breakito escribió:una pregunta, si se tiene ya instalado el exploit del getaway es necesario instalar el roploader para cargar el yeti o el pong o cualquier homebrew?
Saludos.
Lina escribió:Olvidaos de cargar nada con cartucho de ds, ya que son dos módulos completamente diferentes por lo que al consola no puede arrancar al mismo tiempo con los dos, aparte de que son módulos independientes el uno del otro por lo que del modo de ds no puede hacer llamadas al de 3ds
chufirulo escribió:Nadie habla de cargar roms de 3DS desde un cartucho de DS. El cartucho de DS se usa como hasta ahora para instalar el xploit, como hacen ahora para poder cargar un homebrew, como el pong u otra aplicacion casera.
Si se hace un buen loader de roms (tipo multiman en ps3) pues se podrá cargar las roms de 3DS desde una SD perfectamente.
ernilos escribió:No lo veo factible vuestros queridos sueños C:
Simplemnte pasara tiempo antes de que pase eso, ya que no hay ninguna manera de conseguir el código ARM de un .3ds y sigo sin verlo factible con el código… Sencillamente la GW responde a los comandos de la 3DS (metodo similar al de dumpear ROMS), leyendo partes de la imagen.
La unica manera que veo es esta, engañar a la 3DS para que lea un .3dS como juego insertado y hacer un hook en las funciones de "hablar"
Lordpsycho escribió:Entonces qué será lo que tiene el condenado cartucho rojo que permite que toda la magia funcione?![]()
Master_100 escribió:Lordpsycho escribió:Entonces qué será lo que tiene el condenado cartucho rojo que permite que toda la magia funcione?![]()
Más que en el cartucho, yo creo que la clave está en el launcher. Según sé todo el homebrew que se está haciendo parte del exploit de DS, pero las flashcards además utilizan otro después de ese, el del kernel, que es el primero que parcheó Nintendo, y el que se necesita para la carga de backups. Smea por ejemplo ha utilizado ese exploit para hacer su emuNAND, pero el homebrew que ha compartido recientemente solo funciona con el primero, porque si utilizase el segundo estaría abriendo la puerta a los loaders.
PedroDJavier escribió:master100:
en si tienes razon pero no se necesita el segundo exploit para cargar loader, ¿porque? fijate en GW son capazes de cargar roms en 7.1 (emunand obviamente) estando el kernel exploit parcheado en 7.1 gracias a las modificaciones que pueden hacer gracias al kernel exploit
PedroDJavier escribió:breakito escribió:una pregunta, si se tiene ya instalado el exploit del getaway es necesario instalar el roploader para cargar el yeti o el pong o cualquier homebrew?
Saludos.
Si, pero antes borra el exploit de gateway con un juego de ds y luego usas el ROP installer. No uses el rop installer del homebrew sobre el de gateway
breakito escribió:PedroDJavier escribió:breakito escribió:una pregunta, si se tiene ya instalado el exploit del getaway es necesario instalar el roploader para cargar el yeti o el pong o cualquier homebrew?
Saludos.
Si, pero antes borra el exploit de gateway con un juego de ds y luego usas el ROP installer. No uses el rop installer del homebrew sobre el de gateway
como se borra el exploit del getaway?
breakito escribió:PedroDJavier escribió:breakito escribió:una pregunta, si se tiene ya instalado el exploit del getaway es necesario instalar el roploader para cargar el yeti o el pong o cualquier homebrew?
Saludos.
Si, pero antes borra el exploit de gateway con un juego de ds y luego usas el ROP installer. No uses el rop installer del homebrew sobre el de gateway
como se borra el exploit del getaway?
tomvii escribió:https://github.com/nop90/TE3DS_HB encontre el tetris homebrew navegando por github

que bien suena y porfin me pasaria el rescate mii
ernilos escribió:El tetris es simplemente impresionante, yo ahora empece ha re-hacer la Lib3DS y llevo como 1h con el MakeFile, los odio D:
Y... Pedro, se necesitaría tener acceso a la NAND o poder usar los servicios APT:u, para poder saltar al menu y hacer un "Ram patch", y ha ver si se guarda o no, lo que vendría a ser Action Replay
tomvii escribió:ernilos escribió:El tetris es simplemente impresionante, yo ahora empece ha re-hacer la Lib3DS y llevo como 1h con el MakeFile, los odio D:
Y... Pedro, se necesitaría tener acceso a la NAND o poder usar los servicios APT:u, para poder saltar al menu y hacer un "Ram patch", y ha ver si se guarda o no, lo que vendría a ser Action Replay
Creo recordar que una de las app de las consolas dev tenian la opcion esa de las monedas,el tema seria si se pudiera sacar los canales de las dev y poder pasarlos a una emunand que los soporte (creo que tambien tenian una app para instalar o lanzar cci o cxi no recuerdo )
) En un tiempecillo se podra, supongo que engañando a la 3ds pensando que tiene un cartucho rojo insertado, o cualquier otro juego de 3ds. c0de90e7 escribió:Chavales, no os recomiendo andar cambiando de exploit del perfil de DS entre GateWay y otros. Podeis usar esto para adaptar vuestros launcher.dat al exploit de perfil DS de gateway:
openssl enc -aes-128-cbc -K 580006192800C5F0FBFB04E06A682088 -iv 00000000000000000000000000000000 -in <fichero_launcher.dat_normal> -out <fichero_launcher.dat_preparado_para_gateway>
Esto lo puso naehrwert ( conocido en la scene de ps3 ) en su twitter; solo que el usa un switch mas, el "-d", que no hay que ponerlo.
Lo unico es que teneis que editar el launcher.dat normal y redondear su tamaño a granularidad de 16 bytes. Yo suelo copiar los ultimos 4 bytes ( 32 bits ) 3 veces mas, por que los launcher.dat normales que he visto se quedan todos a 12 bytes para llegar a ese redondeo a 16 bytes; replico el ultimo dword 3 veces mas y queda listo, luego usais ese comando, que basicamente cifra el launcher.dat con esa clave, esto es asi por que el stage anterior del exploit de gateway lee ese fichero y lo descifra con esa misma clave par despues pasar a ejecutarlo.
Por ultimo, para ejecutar este comando necesitais el openssl:
32bit
http://slproweb.com/download/Win32OpenSSL-1_0_1f.exe ( programa en si )
http://www.microsoft.com/downloads/deta ... 4B9F2BC1BF ( librerias necesarias si no las teneis ya )
64bit
http://slproweb.com/download/Win64OpenSSL-1_0_1f.exe ( programa en si )
http://www.microsoft.com/downloads/deta ... 8d7548c1b6
Yo los instalo ( y le digo que meta todas las dlls en el directorio de instalacion, en vez de en system32, cuando te pregunta ) en su directorio y luego copio la carpeta donde esta el openssl.exe y los demas ficheros a una carpeta aparte y alli pongo un pequeño fichero .bat que hace todo el comando:
------------gwconvert.bat----------
openssl\openssl enc -aes-128-cbc -K 580006192800C5F0FBFB04E06A682088 -iv 00000000000000000000000000000000 -in %1 -out %2
-------------------------------------
y luego, para convertir, uso el HIEW para meterle los 12 bytes de padding al launcher.dat que quiera convertir, y despues ejecuto:
gwconvert launcherloquesea.dat Launcher.dat
Y ya esta, copio el launcher.dat a la SD ( a otra que tengo, asi alterno entre el launcher de gateway para tema de roms y la otra SD para el homebrew de turno ).
ernilos escribió:Smea ya puede instalar .CIA's lo anuncio ayer en twitter(Con la magic seed 0x...DEAD00 xD, yo soy más de 0x...C0DE1337)c0de90e7 escribió:Chavales, no os recomiendo andar cambiando de exploit del perfil de DS entre GateWay y otros. Podeis usar esto para adaptar vuestros launcher.dat al exploit de perfil DS de gateway:
openssl enc -aes-128-cbc -K 580006192800C5F0FBFB04E06A682088 -iv 00000000000000000000000000000000 -in <fichero_launcher.dat_normal> -out <fichero_launcher.dat_preparado_para_gateway>
Esto lo puso naehrwert ( conocido en la scene de ps3 ) en su twitter; solo que el usa un switch mas, el "-d", que no hay que ponerlo.
Lo unico es que teneis que editar el launcher.dat normal y redondear su tamaño a granularidad de 16 bytes. Yo suelo copiar los ultimos 4 bytes ( 32 bits ) 3 veces mas, por que los launcher.dat normales que he visto se quedan todos a 12 bytes para llegar a ese redondeo a 16 bytes; replico el ultimo dword 3 veces mas y queda listo, luego usais ese comando, que basicamente cifra el launcher.dat con esa clave, esto es asi por que el stage anterior del exploit de gateway lee ese fichero y lo descifra con esa misma clave par despues pasar a ejecutarlo.
Por ultimo, para ejecutar este comando necesitais el openssl:
32bit
http://slproweb.com/download/Win32OpenSSL-1_0_1f.exe ( programa en si )
http://www.microsoft.com/downloads/deta ... 4B9F2BC1BF ( librerias necesarias si no las teneis ya )
64bit
http://slproweb.com/download/Win64OpenSSL-1_0_1f.exe ( programa en si )
http://www.microsoft.com/downloads/deta ... 8d7548c1b6
Yo los instalo ( y le digo que meta todas las dlls en el directorio de instalacion, en vez de en system32, cuando te pregunta ) en su directorio y luego copio la carpeta donde esta el openssl.exe y los demas ficheros a una carpeta aparte y alli pongo un pequeño fichero .bat que hace todo el comando:
------------gwconvert.bat----------
openssl\openssl enc -aes-128-cbc -K 580006192800C5F0FBFB04E06A682088 -iv 00000000000000000000000000000000 -in %1 -out %2
-------------------------------------
y luego, para convertir, uso el HIEW para meterle los 12 bytes de padding al launcher.dat que quiera convertir, y despues ejecuto:
gwconvert launcherloquesea.dat Launcher.dat
Y ya esta, copio el launcher.dat a la SD ( a otra que tengo, asi alterno entre el launcher de gateway para tema de roms y la otra SD para el homebrew de turno ).
Sí, cada vez que pruebo un homebrew lo iré encriptando para hacer el proceso más lento de lo que es.
PD: Lo hize hace tiempo https://github.com/ernilos/3DS/tree/master/GW_DECRYPT
ernilos escribió:http://www.3dbrew.org/wiki/CIA, viene a ser eso, se instalan como canales de la 3DS y no has de ir ejecutando el exploit
ernilos escribió:Smea ya puede instalar .CIA's lo anuncio ayer en twitter(Con la magic seed 0x...DEAD00 xD, yo soy más de 0x...C0DE1337)c0de90e7 escribió:Chavales, no os recomiendo andar cambiando de exploit del perfil de DS entre GateWay y otros. Podeis usar esto para adaptar vuestros launcher.dat al exploit de perfil DS de gateway:
openssl enc -aes-128-cbc -K 580006192800C5F0FBFB04E06A682088 -iv 00000000000000000000000000000000 -in <fichero_launcher.dat_normal> -out <fichero_launcher.dat_preparado_para_gateway>
Esto lo puso naehrwert ( conocido en la scene de ps3 ) en su twitter; solo que el usa un switch mas, el "-d", que no hay que ponerlo.
Lo unico es que teneis que editar el launcher.dat normal y redondear su tamaño a granularidad de 16 bytes. Yo suelo copiar los ultimos 4 bytes ( 32 bits ) 3 veces mas, por que los launcher.dat normales que he visto se quedan todos a 12 bytes para llegar a ese redondeo a 16 bytes; replico el ultimo dword 3 veces mas y queda listo, luego usais ese comando, que basicamente cifra el launcher.dat con esa clave, esto es asi por que el stage anterior del exploit de gateway lee ese fichero y lo descifra con esa misma clave par despues pasar a ejecutarlo.
Por ultimo, para ejecutar este comando necesitais el openssl:
32bit
http://slproweb.com/download/Win32OpenSSL-1_0_1f.exe ( programa en si )
http://www.microsoft.com/downloads/deta ... 4B9F2BC1BF ( librerias necesarias si no las teneis ya )
64bit
http://slproweb.com/download/Win64OpenSSL-1_0_1f.exe ( programa en si )
http://www.microsoft.com/downloads/deta ... 8d7548c1b6
Yo los instalo ( y le digo que meta todas las dlls en el directorio de instalacion, en vez de en system32, cuando te pregunta ) en su directorio y luego copio la carpeta donde esta el openssl.exe y los demas ficheros a una carpeta aparte y alli pongo un pequeño fichero .bat que hace todo el comando:
------------gwconvert.bat----------
openssl\openssl enc -aes-128-cbc -K 580006192800C5F0FBFB04E06A682088 -iv 00000000000000000000000000000000 -in %1 -out %2
-------------------------------------
y luego, para convertir, uso el HIEW para meterle los 12 bytes de padding al launcher.dat que quiera convertir, y despues ejecuto:
gwconvert launcherloquesea.dat Launcher.dat
Y ya esta, copio el launcher.dat a la SD ( a otra que tengo, asi alterno entre el launcher de gateway para tema de roms y la otra SD para el homebrew de turno ).
Sí, cada vez que pruebo un homebrew lo iré encriptando para hacer el proceso más lento de lo que es.
PD: Lo hize hace tiempo https://github.com/ernilos/3DS/tree/master/GW_DECRYPT
?ernilos escribió:Desde que salio el tema del homebrew tengo mi GW un poco apartada, cuando saquen soporte para multirom me la pondré otra vez. Cuando vuelva al PC (estoy en el móvil), pondré seguramente el snake finalizado que lo he mejorado bastante, además de seguir con el HexDump que tengo una idea para hacerlo mejor xD.
Bueno, espero ver algún día ver algo de homebrew tuyo ^^
Smealum escribió:it ain't pretty but i got return to menu working in ctrulib apps
No es bonito, pero he conseguido que funcione la vuelta al menú HOME en las aplicaciones basadas en ctrulib.
Lina escribió:esto supuestamente que hace, no me ha quedado claro
tomvii escribió:Publicado un nuevo homebrew "Breakout3DS" aqui dejo el link https://github.com/CalebDW/Breakout3DS y con la ayuda de un post anterior me hice un bat para cifrar los launcher mas rapido y poder utilizarlos con el launcher de GW por si les sirve de algo (dentro del rar ya viene el launcher del breakout3DS original y cifrado para GW Loader con el bat) https://www.mediafire.com/?ng83673tc7iouuf
PedroDJavier escribió:tomvii escribió:Publicado un nuevo homebrew "Breakout3DS" aqui dejo el link https://github.com/CalebDW/Breakout3DS y con la ayuda de un post anterior me hice un bat para cifrar los launcher mas rapido y poder utilizarlos con el launcher de GW por si les sirve de algo (dentro del rar ya viene el launcher del breakout3DS original y cifrado para GW Loader con el bat) https://www.mediafire.com/?ng83673tc7iouuf
Tomvii muy buen spirte para los que no tenemos ni 4.3 ni 4.5. Y ahora mi pregunta, tambien se puede encriptar el dumpeador dr RAM ¿

PedroDJavier escribió:Toomvii. No se que puñetas le pasa a mi pc pero parece ser que no reconoce el comando rm![]()
De todas formas el bat me parece algo "tosco" podias optimizarlo un poquillo yo si tengo ganas pues luego lo adapto un poco que controlo batch. De todas formas en mi pc no funciona, tambien podrias explicar en los mensajes que aparecen en el programa mas detalladamente pero bueno, que hace su funcion
Un saludo
EDITO: Con rm no querrias poner ren o rename o del (delete)?
,es que me lo hice en 5 min para mi uso y lo edite un poco para postearlo (la parte de mensajes ) egarrote escribió:Se avecinan cosas buenas:
http://gbatemp.net/threads/homebrew-dev ... st-4911564
![]()
Salu2!
DemonR escribió:PedroDJavier, que haces pidiendo el link? Esto como en el gateway, te ensenyan el video ,te ponen los dientes largos y ya saldra dentro de 3 meses
Yo pense que ya lo habrian liberado o algo