapas brutales, mucho mimo como para pensar que iba ser una mierda pasajera XD


los visionarios reales estan trabajando en Epic.
me da mucha risa EA que sacó Aphex que era un tremendo caballo que podia ser ganador, pero no supieron manejar el público cautivo ni expandirlo a todos los formatos... me da la impresión que ellos creían mas en anthem, ese juego si que da lástima y pena.

Son formulas muy quemadas ya, muy bien tienen que hacerlo (como en el caso de Fortnite) para que les tire adelante, y mas cuando te venden la hostia de juego y luego se queda en la sombra, que tratan de arreglar despues pero complicado ya [+risas]

Luego la peña habla de micro pagos e historias, pero Fortnite te ofrece toda su jugabilidad y todo su mapa sin pago ninguno, cualquiera cosa que quieras pagar no te ventajas hacia nadie, que te ves mas "molón" lo único XD para mi Epic a sabido y sabe tratar a sus usuarios, ofreciendo cosas nuevas continuamente, por pequeñas que sean, mejorando y/o balanceando mecanicas, no se, estan donde estan porque se lo han currado y porque siguen haciendolo, que a mi si este juego se va al pedo mañana no me pierdo nada, como ya he dicho, reconozco cuando se hacen las cosas bien, y con este lo han hecho estupendamente, no hay mas.
davoker escribió:Donde estan los visionarios que decian hace mucho que Fortnite era una moda pasajera, que si Apex cuando salio se lo comia (ya ves tu para que les sirvio meter a todos esos youtubers famosos de propaganda, para gastar pasta nada mas en pagarles [qmparto] ) y no se que historias mas, no está ni en la lista, me descojono con estas cosas XD que yo no juego ninguno, probé Fortnite 3 meses y lo deje por ser un paquete, pero ya pude ver el potencial del juego, los eventos que se montan son la hostia, variedad constante de skins, diferentes objetos cosmeticos cada dos por tres, ampliaciones de mapas brutales, mucho mimo como para pensar que iba ser una mierda pasajera XD

Todo es efímero en esta vida, incluso el Fornite ese.
Tarde o temprano le llegará su fin también a este juego.
ciertamente lo han hecho bien, pero igual odio ese puto juego de niñatos frikis, tanto o mas que regaeton.

[hallow]
Con esto queda demostrado que sale más rentable hacer un free2play para mendigar unos pocos euros entre cientos de millones de usuarios con poca o nada cultura videojueguil; que sacar un juego de verdad y venderselo a un par de millones de usuarios que sepan apreciarlo. Si, estoy diciendo que la práctica totalidad de los free2plays no son juegos de verdad, sino meros engañapobres; porque al final salvo uno o dos F2P que están bien llevados, el resto son una puta mierda.

Los juegos de smartphone y los free2play son el cancer que matará a los videojuegos de calidad.
hace poco estuve en un clan de call of duty mobile y mas de uno se dejaba la pasta. eramos 40 y pico y por poner un ejemplo vi a 2 decir que solo ese mes se iban a gastar 50 eurazos, pero no eran los unicos que se gastaban pasta, vamos, no me gasto eso en un ftp ni jarto vino, multiplica eso por millones de jugadores y las cuentas salen, vaya que si.
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