airamsz9 escribió:ThBBoy escribió:Pistu escribió:A ver, un juegazo es y totalmente disfrutable.
Pero vamos, tenía más hype antes de recibirlo que ahora que ya lo tengo y he podido jugar 2-3 horas, me pasa como cuando vi la Odisea en el cine, la sensación de esto ya lo he vivido, al menos a mi personalmente me lo hace todo más plomizo.
Remarco lo de personalmente, que no se eche nadie encima, por favor y gracias.
Totalmente de acuerdo. Siempre tuve la duda de si el remake del FFVII lo hubiera disfrutado más si hubiera sido 1:1, y tras jugar a este, tengo clarísimo que no.
Voy a hacer la comparación con el remake del FF porque ambos son dos clasicazos que muchos recordamos con mucha nostalgia. Vaya por delante que el remake de Zelda es precioso y totalmente recomendable, sobre todo para quien nunca lo haya jugado, pero más allá del apartado visual, mi sensación jugando es que es otra vez lo mismo. Que ojo, no está mal, porque el juego ya era buenísimo, pero como remake, las sensaciones que me transmitía el del FFVII de nostalgia mezclado con estar ante algo totalmente nuevo y mucho más grande (a pesar del relleno mierdoso), estaban a años luz de lo que me transmite este.
Pero lo dicho, sobre todo para quien no lo haya jugado, poder vivirlo por primera vez con este apartado visual es un lujazo. Eso sí, al combate sí que podrían haberle dado un buen lavado de cara, porque es un poco lamentable ese sistema de combate en 2026.
Creo que, si tu juego favorito es uno de los dos, probablemente disfrutes mucho más de un remake fiel al estilo de OoT que de una reimaginación como la de FF7. Al menos, esa es mi experiencia y la de mi círculo.
Sinceramente, no comparto prácticamente nada de tu comentario, y menos aún después de haber conseguido el 100 % del juego. Es que incluso en lo que comentas sobre el combate, mi opinión es justo la contraria: es exactamente como quería que fuese. Para mí, el juego es tal y como debería ser.
Godrik7 escribió:ThBBoy escribió:Pistu escribió:A ver, un juegazo es y totalmente disfrutable.
Pero vamos, tenía más hype antes de recibirlo que ahora que ya lo tengo y he podido jugar 2-3 horas, me pasa como cuando vi la Odisea en el cine, la sensación de esto ya lo he vivido, al menos a mi personalmente me lo hace todo más plomizo.
Remarco lo de personalmente, que no se eche nadie encima, por favor y gracias.
Totalmente de acuerdo. Siempre tuve la duda de si el remake del FFVII lo hubiera disfrutado más si hubiera sido 1:1, y tras jugar a este, tengo clarísimo que no.
Voy a hacer la comparación con el remake del FF porque ambos son dos clasicazos que muchos recordamos con mucha nostalgia. Vaya por delante que el remake de Zelda es precioso y totalmente recomendable, sobre todo para quien nunca lo haya jugado, pero más allá del apartado visual, mi sensación jugando es que es otra vez lo mismo. Que ojo, no está mal, porque el juego ya era buenísimo, pero como remake, las sensaciones que me transmitía el del FFVII de nostalgia mezclado con estar ante algo totalmente nuevo y mucho más grande (a pesar del relleno mierdoso), estaban a años luz de lo que me transmite este.
Pero lo dicho, sobre todo para quien no lo haya jugado, poder vivirlo por primera vez con este apartado visual es un lujazo. Eso sí, al combate sí que podrían haberle dado un buen lavado de cara, porque es un poco lamentable ese sistema de combate en 2026.
Yo me pasé hace poco el remake del ffvii y me encantó el juego, pero yo al original no lo jugué de pequeño sino de adulto ya y claro no me marcó tanto como ocarina que si lo jugué de niño.
Entonces yo creo que si un juego te marca de pequeño, tener un remake 1:1 te va a hacer volver a aquellas tardes y esa nostalgia sumado a lo buen juego que es, va ser la fórmula ganadora para la gran mayoria de jugadores
A mi personalmente si que me hubiera gustado que metieran contenido extra, además tenían contenido descartado, pero creo que es arriesgado eso y puedes pecar de meter contenido que no aporte nada o que desvíe la historia original demasiado (como pasa con ffvii), así que entiendo que esto sea 1:1 y yo lo estoy disfrutando como un enano.
Ahora puestos a soñar, damos por hecho que majoras llega en los próximos años (imagino que con la misma fórmula 1:1) pero podrían enfocar un tercer juego de este mundo como nuevo zelda 3d con todo lo que hizo grande a botw y totk?


katatsumuri escribió:Visualmente se siente un poco soso la verdad, por lo que he visto hasta ahora, en algún momento se ve bonito pero parece un juego hecho con UE5 con assets de rocas y vegetación genéricos, y ojo que me gusta UE5 cuando son juegos realistas, pero en un Zelda así prefiero el estilo de BOTW o un estilo más Pixar de fantasía como el de Ratchet n Clank.
Los colores se sienten desteñidos, sin intensidad,
eddie80 escribió:¿Se sa be si existe la posibilidad de que saquen pir dlc la Master Quest y un modo dificil?
Eso me animaría a pillarmelo!!
Andalujiano escribió:Si un remake está escociendo tanto no me quiero imaginar cuando saquen el nuevo 😂.
dabytes escribió:Esto es como coger el pisto de la abuela y meterlo en un tarro al baño María, concentrando y potenciando aún más su sabor 😋👌
Cada minuto jugado es oro, la antítesis del relleno y el alargar artificialmente el tiempo de los juegos
PD: hay que aceptarlo pero me sorprende mucho que hay gente que le ha gustado el FFVIIR, después de rebirth los he vendido y no quiero saber nada del 3°. Me parecen directamente malos. De verdad no os gustaría el FFIX como este OoT? A mí se me cae la baba de pensarlo.
katatsumuri escribió:Visualmente se siente un poco soso la verdad, por lo que he visto hasta ahora, en algún momento se ve bonito pero parece un juego hecho con UE5 con assets de rocas y vegetación genéricos, y ojo que me gusta UE5 cuando son juegos realistas, pero en un Zelda así prefiero el estilo de BOTW o un estilo más Pixar de fantasía como el de Ratchet n Clank.
Los colores se sienten desteñidos, sin intensidad,
Con DLSS5 si que por ejemplo se logra ese efecto más CGI plasticoso que compacta mejor ese diseño artístico realista que han tomado, obviamente no en todas las aplicaciones de vídeos que he visto, pero por ejemplo esta si aplica una buena intensidad del color y le da un bump a las texturas realistas más CGI.
Le da como un aspecto más musgoso y estética de muñecos de plastilina usados para stop motion, no sé como decirlo, pero se siente más película pixar y no tan como en su momento twilight princess
didrann escribió:Lo tuyo es mas el PC que la Switch 2. Si necesitas potencia bruta para ser feliz jugando
katatsumuri escribió:didrann escribió:Lo tuyo es mas el PC que la Switch 2. Si necesitas potencia bruta para ser feliz jugando
No hace falta potencia bruta para lograr un estilo artístico bonito, Zelda BOTW lo tiene por ejemplo y corre en una Wii U, o The Wind Waker, y corre en una GameCube.
Es una realidad que los estilos realistas en juegos son los que peor han envejecido en todas las generaciones, a diferencia de juegos más estilizados tipo dibujos. Este estilo se parece mucho al de twilight princess precisamente, un juego de Wii... no digo que sea horrible, y además con DLSS5 se ve chulo, pero la verdad, hubiera preferido algo menos realista a nivel de entornos.
De hecho creo que hicieron algo antes de la presentación, lo hicieron con IA, se parecía mucho a esto, y lo empezaron a criticar, que se veía muy realista y que eso afeaba a zelda, que Twilight princess era el menos bonito a nivel visual y se parecía a eso, que no tenía dirección artística, etc...
Shiniori escribió:Vaya juegazo, estoy flipando y poder jugar y vivirlo / sentirlo con mi peque de 5 años es increíble
¿Alguien sabe cuanto dura el juego?
La de capturas que llevo es de locos xD que belleza de juego dios mio
Mr_Children escribió:@ThBBoy como remake el ff7 remake y sobre todo el rebirth son un pestiño infumable, para empezar no es que la historia sea la misma y ampliada no no, es que LA HAN CAMBIADO, se sacan de la chistera cosas que no tienen nada que ver con él original (los ecos? Menuda mierda), secundarias que son OBLIGATORIAS como buscar gatitos, cosas absurdas que te sacan del hilo principal de la historia. Alargan todo tan absurdamente innecesario que aburre... Las peleas por turnos aquí no te hacen pensar (en los remakes del ff7) cosa que el ff7 es sublime en ese aspecto, ojalá hubiesen integrado algo como el expedition 33 para hacerlas más dinámicas (que este no es más que la evolución del FFX).
Fijate que jugué después del primer remake del FF7 con mods al original para resarcirme y sigue estando en mi top cinco de la historia y sin embargo el ff7 remake no entra ni en el 50. Sólo por la tortura (una de muchas) de tirar tres horas de peleas sin parar porque sí en el laboratorio del doctor hojo... Es que menuda mierda. Me recordó al final del FFXV, el último tramo que eran horas de peleas porque sí
Un remake debe ser como el re2 y 4 remake, o éste Zelda. Sí meten cosas o lo expanden que al menos tenga algo de sentido.
fue anoche y nada mas entrar a la izquierda si que salio y de adulto. Pero volvi a ir tras viajar, y ya no sale... Mirare los otros sitios.
katatsumuri escribió:@Jose_Muse no sé, lo veo muy alejado de lo que fue BOTW y TOTK, me hubiera flipado ver ese estilo artístico, o uno diferente pero no tan realista en entornos, con más potencia gráfica, ergo, más detalle en texturas, más elementos del entorno, más distancia de dibujado, etc... Cuando lo he iniciado lo he sentido soso a nivel visual si te digo la verdad, pero obviamente es mi percepción, no pretendo que sea la de los demás, igual en otras zonas que no hay bosque no lo noto así, los PNJ te los compro.
Y mira que BOTW tenía muchas limitaciones técnicas por salir en Wii U pero es que es un juego precioso a nivel visual, muy único.
Gerudo escribió:eddie80 escribió:¿Se sa be si existe la posibilidad de que saquen pir dlc la Master Quest y un modo dificil?
Eso me animaría a pillarmelo!!
Hay líneas de código que parecen indicar la existencia de un "MQ".
https://www.nintendolife.com/news/2026/11/rumour-data-found-in-zelda-ocarina-of-time-may-hint-at-master-quest-dlc
A ver si lo meten como DLC gratuito. Una vez esté todo eso, me compraré el juego, que ahora mismo no tengo ninguna prisa por pagar 60€ por una versión menos completa que la de 3DS.
ilmenda escribió:Voy a ser simple y directo. Este juego a dia de hoy és mejor que la mayoria del genero en la actualidad, y el lavado de cara lo hace uno de los juegos mas bonitos que existen. És divertdo y enganchante a cada minuto.
A la espera del GTA VI, este juego seria mi GOTY indiscutible.
Como remake, me parece perfecto, porque este juego no necesita nada mas. Ni cambios ridiculos en la historia, ni fantasmas negros, ni prostitucion del villano saliendo cada 2 minutos a recordarte como mola.
Y cualquiera que le ponga menos de un 9, ni tiene ni puta idea, ni le gustan los videojuegos.
katatsumuri escribió:Visualmente se siente un poco soso la verdad, por lo que he visto hasta ahora, en algún momento se ve bonito pero parece un juego hecho con UE5 con assets de rocas y vegetación genéricos, y ojo que me gusta UE5 cuando son juegos realistas, pero en un Zelda así prefiero el estilo de BOTW o un estilo más Pixar de fantasía como el de Ratchet n Clank.
Los colores se sienten desteñidos, sin intensidad,
Con DLSS5 si que por ejemplo se logra ese efecto más CGI plasticoso que compacta mejor ese diseño artístico realista que han tomado, obviamente no en todas las aplicaciones de vídeos que he visto, pero por ejemplo esta si aplica una buena intensidad del color y le da un bump a las texturas realistas más CGI.
Le da como un aspecto más musgoso y estética de muñecos de plastilina usados para stop motion, no sé como decirlo, pero se siente más película pixar y no tan como en su momento twilight princess
Arvek escribió:katatsumuri escribió:Visualmente se siente un poco soso la verdad, por lo que he visto hasta ahora, en algún momento se ve bonito pero parece un juego hecho con UE5 con assets de rocas y vegetación genéricos, y ojo que me gusta UE5 cuando son juegos realistas, pero en un Zelda así prefiero el estilo de BOTW o un estilo más Pixar de fantasía como el de Ratchet n Clank.
Los colores se sienten desteñidos, sin intensidad,
Con DLSS5 si que por ejemplo se logra ese efecto más CGI plasticoso que compacta mejor ese diseño artístico realista que han tomado, obviamente no en todas las aplicaciones de vídeos que he visto, pero por ejemplo esta si aplica una buena intensidad del color y le da un bump a las texturas realistas más CGI.
Le da como un aspecto más musgoso y estética de muñecos de plastilina usados para stop motion, no sé como decirlo, pero se siente más película pixar y no tan como en su momento twilight princess
Ese es el problema. Piensas que tiene un intento de estilo realista y en absoluto.
Esa es la razón por la que los juegos de Nintendo envejecen mejor que los demás, porque no buscan realismo y por lo tanto, no se desfasan enseguida.
Precisamente el aspecto visual es lo que la gente más aclama. Yo lo juego en un monitor 2k oled y pienso que perfectamente podría ser un juego de PC. No es un juego al que le tengas que añadir “se ve genial para ser la Switch 2”. En este caso se ve del carajo y punto.
AStroud escribió:Arvek escribió:katatsumuri escribió:Visualmente se siente un poco soso la verdad, por lo que he visto hasta ahora, en algún momento se ve bonito pero parece un juego hecho con UE5 con assets de rocas y vegetación genéricos, y ojo que me gusta UE5 cuando son juegos realistas, pero en un Zelda así prefiero el estilo de BOTW o un estilo más Pixar de fantasía como el de Ratchet n Clank.
Los colores se sienten desteñidos, sin intensidad,
Con DLSS5 si que por ejemplo se logra ese efecto más CGI plasticoso que compacta mejor ese diseño artístico realista que han tomado, obviamente no en todas las aplicaciones de vídeos que he visto, pero por ejemplo esta si aplica una buena intensidad del color y le da un bump a las texturas realistas más CGI.
Le da como un aspecto más musgoso y estética de muñecos de plastilina usados para stop motion, no sé como decirlo, pero se siente más película pixar y no tan como en su momento twilight princess
Ese es el problema. Piensas que tiene un intento de estilo realista y en absoluto.
Esa es la razón por la que los juegos de Nintendo envejecen mejor que los demás, porque no buscan realismo y por lo tanto, no se desfasan enseguida.
Precisamente el aspecto visual es lo que la gente más aclama. Yo lo juego en un monitor 2k oled y pienso que perfectamente podría ser un juego de PC. No es un juego al que le tengas que añadir “se ve genial para ser la Switch 2”. En este caso se ve del carajo y punto.
Yo no creo que sea del todo así y estoy con Katatsumuri. A veces el juego luce bien, pero otras veces parece que usa los assets genéricos de Unreal Engine 5. No es el primero que lo nombra, de hecho cuando mostraron el primer gampelay ya había gente que criticaba esto.
A mi el juego me está gustando porque de por si es uno de los mejores Zeldas, también estaba cansado del estilo "mundo abierto". Pero creo que podrían haber ido un poco más allá en este remake (y más costando lo que cuesta).
A veces en este sub parece que no se puede criticar nada... aún recuerdo cuando salió Metroid Prime 4 y la gente te saltaba ante cualquier crítica siendo un juego bastante normalito y muy alejado de la calidad que debería tener.
ThBBoy escribió:Mr_Children escribió:@ThBBoy como remake el ff7 remake y sobre todo el rebirth son un pestiño infumable, para empezar no es que la historia sea la misma y ampliada no no, es que LA HAN CAMBIADO, se sacan de la chistera cosas que no tienen nada que ver con él original (los ecos? Menuda mierda), secundarias que son OBLIGATORIAS como buscar gatitos, cosas absurdas que te sacan del hilo principal de la historia. Alargan todo tan absurdamente innecesario que aburre... Las peleas por turnos aquí no te hacen pensar (en los remakes del ff7) cosa que el ff7 es sublime en ese aspecto, ojalá hubiesen integrado algo como el expedition 33 para hacerlas más dinámicas (que este no es más que la evolución del FFX).
Fijate que jugué después del primer remake del FF7 con mods al original para resarcirme y sigue estando en mi top cinco de la historia y sin embargo el ff7 remake no entra ni en el 50. Sólo por la tortura (una de muchas) de tirar tres horas de peleas sin parar porque sí en el laboratorio del doctor hojo... Es que menuda mierda. Me recordó al final del FFXV, el último tramo que eran horas de peleas porque sí
Un remake debe ser como el re2 y 4 remake, o éste Zelda. Sí meten cosas o lo expanden que al menos tenga algo de sentido.
Que a ti te parezcan un pestiño infumable, no quiere decir que lo sean. Incluso estando de acuerdo contigo en lo del relleno y los cambios en la historia, ningún otro remake me ha hecho disfrutar lo que lo hizo el del 7 (bueno, tal vez el del RE2). El del Rebirth no tanto, porque ya sabía a lo que iba, y la última parte ni la voy a jugar por no salir en físico. Pero esa sensación de estar reviviendo el clásico a pesar de ser algo totalmente distinto, no tiene precio.
Como digo, es cuestión de gustos, en mi caso que el apartado técnico no me impide seguir disfrutando de juegos de los 90, prefiero que arriesguen e innoven, que si quiero revivir la obra original tal y como era, me juego el original. Obviamente, a nadie le amarga un dulce, y es un lujo tener una versión de uno de los mejores juegos de la historia actualizada a los tiempos actuales, pero si me dan a elegir entre remake 1:1 o una reimaginación, ahora no tengo duda de que prefiero lo segundo.
Arvek escribió:AStroud escribió:Arvek escribió:
Ese es el problema. Piensas que tiene un intento de estilo realista y en absoluto.
Esa es la razón por la que los juegos de Nintendo envejecen mejor que los demás, porque no buscan realismo y por lo tanto, no se desfasan enseguida.
Precisamente el aspecto visual es lo que la gente más aclama. Yo lo juego en un monitor 2k oled y pienso que perfectamente podría ser un juego de PC. No es un juego al que le tengas que añadir “se ve genial para ser la Switch 2”. En este caso se ve del carajo y punto.
Yo no creo que sea del todo así y estoy con Katatsumuri. A veces el juego luce bien, pero otras veces parece que usa los assets genéricos de Unreal Engine 5. No es el primero que lo nombra, de hecho cuando mostraron el primer gampelay ya había gente que criticaba esto.
A mi el juego me está gustando porque de por si es uno de los mejores Zeldas, también estaba cansado del estilo "mundo abierto". Pero creo que podrían haber ido un poco más allá en este remake (y más costando lo que cuesta).
A veces en este sub parece que no se puede criticar nada... aún recuerdo cuando salió Metroid Prime 4 y la gente te saltaba ante cualquier crítica siendo un juego bastante normalito y muy alejado de la calidad que debería tener.
"Parece que no se puede criticar nada"
Los foros existen para debatir y compartir opiniones. Tu opinión es una. La mía es otra. No esperes soltarla sin que nadie te lleve la contraria. El usuario ha compartido su opinión y yo le he dicho porque no estoy de acuerdo, al igual que no lo estoy contigo. Pero no pasa nada. Es algo subjetivo.
Algunos tenéis la piel demasiado fina me parece a mi. Por no decir que la coletilla de los assets genericos de unreal engine 5 huele mucho ya. La mayor parte de la gente lo repite sin saber lo que está diciendo.
AStroud escribió:Arvek escribió:AStroud escribió:
Yo no creo que sea del todo así y estoy con Katatsumuri. A veces el juego luce bien, pero otras veces parece que usa los assets genéricos de Unreal Engine 5. No es el primero que lo nombra, de hecho cuando mostraron el primer gampelay ya había gente que criticaba esto.
A mi el juego me está gustando porque de por si es uno de los mejores Zeldas, también estaba cansado del estilo "mundo abierto". Pero creo que podrían haber ido un poco más allá en este remake (y más costando lo que cuesta).
A veces en este sub parece que no se puede criticar nada... aún recuerdo cuando salió Metroid Prime 4 y la gente te saltaba ante cualquier crítica siendo un juego bastante normalito y muy alejado de la calidad que debería tener.
"Parece que no se puede criticar nada"
Los foros existen para debatir y compartir opiniones. Tu opinión es una. La mía es otra. No esperes soltarla sin que nadie te lleve la contraria. El usuario ha compartido su opinión y yo le he dicho porque no estoy de acuerdo, al igual que no lo estoy contigo. Pero no pasa nada. Es algo subjetivo.
Algunos tenéis la piel demasiado fina me parece a mi. Por no decir que la coletilla de los assets genericos de unreal engine 5 huele mucho ya. La mayor parte de la gente lo repite sin saber lo que está diciendo.
Dices que son opiniones pero luego intentas descalificar con que lo de assets genéricos es una "coletilla" y que "huele mucho". ¿A que huele?¿crees que hay una campaña contra nintendo o algo así?
Tengo la Switch 2 igual que tengo la 1 OLED, y si las tengo es porque me gustan ciertos juegos de Nintendo, como el Zelda o Metroid. Algunos son mejores que otros, algunos son unas obras de arte y otros han sido un bluff total. No pasa nada, también soy fan de Halo y después de Reach casi todo ha sido basura. También soy fan de Gears y el último ha sido increíble. Soy fan de Tomb Raider y no soporto la trilogía "survivor". Me encanta Ocarina of Time y a veces parece un poco "hecho por fans con UE5". ¿Que a ti te gusta? perfecto, está para disfrutarlo. Pero no es una impresión que tenga solo yo, es una impresión que tiene más gente. Al igual que los que criticábamos a Metroid Prime 4 no éramos parte de una conspiración para reventar a Nintendo o algo así, el juego salió pocho y es lo que hay.
-el de abajo del todo en el inventario donde tienes los poderes de las hadas ( me falta el de abajo del todo)
-En la otra pagina de inventario, en el super gancho, justo el de debajo.
Switch2ansias escribió:el juego no necesita mejores graficos porque esta corriendo en plataforma portatiles, es como si quisierais comparar juegos de movil con los de PS5 pro. Esta fuera de lugar. El juego es junto a cyberpunk el techo grafico de la maquina portatil, y a 60fps, no hay otro a su nivel.
Llevo 25 horas juego pasado y ya hice la zona de gerudo opcional. Ahora voy explorando por mi cuenta, ahorrando rupias para las hadas ( me queda 1) y reuniendo el equipo de link al completo.
Este juego de noche aun se ve mejor.
Sobre el inventario y los objetos alguien que controle del juego original sabe los que me faltan?
lo dejo aqui en spoiler-el de abajo del todo en el inventario donde tienes los poderes de las hadas ( me falta el de abajo del todo)
-En la otra pagina de inventario, en el super gancho, justo el de debajo.
Switch2ansias escribió:@El Peina
que capen los juegos a 30 porque no da mas la maquina no los convierten en techo , techo es el que consigue mejor imagen y mejor fps respecto a los demas del catalogo y asi hay 2 . Por ej, Fornite no corre a 120 fps , porque la limita la maquina y no pasa de 60. Con mas potencia, iria a 120. Pero eso no convierte fornite en techo grafico por el hecho de no dar mas fps. Stellar blade lo mismo, esta muy lejos de el techo actual de la maquina. Normalmente suelen ser juegos exclusivos los que lo alcanzan, los multis rara vez representan techos, logico porque su codigo es mas generico multiplataforma y el hardware se le saca menor partido ( salvo honrosas excepciones, cyberpunk es una).
Shiniori escribió:Vaya juegazo, estoy flipando y poder jugar y vivirlo / sentirlo con mi peque de 5 años es increíble
¿Alguien sabe cuanto dura el juego?
La de capturas que llevo es de locos xD que belleza de juego dios mio