[Juego del mes 5ªgen] JUNIO - HERCULES (PS1)

Se me está atascando la fase del caballo, entre el movimiento de la espada que es lento y que hay un montón de obstáculos no consigo pasarla.

P.D 1: ayer probé el Bug Too! y jolin, mejora mucho el primero, principalmente el control ya es fluido y mucho más preciso que el primero, se siente mucho mejor.

Solo probé la primera fase del cementerio, donde hay más detalle gráfico, más enemigos y elementos por pantalla y un efecto de niebla muy chulo.

P.D 1: Ahora que decís, esa demo me ha venido a la cabeza, no sé si en Ps1 o PC donde también lo jugué (seguramente algún CDMix sin escenas de video)
Yo lo pasé en la época, lo recuerdo como dificilillo, pero tampoco una tortura infernal, era más cuestión de ir despacio y atento. Los bosses eran lo más difícil porque sí o sí tenías que morir hasta descubrir como se les dañaba y como se les evadía sus ataques que, sino me falla la memoria, cambiaban patrones a medida que le bajabas la vida.

Sí recuerdo que me flipó mucho la originalidad con la que adaptaron cosas de la película a niveles jugables bastante variados y una buena combinación/alternancia de niveles 2.5D con otros 3D, diferentes mecánicas, etc. Me flipó mucho la adaptación de lo de cíclope corriendo hacia él y el combate de la Hidra.

Lo del cíclope no deja de ser un cambio de ambientación con los niveles de entrenamiento del principio, pero lograba transmitir esa sensación de que se petaba la ciudad y tenías que apurar [carcajad]

En cierto este juego transmitió cosas similares al primer God of War en un hardware inferior y mucho antes. La estética es para todos los públicos y todo eso, pero al final el ciclope de fondo destrozando el escenario recuerda mucho al primer GoW cuando ves a lo lejos a Ares destrozandolo todo, el combate de la Hydra también recuerda algo a cuando te enfrentas a bestias enormes.
Bueno, pues terminado ayer el Hércules. Es un juego para una o dos tardes, muy cortito, como los clásicos de Disney en 16 bits, una vez superada la barrera de dificultad o trampas que puedan ponerte algunas fases. No me ha gustado el sistema de guardado o conseguir contraseñas, ya que requiere conseguir todas las vasijas de una fase.

Creo que el juego ha envejecido muy bien. En la época se le miraba con recelo por no ser enteramente 3D, pero a la postre eso lo ha salvado de quedarse como un early-3D difícil de ver.

Muy disfrutable, que pena que fuese tan corto. Le doy un 7 [beer]
SuperPadLand escribió:Yo lo pasé en la época, lo recuerdo como dificilillo, pero tampoco una tortura infernal, era más cuestión de ir despacio y atento. Los bosses eran lo más difícil porque sí o sí tenías que morir hasta descubrir como se les dañaba y como se les evadía sus ataques que, sino me falla la memoria, cambiaban patrones a medida que le bajabas la vida.

Sí recuerdo que me flipó mucho la originalidad con la que adaptaron cosas de la película a niveles jugables bastante variados y una buena combinación/alternancia de niveles 2.5D con otros 3D, diferentes mecánicas, etc. Me flipó mucho la adaptación de lo de cíclope corriendo hacia él y el combate de la Hidra.

Lo del cíclope no deja de ser un cambio de ambientación con los niveles de entrenamiento del principio, pero lograba transmitir esa sensación de que se petaba la ciudad y tenías que apurar [carcajad]

En cierto este juego transmitió cosas similares al primer God of War en un hardware inferior y mucho antes. La estética es para todos los públicos y todo eso, pero al final el ciclope de fondo destrozando el escenario recuerda mucho al primer GoW cuando ves a lo lejos a Ares destrozandolo todo, el combate de la Hydra también recuerda algo a cuando te enfrentas a bestias enormes.


No pues los jefes son bastante rutinarios, normalmente es repetir el mismo golpe hasta que se le acaba la vida
Jañeto escribió:
SuperPadLand escribió:Yo lo pasé en la época, lo recuerdo como dificilillo, pero tampoco una tortura infernal, era más cuestión de ir despacio y atento. Los bosses eran lo más difícil porque sí o sí tenías que morir hasta descubrir como se les dañaba y como se les evadía sus ataques que, sino me falla la memoria, cambiaban patrones a medida que le bajabas la vida.

Sí recuerdo que me flipó mucho la originalidad con la que adaptaron cosas de la película a niveles jugables bastante variados y una buena combinación/alternancia de niveles 2.5D con otros 3D, diferentes mecánicas, etc. Me flipó mucho la adaptación de lo de cíclope corriendo hacia él y el combate de la Hidra.

Lo del cíclope no deja de ser un cambio de ambientación con los niveles de entrenamiento del principio, pero lograba transmitir esa sensación de que se petaba la ciudad y tenías que apurar [carcajad]

En cierto este juego transmitió cosas similares al primer God of War en un hardware inferior y mucho antes. La estética es para todos los públicos y todo eso, pero al final el ciclope de fondo destrozando el escenario recuerda mucho al primer GoW cuando ves a lo lejos a Ares destrozandolo todo, el combate de la Hydra también recuerda algo a cuando te enfrentas a bestias enormes.


No pues los jefes son bastante rutinarios, normalmente es repetir el mismo golpe hasta que se le acaba la vida


Pues entonces tengo recuerdos mezclados de juventud. Por eso no voto [sonrisa]
2004 respuestas
137, 38, 39, 40, 41