[HO]Tainted Grail: The Fall of Avalon

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Sorprendente inicio de juego que me recuerda a las ambientaciones grimdark de Joe Abercrombie. Veremos cómo se desarrolla, por ahora me ha hecho dejar de lado el Oblivion que se me estaba atragantado.
Mis impresiones van mejorando y todo relacionado con la jugabilidad en si misma. En cuanto a rendimiento incluso creo que me va peor, mucho que mejorar en ese sentido. La exploración en este juego es TOP y eso en un juego de este tipo es lo que más me gusta. Pequeño spoiler de una misión secundaria del principio del juego:
Me dan un paquete que me dicen que lo tengo que hacer explotar con fechas de fuego. Procedo a hacerlo y debajo se abre una nueva mazmorra donde hay un cocinero perturbado y me pide que vaya a por arenques. De camino al sitio donde se pescan me cruzo con enemigos, nuevos npc´s, nuevas misiones... es lo que le da sentido a este tipo de juegos


Me pregunto que tendríamos si hubieran tenido más presupuesto. Creo que con el tiempo se va a convertir en un juego bastante citado.

¿Alguien sabe que se hace con tantas flores? Una cosa que cambiaría yo es alargar el ciclo día-noche. Se hace de noche enseguida.
danko06 escribió:Mis impresiones van mejorando y todo relacionado con la jugabilidad en si misma. En cuanto a rendimiento incluso creo que me va peor, mucho que mejorar en ese sentido. La exploración en este juego es TOP y eso en un juego de este tipo es lo que más me gusta. Pequeño spoiler de una misión secundaria del principio del juego:
Me dan un paquete que me dicen que lo tengo que hacer explotar con fechas de fuego. Procedo a hacerlo y debajo se abre una nueva mazmorra donde hay un cocinero perturbado y me pide que vaya a por arenques. De camino al sitio donde se pescan me cruzo con enemigos, nuevos npc´s, nuevas misiones... es lo que le da sentido a este tipo de juegos


Me pregunto que tendríamos si hubieran tenido más presupuesto. Creo que con el tiempo se va a convertir en un juego bastante citado.

¿Alguien sabe que se hace con tantas flores? Una cosa que cambiaría yo es alargar el ciclo día-noche. Se hace de noche enseguida.


Justamente ayer noche que lo pude coger 3h (bien disfrutadas la verdad) pensé lo mismo, tarda poquísimo en hacerse de noche, y sobre esto, ¿Vale la pena matar a los enemigos nocturnos? Deben haber quest que sólo son de noche verdad?

Me está pareciendo una maravilla en los puntos que ya todos sabemos; exploración, combate, narrativa, diseño artístico, impacto de golpes y tipos de magia, diseño variado de enemigos, bosses y sus mecánicas, gestión de equipo y sus requisitos. Además tiene cosas de gestión bien pensadas y que se agradecen, como poder quitar la marca de lo que tienes nuevo en el inventario o poder usar los materiales de crafteo que están en tu alijo.

Cosas que cambiaría:

1) Lo primero, el rendimiento, yo lo tengo capado a 59fps y activado el framegeneration de losslesscaling x2 o x3 y va muy fino, pero pega algún tirón al cambiar a antorcha o algo así pero muy muy puntual. Como todos, esperando un buen parche

2) Luces y sombras dinámicas, algunas sombras de fuego están estáticas por ejemplo. El efecto de iluminación de la antorcha necesita trabajo. Y quizá cambiaría el acceso a la misma que no forme parte del setup de armas.

3) Saber el precio y el peso del loot antes de cogerlo

4) Poder tener 3 indumentarias predefinidas por ti y poder pasar entre ellas con un botón.

5) Poder llevar casco y que no sea visible

6) Al entrar al agua y bucear pasan un par de segundos hasta que se activa el filtro de estar bajo el mar correctamente.

7) aumentar mucho el tamaño de subtítulos (esto aún tengo que ver si se puede más)

8) Tener opción a quitar los enemigos que salen en la brújula, yo prefiero no saber dónde están.

9) Equilibrar la duración día y noche

¿Alguien añadiría algo?

Le dejarle estas sugerencias en su canal de reedit y X.
A mí los enemigos nocturnos me parecen la forma más efectiva de grindear
además dan materiales especiales.
@Exitworldgamer


Lo mejor es que en nada, 1 mes o 2, van a liberar las herramientas oficiales para hacer mods.

Lo dijeron en el roadmap para este año.

Todos tus puntos, en los que también tengo esas preferencias, como lo de la brújula para los enemigos y el ciclo día/noche por poner dos ejemplos,se van a adecuar a tus/nuestros gustos.


Paciencia, que vamos a gozarla durante eones [amor]
A mi cada vez que actualizan con algún parche me da error de verificación de archivos dentro del juego, tengo que salir y verificar archivos en steam, un autentico coñazo.
Ojalá que el juego enganche al numero suficiente de personas como para que la comunidad modder haga de este juego su nuevo patio de recreo.

El juego se deja querer, desde luego está hecho con mucho corazón como alguien decía por ahí arriba.

@gordon81 no te sé decir acerca del tema de si el sigilo funciona o no pero me sorprendería que no lo hiciera. Y esto lo digo porque uno de los grandes logros del juego es hacer viable aquello que te imagines. Me explico: yo me he hecho una build de parry y esquiva con dos gladius. Al principio esto era inviable pero según iba subiendo puntos y encontrando objetos, esta aproximación que parecía injugable al final está siendo todo lo contrario, y de qué manera. Tanto es así que hasta el combate que al principio parecía cutre de cojones a lo Oblivion ahora me parece bastante... bueno. Incluso hay enemigos que me fintan o me amagan un par de veces antes de soltarme el golpe y me obligan a aprenderme sus patrones o a morir de un golpe

A lo que voy es que la parte de rol está bastante conseguida y seguro que si perseveras y vas subiendo tanto tus puntos de personaje como eligiendo los perks de la rama que te toque puedes hacerte a tu asesino en las sombras. Ya nos vas contando.

Saludos.
@ElPrecursor No, si mi análisis inicial fue sobre las 2 primeras horas, evidentemente el juego ahí por su rendimiento y cosas algo cutres me defraudó.

Ayer me sorprendió mucho el combate PARA BIEN, que estés lanzando flechas y te las esquiven con la espada me dejó con una sensación de que esta gente sabe lo que está haciendo.

El sigilo de momento voy mejorando sólo llevo 4 horas, entiendo que atacar sin que te detecten a lo sam fisher rompería el juego al comienzo y requiere más nivel, no obstante, ya consigo acercarme bastante en modo sigilo.

En cuanto al rendimiento, he bloqueado los fps a 70 y he quitado el reescalado, de momento va estable, con tironcillos, pero va estable.
Qué tal está siendo el juego, estoy esperando a ver si caen más actús, los que seguís, mantiene el nivel?
Lo quiero pillar pero hay tantos juegos ahora que no me quiero gastar el precio de salida, no hay claves? En IG y Eneba no hay ni reponen...
V de viciado escribió:Lo quiero pillar pero hay tantos juegos ahora que no me quiero gastar el precio de salida, no hay claves? En IG y Eneba no hay ni reponen...


Yo tambien estuve mirando en su dia, haces bien en esperar, seguro que baja a 30euros y más pulido.
Como skiryn está entre mis juegos favoritos he decidido darle una oportunidad a este juego por tener cierto parecido y, a parte de los dos crash en pocas horas para sacarme al escritorio, me está aburriendo un poco ya que se puede hablar con mucha gente (conversaciones muy largas para mi gusto) y en unas horas se me ha llenado todo de quest sin apenas haber descubierto mapa. Las quest secundarias me estan pareciendo de lo mas tipicas y normalitas y lo tipico de obligarte a hacer quest secundarias para avanzar en la principal (me recuerda a los últimos assasin creed). Le intentaré echar unas horas mas y si sigue así lo dejaré.
V de viciado escribió:Lo quiero pillar pero hay tantos juegos ahora que no me quiero gastar el precio de salida, no hay claves? En IG y Eneba no hay ni reponen...

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