Gerudo escribió:En lugar de añadir templos nuevos, lo que podría ocurrir también es todo lo contrario, que al hacer una reimaginación, recorten los que ya existen o perder contenido como el Master Quest.
Con recortar, me refiero a que al hacer cambios drásticos en los templos, cambie por completo el interior de ellos y quiten salas/puzzles del original o los sustituyan por otros haciendo el recorrido más corto, por ejemplo.
sólo incluyeron una novedad en el remake, hay un pequeño y limitado editor de mazmorras con algunos diseños predefinidos de habitaciones, es un detalle, pero algo bastante muy insuficiente.
Gerudo escribió:En lugar de añadir templos nuevos, lo que podría ocurrir también es todo lo contrario, que al hacer una reimaginación, recorten los que ya existen o perder contenido como el Master Quest.
Con recortar, me refiero a que al hacer cambios drásticos en los templos, cambie por completo el interior de ellos y quiten salas/puzzles del original o los sustituyan por otros haciendo el recorrido más corto, por ejemplo.
twilight I escribió:Gerudo escribió:En lugar de añadir templos nuevos, lo que podría ocurrir también es todo lo contrario, que al hacer una reimaginación, recorten los que ya existen o perder contenido como el Master Quest.
Con recortar, me refiero a que al hacer cambios drásticos en los templos, cambie por completo el interior de ellos y quiten salas/puzzles del original o los sustituyan por otros haciendo el recorrido más corto, por ejemplo.
No sabía que en el Máster Quest habían quitado contenido. Por qué motivo?
En el templo del agua ni siquiera necesitas todas las llaves para pasartelo. Gerudo escribió:twilight I escribió:Gerudo escribió:En lugar de añadir templos nuevos, lo que podría ocurrir también es todo lo contrario, que al hacer una reimaginación, recorten los que ya existen o perder contenido como el Master Quest.
Con recortar, me refiero a que al hacer cambios drásticos en los templos, cambie por completo el interior de ellos y quiten salas/puzzles del original o los sustituyan por otros haciendo el recorrido más corto, por ejemplo.
No sabía que en el Máster Quest habían quitado contenido. Por qué motivo?
Aunque ahora que lo dices, hay mazmorras en el Master Quest, que se hacen más cortas que las originalesEn el templo del agua ni siquiera necesitas todas las llaves para pasartelo.
ipod5g escribió:Es que si analizamos todos los HD que han salido en ninguno han añadido ninguna mazmorra nueva, sólo hay una única excepción pero matizando no es una mazmorra como tal, es una cueva con muchos niveles similar a la que ya tiene el juego base, y esa versión es el Twiliight Princess HD, como detalle estuvo bien por aquello de promocionar la figurita del lobo, pero no es una mazmorra y eso a mi me decepcionó en parte.
Así que no es mucho esta compañía de añadir material nuevo, veremos, pero no creo como decís que añadan ningún templo nuevo, por ejemplo y con esto ya me voy despidiendo por hoy que ya va tocando coger la cama, que estaría wapo el propio Templo del Tiempo como una mazmorra nueva, eso me encanto de "La Princesa del Crepúsculo", esa mazmorra para mi de las mejores incluso de la saga, junto con el Templo de la Torre de Piedra del Majoras Mask, a día de hoy la más original, pero no es la mejor, ojo cuidado.
Edito: me vino a mi memoria RAM de mi cerebro que creo que sólo hay un juego en toda la saga que incluyó una nueva mazmorra, y ese es el Link´s Awakening DX, la versión "coloreada" para la revisión de la ancestral consola portátil GameBoy Color, pero hay que reconocer que es una mazmorra realmente corta y escasa, es un detalle, pero es lo que es, entonces está mazmorra se mantuvo en el Remake para Switch del 2019, pero no añadieron ninguna mazmorra más nueva, algo que honestamente hablando no me gustó nada de nada, bueno...sólo incluyeron una novedad en el remake, hay un pequeño y limitado editor de mazmorras con algunos diseños predefinidos de habitaciones, es un detalle, pero algo bastante muy insuficiente.
Moraleja y PostData: que no son los de "Noentiendo" de incluir templos nuevos, sí incluyen algunas novedades en los juegos re-hechos o versiones remozadas, pero son pocos, escasos y muy efímeros los añadidos y las novedades, siempre ha sido una compañía muy parca en este sentido y "muy suya" (esto no se como explicarlo mejor, lo siento).
y en el link,s awakening de Gameboy había cosas como sacar fotos en determinadas situaciones,que la versión switch fue eliminada.
dabytes escribió:@oldplayer depende de lo que para ti sea "el mismo juego". 100% que van a tocar controles, mecánicas y ampliar escenarios. Por tanto ya no es 1:1.
Pero la historia y la forma de contarla también estoy convencido al 100% que va a ser la misma. De hecho yo particularmente no quiero que lo cambien, sería otro juego.
Me estoy pasando ahora el FFVIR, si bien la 1abparte me gustó tengo sentimientos encontrados respecto a toda la historia que están metiendo nueva... Tengo claro que no quiero eso para ocarina.
). FunkyBass escribió:Que introduzcan elementos que aporten a contar una historia para hacerla mas organica en 2026 no quiere decir que la estén destrozando. Ya estoy viendo la gente que lo compara con el FFVII, cuando realmente no saben nada y son suposiciones propias. El juego está contando lo mismo, pero los gaps de hace 30 años, se pueden maquillar con ciertos elementos. Al final vas a llegar del punto A al punto B igual, la esencia y lo que quieren contar no va a cambiar en absoluto, lo que te lo hará mas armónico para los tiempos actuales, donde puedes reducir un dialogo en una mirada o una acción, algo que era un impedimento técnico cuando se hacían esos videojuegos.
Nos os preocupeis por la historia, además, siendo algo tan simple como la del OOT no creo que "defraude" jugaremos y visitaremos los mismos lugares, no tengo ninguna duda. Pero a lo mejor tardamos 4 o 5 horas en salir del bosque kokiri, en vez de 30'.
Un saludo
gazapito escribió:Yo me espero lavado grafico y poco mas
Daicon escribió:gazapito escribió:Yo me espero lavado grafico y poco mas
Y esa poca fe?
TheLittleMelo escribió:Y si, en este remake nos contasen la historia de OoT pero no vivida en primera persona, si no como un cuento que le está contando un anciano a un niño sobre eventos que ocurrieron en el pasado y son leyenda en el presente. Un niño que será protagonista del futuro nuevo juego de Zelda.
??
Explicaría por qué existe un tapiz que cuenta cosas que se supone que están pasando o ni siquiera han pasado. O licencias como que aparezca la trifuerza en la mano de link, porque claro, en el futuro ya saben que será poseedor de la trifuerza del valor.
E igual la historia del próximo Zelda se enlaza de alguna forma con eventos de OoT o de la creación de las líneas temporales. Lo que todavía justificaría más el remake.
TheLittleMelo escribió:Y si, en este remake nos contasen la historia de OoT pero no vivida en primera persona, si no como un cuento que le está contando un anciano a un niño sobre eventos que ocurrieron en el pasado y son leyenda en el presente. Un niño que será protagonista del futuro nuevo juego de Zelda.
??
Explicaría por qué existe un tapiz que cuenta cosas que se supone que están pasando o ni siquiera han pasado. O licencias como que aparezca la trifuerza en la mano de link, porque claro, en el futuro ya saben que será poseedor de la trifuerza del valor.
E igual la historia del próximo Zelda se enlaza de alguna forma con eventos de OoT o de la creación de las líneas temporales. Lo que todavía justificaría más el remake.
elyoda escribió:La gente diciendo que es seguro que van a ampliar/cambiar/añadir cosas y mejorar jugabilidad y lo único que ha confirmado Nintendo es que tendrá jugabilidad atemporal. El que espere algo mas que un 1:1 con escenas de video nuevas (al estilo starfox) se llevará una hostia. Y ojo, que yo soy el primero que prefiere que actualicen jugabilidad, amplíen zonas etc etc...
. Andalujiano escribió:elyoda escribió:La gente diciendo que es seguro que van a ampliar/cambiar/añadir cosas y mejorar jugabilidad y lo único que ha confirmado Nintendo es que tendrá jugabilidad atemporal. El que espere algo mas que un 1:1 con escenas de video nuevas (al estilo starfox) se llevará una hostia. Y ojo, que yo soy el primero que prefiere que actualicen jugabilidad, amplíen zonas etc etc...
Yo creo que el ocarina si se presta a esos cambios. No me veo una campiña de hyrule como el original en estos tiempo. Lo mismo pero con mejores gráficos? Lo dudo. No veo que no se vaya a poder pelear junto a epona, que no haya seres vivos por la campiña etc etc.
El cambio tan drástico de estilo visual, quitaran las pantallas de carga en muchas cosas, kakariko no serán 4 casas y un molino. Vamos es lo que yo creo, si no no entendería el remake. Para dejarlo tal como está que hubieran mejorado gráficamente el de 3ds y ya.
Por cierto no se si alguien ve la casa del dragón pero esta el actor que hace de link en la peli y no pinta mal .
@Dela84 yo creo que será en agosto cuando se muestre todo, viendo la promo durante todo el verano de fire emblem me da que es por que el ocarina se muestra antes de septiembre .
GrimFregando escribió:La calificación es +E10 para USA, es la misma que en 3DS y Nintendo 64, con la diferencia de que se ha eliminado la mención a "Temas sugerentes" o delicados.
Ahora solo aparece en la calificación, "sangre animada" y "violencia fantástica", en N64 y 3DS era justamente igual la calificación pero añadiendo "temas sugerentes".
Creo que nos vamos a comer una versión "light" de la atmosfera del juego original (ya el de 3DS al eliminar la sangre del pozo y del templo de las sombras era mas light que el original).
Por tanto temo que perdamos el aura de mal rollo que tiene el juego en lugares como Kakariko, el cementerio, los enemigos como el bicho blanco feo manchado de sangre, el templo de las sombras, enemigos con aspecto que den mal rollo, etc., así como diálogos y circunstancias en el juego que tenían un toque un poco mas maduro, sugerente, o trágico.
También al ser un estilo artístico mas realista, esperaba, no sangre a borbotones, pero si marcas rojas de daño en el cuerpo, porque no pido chorros de sangre, pero si marcas como arañazos rojos y algún efecto de sangre muy muy leve (como Ganondorf escupiendo por la boca), con eso me conformaba, pero creo que no vamos a tener ni eso pese a ser un estilo artístico un poco mas realista.
Ojalá luego el juego me calle con todas estas cosas y Nintendo simplemente haya enviado un metraje con nada que pueda subir la edad para engañar al ESRB y al PEGI y a todos esos.
Godrik7 escribió:GrimFregando escribió:La calificación es +E10 para USA, es la misma que en 3DS y Nintendo 64, con la diferencia de que se ha eliminado la mención a "Temas sugerentes" o delicados.
Ahora solo aparece en la calificación, "sangre animada" y "violencia fantástica", en N64 y 3DS era justamente igual la calificación pero añadiendo "temas sugerentes".
Creo que nos vamos a comer una versión "light" de la atmosfera del juego original (ya el de 3DS al eliminar la sangre del pozo y del templo de las sombras era mas light que el original).
Por tanto temo que perdamos el aura de mal rollo que tiene el juego en lugares como Kakariko, el cementerio, los enemigos como el bicho blanco feo manchado de sangre, el templo de las sombras, enemigos con aspecto que den mal rollo, etc., así como diálogos y circunstancias en el juego que tenían un toque un poco mas maduro, sugerente, o trágico.
También al ser un estilo artístico mas realista, esperaba, no sangre a borbotones, pero si marcas rojas de daño en el cuerpo, porque no pido chorros de sangre, pero si marcas como arañazos rojos y algún efecto de sangre muy muy leve (como Ganondorf escupiendo por la boca), con eso me conformaba, pero creo que no vamos a tener ni eso pese a ser un estilo artístico un poco mas realista.
Ojalá luego el juego me calle con todas estas cosas y Nintendo simplemente haya enviado un metraje con nada que pueda subir la edad para engañar al ESRB y al PEGI y a todos esos.
Yo si me esperaba que suavizaran el tono, a nivel de diálogos me espero algo menos “creepy” y por supuesto sin elementos violentos de sangre.
Creo que eso te permite llegar a un mayor publico y en los tiempos actuales esta mejor visto.
Evidentemente preferiría una historia mas oscura, sin llegar a ser terror o calificado como +18, pero cre que lo realista es pensar que lo suavicen, sus últimos juegos ya son asi
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D is rated E10+ for Everyone 10+ by the ESRB with Animated Blood, Fantasy Violence, and Suggestive Themes.
This is an adventure game in which players assume the role of Link, a young hero who must stop an evil king from obtaining a magical relic. Players explore dungeons and caves while using a sword, boomerang, slingshot, and magical spells to defeat a variety of fantastical enemies (e.g, dinosaurs, skeletons, giant spiders). Some ranged weapons also allow players to shoot projectiles (e.g., arrows) from a first-person view. Battles are accompanied by grunting sounds and colorful light effects; enemies blink and disappear when defeated. During one boss battle, Link jabs at a pig-like enemy, resulting in brief splashes of green liquid; a handful of other enemies emit similar effects when struck. As the game progresses, Link encounters a few female characters that are depicted from low camera angles and dressed in outfits that display moderate amounts of cleavage.
Eso lo habrán censurado o las habrán vestido de forma más modesta. Gerudo escribió:Godrik7 escribió:GrimFregando escribió:La calificación es +E10 para USA, es la misma que en 3DS y Nintendo 64, con la diferencia de que se ha eliminado la mención a "Temas sugerentes" o delicados.
Ahora solo aparece en la calificación, "sangre animada" y "violencia fantástica", en N64 y 3DS era justamente igual la calificación pero añadiendo "temas sugerentes".
Creo que nos vamos a comer una versión "light" de la atmosfera del juego original (ya el de 3DS al eliminar la sangre del pozo y del templo de las sombras era mas light que el original).
Por tanto temo que perdamos el aura de mal rollo que tiene el juego en lugares como Kakariko, el cementerio, los enemigos como el bicho blanco feo manchado de sangre, el templo de las sombras, enemigos con aspecto que den mal rollo, etc., así como diálogos y circunstancias en el juego que tenían un toque un poco mas maduro, sugerente, o trágico.
También al ser un estilo artístico mas realista, esperaba, no sangre a borbotones, pero si marcas rojas de daño en el cuerpo, porque no pido chorros de sangre, pero si marcas como arañazos rojos y algún efecto de sangre muy muy leve (como Ganondorf escupiendo por la boca), con eso me conformaba, pero creo que no vamos a tener ni eso pese a ser un estilo artístico un poco mas realista.
Ojalá luego el juego me calle con todas estas cosas y Nintendo simplemente haya enviado un metraje con nada que pueda subir la edad para engañar al ESRB y al PEGI y a todos esos.
Yo si me esperaba que suavizaran el tono, a nivel de diálogos me espero algo menos “creepy” y por supuesto sin elementos violentos de sangre.
Creo que eso te permite llegar a un mayor publico y en los tiempos actuales esta mejor visto.
Evidentemente preferiría una historia mas oscura, sin llegar a ser terror o calificado como +18, pero cre que lo realista es pensar que lo suavicen, sus últimos juegos ya son asi
Lo de quitar suggestive themes puede ser rebajar algunas cosas como el diseño de las hadas o algunos dialogos, simplemente. También puede ser que con el paso del tiempo, algunas cosas que se consideraban "suggestive" antaño, ya no lo sean. Suggestive themes va más por el tipo de humor y temas de sexualidad que por violencia, gore, terror o ambientación, así que por esa parte no creo que afecte al templo de las sombras.
Sin embargo, sí me temo que van a esterilizar más esos ambientes tétricos, solo por el historial que tienen, que en cada versión, lo han ido rebajando. Sería una putada, porque con gráficos más realistas, lo que tocaría en esas zonas es que subiesen el ESRB y el PEGI, en lugar de bajarlo.
Y bueno, por lo menos no han quitado lo de "animated blood". No sé cuánto de esto es un placeholder hasta que salgan más detalles de la calificación.
Esta es la descripción ESRB del OoT 3D:The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D is rated E10+ for Everyone 10+ by the ESRB with Animated Blood, Fantasy Violence, and Suggestive Themes.
This is an adventure game in which players assume the role of Link, a young hero who must stop an evil king from obtaining a magical relic. Players explore dungeons and caves while using a sword, boomerang, slingshot, and magical spells to defeat a variety of fantastical enemies (e.g, dinosaurs, skeletons, giant spiders). Some ranged weapons also allow players to shoot projectiles (e.g., arrows) from a first-person view. Battles are accompanied by grunting sounds and colorful light effects; enemies blink and disappear when defeated. During one boss battle, Link jabs at a pig-like enemy, resulting in brief splashes of green liquid; a handful of other enemies emit similar effects when struck. As the game progresses, Link encounters a few female characters that are depicted from low camera angles and dressed in outfits that display moderate amounts of cleavage.
Lo de suggestive themes va más por las teturcias de las hadas creo yoEso lo habrán censurado o las habrán vestido de forma más modesta.
davidDVD escribió:Por 'la regla de los amiibo'... saldría el 12 de noviembre.
Menudo mes sería, histórico.
davidDVD escribió:Por 'la regla de los amiibo'... saldría el 12 de noviembre.
Menudo mes sería, histórico.
Andalujiano escribió:A partir de mañana vía libre para Zelda. Película, aniversario , ocarina ...etc ...
Creo que se viene por todo lo alto o eso es lo que deseo al menos.