[HO] The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Encuesta
¿En qué crees que consistirá el remake?
16%
83
18%
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25%
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41%
208
Hay 512 votos.
gndolfo escribió:Es un juego que busca ser una aventura, ser vivido y recordado por eso. Ningún puzzle es difícil, ningún combate es difícil, está todo medido para que la mayoría sienta un pequeño reto, que puede equivocarse, pero es el héroe y todo va a salir bien. Un juego dirigido a gente de todas la edades, niños y adultos.


Existe una cosa llamada niveles de dificultad para eso. Seguir justificando que sea terriblemente fácil acabar con los malos finales en función de que es un juego para todas las edades me resulta absurdo.

Ningún jefe final supone un solo reto, es más de hecho el juego se puede pasar fácilmente sin recolectar corazones porque prácticamente no te quitan ninguno los jefes finales. Y yo no es que sea de jugar a Elder Ring o similares, son juegos que directamente no los juego por su dificultad pero lo de este Zelda en ese aspecto no hay por donde cogerlo y no hace falta compararlo con otras sagas, los ultimos Zelda de Switch ya suponen más reto que este.

Y no pasa nada por decirlo, sigue siendo una obra maestra pero para mi algo deslucida por este aspecto.
kaliban666 escribió:Una duda estoy en.

La mazmorra del pozo de Kakariko, aparte de tirar bombas para ver por donde piso hay alguna otra táctica? me caigo a veces tontamente 🤣🤣 juegazo , saludos.


Encontrar lo antes posible en esa mazmorra la gafas de la verdad, que hace que veas en realidad lo que hay al tu alrededor
Mucha gente resume la dificultad en que un jefe sea difícil o morir mucho.
Zelda no va de eso.
Pásate el juego al 100% sin mirar guías ni una vez, ya te digo yo que no es fácil.
@Dangaioh En esa mazmorra ahi unas gafas para ver lo oculto.
ErisMorn escribió:Los jefes finales son terriblemente fáciles.

Me encanta el juego pero es que no supone ningún reto, con el original sufrí algo pero con este nada de nada.

No puedes ser Goty con este nivel de dificultad, ya podía Nintendo haberse currado más eso. Una pena.


Que dificutad han tenido los jefes en los Zelda desde siempre? Nunca ha sido muy elevada, siempre ha sido de usar el objeto que te dan en dicha mazmorra. Si encima le sumas que te sabes el juego de memoria ( como es mi caso ) pues aun lo hace mas facil

Yo desearia borrar de mi cabeza todo lo que se del juego, porque lo disfrutaria infinitamente mas, no me sacaria los minijuegos a la primera ni me sabria donde y cuando esta cada mision secundaria o skulltula. Pero eso no quita que el juego siga siendo maravilloso

Pero vamos, que hay juegos tan aclamados como el Link Between worlds que era mas sencillo que el mecanismo de un chupete, y aquel no me lo sabia. Es mas, el juego era tan rematadamente facil que me pasé el juego entero alquilando las armas porque no morí ni una sola vez, con lo cual me sobraban las rupias por todos lados que era lo unico que habia en los cofres, ni pude utilizar el sistema de pociones porque fue tan absurdamente sencillo que apenas te tocaban.
Dangaioh escribió:
kaliban666 escribió:Una duda estoy en.

La mazmorra del pozo de Kakariko, aparte de tirar bombas para ver por donde piso hay alguna otra táctica? me caigo a veces tontamente 🤣🤣 juegazo , saludos.


Encontrar lo antes posible en esa mazmorra la gafas de la verdad, que hace que veas en realidad lo que hay al tu alrededor



Ya las encontré,
me sirven para los cofres de la ciudadela??? no? ahora siguiente destino.
La gente quiere convertir el Zelda en un nuevo Souls [qmparto] Disfrutar te está auténtica maravilla que hoy en día nos hace falta más juegos así.
amane_kurosaki escribió:La gente quiere convertir el Zelda en un nuevo Souls [qmparto] Disfrutar te está auténtica maravilla que hoy en día nos hace falta más juegos así.
es que ahora, o es todo difícil para morir y morir para alargar la vida de los juegos o no es un buen juego.
kaliban666 escribió:
Dangaioh escribió:
kaliban666 escribió:Una duda estoy en.

La mazmorra del pozo de Kakariko, aparte de tirar bombas para ver por donde piso hay alguna otra táctica? me caigo a veces tontamente 🤣🤣 juegazo , saludos.


Encontrar lo antes posible en esa mazmorra la gafas de la verdad, que hace que veas en realidad lo que hay al tu alrededor



Ya las encontré,
me sirven para los cofres de la ciudadela??? no? ahora siguiente destino.

Si te refieres al minijuego, sí sirven.
ErisMorn escribió:
gndolfo escribió:Es un juego que busca ser una aventura, ser vivido y recordado por eso. Ningún puzzle es difícil, ningún combate es difícil, está todo medido para que la mayoría sienta un pequeño reto, que puede equivocarse, pero es el héroe y todo va a salir bien. Un juego dirigido a gente de todas la edades, niños y adultos.


Existe una cosa llamada niveles de dificultad para eso. Seguir justificando que sea terriblemente fácil acabar con los malos finales en función de que es un juego para todas las edades me resulta absurdo.

Ningún jefe final supone un solo reto, es más de hecho el juego se puede pasar fácilmente sin recolectar corazones porque prácticamente no te quitan ninguno los jefes finales. Y yo no es que sea de jugar a Elder Ring o similares, son juegos que directamente no los juego por su dificultad pero lo de este Zelda en ese aspecto no hay por donde cogerlo y no hace falta compararlo con otras sagas, los ultimos Zelda de Switch ya suponen más reto que este.

Y no pasa nada por decirlo, sigue siendo una obra maestra pero para mi algo deslucida por este aspecto.


La dificultad de cada boss radica en saber su punto débil y como explotarlo, una vez lo descubres es fácil y creo que tiene que serlo.

No creo que sea necesario subir la dificultad, pero es algo que puedes hacer jugando con 3 corazones por ejemplo.

La gracia de este juego es entender los puzzles y disfrutar de la historia y ambientación, no tener que estar 3
20 minutos peleando contra un jefe final al que debes repetir la misma mecánica 15 veces (como pasa en otros juegos).
Tampoco es que la dificultad sea su seña de identidad... no se, no me parece que el haber actualizado los controles sea hacer el juego mas facil, el juego es el que es. Como dice algun compañero, si os habeis pasado el juego millones de veces y lo sabeis de memoria es un paseo.
Iba a entrar al trapo en algunas cosas pero es que mejor seguir disfrutando del juego.

Hasta que no salga el GTA hay gente que no tiene nada mejor que hacer que venir a intentar molestar, así que, nunca viene mal recordar esto



Ayer me terminé el templo del bosque, las cinemáticas le dan ese empujón que necesitaba esta saga para hacerla más narrativa y que "guste" más al público casual.

Por cierto, sobre lo que pasa después de terminar el templo

muy guay la conversación con el mini árbol, creo que en el original no estaba la conversación de lo de la mujer herida y tal, no? ni el bosque volvía a la normalidad


Sobre la dificultad, ningún zelda ha sido nunca un desafío en cuanto a dificultad. Ninguno.

Y vamos, lo de Astrobot difícil, supongo que si es tu primer plataformas quizás [+risas]
No vi que lo pusieran, asi que aporto algo nuevo.
Posible DLC por llegar [boing] .

Fuente:


Lo pongo así por si las dudas.
espero que el dlc de ese modo tenga mas novedades aparte y no cueste mas de 20€

El juego no es nada facil, yo he muerto 50 veces. Muchas en el fuego, otras algun enemigo mini boss que son cojoneros
Con respecto a lo que se comenta de la dificultad …

Aquellos que dicen que el juego es muy fácil, ¿que podéis dar un único ejemplo dentro de la saga The Legend of Zelda en la que la experiencia esté marcada por la dificultad? La saga siempre se ha caracterizado en torno a un mundo que reacciona de manera orgánica a las acciones del jugador, presentándose Hyrule como una gran mazmorra, puzzle o enigma a resolver. El juego premia mucho la curiosidad y la exploración, y te va guiando indirectamente hasta tu próximo objetivo. El Progreso está delimitado por los objetos que consigas en tus incursiones en las mazmorras. Y esa es la dificultad del juego: adivinar qué objeto necesitas para según qué situaciones. Los jefes y los enemigos están planteados como un puzzle más, de forma que su dificultad radica en adivinar su punto débil.

¿Qué queréis con todo esto? ¿Quejaros de que Zelda no es Dark Souls? A ver si aprendemos a diferenciar entre géneros, que falta os hace. Todos los Zelda son aventuras, no son juegos de acción ni ARPGs, por lo que el combate no es ni remotamente importante, como sí lo es la resolución de puzzles.
Pues seria un puntazo si sale un DLC con zonas y mazmorras descartadas. Seria el contenido que muchos deseaban ver en este remake. Y la verdad que me lo pillaba sin pensarlo. No quiero dejar de jugar a este juego.
didran escribió:Pues seria un puntazo si sale un DLC con zonas y mazmorras descartadas. Seria el contenido que muchos deseaban ver en este remake. Y la verdad que me lo pillaba sin pensarlo. No quiero dejar de jugar a este juego.



por mi que pongan una torre mazmorra con nuevos puzzles y combates , tipo coliseo pero en la mazmorra en si. Yo para seguir con el juego uso la APP y estoy barriendo el 100% de cada zona. No sirve para nada una vez te pasas el juego tantos poderes, tantas armas, es un poco decepcionante conseguirlo alfinal, pero es culpa mia, podria haber barrido el mapa primero y aprovechar las mejoras antes de terminarlo. Pero como hay un coliseo... con ranking de tiempos y todo! pues ahi maravilla!
ACMMROX escribió:Con respecto a lo que se comenta de la dificultad …

Aquellos que dicen que el juego es muy fácil, ¿que podéis dar un único ejemplo dentro de la saga The Legend of Zelda en la que la experiencia esté marcada por la dificultad? La saga siempre se ha caracterizado en torno a un mundo que reacciona de manera orgánica a las acciones del jugador, presentándose Hyrule como una gran mazmorra, puzzle o enigma a resolver. El juego premia mucho la curiosidad y la exploración, y te va guiando indirectamente hasta tu próximo objetivo. El Progreso está delimitado por los objetos que consigas en tus incursiones en las mazmorras. Y esa es la dificultad del juego: adivinar qué objeto necesitas para según qué situaciones. Los jefes y los enemigos están planteados como un puzzle más, de forma que su dificultad radica en adivinar su punto débil.

¿Qué queréis con todo esto? ¿Quejaros de que Zelda no es Dark Souls? A ver si aprendemos a diferenciar entre géneros, que falta os hace. Todos los Zelda son aventuras, no son juegos de acción ni ARPGs, por lo que el combate no es ni remotamente importante, como sí lo es la resolución de puzzles.


100% es así como dices, la saga de Zelda es una Aventura que consiste mas en Explorar que en luchar, y es así tal cual has dicho, casi todos los enemigos tienen su ''puzzle'' para descubrir su punto débil, sobretodo en los Jefes y Mini jefes. Aunque las 2 ultimas entregas tenga combates un poco mas exigentes sigue siendo así, son un juegos en el que se premia mucho la exploración y experimentar con las herramientas y objetos que te ofrece el juego.
Pasado los templos de fuego y agua. Rapidísimo. Creo que debieron ajustar más las mazmorras porque con el salto manual es que vas volando 🤣. La mazmorra que siempre se me dificultaba era la de fuego y nada. Paseo. La de agua diría que ha sido la más fácil de todas hasta ahora.

Ahora estoy en Gerudo. Muy divertido este remake.

HH!
Una pregunta para los que lo hayáis pasado .
el pozo no tiene jefe final no? No lo recuerdo pero segun el mapa y la brujula ya consegui todo y tambien mate al de los brazos que salen del suelo
El juego tiene HDR si es así que mejor configuración tiene?
Y si no lo tiene cual es la recomendable en una tele lg G4?
Muchas gracias!
Andalujiano escribió:Una pregunta para los que lo hayáis pasado .
el pozo no tiene jefe final no? No lo recuerdo pero segun el mapa y la brujula ya consegui todo y tambien mate al de los brazos que salen del suelo


No tiene jefe final solo es para conseguir las gafas.
Zelda terminado, maravilloso de principio a fin [amor]
ACMMROX escribió:Con respecto a lo que se comenta de la dificultad …

Aquellos que dicen que el juego es muy fácil, ¿que podéis dar un único ejemplo dentro de la saga The Legend of Zelda en la que la experiencia esté marcada por la dificultad?

El Zelda 2 [poraki]
ern2002 escribió:El juego tiene HDR si es así que mejor configuración tiene?
Y si no lo tiene cual es la recomendable en una tele lg G4?
Muchas gracias!

Desactiva el HDR en la consola, no es HDR nativo (como es común en los juegos de Nintendo) y el mapeo de tonos que le han metido empeora en términos generales la imagen sobre todo en zonas interiores, con peor contraste.
Pues, el juego tiene 30 años, pero hay personas/usuarios que no lo han jugado nunca!
pues poned Spoilers ;Trama, nombre de templos, personajes,situaciones.
@Gerudo Zelda II, como sabrás, es una anomalía dentro de la saga. Y su dificultad no era porque los enemigos requiriesen una estrategia muy específica, sino porque el juego en sí estaba mal diseñado. Habrá quien diga que era una maravilla pero yo discrepo por completo. Sin ser ese, ¿se te ocurre otro?
Estoy disfrutando muchisimo el juego, es como regresar a la infancia.

Es de admirar lo que hicieron con este remake. [amor]
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