[HO] Trails in the Sky 2nd Chapter (17.09.26 — textos en español de España)

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Juan_Garcia escribió:
Adel escribió:Se supone que en este 2 es donde explota la historia y todo se vuelve mas interesante no? El 1 me lo pasé y aunque me entretuvo mucho jugablemente, la historia...


Los trails están diseñados como una saga con diferentes arcos, no como juegos independientes. Por eso siempre el primero de cada arco suele ser el que hace de la introducción de personajes y el país/situacion política donde se desarrolla, y las siguientes partes es donde se desarrolla toda la trama.


Eso cambió en daybreak.



Pd: Vale... no entendía la última parte... es que aparentemente se incluía en la versión de PS5 y en Nintendo Switch no, y ahora también estará.




Toshihiro Kondo ha compartido nueva información sobre Falcom y el remake de Trails in the Sky 2nd Chapter:

* Falcom cuenta con 5 equipos: un nuevo juego de Trails, el remake de Trails in the Sky 2nd Chapter, Ys, Kyoto Xanadu y un título aún sin anunciar.
* Tienen unos 70 desarrolladores, por lo que hay solapamiento de personal entre los equipos.
* El equipo de desarrollo le pregunta a diario si deberían hacer el remake de the 3rd o pasar directamente a Trails from Zero.
* El remake de Trails in the Sky 2nd Chapter cuenta con nuevas misiones secundarias, algunas de las cuales se centran en personajes no jugables muy populares.
* Un nuevo modo espectador permite crear imágenes personalizadas.

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/ ... -interview
Me pregunto cual remake anunciaran después, se rumoreaba que se saltarían el tercero para hacer Zero, pero seria muy hardcore incluso para Falcom anunciar el remake de Zero justo cuando lanzan el recopilatorio en PS5 y Switch 2
Juan_Garcia escribió:Me pregunto cual remake anunciaran después, se rumoreaba que se saltarían el tercero para hacer Zero, pero seria muy hardcore incluso para Falcom anunciar el remake de Zero justo cuando lanzan el recopilatorio en PS5 y Switch 2

Yo creo que habrá fijo remake de Sky 3. Y tras este, ya vendría el remake de Zero.
En japon el tercero esta muy bien considerado, yo creo que lo haran
Tocaría el Tercero,estaría bien feo que lo dejaran sin remakear...lo que me preocupa es si llegaría antes de acabar el 2027 por que llegue en físico sino se logra que sony recule o ceda al final producción fíica a una tercera interesada en ello . [triston]
Kevin c merece su juego. Un personaje de tal tamaño necesita su remake.
A dos meses del lanzamiento estaba poniéndome preocupado de ver que ninguna tienda pone la edición steelbook a la venta y veo por aquí que hubo una tirada limitada en marzo en una página web y ya.

Me va a fastidiar mucho perderme la edición steelbook, ¿alguien sabe si va a llegar a Europa o si alguna tienda ha dicho que va a traerla de importación?
CloudStrifeFF7 escribió:A dos meses del lanzamiento estaba poniéndome preocupado de ver que ninguna tienda pone la edición steelbook a la venta y veo por aquí que hubo una tirada limitada en marzo en una página web y ya.

Me va a fastidiar mucho perderme la edición steelbook, ¿alguien sabe si va a llegar a Europa o si alguna tienda ha dicho que va a traerla de importación?



Lo dudo mucho la verdad, me da a mí que fue tirada que se podía reservar durante un tiempo y salvo cancelaciones o reventas no creo que haya más... Pero bueno, torres más altas han caído.
ps_vitero escribió:
CloudStrifeFF7 escribió:A dos meses del lanzamiento estaba poniéndome preocupado de ver que ninguna tienda pone la edición steelbook a la venta y veo por aquí que hubo una tirada limitada en marzo en una página web y ya.

Me va a fastidiar mucho perderme la edición steelbook, ¿alguien sabe si va a llegar a Europa o si alguna tienda ha dicho que va a traerla de importación?



Lo dudo mucho la verdad, me da a mí que fue tirada que se podía reservar durante un tiempo y salvo cancelaciones o reventas no creo que haya más... Pero bueno, torres más altas han caído.


La verdad es que me parece inexplicable. Con el buen lanzamiento que hicieron del remake del primer Sky, siendo que además dijeron que superaron las expectativas de ventas, no entiendo cómo ahora lo gestionan así. Ahora yo pasaré de comprarlo de salida.
Edición: 20 minutos de Gameplay



____________

Trails in the Sky 2nd Chapter detalla más personajes, el sistema de pesca y el Modo Visor


Observa y fotografía a los personajes en todo tipo de situaciones.

Falcom ha publicado nueva información y capturas de pantalla de Trails in the Sky 2nd Chapter, presentando a los personajes Aina Holden, Jean, Kilika Rouran, Elnan, Kurt Nardin, Carna y Grant, así como los sistemas de pesca y el Modo Visor.

Descubre todos los detalles a continuación:

Personajes

Aina Holden (voz de Katiana Sarkissian en inglés, Sayumi Suzushiro en japonés)

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• Edad: 23 años

Una mujer amable y serena que trabaja como recepcionista en la delegación de Rolent del Gremio de Bracers.

Incluso tras la desaparición de Joshua, continúa al frente de sus responsabilidades en la delegación de Rolent, a pesar de estar preocupada por Estelle y los demás.

Bajo su apariencia tranquila se oculta una formidable bebedora capaz de superar incluso a su íntima amiga Scherazard. Abundan los rumores de que su tolerancia al alcohol no tiene rival en todo el Reino de Liberl.



Jean (voz de Kylen Deporter en inglés, Kent Itou en japonés)

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• Edad: 24 años

Un joven que ejerce de recepcionista en la delegación del Gremio de Bracers de Ruan.

A pesar de su aspecto sencillo, es bastante alegre y afable. Gestiona con soltura su trabajo como recepcionista mientras se comunica sin esfuerzo con todo tipo de clientes.

Jean es amigo desde hace mucho tiempo de Agate y lo conoce desde la época en la que este lideraba a los Ravens.



Kilika Rouran (voz de Meli Grant en inglés, Haruka Michii en japonés)

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• Edad: 27 años

La recepcionista de la delegación del gremio en Zeiss, reconocible por su característico pelo negro y su serenidad imperturbable.

Kilika posee una intuición excepcionalmente aguda y siempre va varios pasos por delante. En los acontecimientos de 1st Chapter, demostró una habilidad asombrosa para dirigir a Estelle y a sus aliados con absoluta precisión, al tiempo que gestionaba las actividades de la delegación de Zeiss en su conjunto.

Kilika conoce desde hace muchísimo tiempo a Zin, con quien comparte origen en Calvard, y domina las artes marciales orientales.



Elnan (voz de MacLeod Andrews en inglés, Sohei Horikane en japonés)

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• Edad: 25 años

Un joven educado y de trato amable que trabaja como recepcionista en la delegación del Gremio de Bracers de Grancel.

Dotado de un gran juicio y capacidad de liderazgo, Elnan desempeñó un papel clave para frustrar el golpe de Estado de 1st Chapter al diseñar la estrategia del gremio durante todo el incidente.

Su eficiencia le ha valido la confianza y el respeto de muchos bracers, entre ellos Kurt, que trabaja con él en la delegación de Grancel.



Kurt Nardin (voz de Kyle Hebert en inglés, Shouichirou Oomi en japonés)

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• Edad: 29 años

Un bracer sénior de alto rango destinado en la capital real de Grancel.

Kurt es bien conocido por su dominio tanto de la lanza como de las técnicas orientales Fangshu. Ejerce como mentor para muchos jóvenes bracers en Liberl.

Para ayudar en la formación de Estelle (recién ascendida a bracer sénior) y de Anelace (bracer sénior novata), asume el papel de instructor y supervisa su entrenamiento.



Carna (voz de Yuuki Luna en inglés, Yurina Amami en japonés)

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• Edad: 25 años

Una fiable bracer sénior destinada en la región de Ruan que no duda en acoger bajo su tutela a los bracers más jóvenes.

Carna destaca en el combate ofensivo a larga distancia con su arma orbal, pero también ofrece un excelente apoyo desde la retaguardia mediante Artes. Formó equipo con Kurt, Grant y Anelace para competir en el último Torneo Real.

Carna se ve de nuevo trabajando junto a Kurt y los demás para rastrear a la Sociedad, la misteriosa organización tras el incidente que sacudió el reino en 1st Chapter.



Grant (voz de Stephen Fu en inglés, Tasuku Hatanaka en japonés)

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• Edad: 22 años

Un bracer sénior afincado en la delegación de Bose. En el campo de batalla suele actuar como vanguardia, lanzándose de cabeza al combate con su mandoble.

Grant posee una personalidad honesta, atenta y alegre, lo que le hace ser muy popular entre los niños.

Al parecer, sus característicos movimientos de combate con el mandoble son totalmente autodidactas.



Sistema

Pesca

En Trails in the Sky 2nd Chapter, puedes pescar en zonas de pesca designadas. Las distintas combinaciones de caña y cebo pueden atraer a diferentes tipos de peces.

Cada pez que captures quedará registrado con información detallada en el Cuaderno de Pesca. ¡Completa el Cuaderno de Pesca para obtener objetos como recompensa!

    ▪︎ Elige dónde lanzar el cebo.
    ▪︎ Tras lanzar, pulsa el botón en el momento justo para picar/enganchar el pez.
    ▪︎ Usa el botón y el stick analógico para recoger carrete y capturar con éxito el pez.

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Modo Visor

En el inédito Modo Visor de Trails in the Sky 2nd Chapter, puedes posar y fotografiar a los personajes en todo tipo de escenarios.

¡Elige el fondo, las poses de los personajes, sus atuendos y mucho más! ¡Organiza a los personajes como prefieras!

A medida que avances en la historia principal, se irán desbloqueando nuevas localizaciones y personajes. También podrás utilizar trajes, accesorios, colores de pelo y otros objetos de personalización obtenidos durante la partida (también son compatibles los contenidos conseguidos mediante DLC de reserva, el Pase de Temporada o DLC de pago).

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*Fuente (con todas las imágenes disponibles)
malanior escribió:Eso era antiguamente en el medievo, ahora las traducciones valen la mitad, y quien no las hace es porque no les da la gana.


Las traducciones ahora mismo valen menos, porque están usando IA para acelerar el proceso, los traductores se han visto obligados a ello. Pero luego los mismos que defendeis que se debe traducir todo porque ahora es mas barato, seguro que luego os quejáis cuando os enteréis que se ha usado IA en el proceso xD
Si son con IA, son más baratas pero lo revisa un humano, que suelen ser los que traducen manualmente/misma empresa que oferta ambas cosas... Esto ya lo explicó un developer en Steam, sobre qué debería usar él para su juego (no recuerdo cual), era rollo Visual novel.

- Traducción totalmente manual y muy costosa/lenta (ponía las cantidades, que rabia no acordarme), o algo mas económico que era en la misma empresa pero hecha por IA y revisada posteriormente por un equipo de humanos (me parece que decía un equipo de 5) y que la podría ofrecer antes a los jugadores.


Pd: Era algo como la mitad... 60,000 $ y la otra 35,000 $, o tal...
davidDVD escribió:Si son con IA, son más baratas pero lo revisa un humano, que suelen ser los que traducen manualmente/misma empresa que oferta ambas cosas... Esto ya lo explicó un developer en Steam, sobre qué debería usar él para su juego (no recuerdo cual), era rollo Visual novel.

- Traducción totalmente manual y muy costosa/lenta (ponía las cantidades, que rabia no acordarme), o algo mas económico que era en la misma empresa pero hecha por IA y revisada posteriormente por un equipo de humanos (me parece que decía un equipo de 5) y que la podría ofrecer antes a los jugadores.


Pd: Era algo como la mitad... 60,000 $ y la otra 35,000 $, o tal...


Yo soy traductor desde 2021 y conozco a Samuel, uno de los que tradujeron la primera entrega. Dudo que la segunda entrega la estén traduciendo mediante IA, aunque de Pole to Win/Side me esperaría cualquier cosa. El sector ha empeorado mucho este último año.

Y no entiendo a los que ven la IA como algo bueno para las traducciones, pero eso ya es otro tema. Sé que mi punto de vista es sesgado, pero a este paso ya os digo yo que ni siquiera van a quedar traductores que "revisen" lo que haya hecho la IA. Y de momento no os escandalizáis por eso mismo, porque yo he visto cada cosa que es para echarse a llorar [mad]

PD: Sé que mi cuenta tiene pocos mensajes, pero llevo desde 2017 entrando casi cada día a este foro como observador, lo que pasa es que nunca me había dado por comentar xD
Rubenzior escribió:
davidDVD escribió:Si son con IA, son más baratas pero lo revisa un humano, que suelen ser los que traducen manualmente/misma empresa que oferta ambas cosas... Esto ya lo explicó un developer en Steam, sobre qué debería usar él para su juego (no recuerdo cual), era rollo Visual novel.

- Traducción totalmente manual y muy costosa/lenta (ponía las cantidades, que rabia no acordarme), o algo mas económico que era en la misma empresa pero hecha por IA y revisada posteriormente por un equipo de humanos (me parece que decía un equipo de 5) y que la podría ofrecer antes a los jugadores.


Pd: Era algo como la mitad... 60,000 $ y la otra 35,000 $, o tal...


Yo soy traductor desde 2021 y conozco a Samuel, uno de los que tradujeron la primera entrega. Dudo que la segunda entrega la estén traduciendo mediante IA, aunque de Pole to Win/Side me esperaría cualquier cosa. El sector ha empeorado mucho este último año.

Y no entiendo a los que ven la IA como algo bueno para las traducciones, pero eso ya es otro tema. Sé que mi punto de vista es sesgado, pero a este paso ya os digo yo que ni siquiera van a quedar traductores que "revisen" lo que haya hecho la IA. Y de momento no os escandalizáis por eso mismo, porque yo he visto cada cosa que es para echarse a llorar [mad]

PD: Sé que mi cuenta tiene pocos mensajes, pero llevo desde 2017 entrando casi cada día a este foro como observador, lo que pasa es que nunca me había dado por comentar xD

Yo también soy traductor y veo la IA como algo bueno para las traducciones porque ahorra mucho trabajo. Obviamente, habrá gente que no haga bien su trabajo y no revise la traducción, pero ahí la culpa no es de la IA.

Es como si un agricultor pone un palo de fregona en el acelerador del tractor y deja el tractor suelto por el campo, pues obviamente va a terminar mal la cosa. Pero no es culpa del tractor y, desde luego, no se puede decir, por eso, que es mejor arar a mano.

Lo único negativo de la IA para nosotros es que reduce la demanda de traductores en el mercado laboral, pero qué se le va a hacer, también desaparecieron los copistas cuando llegó la imprenta y no considero que la imprenta haya sido algo malo.
soyun escribió:
Rubenzior escribió:
davidDVD escribió:Si son con IA, son más baratas pero lo revisa un humano, que suelen ser los que traducen manualmente/misma empresa que oferta ambas cosas... Esto ya lo explicó un developer en Steam, sobre qué debería usar él para su juego (no recuerdo cual), era rollo Visual novel.

- Traducción totalmente manual y muy costosa/lenta (ponía las cantidades, que rabia no acordarme), o algo mas económico que era en la misma empresa pero hecha por IA y revisada posteriormente por un equipo de humanos (me parece que decía un equipo de 5) y que la podría ofrecer antes a los jugadores.


Pd: Era algo como la mitad... 60,000 $ y la otra 35,000 $, o tal...


Yo soy traductor desde 2021 y conozco a Samuel, uno de los que tradujeron la primera entrega. Dudo que la segunda entrega la estén traduciendo mediante IA, aunque de Pole to Win/Side me esperaría cualquier cosa. El sector ha empeorado mucho este último año.

Y no entiendo a los que ven la IA como algo bueno para las traducciones, pero eso ya es otro tema. Sé que mi punto de vista es sesgado, pero a este paso ya os digo yo que ni siquiera van a quedar traductores que "revisen" lo que haya hecho la IA. Y de momento no os escandalizáis por eso mismo, porque yo he visto cada cosa que es para echarse a llorar [mad]

PD: Sé que mi cuenta tiene pocos mensajes, pero llevo desde 2017 entrando casi cada día a este foro como observador, lo que pasa es que nunca me había dado por comentar xD

Yo también soy traductor y veo la IA como algo bueno para las traducciones porque ahorra mucho trabajo. Obviamente, habrá gente que no haga bien su trabajo y no revise la traducción, pero ahí la culpa no es de la IA.

Es como si un agricultor pone un palo de fregona en el acelerador del tractor y deja el tractor suelto por el campo, pues obviamente va a terminar mal la cosa. Pero no es culpa del tractor y, desde luego, no se puede decir, por eso, que es mejor arar a mano.

Lo único negativo de la IA para nosotros es que reduce la demanda de traductores en el mercado laboral, pero qué se le va a hacer, también desaparecieron los copistas cuando llegó la imprenta y no considero que la imprenta haya sido algo malo.


No me parece nada acertada tu comparación, pero bueno. Esto que tú dices solo tiene sentido en traducciones sin un componente creativo, como textos técnicos. Precisamente en videojuegos es donde más flaquea la IA por su gran componente creativo. Además, lo que yo he visto hasta ahora en localización de videojuegos falla más que una escopeta de feria. He visto mil veces cómo una IA de estas te traduce la misma cosa de un modo distinto cada vez. No te creas que no lo he probado.

No sé con qué clientes trabajas tú, ni si tu especialidad es la localización de videojuegos, pero normalmente estas agencias de traducción utilizan motores de traducción automática (o IA, como lo quieras llamar) que son muchísimo peores que el Claude de turno. Porque claro, una cosa es la IA puntera y otra motores de mierda que son mucho más baratos. Al final todo se resumen en que estas agencias intermediarias quieren pagar menos perras.
Lo encontré, sobre el tema de la localización en la actualidad.

Pensando en la localización — ¿Qué opináis?

He estado recibiendo varias opiniones de la comunidad sobre la traducción a diferentes idiomas, y personalmente me encantaría hacerlo realidad, pero es más complicado de lo que parece.

Si hablamos de una traducción profesional del japonés al inglés a través de una empresa especializada, el coste asciende a unos 35.000 dólares con un plazo de aproximadamente 6 meses. Por otro lado, existe la opción de usar IA para generar un primer borrador y luego hacer que una empresa especializada en localización lo revise y lo reescriba profesionalmente. Esto podría reducir el coste a unos 11.000 dólares y tardaría más o menos 1 mes.

La cuestión es si este segundo enfoque se considera "traducción por IA". Dicho esto, vale la pena señalar que una gran parte de los traductores profesionales ya utilizan la traducción automática como primer borrador antes de revisar y pulir manualmente el resultado, por lo que, en muchos sentidos, se está convirtiendo en un flujo de trabajo estándar en la industria.

Me encantaría saber vuestra opinión.



Pd: Yo opino que para gente/compañías con pocos recursos, me parece bien (entre eso o nada)... en cuanto tenga la oportunidad de crecer, pues habría que exigirles -salvando las distancias- como a una Square Enix, SIE o Nintendo.
Rubenzior escribió:No sé con qué clientes trabajas tú, ni si tu especialidad es la localización de videojuegos, pero normalmente estas agencias de traducción utilizan motores de traducción automática (o IA, como lo quieras llamar) que son muchísimo peores que el Claude de turno. Porque claro, una cosa es la IA puntera y otra motores de mierda que son mucho más barato. Al final todo se resumen en que estas agencias intermediarias quieren pagar menos perras.


Pero eso tiene poco ver con la IA en si. La traducción de FF VII se hizo por personas humanas y es una de las peores cosas que se han visto en el mundo de los videojuegos. Al final, el mercado se autoregula, si una empresa usa chatGPT en vez de Claude/DeepL y sus traductores pues no revisan lo traducido ni adaptan las localizaciones culturales, pues la gente se quejara y esa empresa recibirá menos trabajos.

Puedes usar tu ejemplo con cualquier trabajo manual, que ni siquiera use la IA. Y ojo que yo creo que la IA tendría que ser regulada en el futuro, porque aumentar la producción sin aumentar el consumo es un suicidio económico.

EDITO: Igualmente, los modelos mejoran una barbaridad en cosa de meses, no se cuando probaste los modelos, pero los modelos de ahora son mucho mejores que los que había hace 6 meses y mucho peores que los que habra en 6 meses
Versión preliminar

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Versión final

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Ya lo tienen más que horneado...
espero que estén con el 3rd chapter. [chulito]
Blackviking escribió:Ya lo tienen más que horneado...
espero que estén con el 3rd chapter. [chulito]


A no ser que usen lo que sucede en Kai no Kiseki como excusa para rehacerlo dudo mucho que remakeen ese juego, para mi van a poner una parte importante de The 3RD en dlc y ahora mismo deben estar trabajando en el remake del Zero.
juanx28 escribió:
Blackviking escribió:Ya lo tienen más que horneado...
espero que estén con el 3rd chapter. [chulito]


A no ser que usen lo que sucede en Kai no Kiseki como excusa para rehacerlo dudo mucho que remakeen ese juego, para mi van a poner una parte importante de The 3RD en dlc y ahora mismo deben estar trabajando en el remake del Zero.

yo si creo k la tercera parte la van a hacer tambien
Trails in the Sky 2nd Chapter se lanza a nivel mundial el 17 de septiembre en PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y Steam.

En cuanto a las ediciones físicas, la versión de PlayStation 5 mantiene su fecha prevista para el 17 de septiembre. Lamentablemente, las ediciones físicas de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 exclusivas de Europa y Australia llegarán ahora el 29 de septiembre.

Ediciones físicas en Europa y Australia:

    PS5 - 17 de septiembre

    Nintendo Switch - 29 de septiembre

    Nintendo Switch 2 - 29 de septiembre

Las ediciones físicas de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 en el resto de regiones mantienen su lanzamiento previsto para el 17 de septiembre.

Sabemos que muchos jugadores de Europa y Australia ya han reservado sus ediciones físicas para consolas de Nintendo con la idea de recibirlas el día de lanzamiento, y os pedimos disculpas por esta espera adicional.

Gracias por vuestra paciencia y apoyo continuo. Estamos deseando que todos regreséis a Liberl este mes de septiembre.


Interpreto que nos llegarán de lanzamiento (las ediciones metálicas).
Actualmente no hay manera de poder conseguir la Steelbook no ?
Preparándose en 1st para la llegada del 2nd, pero no nos afecta en lo más mínimo aparentemente.

El parche 1.07 de Trails in the Sky 1st Chapter ya está disponible.

Falcom y GungHo han lanzado hoy una nueva actualización para Trails in the Sky 1st Chapter con la versión 1.07, titulado Legacy Patch. Esta actualización introduce varios cambios en la terminología del juego e incluso en las líneas de voz.

​La actualización también incluye novedades en la interfaz de usuario y los textos del sistema en inglés para reflejar la terminología clásica (de legado), mejoras de precisión y coherencia en los textos en francés y alemán, ajustes en ciertas líneas de voz y texto para corregir errores gramaticales y mejorar la fluidez de los diálogos, y mucho más. Los cambios indicados en las notas del parche también se verán reflejados en Trails in the Sky 2nd Chapter.


P. D. Quiero pensar que ya estaba correcto en español...
¿Creéis que sacarán un pack de los 2 juegos por 80€?
adrii93 escribió:¿Creéis que sacarán un pack de los 2 juegos por 80€?

A corto plazo no sé.... Casos así pasaron con Cold Steel 3 y 4, y el reciente pack del arco de Crossbell.

No sería raro pero tampoco lo esperado. Y más si finalmente remakean TC.
@eRiKaXPiReNCe
Quizá lo confirman ése remake del TC como con el SC,al terminar el juego te meten trailer sorpresa del mismo.
No sé si lo harán o será una expansión tocha para el dos que se rumoreaba por todos lados,pero si tenemos que tener una última entrega en físico para el año que viene preferiría un remake del zero.(y creo que tocaría nueva entrega que siga el Horizon)
Weekly Famitsu

Trails in the Sky 2nd Chapter Prologue Demo will be released on 08/20. The Opening Movie will be revealed.
Ya esta disponible la demo del Trails 2nd Chapter, ocupa 19,3 Gb :)

Te reconoce el sistema si tienes una partida del 1st y te dan unos objetos y un par de skins para Estelle y Joshua
¿Tendrá el problema de que no saltarán los trofeos iniciales como con el 1st?


P. D. Yo de todas maneras hasta más allá de noviembre nada (me llegará, debería xD, el Steelbook pero no lo podré jugar por falta de tiempo), pero ya por curiosidad [+risas]


Edición: No usará IA.

Yo la empezaré a jugar el 17, ya que vamos a tener el retraso... Al menos así no se notará tanto.
ivan_vega89 escribió:Yo la empezaré a jugar el 17, ya que vamos a tener el retraso... Al menos así no se notará tanto.

El juego sale el dia 17, solo se retraso en swich salvo que al final también tenga retraso en PS5 y no me enterado [carcajad]
Yo éste tipo de demos prefiero probarlas un par de dias antes porque si la juego ahora, cuando salga el juego no me acuerdo de nada [qmparto]
El retraso es solo en Switch.
seil escribió:
ivan_vega89 escribió:Yo la empezaré a jugar el 17, ya que vamos a tener el retraso... Al menos así no se notará tanto.

El juego sale el dia 17, solo se retraso en swich salvo que al final también tenga retraso en PS5 y no me enterado [carcajad]
Yo éste tipo de demos prefiero probarlas un par de dias antes porque si la juego ahora, cuando salga el juego no me acuerdo de nada [qmparto]


Ya es que yo lo pillare en Switch 2 jaja por eso lo decía. Pero si, la jugare mas o menos cuando quede poco porque si no después se me olvida.
Mensajes arriba teneis los días del lanzamiento de cada, fácil y rápido.
Tengo muchas ganas de jugar a la demo pero muy pocas de luego tener que esperar un mes mas😭
Ostras que el juego ya sale en un mes y ni me acordaba.
¿No venderá Game la edición Steelbook como el anterior?
Delnegado escribió:Tengo muchas ganas de jugar a la demo pero muy pocas de luego tener que esperar un mes mas😭


Si ya hemos esperado un año otro mes mas no es nada, yo también paso de jugar la demo.
juanx28 escribió:
Delnegado escribió:Tengo muchas ganas de jugar a la demo pero muy pocas de luego tener que esperar un mes mas😭


Si ya hemos esperado un año otro mes mas no es nada, yo también paso de jugar la demo.

No, si al final he caido [facepalm]


Joder. XD


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https://x.com/ZemuriaTradus/status/2090408209638961594

No, si al final nos vamos a jugar toda la saga en español...
Ya lo puse en el otro hilo, pero me parece que está roto totalmente el sistema de mejora entre quartzs de más tier dentro del mismo tipo. Por ejemplo:

La habilidad de Acción, para más velocidad:

Sky 1 subes + 10 en cada upgrade. Acción 1 serían 10, Acción 2 20, acción 3 30.

Sky 2 subes con Acción 1, 2, acción 2, 4, y acción 3, 6.

--------------------------------------------------------

Ahorro EP:

Sky 1: x07, x06, x05

Sky 2: x85, x08, x075

---------------------------------------------------------

Artes (rapidez casteo):

Sky 1: x07, x05, x03

Sky 2: x08, x07, x06

-------------------------------------------------------

EP (puntos maná vaya):

Sky 1: 160, 280, 400.

Sky 2: 160, 190, 220.

---------------------------------------------------------

Luego habilidades de las más usadas, vieron incrementado por bastante su consumo. Todo esto con Ahorro de EP 3 activo:

Ala silfidica

Sky 1: 120

Sky 2: 202.

-------------------------

Acelerador +

Sky 1: 120

Sky 2: 360

----------------------------

Santificación

Sky 1: 30.

Sky 2: 90.

-------------------------------

Protección tierra

Sky 1: 30.

Sky 2: 90.

------------------------------------


En fin, en resumidas cuentas todo cuesta el doble/triple de EP, y las mejoras por upgradeo de cualquier quartz, o de la inmensa mayoría al menos, fue dejado en la mitad tirando por lo alto. No sé si es debido a que sea demo, si será parcheado posteriormente, pero lo dudo bastante, ya que nunca antes había pasado, y no creo que sea esta la 1era.

El resumen es que una vez metes el quartz en cuestión base, las mejoras posteriores son un xd dado la mejora casi inapreciable.

Habilidades buenas súper utilizadas como acelerador + quedan totalmente inutilizadas prácticamente, dado que cuesta, con ahorro x3, 360 ep. Si aún fuese algo grupal vale, pero es para un único objetivo para 5 mugrientos turnos. xd
@eRiKaXPiReNCe por la demo fijo que no es, porque la partida se conserva para el juego final, huele a balance sobre el primero
@Juan_Garcia

Lo dije por decir. Nunca lo han hecho y no será esta la primera vez.

[fumando]
Yo no se si es mi demo o que pero los monstruos suben de nivel cada vez que subo yo. Vamos que me cuesta lo mismo matarlos pero me dan la misma exp.
@eRiKaXPiReNCe Aun no probé la demo, esperare al juego completo. Pero acelerador + era de las mejores artes del juego, no me parece mal que la aumenten. Quizás es demasiado porque ahora mismo no recuerdo los stast de los personajes pero en el 1 era vital llevarla XD . ¿A lo mejor es porque se subirá mas de nivel?

Mi experiencia con la saga es solo el 1, no se si esto ha pasado más veces.
Luk escribió:@eRiKaXPiReNCe Aun no probé la demo, esperare al juego completo. Pero acelerador + era de las mejores artes del juego, no me parece mal que la aumenten. Quizás es demasiado porque ahora mismo no recuerdo los stast de los personajes pero en el 1 era vital llevarla XD . ¿A lo mejor es porque se subirá mas de nivel?

Mi experiencia con la saga es solo el 1, no se si esto ha pasado más veces.

Lo acabo de poner en el hilo de Switch, veo que hay tier 4 e himajino que tier 5 de quartzs, con lo que las cosas c igualarán a mayores hasta algo similar supongo.

Juraría que es el único de toda la saga que tiene tier superior a 3. De memoria ninguno más lo tiene, por eso no lo concebía del todo que hubiese tiers superiores.

Con aceleración + creo que c les ha ido la mano xd. Que cueste más vale, pero tanto no sé yo... Durante gran parte del juego no cunde usarlo para nada. Te come la mitad de todo tu maná y recordemos que no es grupal, es para un psj solo y solo 5 turnos.
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