[HO] Yakuza 5

Todos los guiones de Yakuza estaban escrito, o al menos participaban, autores de novelas de Japón ¿no? ¿O es solo en unos pocos Yakuza?

Estoy muy de acuerdo con todos. Sin caer en el lado fanboy, Yakuza es, desde luego, de lo mejor que hay en esta generación. Bendito sea el Dragón de Dojima.
chibisake escribió:Todos los guiones de Yakuza estaban escrito, o al menos participaban, autores de novelas de Japón ¿no? ¿O es solo en unos pocos Yakuza?

Estoy muy de acuerdo con todos. Sin caer en el lado fanboy, Yakuza es, desde luego, de lo mejor que hay en esta generación. Bendito sea el Dragón de Dojima.


Pincha el enlace de mi firma, anda ;)
cloud_cato escribió:
chibisake escribió:Todos los guiones de Yakuza estaban escrito, o al menos participaban, autores de novelas de Japón ¿no? ¿O es solo en unos pocos Yakuza?

Estoy muy de acuerdo con todos. Sin caer en el lado fanboy, Yakuza es, desde luego, de lo mejor que hay en esta generación. Bendito sea el Dragón de Dojima.


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Es que me daba pereza xD Ya lo he leído y he logrado refrescar la memoria xDD Es lo que tiene tener memoria de pez xD
Más fotos [360º] :

Haruka-chan [amor] :

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Akiyama:

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Katsuya Naoki:

Naoki runs the largest talent house in Kansai, Osaka Talent. He’s known not just within the company, but among the general population as well. However, there is some talk that he may have ties to the yakuza.

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Mai Sanada:

Member of Osaka-based idol unit T-Set, a unit which aims to win a television idol tournament called Princess League. She has great pride and talent, and doesn’t think much of her fellow tournament competitor Haruka, who longs to be an idol despite having little experience.

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Azusa Osawa:

Another member of T-Set. Her youthful face and appealing smile draw her great support from male fans.

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Mirei Park:

President of Dynachair, a talent agency in Osaka. She once longed to be an idol herself but faced difficulties which caused her to give up that dream. One and a half years prior, she has a fated meeting with Haruka, who’s come from Okinawa. With a top staff and harsh training, she hopes to lead Haruka to a major debut within six months.

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· En los recreativos de SEGA, podremos jugar al Taiko Drum Master.
Cuanta tia buena de edades variadas XD.
El Taiko Drum Master viene a ser esto, ¿no?:

https://www.youtube.com/watch?v=nvDOAezY3mc

No deja de ser una variante al karaoke. Por mi ya está bien, que pongan juegecillos del estilo y tonterías así en las recreativas que sólo el Boxcelios es cutrillo. Pero Sega también se podría estirar (Out Run cof, cof.....).
Sergirt82 escribió:El Taiko Drum Master viene a ser esto, ¿no?:

https://www.youtube.com/watch?v=nvDOAezY3mc

No deja de ser una variante al karaoke. Por mi ya está bien, que pongan juegecillos del estilo y tonterías así en las recreativas que sólo el Boxcelios es cutrillo. Pero Sega también se podría estirar (Out Run cof, cof.....).


Yo llegue a jugar al taiko portable de PSP xd e sun dj max o guitar hero a lo cutre, pero desde luego lo prefiero al jueguecito de las naves que una vez bueno, pero luego ya no lo tocaba xD
Hibiki-naruto escribió:· En los recreativos de SEGA, podremos jugar al Taiko Drum Master.

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Se nota el nuevo motor gráfico, ¿eh? XD
Pues no está mal la maquinilla. Casi ocupa todo el local. Como pongan algo más tendrán que hacer ampliaciones [sonrisa] .

Y me pregunto ¿cómo se va a jugar eso?. Me imagino que la gracia del juego son los tambores [Ooooo] .
Sergirt82 escribió:Pues no está mal la maquinilla. Casi ocupa todo el local. Como pongan algo más tendrán que hacer ampliaciones [sonrisa] .

Y me pregunto ¿cómo se va a jugar eso?. Me imagino que la gracia del juego son los tambores [Ooooo] .


Como digo, guitar hero.....una barra por la que van pasando unos circulos, que al llegar a un punto exacto, tienes que puklsar el boton, como el karaoke vamos, pero suenan tambores cuando pulsas xD, es sencillo, pero enganchan bastante, aunque hubiese preferido algo mas jugable, no se, por ejemplo meter un torneo de artes marciale,s tipo al del juego en si, pero en recreativa, habria sido mas llamativo que un taiko, aunque de cara a japon supongo que el taiko tirará bastante, aunque de ese estio es mas complejo el guitaroman, claro que ni idea de quien es y tema derechos y tal XD
Está muy chulo lo del Taiko, peeero, lo importante es que Kazuma vuelve con su traje habitual, todavía no lo ha tirado a la basura. XD
Pintaza esta 5ª parte... joder, y yo todavía liado con el 4 y aun tengo por pasarme el 1, 2, kenzan y el Dead Souls... }:/
Y pensar que en su dia no quise jugar al primer Yakuza por que pensaba que era una copia mala del Shenmue... [+furioso] [toctoc] [toctoc]
Joder, como me arrepiento ahora...
OscarKun escribió:Pintaza esta 5ª parte... joder, y yo todavía liado con el 4 y aun tengo por pasarme el 1, 2, kenzan y el Dead Souls... }:/
Y pensar que en su dia no quise jugar al primer Yakuza por que pensaba que era una copia mala del Shenmue... [+furioso] [toctoc] [toctoc]
Joder, como me arrepiento ahora...


Nunca tarde ;)
OscarKun escribió:Pintaza esta 5ª parte... joder, y yo todavía liado con el 4 y aun tengo por pasarme el 1, 2, kenzan y el Dead Souls... }:/
Y pensar que en su dia no quise jugar al primer Yakuza por que pensaba que era una copia mala del Shenmue... [+furioso] [toctoc] [toctoc]
Joder, como me arrepiento ahora...


Pues anda que yo que me pensaba que era un beat'em'up clasico, tipo no se, el warriors, de ir avanzado fases pegando leñes xDDDDD
Yo soy poseedor de los 2 Shenmues de Dreamcast y los jugué en su época y flipé, pero sinceramente, para mi gusto la saga Yakuza le da varias vueltas a los Shenmues, aunque seguro que alguno me tira piedras por decir esto.
JinPachu escribió:Yo soy poseedor de los 2 Shenmues de Dreamcast y los jugué en su época y flipé, pero sinceramente, para mi gusto la saga Yakuza le da varias vueltas a los Shenmues, aunque seguro que alguno me tira piedras por decir esto.


Si señor, te mereces una buena pedrada! ratataaaa

A ver, para mi la saga Shenmue sigue siendo Dios...
La saga Yakuza destaca sobre todo en su elaborado argumento, mucho mas adulto que el del Shenmue, que era mas para todo los publicos. La violencia, y el erotismo también son parte del exito de esta saga, no nos vamos a engañar, pero como juego, yo prefiero el Shenmue.
Creo que era un juego mucho mas ambicioso, con mas posibilidades... Ryo tenia mucha mas libertad en Yokosuka que la que tiene kazuma en Kamurocho.
No se, en el Shenmue podías entrar en prácticamente todas las tiendas y casas del pueblo, y había mas interacción con su entorno, por ej, si veías una maquina de refrescos, pues podías comprarte una... cosa que en Kamurocho esta mas limitado.
Luego tenia muchos detalles que le daban mas realismo, cuando estabas en la casa de Ryo podías hacer de todo, abrir cajones, puertas, armarios, apagar y encender la luz... Tenias que ir a trabajar y ganar dinero... no se, para mi tenia muchos mas detallitos y pijadas.

En el tema de las peleas pues era mas royo Virtua Fighter, osea mas realista. En los Yakuzas la verdad es que es un poco mas fantasioso, por el tema de los superataques y tal... aunque molan un montón.
En el Shenmue ya podías jugar a los dardos, subirte a maquinas recreativas... pero claro, no había burdeles... [looco]

Una cosa que no me gusta de los Yakuzas son esos diálogos secundarios que no están doblados, y que en su lugar solo hay gemidos y ese sonido de maquina de escribir que a mi personalmente me pone de los nervios. Parece que estés jugando a un juego de rol de la Play, o a un zelda... [+risas] En el Shenmue, todos los diálogos están doblados, desde las cinematicas, hasta los diálogos mas insignificantes.
Y por que no decirlo, aunque las cinematicas son de un realismo increíble, la parte in game técnicamente deja mucho que desear, sobre todo si lo comparamos con un Uncharted y cosas de este estilo. El Shenmue en su epoca fue tecnicamente de lo mejor que habia.

En resumen, de la saga Yakuza destaco su impresionante argumento, que te mantiene en todo momento pegado al tv, el carisma de sus personajes y esa parte "mala" del juego que hace que tengas ganas de visitar lugares de dudosa reputación, acompañados de señoritas de vida fácil, de ir a tabernas y ponerte hasta el culo de bebida, de gastarte la pasta en el casino y de partir piernas y cabezas... [666] estas cosas el bueno de Ryo no las hacia... y por eso mola... XD

Pero aun así, para mi, como juego, me gusta mucho mas el Shenmue. Y es que Yu Suzuki, es mucho Yu Suzuki...

Pero los Yakuzas son unos juegazos también, y unos dignos sucesores.
Pues yo recuerdo que con el Shenmue y mi curro de ir con la carretilla elevadora me aburri, con los Yakuza no me aburro ni en el Pachinko XD.

Pero que vamos que no critico los Shenmues, verdaderas obras de arte y mas para la epoca, lo unico que digo es que actualmente yo prefiero de lejos un Yakuza que un Shenmue, lo que pasa es que con el tiempo todo se magnifica. Pero es curioso que un Shenmue sea un Triple AAA apoyado por usuarios y critica y los Yakuza solo los adoren los usuarios y la critica les meta unas notas de vergüenza ajena.

Siempre he pensado que a esta saga se la tiene mania, y tambien que con el paso de los años sera recordada como una de las grandes al ritmo que van.
Ayer acabe con el yakuza 3 y es un juegazo como una casa [tadoramo] ahora, estoy con el platino y luego a por el 4, para mi no ha sido un problema el idioma porque tenia guia pero, espero que este yakuza 5 venga en español porque ademas de que tiene tantos dialogos y encima en ingles pues al final cansa un poco.
lo que pasa es que con el tiempo todo se magnifica. Pero es curioso que un Shenmue sea un Triple AAA apoyado por usuarios y critica y los Yakuza solo los adoren los usuarios y la critica les meta unas notas de vergüenza ajena.

Pues yo Shenmue 1 y 2 me los pasé en las pasadas navidades xDDDD. Y los juegos grandes, lo son siempre xD Es de esos pocos juegos que me encantan en todos los aspectos y me hacen pasármelos jugando todos los días. Desde Persona 4 no me pasó algo así. Es como Zack_VII que descubrió los Yakuza hace relativamente poco (creo haberlo leido) y jugando al 1 de PS2 le pareció una pasada.



JinPachu escribió:Pues yo recuerdo que con el Shenmue y mi curro de ir con la carretilla elevadora me aburri, con los Yakuza no me aburro ni en el Pachinko XD.

Pero que vamos que no critico los Shenmues, verdaderas obras de arte y mas para la epoca, lo unico que digo es que actualmente yo prefiero de lejos un Yakuza que un Shenmue, lo que pasa es que con el tiempo todo se magnifica. Pero es curioso que un Shenmue sea un Triple AAA apoyado por usuarios y critica y los Yakuza solo los adoren los usuarios y la critica les meta unas notas de vergüenza ajena.

Siempre he pensado que a esta saga se la tiene mania, y tambien que con el paso de los años sera recordada como una de las grandes al ritmo que van.

Yo soy superfan de Yakuza, pero Shenmue 2 es mi juego favorito (junto a parasite eve 1 y 2) de todas las consolas. (me gusta más que el Shenmue 1 incluso).

Son juegos muy distintos. Se les compara por el rollo de que hay minijuegos y exploración. Pero en realidad no tienen nada que ver. El desarrollo de la historia de Shenmue es más parecida a la de un libro y en Yakuza más como una peli y más espectacular. El sistema de combate es radicalmente diferente y Shenmue es más basado en un viaje y artes marciales. Shemue es más aventura gráfica y menos lineal. Además de que es muy importante aprenderte los movimientos y tal. (Anda que no me costó vencer a Chai en el Arcade xD).

Lo de las carretillas elevadoras no se, porque realmente solo lo tienes que hacer de forma obligatoria en 2 días en el juego en el CD3. No es mucho tiempo. A no ser que los Mad Angels te cuesten vencerlos y tengas que intentarlo varias veces y repetir el día.

Yo al Shenmue 2 lo tengo en xbox y el 1 en dreamcast. El 2 de xbox se ve mucho mejor y puedes guardar cuando quieras. Cosa que en el 1 era un peñazo que solo guardaras en la casa, porque te podías tirar 1 hora y luego perder un QTE y tener que repetir todo.

También me gusta mucho como va enfocado artísticamente. En plan a finales de los 80, lo de las artes marciales, más filosófico, el rollo de china y tal.

No se, me gustan mucho ambos. Pero si me dicen ahora que no volverán a hacer más Yakuza y a cambio hicieran Shenmue 3, aceptaría sin dudarlo.

Por cierto, hace relativamente poco, han sacado los de segasaturno un parche de una traducción muy currada del shenmue 1. Nada que ver con la anterior que era peor que la del FFVII. xD
Más fotos de la parte de Nagoya [risita] :

Tatsuo Shinada:

"Former professional baseball player suspected of involvement in betting on baseball games, was expelled from baseball, Tatsuo Shinada. 15 years after he had been living as a genre writer destitute in the city of Nagoya Sakae Nishiki. Is such that the source of the Shinada "mysterious person" visit, time had stopped begins to move."

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Eiji Okuda (police detective):

"Follow the old criminal case against organized crime detective belonging to the Osaka prefectural police headquarters. Society has followed the case back, mainly on the United Omi, has been around scramble for the purpose of preventing war between East and West. When fighting a major east-west six years ago, Ryuji Goda is planted, police have turned to iron, we regret that the police had lagged behind, in the East-West conflict should come, the case only by the power of the police Ikimai that trying to solve. Chasing secretly negotiating a pair of cup Yamakasa Kai Cheng in Fukuoka, after disappearance Daigo Dojima, and tried to contact a person concerned with a case. Since then, every time there is progress in the incident, provide information to the parties. Choose the way they are concerned that the full-scale war by the intervention of the police, work behind the scenes in the shade in order to indirectly resolve the incident. Ate the human eyes. The number of words and deeds can not read or what are you thinking people. The aim of man is always closer to the center of the case, and try to control the incident on earth ...?"

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Watase Masaru:

"two key players who hold the key to the East-West rivalry Gangster, veteran detective Kang and Takeshi have. Stemming from the generation of seven critically ill Omi Union, East-West conflict of the organization mobsters. However, on the back of the volatile situation, the speculation of police leadership struggle and regret over the eight-generation scion of the United Omi, a blunder of the past involving complex. The two men, or how it relates with the incident? Union head Omi young generation seven pairs Watase immediate follower boss in Union Township, Omi after the second generation without Dragon Society led by Ryuji Goda "dragon" Kansai, Kansai, the strongest man now known as the Battle of the best school. Minor nature that is Gohorairaku do not care, love a fight more than anything else. Is one of the "executive" three high Omi Call of the candidate president-elect, the dawn of the eight-generation succession has declared that the meeting Dongcheng crush is the biggest rival, key personnel of a major war to come. Kiryu running after that six months ago, was from Okinawa and the whereabouts Kuramase Kotsuzen "dragon of legend." In the organization of national mobsters swirling machinations, or sitting on the fence the situation calmly, Takeshi Han has shown an overwhelming presence."

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Koichi Takasugi:

"Darkness of the town finance Sakae Nishiki Oki mysterious man living in the dark gold brocade, Sakae-cho, Nagoya. But usually good-natured person of a friendly tone, and sudden change as soon as the debtor does not return the money. Between the treaty by avoiding the law, even if it tries to recover using any hand. Darkness is said to finance typical deep ties with the "set" Nagoya Nagoya organization handles all mobsters, has been fear in the city. Stalk is a debtor to Shinada, Takasugi you try to recover the interest somehow. Face up to work out the destination of Shinada sometimes, or guarantee, in some cases, the collection will become a monetary value to things. Such an occasion, but suddenly the microcontroller Shinada, lucrative "big job". Takasugi, while Shinada understand that is not enthusiastic about their work, to try to forcibly take the job. For "gold" and all. Of ......, was supposed to. Shinada and Takasugi confront the difficult mission that pursuing the mystery of the incident some 15 years ago. Between two people that should have led not only in gold, and gold can go start another relationship. Yes, all of that day 15 years ago ...... Fri, Fri, Fri. When the man was not only to speak of that of gold, gold and another talked about the dream, the door leading to the past had been trying to open!"

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Ponisito escribió:
lo que pasa es que con el tiempo todo se magnifica. Pero es curioso que un Shenmue sea un Triple AAA apoyado por usuarios y critica y los Yakuza solo los adoren los usuarios y la critica les meta unas notas de vergüenza ajena.

Pues yo Shenmue 1 y 2 me los pasé en las pasadas navidades xDDDD. Y los juegos grandes, lo son siempre xD Es de esos pocos juegos que me encantan en todos los aspectos y me hacen pasármelos jugando todos los días. Desde Persona 4 no me pasó algo así. Es como Zack_VII que descubrió los Yakuza hace relativamente poco (creo haberlo leido) y jugando al 1 de PS2 le pareció una pasada.


Correcto, yo juegue al primer Yakuza este mismo año y flipé xd vamos lo vi un juego muy adelantado a su epoca, un concepto que nunca habia visto (yo no he jugado a shemnue xD), lo mas parecido era deadly premnition que tambien me pareció dios, y bueno, me enganchó tanto que como ya dije, encadené el resto de la saga del tiron, el 2 tambien en el emu, luego me agencie para ps3 el 3 y el 4, ya voy por este ultimo y finalizandolo y tengo esperando el dead souls xD, cuando un juego es tan jodidamente bueno, el paso del tiempo solo afecta en graficos y poco mas, y en el emu con filtros lucia de puta madre xD
ojala ingame se vea como en estas fotos porque siempre he pensado que Yakuza tiene unos grafiicazos pero friamente se nota mucho la diferencia entre las escenas (que en principio son ingame), y el gameplay normal.
Es como si el motor grafico se sacara la xorra y dijera "Toma facciones realistas, toma caras super reales, toma toma" y una vez ves la escena, se esconde la xorra y "eiiiiiiiiiii que ha pasado con estos super graficos?"
Por cierto. ¿Con Haruka solo es minijuegos? ¿No andas por ahí en la ciudad aunque sea sin combates?

marcmago escribió:ojala ingame se vea como en estas fotos porque siempre he pensado que Yakuza tiene unos grafiicazos pero friamente se nota mucho la diferencia entre las escenas (que en principio son ingame), y el gameplay normal.
Es como si el motor grafico se sacara la xorra y dijera "Toma facciones realistas, toma caras super reales, toma toma" y una vez ves la escena, se esconde la xorra y "eiiiiiiiiiii que ha pasado con estos super graficos?"

Pero vamos a ver, eso es en todos los juegos. Tienen unos modelos de más polígonos para las escenas porque carga únicamente lo que se muestra lo enfocado y luego para la parte cuando manejas al personaje ya no, porque tiene que mover más elementos en pantalla. Ocurre en Final Fantasy, Kingdom Hearts, Resident Evil, Assasins Creed, Devil May Cry, ect. Otros juegos como Uncharted, Gears of War o los Batman Arkham usan videos cg con modelos ingame en sus escenas.

Y en casos muy raros, como Dissidia u otros juegos, por vagueza de no currarse modelos de mejor calidad, usan los mismos que ingame.

De todas formas, la sensación y ambiente de la ciudad lo consiguen muy bien de forma ingame.

Correcto, yo juegue al primer Yakuza este mismo año y flipé xd vamos lo vi un juego muy adelantado a su epoca, un concepto que nunca habia visto (yo no he jugado a shemnue xD), lo mas parecido era deadly premnition que tambien me pareció dios, y bueno, me enganchó tanto que como ya dije, encadené el resto de la saga del tiron, el 2 tambien en el emu, luego me agencie para ps3 el 3 y el 4, ya voy por este ultimo y finalizandolo y tengo esperando el dead souls xD, cuando un juego es tan jodidamente bueno, el paso del tiempo solo afecta en graficos y poco mas, y en el emu con filtros lucia de puta madre xD
A eso es lo que iba. A no ser que seas un obsesionado que solo busca los mejores gráficos actuales un juego que es bueno, te lo va a parecer aunque lo juegues por primera vez ahora.

La verdad es que en el pcsx2 tiene que estar muy bien. Una pena que con tanto rollo de plugins no sepa configurarlo bien xD
Yakuza 4 recién acabado, descubrí la saga hace poquito y me ha dejado en general un sabor muy muy bueno de boca, lástima que no tenga mejor acogida, pues desde mi punto de vista la merece de sobra, ahora a completar cosas secundarias mientras se hace tiempo para la siguiente entrega XD
Parece que la página oficial del juego le han dado un lavado de cara [risita] . Ahora salen fichas de todos los personajes, principales y secundarios, e incluso en las fichas sale la foto y vídeo del actor/actriz que le da la voz.

http://ryu-ga-gotoku.com/five/

Este es un buen fondo [Ooooo]:

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Para quien le interese la actriz que hace de Haruka XD:



EDITO:

Nuevo inquilino para el juego XD :

Tatsuya Kawagoe:

"Tatsuya is the owner of about a famous chef on television with a regular corner. Tatsuya because of the special planning program that provides the original menu to store in the crisis of the new stores and closed five major cities nationwide, to energize and build the store "hacking! Kitchen Tatsuya 3 minutes", the original tour across the country I was looking for tips on the menu."

Muchas gracias sergi, en cuanto pueda añadiré la nueva info ;)
Más y más fotos [fumando] :

Una buena portada:

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* Goro Majima:

"My younger brother head Dongcheng meeting immediate boss set Mashima mobsters Fighter pro ultra feared once called the "mad dog of Shimano." Not only is the head of the biggest force in the set to convince members of more than thousands of people, and take on the one hand the construction of the Hills town Kamuro produce huge profits, located in the heart of the case always as the most important figures of the Board of Dongcheng continues to. Around behind the scenes in a consistent state after a few years ago, was healed in my younger brother resignation to the Deputy Lieutenants, had been instrumental in the reconstruction of the organization financially, deep down the need once the "Gangster" strong feel. Hold down the fort in the form of Saejima was admitted, Mashima supporting the Daigo is a six generation. December 2012. While heading due to the critical condition of generation seven Omi, the negotiations cup of organizations and veteran-regional meetings and Dongcheng ...... everyone was not expecting was waiting for him there was a "surprise ending.""

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* Daigo Dojima:

"Chairman of the Board Dongcheng generation six mobsters largest organization Kanto counting 30,000 members, of the Board of Dongcheng contemporary. After a series of incidents stemming from the conflict with Ueno Seiwa Association, promoting the rejuvenation of the organization. Both Union "Omi" Kansai largest organization was the biggest concern, in December 2012 there was regaining a strong organization that signed a five-minute cup. It was afraid of Daigo Dojima I will be a reality. It was the news of the critically ill seven Omi generation. Death of seven generation Omi, has meant the dawn of "total war" East-West, the end of the cup five minutes. Crisis of survival organizations that are posed. Daigo Dojima make a significant decision. It was a grand dream that make up the organization to join hands against the organization and veteran of Hokkaido, Nagoya, Fukuoka, comparable to Omi. All to avoid the war, in order to protect the well-being of society Gangster Japan. Daigo discard the pride, and go to Fukuoka president himself. He still did not know that already, act of planning a major war involving the five major cities across the country have been quietly open but ......"

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* Masato Aizawa:

"Board chairman escort role-based gang Dongcheng gang that act together as Daigo Dojima attendant of the Chairman Board of Dongcheng six generation. In that big frame to intimidate those who see, are robust protection along with Morinaga to Daigo playing the run around hurriedly towards meeting Dongcheng. In contrast, things have not suitable for negotiation with the head, together with Morinaga big brother has one side that is not attached hand becomes hot. Usually accompanied Morinaga, but under the guise of a reticent attitude, by the corresponding opponent mobsters young attitude just as I get to the table. I will be in attendance in Fukuoka visited negotiations cup, follow the whereabouts of Daigo who disappeared with Morinaga."

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* Minoru Aoyama:

"Chief secretary and chairman of the Board Dongcheng immediate boss set Aoyama is currently Head of the Board's Dongcheng, person, who is also the secretary of Daigo Dojima is chairman. Organizational management and strict creed was thorough Shinshohitsubatsu, wield the shrewdness should be a monolith Dongcheng meetings, the most important figures of the current regime. To promote direct one after another, on the other hand, a pair that caused the scandal such as to excommunicate mercilessly even veteran, a pair that has issued the result pledge allegiance even newcomer, there is surface lacks duty and obligations , there are many who do criticism. For in the body of the mobsters that easily moved to duty and sentiment, instill discipline, and Aoyama working arm of Daigo. December 2012. It landed in Fukuoka and accompanied the gang system Dongcheng many meetings for negotiations sake cup, lose sight of the road multiplied by the Board Dongcheng disappearance of Daigo. At that time, nobody should even imagine Aoyama decision ruled on behalf of the president, was "a new pictorial" ...."

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*Yuu Morinaga:

"Board chairman escort role-based gang Dongcheng gang that act together as Daigo Dojima attendant of the Chairman Board of Dongcheng six generation. Discern politeness and in compliance with the instruction on the absolute. Aoyama is a secretary is expected to be loyal to the president, it was appointed to the role of escort big part of the President. Gangster of Morinaga life seemed to smooth sailing. But the greatest danger is suddenly visited. Daigo Dojima, sudden disappearance - Morinaga has been pursuing its responsibilities as an escort role, regardless of day or night run around the city, Fukuoka, Zhou Yongkang. If you do not find Daigo as soon as possible, waiting for his own death ...... Morinaga that the ropes. Although I went to see a ray of hope committed, knowing well the Daigo "man with" ...."

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Remodelación del sistema de combate y sistema de combate de Haruka [Ooooo] :

Además, el último número de la revista japonesa Famitsu ha ofrecido detalles del sistema de lucha de esta entrega, que ha sido revisado por completo, incluyendo inteligencia artificial y animaciones. Como en anteriores juegos, podrás evolucionar aprendiendo nuevos combates, pero en esta ocasión será en las historias opcionales de cada personaje. También se aprenderán de forma natural combatiendo.

Habrá un nuevo tipo de ataque Heat Action, esas cinemáticas demoledoras que acaban con los rivales tras rellenar una barra de energía. Se llamarán Climax Heat, y parecen ser un tipo de Heat Action avanzado.

Haruka será un personaje controlable, y eso supone que tendremos que luchar. Pero será de una manera especial, nuestros rivales serán bailarines, y se trata de bailar diferentes estilos musicales: hip hop, house, idol, jazz y rock. Similar al combate del resto de personajes, habrá un indicador de movimientos Dance Heat. Al final del combate seremos puntuados por el jurado, mejorando nuestro poder de expresión cuanto más gustemos.

Fuente: Vandal
La verdad esque ya tocaba un rediseño de animaciones en combate, que siempre han sido un poco rotopedicas aunque los combates en si sean un vicio eso si. Sol de pensar en el mismo sistema de combate, pero con animaciones y reacciones tipo sleeping dogs, esque ya si que seria el culmen de este estilo de juegos sin duda.
La verdad esque ya tocaba un rediseño de animaciones en combate, que siempre han sido un poco rotopedicas aunque los combates en si sean un vicio eso si. Sol de pensar en el mismo sistema de combate, pero con animaciones y reacciones tipo sleeping dogs, esque ya si que seria el culmen de este estilo de juegos sin duda.

A mi me gustaría tipo la de los Yakuzas de PSP. Me recuerdan un montón a la batalla final de MGS4.
Solo he visto videos de los combates del de PSP, pero prefiero mil veces los combates de la saga principal, el otro es interesante, pero es demasiado "1vs1"
Pues graficamente pinta brutal. Ya era hora que mejoraran un poco los graficos de la parte in-game, por que las cinematicas mucho currarselas pero el resto del juego bastante descuidado, con graficos y animaciones bastante cutres.... claro que luego el juego es tan bueno que se le perdona eso...
Nuku nuku escribió:Solo he visto videos de los combates del de PSP, pero prefiero mil veces los combates de la saga principal, el otro es interesante, pero es demasiado "1vs1"

Claro, pero más expandido. Me refiero a implantar esa complejidad de movimientos pero no centrado solo contra un enemigo. :)
Me gusta como coge la zanahoria Saejima [qmparto] . Y menudo estilo los combates de Haruka, serán mortales [sonrisa] .

Yo creo que con la experiencia que habrán cogido con el Binary Domain, de allí sabrán sacar cosas positivas para el Yakuza. De aquí saldrá un juego redondo [360º] . Ahora sólo falta que saquen vídeos [looco] . Me imagino que se deben esperar al Tokyo Game Show para mostrar algo. Ya no falta tanto para que salga en Japón [Ooooo] .

Más fotos de los combates [fumando] :

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hombreimaginario escribió:...algunas capturas en alta resolución del "nuevo" sistema de combate en Yakuza 5:

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Viniendo del Sleeping Dogs, se me va hacer raro no poder hacer parkour o como se escriba por la calle , para compensar está los Heat Action [360º] ... ya falta menos para el TGS.
Yo estoy esperando algun gameplay a ver si realmente han depurado las animaciones que ya toca xD porque si en algo destaca sleeping dogs por encima de yakuza, es precisamente en eso, un combate que te puedes llegar a creer, dentro de ser arcade, de ech en lo estrictamente jugable o relativo a control sleeping dogs se come a yakuza: control y ejecucion de combates, perseciones a pie, por supuesto tiroteos.....pero claro, luego llegas a la narrativa, guión y personajes, y Yakuza viola y sin compasion a sleeping dogs xD asi que en mi opinion, si Yakuza puliese las animaciones en general, y optimizase algo mas el combate, igualando asi las virtudes jugables de sleeping dogs en esta 5a entrega, estaremos hablando, sin duda, del juego mafioso de mamporros por excelencia xDDD
Pues yo espero que no cambien mucho el tema de los combates, que sigan con el mismo estilo. Que pulan los tres o cuatro defectos toca cojones y ya está. Este estilo de combate es su seña de identidad XD .

Por cierto aquí tenéis en primicia el nuevo traje de Kazuma [Ooooo] :

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[qmparto] Lo siento pero lo he sacado del Kenzan. Vamos a tener que aguantarlo con el mismo traje [qmparto]
Ese traje ya debe de saber hasta pelear solo... ¿no lo lava nunca? [poraki]

PD: Al menos en Yakuza 3 se lo quita durante un tiempo...
Vaya, así que al final si que va a tener su ropa de siempre. Hombre, me hubiese gustado que cambiara. No queda creible que se tire años y años con el mismo traje...
http://andriasang.com/con2lz/yakuza_ramen/

Siento no poder poner las imágenes, pero estoy con el móvil.
Sergirt82 escribió:Pues yo espero que no cambien mucho el tema de los combates, que sigan con el mismo estilo. Que pulan los tres o cuatro defectos toca cojones y ya está. Este estilo de combate es su seña de identidad XD .

Por cierto aquí tenéis en primicia el nuevo traje de Kazuma [Ooooo] :

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[qmparto] Lo siento pero lo he sacado del Kenzan. Vamos a tener que aguantarlo con el mismo traje [qmparto]

si yo no quiero que lo cambien, quiero que le mejoren las animaciones y por ende lo pulan para que las reacciones a los golpes esten mas logradas, vamos, no veo porque yakuza ha de seguir a dia de hoy con animaciones algo ortopedicas cuando se pueden mejorar perfectamente cno captura de movimiento, conservando exactamente el mismo estilo de combate [Ooooo]
Zack_VII escribió:
Sergirt82 escribió:Pues yo espero que no cambien mucho el tema de los combates, que sigan con el mismo estilo. Que pulan los tres o cuatro defectos toca cojones y ya está. Este estilo de combate es su seña de identidad XD .

Por cierto aquí tenéis en primicia el nuevo traje de Kazuma [Ooooo] :

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[qmparto] Lo siento pero lo he sacado del Kenzan. Vamos a tener que aguantarlo con el mismo traje [qmparto]

si yo no quiero que lo cambien, quiero que le mejoren las animaciones y por ende lo pulan para que las reacciones a los golpes esten mas logradas, vamos, no veo porque yakuza ha de seguir a dia de hoy con animaciones algo ortopedicas cuando se pueden mejorar perfectamente cno captura de movimiento, conservando exactamente el mismo estilo de combate [Ooooo]


Lo que pasa, es que aunque hagan captura, si el juego no está basado en contras va a la "lucir" menos que el SD, digo menos porque es cierto que quedará menos coreografía, pero es que luego salen los Heat Action y todos a aplaudir por la brutalidad de las tomas. http://www.youtube.com/watch?v=ldV8SgISqjI&playnext=1&list=PLB36365D94AC2C473&feature=results_video

Para mí Yakuza siempre será la secuela del Kunio Kun en cuanto hostias como panes [360º]

La verdad que una cosa que no entiendo de SEGA, es como al final se lo curra en detalles como la pijada de los ramen, los karaokes, pero luego para la recreativa oficial de SEGA no se dignan en ponerme un emulador para jugar al outrun reescalado.
Varga, he estado investigando sobre River City Ransom y Kunio Kun, y he decidido hacerme con ellos e incluirlos como referencia al final del wiki de Yakuza saga [oki]
cloud_cato escribió:Varga, he estado investigando sobre River City Ransom y Kunio Kun, y he decidido hacerme con ellos e incluirlos como referencia al final del wiki de Yakuza saga [oki]


Omitiendo que River City Ransom no contaba con la carga narrativa del Yakuza por razones obvias, lo que es el juego en sí ... palos, leveo, nuevas técnicas, se puede coger todo como arma, multitud de tiendas (desde cafeterías, restaurantes, sauna) representa mucho mejor lo que es Yakuza, que Shenmue por ejemplo. Mientras Yakuza es un juego donde todos sus añadidos giran en torno al combate, Shenmue es más ,llamémosle, contemplativo. Y esa es una de las razones por las que me enganchó la saga, justo lo contrario que Shenmue que me aburrí como una ostra con el 1.

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Nuevas imágenes in-game, difundidas para anunciar el acuerdo comercial con varias marcas de ramen.
Qué queréis que os diga, no será una revolución pero yo sí noto la diferencia con este nuevo motor.

EDIT: vale, he visto que habíais puesto el enlace antes. Bueno, de todas formas así quedan colgadas :)

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