Por diferentes situaciones pero vamos...a la tercera ira la vencida
chuckyflame escribió:Ahora que he recordado...terrible posteragacion...ALIEN ISOLATION. Me encanta la saga del xenomorfo en general, me encantan los juegos de terror...y entonces porque leches lo he dejado plantado dos veces? [mamaaaaa] Por diferentes situaciones pero vamos...a la tercera ira la vencida
@Walvaro mira que el juego que citas me atrae pero por el mismo motivo que tu, me costaria entrar. Mola el apartado grafico a nivel originalidad pero creo que acabaria querer arrancarme los ojos [+risas]
Menzin escribió:chuckyflame escribió:Ahora que he recordado...terrible posteragacion...ALIEN ISOLATION. Me encanta la saga del xenomorfo en general, me encantan los juegos de terror...y entonces porque leches lo he dejado plantado dos veces?Por diferentes situaciones pero vamos...a la tercera ira la vencida
@Walvaro mira que el juego que citas me atrae pero por el mismo motivo que tu, me costaria entrar. Mola el apartado grafico a nivel originalidad pero creo que acabaria querer arrancarme los ojos
Yo lo tengo pendiente y la última vez que fui a por él sacaron un mod VR mejor
De hecho tengo cientos de juegos en barbecho esperando la versión VR definitiva. Algunos lamentablemente perecen al subir de versión, pero muchos avanzan
chuckyflame escribió:Menzin escribió:chuckyflame escribió:Ahora que he recordado...terrible posteragacion...ALIEN ISOLATION. Me encanta la saga del xenomorfo en general, me encantan los juegos de terror...y entonces porque leches lo he dejado plantado dos veces? [mamaaaaa] Por diferentes situaciones pero vamos...a la tercera ira la vencida
@Walvaro mira que el juego que citas me atrae pero por el mismo motivo que tu, me costaria entrar. Mola el apartado grafico a nivel originalidad pero creo que acabaria querer arrancarme los ojos [+risas]
Yo lo tengo pendiente y la última vez que fui a por él sacaron un mod VR mejor XD
De hecho tengo cientos de juegos en barbecho esperando la versión VR definitiva. Algunos lamentablemente perecen al subir de versión, pero muchos avanzan
Hablando de vr, tengo a medias el Vader Inmortal. Pronto lo vuelvo a empezar de nuevo
, cosas del destino.Alexios escribió:Elden Ring. Voy a decir una barbaridad y probablemente alguien venga a mi casa con antorchas, pero el concepto Souls y mundo abierto… Lo siento pero no casa. Eso y que creo que un soulslike tiene que durar 20/30 horas, 40 quizás. Pero ya, es que es demasiado en todo. Dicho esto, la idea es terminarlo en algún momento, pero habiendo avanzado tanto ya… No sé si me costará volver a “entrar” en el juego. Y bueno, que el tiempo y las ganas cada vez son menos. Hoy en día sesiones de más de 2 horas son una quimera y juegos de más de 30 horas… Me pueden durar meses.
Hostia no. El diseño de niveles de Elden ring es muy superior. O sea, tú compara mazmorras como Velotormentoso o Leyndell con cualquier cosa de Dark souls 1, a nivel de interconexión, atajos, caminos opcionales, desarrollo de la propia mazmorra, variedad de situaciones, tamaño etc.Elden ring se lo come. De hecho, Dark souls 1, a partir de anor londo, -anor londo incluido- pega un bajón enorme en el diseño de niveles que no pasa de ninguna manera en Elden ring en sus mazmorras de legado. Que ojo, se lo que queréis decir, el mundo abierto no beneficia al ritmo y From software lo sabe, pero una cosa es eso y otra cosa es diseño de niveles en si que es excelentisimo. No por nada en el DLC, intentaron hacerlo todo más denso y vertical y, de hecho, Miyazaki ya ha dicho que Elden ring es limite de que lo que van a hacer en cuanto a tamaño en sus juegos.ElSrStinson escribió:El diseño de niveles de DS1 deja en ridículo a Elden Ring, de dejar un mundo "acotado" y bien interconectado.
Plate escribió:Hostia no. El diseño de niveles de Elden ring es muy superior. O sea, tú compara mazmorras como Velotormentoso o Leyndell con cualquier cosa de Dark souls 1, a nivel de interconexión, atajos, caminos opcionales, desarrollo de la propia mazmorra, variedad de situaciones, tamaño etc.Elden ring se lo come. De hecho, Dark souls 1, a partir de anor londo, -anor londo incluido- pega un bajón enorme en el diseño de niveles que no pasa de ninguna manera en Elden ring en sus mazmorras de legado. Que ojo, se lo que queréis decir, el mundo abierto no beneficia al ritmo y From software lo sabe, pero una cosa es eso y otra cosa es diseño de niveles en si que es excelentisimo. No por nada en el DLC, intentaron hacerlo todo más denso y vertical y, de hecho, Miyazaki ya ha dicho que Elden ring es limite de que lo que van a hacer en cuanto a tamaño en sus juegos.ElSrStinson escribió:El diseño de niveles de DS1 deja en ridículo a Elden Ring, de dejar un mundo "acotado" y bien interconectado.
En cuanto al tema del hilo, no soy de los que aparcan juegos, pero si que hay algunos que me gustaría darles una segunda oportunidad.
Al soul hackers 2 por ejemplo, es uno de los que me gustaría darle una segunda oportunidad, ya que los SMT me fascinan.
Otro que me encantaría sería Kingdom Hearts 3, juego que pille en mal momento y no lo di ni 3 horas, siendo KH una saga que, con sus más y sus menos, en general me gustan mucho.
Ah, pues muchas gracias buen hombre. Estás cosas vienen bien saberlas.DaniGonmoda escribió:El Kingdom Hearts 3, si lo juegas en su máxima dificultad (la que sacaron posteriormente con un DLC gratuito) y desactivas el tema de las atracciones (aunque esto ya es opcional) se convierte, para mi, en el juego más disfrutable de jugar de la saga.
Yo le daría una oportunidad cuando tuvieras el momento.
ElSrStinson escribió:@DaniGonmoda habiéndome pasado kh1 en lvl1, KH3 en la máxima me parece infumable. Me quedé en el jefe final de Enredados, y no quiero imaginar la pesadilla de "S.A."
Llegué a la parte en la que ya empiezas a luchar contra los miembros de la organización, pero ahí dije "ya".
Eso sí, hay una manera de conseguir Último Estertor a nivel 1, en San Fransokyo, con uno de los minijuegos, pero me dio demasiada pereza por ser un suplicio ya.
tiene pinta de ser lo más horrible. DaniGonmoda escribió:ElSrStinson escribió:@DaniGonmoda habiéndome pasado kh1 en lvl1, KH3 en la máxima me parece infumable. Me quedé en el jefe final de Enredados, y no quiero imaginar la pesadilla de "S.A."
Yo llegué en el KH3 en máxima dificultad a nivel 1 hasta el último mundo.Llegué a la parte en la que ya empiezas a luchar contra los miembros de la organización, pero ahí dije "ya".
Eso sí, hay una manera de conseguir Último Estertor a nivel 1, en San Fransokyo, con uno de los minijuegos, pero me dio demasiada pereza por ser un suplicio ya.
Aun así, el juego + DLC en el modo de máxima dificultad a mi me parece bastante óptimo y muy divertido, aunque haya picos de dificultad. No hablo de hacerlo a nivel 1 ojo, eso es de masocas.
El KH1 a Nivel 1 te lo habrás hecho en una época en la que la vida y la muerte no significarían ya nada para titiene pinta de ser lo más horrible.
) o el batallon final que si no sigues una estrategia muy especifica, es casi imposible ElSrStinson escribió:DaniGonmoda escribió:ElSrStinson escribió:@DaniGonmoda habiéndome pasado kh1 en lvl1, KH3 en la máxima me parece infumable. Me quedé en el jefe final de Enredados, y no quiero imaginar la pesadilla de "S.A."
Yo llegué en el KH3 en máxima dificultad a nivel 1 hasta el último mundo.Llegué a la parte en la que ya empiezas a luchar contra los miembros de la organización, pero ahí dije "ya".
Eso sí, hay una manera de conseguir Último Estertor a nivel 1, en San Fransokyo, con uno de los minijuegos, pero me dio demasiada pereza por ser un suplicio ya.
Aun así, el juego + DLC en el modo de máxima dificultad a mi me parece bastante óptimo y muy divertido, aunque haya picos de dificultad. No hablo de hacerlo a nivel 1 ojo, eso es de masocas.
El KH1 a Nivel 1 te lo habrás hecho en una época en la que la vida y la muerte no significarían ya nada para titiene pinta de ser lo más horrible.
KH1 me lo he pasado de tantas formas que ya era lo poco que me quedaba. Hablo de facil 50 vueltas completas, y esa run me hizo ver el juego de otra forma. Pero ReMind me pareció que la "copia de kh2 FM" estaba mal diseñada. Los jefes están hechos para que les puedas dañar en ventanas de tiempo muy concretas, y tienes que aprender el combate. Se va gran parte de la magia de la saga de luchar a tu manera.
Sobre kh1 lvl1, hay zonas inesperadas que son horribles, y otras que se hacen llevaderas (dentro de lo que cabe). Aprendes a hacerle stunlock a clayton, oogie boogie lo maté a la primera... Y luego tienes riku-ansem donde iba contando golpes para saber su vida (porque no desbloqueas libra) o el batallon final que si no sigues una estrategia muy especifica, es casi imposible
dispersante escribió:Hell Pie (un salto imposible)
chuckyflame escribió:dispersante escribió:Hell Pie (un salto imposible)
Ostia no me jodas que estoy ahora jugando con el en el segundo mundo. Miedo me da oir eso
dispersante escribió:chuckyflame escribió:dispersante escribió:Hell Pie (un salto imposible)
Ostia no me jodas que estoy ahora jugando con el en el segundo mundo. Miedo me da oir eso
Te recomiendo hacerte antes la cueva de los "truñonazis" (está a la derecha del mapa, tras travesar la ciudad) que se pasa rápido y luego subirte a la montaña. Yo estoy atascado dentro de la ballena donde la parte que debes saltar sobre harpones.
Pues hay un salto que no consigo hacer y me está rayando mucho. Lo conseguí en PC hace mucho tiempo, pero desde que he reiniciado en PS4 no consigo.
chuckyflame escribió:dispersante escribió:chuckyflame escribió:
Ostia no me jodas que estoy ahora jugando con el en el segundo mundo. Miedo me da oir eso
Te recomiendo hacerte antes la cueva de los "truñonazis" (está a la derecha del mapa, tras travesar la ciudad) que se pasa rápido y luego subirte a la montaña. Yo estoy atascado dentro de la ballena donde la parte que debes saltar sobre harpones.
Pues hay un salto que no consigo hacer y me está rayando mucho. Lo conseguí en PC hace mucho tiempo, pero desde que he reiniciado en PS4 no consigo.
Ostras pues ese salto lo consegui en pc no sabria decirte como jaja. La verdad que es un juego muy divertido y simpático pero la precision de los saltos deja q desear amen con la camara
![carcajada [carcajad]](/images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif)
N3CR0N0M1C0N escribió:Final Fantasy IX lo llevo postergando desde su salida al final de vida de Playstation 1. No he pasado de la intro del teatro con el duelo a espadas.
ElSrStinson escribió:N3CR0N0M1C0N escribió:Final Fantasy IX lo llevo postergando desde su salida al final de vida de Playstation 1. No he pasado de la intro del teatro con el duelo a espadas.
Tiene un inicio algo lento. Tomatelo con calma porque es un juegazo
Empezamos con el título. En Japón y america se llama 3. En europa se llama 2003, por alguna razón, cuando salió en 2002. En Japón y america es simplemente el 3. Salió antes en América, algo raro para un juego que es innatamente japonés (quiero decir, viene de un tamagotchi, y un anime), y esa es la peor versión porque no tiene ni post-game ni ciertos parches de las otras 2.
Dicho esto, he jugado en español. Me he hartado de ver abreviaturas que muchas veces no sé entiende demasiado. Traducción del inglés, palabra por palabra (incluyendo expresiones que en castellano no tienen sentido). Faltas de ortografía, y nombres mal puestos. 2 paquetes de pipas debió de ser el presupuesto. Especial mención a que las técnicas, por alguna razón, vienen en inglés, incluyendo las genéricas. Pero joder, que hay traducción oficial, que magna angemon podría usar la "rueda del destino", no "destiny gate"
Pero bueno, eso es algo menor. Vayamos a las mecánicas. Subir de nivel te da "puntos de entrenamiento" (PE). Esto sirve para ir a un gimnasio, y literalmente apostar. Metes los puntos a una categoría, y te sale una animación de 3 fases con el Digimon entrenando. Si lo pasa, suben los stats. Si falla, sumas 0. Cada nivel que sube tu forma base, te da 5PE. Puedes apostar un máximo de 10. Y si, puedes gastar los puntos de dos subidas para ganar nada. Con save states puedes abusar del rng recargando, pero en la PS1 era un infierno.
Las digievoluciónes se desbloquean. Te dan una pista al inicio de conseguir una, y de forma vaga. Todos los Digimons pueden tener todas las formas, pero algunas tienen requisitos estúpidos. Solo he conseguido la definitiva "canon" del que usaba (porque hacer un equipo no es nada óptimo) porque es casi automática, y es que ahora voy al horror de este asunto.
Cada bicho tiene su forma base, y las evoluciones. La base tiene un contador de experiencia (que en ningún lado indica lo que falta para el siguiente nivel). Las evoluciones, no. Y está es la fiesta. Ellos ganan "DV exp". ¿Que es eso? Un termino de la comunidad, porque en el propio juego no hay información de ello xD. Básicamente, tienen una barra de experiencia oculta que gana un valor en función del nivel de tu forma base frente al enemigo. Y las formas primeras evoluciónes, por lo visto, suelen requerir 10 DV, lo cual es poco (si estás en una zona "de tu nivel", puede ser entre 1 y 2 combates. El tema es que subiré de nivel estas formas no incrementa stats. Te permite aprender técnicas (que por alguna razón, todos los Digimons intentar aprender sus habilidades ya repetidas, no tiene sentido porque salta un error) y otras evoluciones. El tema es que suelen ser niveles altos, como el 30 o 50, aparte de condiciones ocultas (como que tengas una defensa de 300 al fuego). Pero es que las hay que requieren nivel 99. Eso es, en el mejor de los casos, 99 combates. ¿Lo normal? 200+. Imagina librar 200 combates con tu Charmeleon para que evolucione. Y lo más importante es que está barra se llena y vacía. Si ganas 50DV y tú barra es de 10, subes un nivel y a mamarla. ¿Por qué no he conseguido los Digimons épicos? Porque requerían que (aparte del ya intenso farmeon que me he marcado) subieses 2-3 formas entre los 50-99 niveles. Imagina hacer esto x3 Digimons que puedes llevar en el equipo (o los 7 disponibles). Para colgarse por los cojones.
El combate es lento hasta con opciones de acelerador en emulador. Los ataques especiales no hacen apenas daño, y por alguna razón, a las 7-10h de juego puedes comprar un arma que te suma unos 400 de ataque. El limite son 999. Imagina.
Pero es que el daño está roto. Tu pulsas atacar y siempre hace un daño fijo dependiendo del objetivo. O más bien, hay 2-3 sin demasiado sentido, y los críticos no se "anuncian". La velocidad está rotisima porque te permite atacar 2 veces por turno, bloquear ataque y no ser bloqueado, todo en una. Mención honorífica al accesorio "mostrar vales" que toda guía te exige. Te permite contraatacar ataques físicos, sin ningún tipo de lógica. He visto al mismo enemigo tras el mismo ataque llevarse una contra de 500, y otra de 2000. Y por alguna razón, tienes que comerte la ostia. Hay habilidades también de contraataque, pero como bloquees no funciona. Los boost de ataque y defensa funcionan a veces.
El juego tiene popping, pero que literalmente te saca cuadros en pantalla mientras juegas para cargar el mapa. Si vas rápido, puedes correr detrás de estos cuadros y correr sim ver a dónde vas.
Por la naturaleza del juego, hay 2 mundos. El segundo es un pallete swap con enemigos más fuertes que dan la misma experiencia![]()
Y voy a lo peor; navegar el mapa. El juego no dura más de 15h. He terminado en 40 por el infernal backtracking continuo que solo empeora. En mi vida había visto algo tan salvaje. Y un juego que no da información, que muchas veces pasa algo y es un "y ahora que", y te toca registrar todo el mapa. Algo como "vuelo" en Pokémon lo haría mucho más agradable, pero no existe. Y voy a lo que más nervioso me ha puesto. Llegado un punto tienes que alternar mundos, y de uno al otro hay un punto concreto para hacerlo, pero la "lógica" es un minijuego donde te metes en agujeros. Esto lleva a una serie de laberintos genéricos que me cago en la puta, no me he visto tan perdido en mi vida, y he jugado MUCHOS JRPG antiguos, incluyendo megaten. Debo decir que Almenos, los combates aleatorios no son tan asfixiantes como en otros juegos. Os juro que ni con un mapa de una guía me podía orientar