Gerudo escribió:Oirausu escribió:Arvek escribió:
Es facil de entender: hay personas que crecimos con esta saga y tenemos aprecio a ciertos elementos que caracterízan a la saga, como los que mencione en mi mensaje anterior. Las innovaciones como fue BOTW a mi me gustaron. Para un juego. Un segundo juego donde las armas se rompen, los santuarios y las mazmorras principales carecen de alma... pues uno, muy disfrutable y no más. Y han salido dos.
Obviamente habrá gente a la que le enamore, porque son muy muy buenos juegos. Quizás mi opinión sería distinta si hubiesen hecho mazmorras clásicas dentro de esos juegos. O que una vez consigues la espada maestra ya está, te olvidas de las armas rompibles.
Que al final esto son opiniones y sacarán los juegos como quieran sacarlos y muy probablemente todos los jugaremos.
A mí me pasó lo mismo. Disfruté más BOTW que TOTK. El TOTK lo quería terminar cuánto antes, llegó a un punto en que parecía que estaba jugando a lo mismo.
Los santuarios, en un juego bien, en dos no. Y después los recuerdos, en BOTW se entiende para, en TOTK se hizo cansino.que Link recupere la memoria
Espero que en el próximo cuenten una buena historia y se dejen de recuerdos.
Ya escribí en su día largo y tendido sobre TotK, pero en resumen: lo que esperaba de la secuela de BotW es que añadiese los elementos clave clásicos de la franquicia a su diseño de mundo abierto (mazmorras, más combate y puzzles diseñados al dedillo, items útiles y no rompibles) y no sólo no lo hizo, sino que potenciaron sus puntos fuertes y sus puntos flojos, para lo bueno y para lo malo. Lo que me hizo disfrutar de BotW como un crío fue descubrir su mundo y eso ya no funciona en la secuela.
Veo difícil que sepan aunar el concepto de exploración libre con una progresión más guiada y clásica e "items llave". Quizás adoptando un estilo más metroidvania y con un mundo semi-abierto con una extensión a medio camino entre los Zelda clásicos y los de mundo abierto se podría conseguir. Y por mi, que sigan con este estilo artístico de OoT. Los personajes principales me siguen chirriando mucho, pero los escenarios son preciosos.
PLK1 escribió:@Gerudo yo lo tengo ahi apalancado, sin empezar aun pero bueno tiene sentido que sea el mismo tipo de juego, de mundo abierto siendo una ¿precuela? de BOTW... es decir que sea igual, mismos diseños, mismas mecanicas con cosas nuevas claro pero como si dijeramos lo mismo que jugar a GTA V y GTA VI, que se siente parecido aunque hay novedades. Que podian haber metido cosas rollo tipo clasico pues si, pero no se si el juego lo han hecho acto seguido de BOTW, y comparten TODO pq son 1 y 2 para mi tiene sentido que sea continuista. Esto lo digo a rasgos generales, esta claro que por poder podrian haber hecho mazmorras clasicas o lo que sea. Si con TOTK acaba este episodio y la saga se abre a un nuevo episodio... mismamente el equipo de Ocarina of time ha comentado que han aprendido mucho de rehacer este juego y seguramente eso les puede dar ideas nuevas, para hacer otro juego nuevo de Zelda totalmente diferente a BOTW/TOTK.

Gerudo escribió:PLK1 escribió:@Gerudo yo lo tengo ahi apalancado, sin empezar aun pero bueno tiene sentido que sea el mismo tipo de juego, de mundo abierto siendo una ¿precuela? de BOTW... es decir que sea igual, mismos diseños, mismas mecanicas con cosas nuevas claro pero como si dijeramos lo mismo que jugar a GTA V y GTA VI, que se siente parecido aunque hay novedades. Que podian haber metido cosas rollo tipo clasico pues si, pero no se si el juego lo han hecho acto seguido de BOTW, y comparten TODO pq son 1 y 2 para mi tiene sentido que sea continuista. Esto lo digo a rasgos generales, esta claro que por poder podrian haber hecho mazmorras clasicas o lo que sea. Si con TOTK acaba este episodio y la saga se abre a un nuevo episodio... mismamente el equipo de Ocarina of time ha comentado que han aprendido mucho de rehacer este juego y seguramente eso les puede dar ideas nuevas, para hacer otro juego nuevo de Zelda totalmente diferente a BOTW/TOTK.
¿Comorl? TotK es una secuela. Tendrá sentido reutilizar, pero a mi no me dejó satisfecho. Zelda es una saga muy experimental y también muy desaprovechada en algunos aspectos. Majora's Mask fue una secuela de OoT que reciclaba casi todo y eso no les impidió hacer algo completamente nuevo y sorprendente.
Jose_Muse escribió:Arvek escribió:Jose_Muse escribió:La gracia para mí es la variedad y que dentro de esa variedad de mecánicas, mundos y diseños sigan siendo obras maestras, como siempre ha sido la saga Zelda, y es lo que la hace tan grande. No entiendo eso de encerrarse en un estilo y ya o estar comparándolos constantemente.
Es facil de entender: hay personas que crecimos con esta saga y tenemos aprecio a ciertos elementos que caracterízan a la saga, como los que mencione en mi mensaje anterior. Las innovaciones como fue BOTW a mi me gustaron. Para un juego. Un segundo juego donde las armas se rompen, los santuarios y las mazmorras principales carecen de alma... pues uno, muy disfrutable y no más. Y han salido dos.
Obviamente habrá gente a la que le enamore, porque son muy muy buenos juegos. Quizás mi opinión sería distinta si hubiesen hecho mazmorras clásicas dentro de esos juegos. O que una vez consigues la espada maestra ya está, te olvidas de las armas rompibles.
Que al final esto son opiniones y sacarán los juegos como quieran sacarlos y muy probablemente todos los jugaremos.
Yo también he crecido con la saga Zelda y lo que más me ha gustado siempre es la sensación de aventura que tienen todos sus juegos, y precisamente BOTW es la máxima expresión de aventura en un videojuego. No estoy de acuerdo en reducir la saga a "ciertos elementos" y ya, es algo mucho más grande y que no se limita a tener o no mazmorras clásicas.
Es cierto que al venir de los clásicos al principio puede costar, de hecho tuve que borrar mi primera partida de botw donde llevaba 35 horas y jugarlo de nuevo con otra mentalidad para disfrutarlo y aprovechar lo que realmente ofrecía, si me hubiera cerrado porque no es un zelda clásico me habría perdido lo que ahora es mi juego favorito, por eso no entiendo lo de cerrarse, pero bueno cada uno es como es supongo. Lo de Tears puedo entenderlo, pero es innegable que es una barbaridad todo lo que ofrece.
Inevitablemente siempre habrá dos bandos o más en este tipo de sagas tan duraderas que cambian constantemente (yo siempre había sido del "bando" 2D hasta BOTW), pero mi recomendación a los más veteranos que no les gusta botw o tears es siempre que le den más oportunidades porque les puede pasar como a mí y a los nuevos que descubran la grandeza de los zelda clásicos y vean como se ha llegado hasta donde estamos ahora, que con Ocarina es una grandísima oportunidad para ello.
Pasa exactamente lo mismo con la saga Mario, la cual disfruto también todos sus juegos, pero bueno supongo que somos los raros los que disfrutamos de todos.
Guille_c94 escribió:¿No os parece una oportunidad perdida no haber incluido doblaje completo?
Pensando en como se podría mejorar este juego solo se me ocurre el tema de las voces, la resolución de las texturas que de cerca se nota que no están en alta resolución y lo de los tiempos de carga entre zonas (que aunque sean muy breves me rompen la magia de mundo conectado).
Maduin escribió:bascu escribió:Maduin escribió:Alguien está teniendo problemas con el ciclo día/noche?, lo digo porque a mí no se me hace de noche ni para atrás… En ningún sitio…
Un saludo
En el original de N64, el tiempo solo avanzaba en algunos lugares (la campiña de Hyrule, lago Hylia), pero dentro de las mazmorras y los poblados, no cambiaba a no ser que tocases la canción correspondiente.
No sé si en este remake eso lo habrán mantenido...
Saludos!
El caso es que aqui se supone que avanza siempre, pero vamos que me he quedado en hyrule field parado como 15 o 20 minutos y nada... Y la verdad me esta jodiendo la experiencia, no se si soy yo o que pasa, he empezado incluso una nueva partida y nada...
Un saludo.
Santogol escribió:Donde se pillan los bichos para cogerlos con las botellas?
v_i_l_e escribió:Maduin escribió:bascu escribió:
En el original de N64, el tiempo solo avanzaba en algunos lugares (la campiña de Hyrule, lago Hylia), pero dentro de las mazmorras y los poblados, no cambiaba a no ser que tocases la canción correspondiente.
No sé si en este remake eso lo habrán mantenido...
Saludos!
El caso es que aqui se supone que avanza siempre, pero vamos que me he quedado en hyrule field parado como 15 o 20 minutos y nada... Y la verdad me esta jodiendo la experiencia, no se si soy yo o que pasa, he empezado incluso una nueva partida y nada...
Un saludo.
Tengo la misma duda, ¿Había que llegar a algún punto en concreto para que empezara a correr el ciclo día noche?
Arvek escribió:Guille_c94 escribió:¿No os parece una oportunidad perdida no haber incluido doblaje completo?
Pensando en como se podría mejorar este juego solo se me ocurre el tema de las voces, la resolución de las texturas que de cerca se nota que no están en alta resolución y lo de los tiempos de carga entre zonas (que aunque sean muy breves me rompen la magia de mundo conectado).
Lo de las voces por una parte si, pero por otra se podría sobrecargar de cinematicas. A mi de momento en cuanto a lo gráfico, no tengo mucha queja. Lo estoy jugando en 2k oled (resolución para la que el juego tiene salida nativa) y la verdad que estoy maravillado de como se ve (el escudo hylian se ve muy muy bien). Soy consciente de que hay cosas a las que seguramente le haces zoom y se ven carencias, pero, aunque el juego se vea muy bien, no hay que olvidar las limitaciones técnicas de la switch 2. El juego hace que las olvides, pero es porque el conjunto del diseño da una sensación muy buena, que al final es lo que importa.
Los tiempos de carga dijeron que era por conservar parte de la esencia del juego original, pero es verdad que si fuese un poco más breve tampoco pasaba nada.
XYOS6 escribió:El remake del mejor videojuego de la historia.
Es precioso 😁
XYOS6 escribió:XYOS6 escribió:El remake del mejor videojuego de la historia.
Es precioso 😁
Añado: Y solo podia ser de Nintendo
ipod5g escribió:Juego comprado hoy, ¡me ha costado horrores, sangre, sudor y lágrimas que me lo entregaran los del Mediamark!. Bufff.....
Por lo que me han dicho que ayer fue un día caótico y horripilante, según me han comentado que ha habido bastante lío en otros comercios ayer.
La carátula es un tanto extraña, no es la típica 3D, me lo han entregado con una especie de tarjetas o algo similar, aun no lo he abierto, porque he llegado muy virgen al matrimonio.
Ya era hora por otra gran parte un nuevo juego de la saga, que aunque sea un rehecho al fin y al cabo es un juego nuevo, que desde el último El Ecos de Sabiduría han pasado más de 2 años, los desarrollos y cocinados de los juegos cada vez se van a más años-luz, demasiado tiempo colega de espera.
Ahora podían fabricar otro juego del estilo de Ecos de Sabiduría, de menor presupuesto y a medio camino entre un juego indie y uno por encima de indie, también podían brindar añ jugador la opción en el próximo juego grande de que se puede controlar a la princesita del Reino.... pero eso ya "es harina de otro costal".
Eormonder escribió:Bueno el juego es una delicia en todos los aspectos y eso que voy por el principio, he matado al primer jefe bastante sencillo pero el combate muy guapo
Para mí el goty este o gra vi
Amores escribió:Me acaba de llegar, llevo un par de horas, y me parece que este no llega al domingo jaja
También yo porque me lo conozco muy bien el original y se a donde ir en todo momento.
Ahora, la gente enserio piensa que este remake pueda acercarse a quitarle el GOTY a GTA. Este es un juegarral, super divertido como siempre y con un lavado de cara espectacular, pero no deja de ser un remake. El GTA VI va a ser el espejo tecnológico y creativo de los juegos de la próxima década. Simplemente no están en la misma liga.