[HO] Trails in the Sky 1st Chapter (textos en español; JUEGO completo y DEMO disponibles)

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Hay 63 votos. La encuesta terminó el 01 nov 2025 23:38.
@eRiKaXPiReNCe ATLUS no llegó a donde está gracias a SEGA... la trayectoria que llevaban hizo que una compañía más grande les comprara.

Algo de mérito tendrán todas las similares, otra, Monolith Soft (no les cayó Nintendo porque sí... o alguno se pensará que sí...).
davidDVD escribió:@eRiKaXPiReNCe ATLUS no llegó a donde está gracias a SEGA... la trayectoria que llevaban hizo que una compañía más grande les comprara.

Algo de mérito tendrán todas las similares, otra, Monolith Soft (no les cayó Nintendo porque sí... o alguno se pensará que sí...).

Nadie está diciendo que llegaran donde están por ellos, pero las traducciones de lo más gordo (Saga Persona, Metaporn) sí llegaron ya bajo su paraguas.
eRiKaXPiReNCe escribió:Nadie está diciendo que llegaran donde están por ellos, pero las traducciones de lo más gordo (Saga Persona, Metaporn) sí llegaron ya bajo su paraguas.

Hombre, son compañías que trabajan con una cantidad ingente de textos... si es todo realizado sin IA (íntegramente por humanos) necesita de un gran desembolso y SEGA cuenta con un departamento únicamente para traducciones (como Square Enix por ejemplo).

Éstos siguen sacando cosas en inglés, por eso, contar con un paraguas mayor les brindaría sacarlo todo en multi-idioma y no cosas seleccionadas a dedo.
eRiKaXPiReNCe escribió:
davidDVD escribió:@eRiKaXPiReNCe ATLUS no llegó a donde está gracias a SEGA... la trayectoria que llevaban hizo que una compañía más grande les comprara.

Algo de mérito tendrán todas las similares, otra, Monolith Soft (no les cayó Nintendo porque sí... o alguno se pensará que sí...).

Nadie está diciendo que llegaran donde están por ellos, pero las traducciones de lo más gordo (Saga Persona, Metaporn) sí llegaron ya bajo su paraguas.

Efectivamente. Dudo bastante que Persona hubiera llegado en Español sin tener a Sega detrás.

davidDVD escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:Nadie está diciendo que llegaran donde están por ellos, pero las traducciones de lo más gordo (Saga Persona, Metaporn) sí llegaron ya bajo su paraguas.

Hombre, son compañías que trabajan con una cantidad ingente de textos... si es todo realizado sin IA (íntegramente por humanos) necesita de un gran desembolso y SEGA cuenta con un departamento únicamente para traducciones (como Square Enix por ejemplo).

Éstos siguen sacando cosas en inglés, por eso, contar con un paraguas mayor les brindaría sacarlo todo en multi-idioma y no cosas seleccionadas a dedo.

Según tengo entendido SE no tiene ningún departamento de idiomas. Ellos van contratando según el juego.

Por eso algunos en Español y otros no.

HH!
sanray escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:
davidDVD escribió:@eRiKaXPiReNCe ATLUS no llegó a donde está gracias a SEGA... la trayectoria que llevaban hizo que una compañía más grande les comprara.

Algo de mérito tendrán todas las similares, otra, Monolith Soft (no les cayó Nintendo porque sí... o alguno se pensará que sí...).

Nadie está diciendo que llegaran donde están por ellos, pero las traducciones de lo más gordo (Saga Persona, Metaporn) sí llegaron ya bajo su paraguas.

Efectivamente. Dudo bastante que Persona hubiera llegado en Español sin tener a Sega detrás.

davidDVD escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:Nadie está diciendo que llegaran donde están por ellos, pero las traducciones de lo más gordo (Saga Persona, Metaporn) sí llegaron ya bajo su paraguas.

Hombre, son compañías que trabajan con una cantidad ingente de textos... si es todo realizado sin IA (íntegramente por humanos) necesita de un gran desembolso y SEGA cuenta con un departamento únicamente para traducciones (como Square Enix por ejemplo).

Éstos siguen sacando cosas en inglés, por eso, contar con un paraguas mayor les brindaría sacarlo todo en multi-idioma y no cosas seleccionadas a dedo.

Según tengo entendido SE no tiene ningún departamento de idiomas. Ellos van contratando según el juego.

Por eso algunos en Español y otros no.

HH!


Square Enix sí que tiene un departamento de idiomas cerca de Londres, al igual que SEGA (ambos más centrados en el testeo lingüístico). O al menos tengo constancia de que así era hasta hace poco, no sé si los recortes que ha habido en tantísimas empresas del sector han acabado con esos puestos...
@Rubenzior Lo último que escuché es que no tienen y de ahí la irregularidad con según que juegos y la falta de español en algunos.

HH!
Yo lo dije porque un invitado (para charlar de FF) que tuvo Caith_Sith lo que recuerdo que dijo es que SE tenía eso que comento, ya que trabajó ahí.

Tenían un equipo dentro de SE para esas tareas; que ese equipo era únicamente para los FF y nada más, pues ya ni idea, a tanto no me alcanzaría la memoria.

(Si no me falló la memoria sobre aquel vídeo, eso se mira rápido en todo caso... pero vamos, no me va la vida en ello y paso) Que ahora no existe, pues puede ser.


P. D. Recuerdo que decía que estaba en Japón y cobraba directamente de SE, formaba parte de ellos, y traducía a español de España.
Si es exclusivo para FF principales puede ser porque todo lo demás es una carambola.

HH!!
~30h y supongo que acabando el capítulo 2 (y no ando haciendo todas las secundarias; me niego)... Bueno, ya jugaré el 2nd tras GTA6 (aprovechando para que saquen parches), por mucho que corra me da que a este ritmo imposible.

Se acepta y ya está [+risas]...


P. D. Al menos veré la Steelbook en la vitrina hasta que le toque.
davidDVD escribió:~30h y supongo que acabando el capítulo 2 (y no ando haciendo todas las secundarias; me niego)... Bueno, ya jugaré el 2nd tras GTA6 (aprovechando para que saquen parches), por mucho que corra me da que a este ritmo imposible.

Se acepta y ya está [+risas]...


P. D. Al menos veré la Steelbook en la vitrina hasta que le toque.


A mí la verdad que después del cap2 se me hizo muy cuesta arriba el juego. Le he dado un parón a ver si lo retomo en un futuro
​El presidente de Falcom, Toshihiro Kondo, ha hablado sobre cómo se siente el equipo de desarrollo al dar vida a la serie de remakes de Trails in the Sky.

​La mayor parte del equipo principal responsable del Trails in the Sky original sigue en Falcom, aunque sus responsabilidades han cambiado con el paso de los años. Algunos de los desarrolladores que trabajaron anteriormente en el guion junto a Kondo ejercen ahora como supervisores del remake, interviniendo cuando el equipo actual necesita orientación.

​Varios diseñadores originales han asumido un papel más directo. Algunos están reconstruyendo las mismas localizaciones que crearon para el juego original, con la salvedad de que esos entornos de pixel art deben recrearse ahora en 3D.

​El proyecto también ha atraído a empleados más jóvenes de Falcom que crecieron jugando a la saga Trails. Kondo recordó el caso de un ingeniero asignado a otro proyecto que pidió expresamente unirse al equipo del remake debido a su gran entusiasmo por la franquicia.

​Al parecer, ese entusiasmo se ha contagiado a todo el equipo de desarrollo. Kondo describió al personal como un grupo que trabaja con rapidez y se toma el proyecto muy en serio.

​Un diseñador fue especialmente lejos, llegando a decirle a Falcom que trabajaría el triple si le permitían centrarse en exclusiva en Trails in the Sky 1st Chapter. Kondo aseguró que, en sus 30 años en la compañía, era la primera vez que recordaba a un empleado hacer semejante declaración.



Edición 18/08/26

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