Marcos Ri escribió:@The Fiend Si señor, tal cual, no puedo estar mas de acuerdo con esto.
@manicminer1976 La cosa es que un souls, o Silksong, ha sido concebido para tener una experiencia única que solo puedes conseguir con el juego siendo como es. Si lo pones fácil, por ejemplo, donde está la sensación de superación que aportan estos juegos? Frustrarte, superar el reto y sentirte super satisfecho. Le quitas la esencia y lo que debe ser jugar estos juegos. Hay juegos que no son para todo el mundo, y es lo que hay. Yo por ejemplo me aburro a mas no poder con rpgs como Persona 5, donde está el coñazo de ir a clases y las relaciones sociales, y no pido que lo quiten, simplemente ese juego no es para mí (bendito Expedition 33).
Lo que sí me da miedo es el Acto 3, porque he catado ya una probadita de ciertas zonas que creo que tendrán más relevancia allí y madre mía... se han pasado tres pueblos con el daño ambiental y el de ciertos enemigos random.
The Fiend escribió:Shiiiryu escribió:REYZIDANE escribió:Yo me lo acabo de comprar en la switch oled y solamente había jugado un rato al 1 en la play .
Pero jamás me verás decir que es malo porque es difícil .
Es una pena que hoy en día la gente quiera todo “mascadito “ si no parece que no se puede disfrutar…
Entiendo a todos aquellos para quienes el desafío es la esencia de Hollow Knight, los metroidvania o souls. Esa sensación de superación hace que ciertos juegos sean especiales. Pero me pregunto también, qué daño haría que otros tuvieran la opción de experimentar juegos tan maravillosos de una forma diferente? Si añaden modos de dificultad, el que busca el reto podría seguir disfrutando del juego y experiencia original tal cual es. Sería mejor para todos y no algo excluyente. El desafío no desaparecería, simplemente habría más formas de disfrutar. Opiniones
Quiero que todo el mundo pueda disfrutar de un plato de patatas fritas con huevo... pero no me gusta el huevo, cambialo por una salchicha o por un chicle de clorofila y asi cualquiera podra disfrutar ese plato.... pero es que entonces ya no tendriamos patatas fritas con huevo, tendriamos otra cosa; sería otro plato.
No hay ningun problema en que no te gusten las patatas fritas con huevo, cómete otra cosa de las 650.000 que hay. Pero si modificas el plato para que """todo el mundo pueda disfrutarlo""" ya no son patatas fritas con huevo, se conviertiría en otro plato.
Otro ejemplo:
Jo, que chula esa pelicula de miedo, pero me asusta el terror. Deberian sacar otra version sin sustos para que """"""todo el mundo pueda disfrutar de la pelicula""""".... a ver, ya no tendrias la pelicula original como fue concebida, tendrias otra cosa diferente.
No hay ningun problema en que no te gusten las peliculas de terror, pero no puedes pedir una version bastarda y edulcorada de esa pelicula solo para que "todo el mundo pueda disfrutarla". Ya no seria esa pelicula, seria otra diferente. Te cargarias las intenciones de la obra original. Si no te entra el terror, cambia de género.
No todo el mundo tiene por que "disfrutar de todo" y menos si, para conseguir eso, hay que bastardizar una obra solo para conseguir ese fin.
No pasa nada, hay otras peliculas, otros juegos y otros grupos de musica. Busca el que te entre, pero no pretendas cambiar los que hay para que te gusten por cojones. No pidas a Iron Maiden tocar flamenco para que te gusten Iron Maiden por cojones y para que ""todo el mundo pueda disfrutarlos"". Iron Maiden toca Heavy Metal, al que le guste, Go. Al que no, hay cien mil millones de bandas mas. No es un decreto ley tener que oir y gustarte Iron Maiden por cojones y a la fuerza.
Volviendo al famoso tema, poner un selector de dificultad en un Dark Souls es una blasfemia innominable porque, si tu en un Souls llegas al boss y lo matas aporreando la X del mando sin tener que aprender patrones o perfeccionar tu forma de jugar, entonces ya no estas jugando a un Dark Souls, estas jugando a otra cosa diferente que se aleja dramaticamente de las intenciones de la obra cuando fue creada; es decir: perseverar, perfeccionar y aprender.
¿Que eso no te mola o no estas dispuesto a eso?, no pasa nada. Juega a otro juego. Pero no pidas cambiar la esencia de una obra existente solo porque esta de moda y porque, por ello, lo tiene que jugar hasta mi abuela por cojones, destruyendo la esencia de la obra en el proceso. Porque puede que todo el mundo lo jugara, si... pero ya no seria el juego como realmente fue concebido, seria otro juego y otra experiencia diferente.
Parece que, especialmente si algo esta de moda, tiene por cojones que llegarle a TODO el mundo... y no es asi.
Ojo, esto no es aplicable a todos los juegos:
Poner un selector de dificultad en Uncharted (por decir uno) es perfectamente licito porque la experiencia de Uncharted se basa en otros elementos (aventura, exploracion, accion peliculera...). Al no estar basado en el reto, no pasa nada por meterle varias dificultades porque, de nuevo, Uncharted no basa su esencia y su naturaleza en eso, por lo que, en casos asi, no habria problema alguno.
Pero en algunos juegos muy concretos, meterle un selector de dificultad es un absoluto atentado terrorista que destruye literalmente la esencia y la experiencia con el juego tal y como fueron concebidas, los Souls sin ir mas lejos: si haces un Souls en el que, desde un menu de opciones, te puedes literalmente cargar los pilares principales sobre los que se asienta un Souls (perseverancia, perfeccionamiento, aprendizaje...) entonces ya no tienes un Souls, amigo; tendrias otra cosa a la que habria que llamar de otra manera.
Perdon por el offtopic, pero es que me irrita la mania actual de que todo el mundo tenga que disfrutar de todo por cojones, aunque para eso haya que bastardizar peliculas, musica o juegos.... y no, hay cien millones de opciones en el ocio, consiste en buscar lo que te entre bien, no en metamorfosear lo que ya hay solo para adaptar las creaciones a mis circunstancias y gustos personales, a costa de destruir su esencia y las intenciones con las que fueron creadas.
dabytes escribió:Todavía estoy en el acto 1 pero lo que tengo claro clarinete es que NO se debe jugar a SILKSONG sin pasarse primero HK.
Pásate HK y gózalo tranquilamente, si no te gusta tampoco lo va a hacer SILKSONG. Hacer lo contrario te va a estropear la experiencia de HK y tampoco vas a empezar SILKSONG con el cariño al personaje de Hornet y conociendo todo el Lore del mundo.
Las verdades del barquero
la tipa del candelabro (o lo que c*ño sea eso que tira con fuego), pero muerta* está...
La Jueza y he avanzado por 2 zonas más
pajarraco este que van a nerfear en el próximo parche
The Fiend escribió:Shiiiryu escribió:REYZIDANE escribió:Yo me lo acabo de comprar en la switch oled y solamente había jugado un rato al 1 en la play .
Pero jamás me verás decir que es malo porque es difícil .
Es una pena que hoy en día la gente quiera todo “mascadito “ si no parece que no se puede disfrutar…
Entiendo a todos aquellos para quienes el desafío es la esencia de Hollow Knight, los metroidvania o souls. Esa sensación de superación hace que ciertos juegos sean especiales. Pero me pregunto también, qué daño haría que otros tuvieran la opción de experimentar juegos tan maravillosos de una forma diferente? Si añaden modos de dificultad, el que busca el reto podría seguir disfrutando del juego y experiencia original tal cual es. Sería mejor para todos y no algo excluyente. El desafío no desaparecería, simplemente habría más formas de disfrutar. Opiniones
Quiero que todo el mundo pueda disfrutar de un plato de patatas fritas con huevo... pero no me gusta el huevo, cambialo por una salchicha o por un chicle de clorofila y asi cualquiera podra disfrutar ese plato.... pero es que entonces ya no tendriamos patatas fritas con huevo, tendriamos otra cosa; sería otro plato.
No hay ningun problema en que no te gusten las patatas fritas con huevo, cómete otra cosa de las 650.000 que hay. Pero si modificas el plato para que """todo el mundo pueda disfrutarlo""" ya no son patatas fritas con huevo, se conviertiría en otro plato.
Otro ejemplo:
Jo, que chula esa pelicula de miedo, pero me asusta el terror. Deberian sacar otra version sin sustos para que """"""todo el mundo pueda disfrutar de la pelicula""""".... a ver, ya no tendrias la pelicula original como fue concebida, tendrias otra cosa diferente.
No hay ningun problema en que no te gusten las peliculas de terror, pero no puedes pedir una version bastarda y edulcorada de esa pelicula solo para que "todo el mundo pueda disfrutarla". Ya no seria esa pelicula, seria otra diferente. Te cargarias las intenciones de la obra original. Si no te entra el terror, cambia de género.
No todo el mundo tiene por que "disfrutar de todo" y menos si, para conseguir eso, hay que bastardizar una obra solo para conseguir ese fin.
No pasa nada, hay otras peliculas, otros juegos y otros grupos de musica. Busca el que te entre, pero no pretendas cambiar los que hay para que te gusten por cojones. No pidas a Iron Maiden tocar flamenco para que te gusten Iron Maiden por cojones y para que ""todo el mundo pueda disfrutarlos"". Iron Maiden toca Heavy Metal, al que le guste, Go. Al que no, hay cien mil millones de bandas mas. No es un decreto ley tener que oir y gustarte Iron Maiden por cojones y a la fuerza.
Volviendo al famoso tema, poner un selector de dificultad en un Dark Souls es una blasfemia innominable porque, si tu en un Souls llegas al boss y lo matas aporreando la X del mando sin tener que aprender patrones o perfeccionar tu forma de jugar, entonces ya no estas jugando a un Dark Souls, estas jugando a otra cosa diferente que se aleja dramaticamente de las intenciones de la obra cuando fue creada; es decir: perseverar, perfeccionar y aprender.
¿Que eso no te mola o no estas dispuesto a eso?, no pasa nada. Juega a otro juego. Pero no pidas cambiar la esencia de una obra existente solo porque esta de moda y porque, por ello, lo tiene que jugar hasta mi abuela por cojones, destruyendo la esencia de la obra en el proceso. Porque puede que todo el mundo lo jugara, si... pero ya no seria el juego como realmente fue concebido, seria otro juego y otra experiencia diferente.
Parece que, especialmente si algo esta de moda, tiene por cojones que llegarle a TODO el mundo... y no es asi.
Ojo, esto no es aplicable a todos los juegos:
Poner un selector de dificultad en Uncharted (por decir uno) es perfectamente licito porque la experiencia de Uncharted se basa en otros elementos (aventura, exploracion, accion peliculera...). Al no estar basado en el reto, no pasa nada por meterle varias dificultades porque, de nuevo, Uncharted no basa su esencia y su naturaleza en eso, por lo que, en casos asi, no habria problema alguno.
Pero en algunos juegos muy concretos, meterle un selector de dificultad es un absoluto atentado terrorista que destruye literalmente la esencia y la experiencia con el juego tal y como fueron concebidas, los Souls sin ir mas lejos: si haces un Souls en el que, desde un menu de opciones, te puedes literalmente cargar los pilares principales sobre los que se asienta un Souls (perseverancia, perfeccionamiento, aprendizaje...) entonces ya no tienes un Souls, amigo; tendrias otra cosa a la que habria que llamar de otra manera.
Perdon por el offtopic, pero es que me irrita la mania actual de que todo el mundo tenga que disfrutar de todo por cojones, aunque para eso haya que bastardizar peliculas, musica o juegos.... y no, hay cien millones de opciones en el ocio, consiste en buscar lo que te entre bien, no en metamorfosear lo que ya hay solo para adaptar las creaciones a mis circunstancias y gustos personales, a costa de destruir su esencia y las intenciones con las que fueron creadas.
aunque tiene trampa si no reunes los requisitos del acto 3, toca ganarle de nuevo para poder acceder cuando los tengas.
eR_XaVi escribió:Pues creditos sacados y juego completado, y el jefe final ha sido de los que menos me ha costadoaunque tiene trampa
si no reunes los requisitos del acto 3, toca ganarle de nuevo para poder acceder cuando los tengas.
…mediante los relicarios de memoria. ¿Hay tantos en el juego como para ampliarlos todos al 100%?, por el que voy a intentar ir… Lo digo porque tengo miedo de irlos gastando, y luego quedarme con blasones sin completar que igual me interesan más. o hay suficientes y es mejor irlos equipando en el que me plaza según los vaya obteniendo?.
david_384 escribió:eR_XaVi escribió:Pues creditos sacados y juego completado, y el jefe final ha sido de los que menos me ha costadoaunque tiene trampa
si no reunes los requisitos del acto 3, toca ganarle de nuevo para poder acceder cuando los tengas.
Menuda viciada te has pegado![]()
Tiene post game supongo no? Y cosas que hacer después. Cuántas horas le has echado?
.tienes que hacer x requisitos, sino ni te enteras, ya que te saltan creditos y retomas la partida en el ultimo banco y pudiendo luchar contra el jefe final de nuevo (cuando reunes los requisitos y le ganas, es cuando avanzas)
Danimonto escribió:@gatoh
Justo me he pasado aLa ultima jueza
Decir que es más jodida que Grimm pesadilla... Quizá tuviste mal día? Muy mal se te tuvo que dar. Y a Grim pesadilla lo tengo tan fresco como que la primera vez que lo derroté fue hace unos 10 días (en su momento no tuve paciencia y lo dejé de intentar). Vamos, comparar a esos 2 jefes hablando de dificultad me parece la cosa más descabellada que he escuchado a cerca de Hollow Knigh.
Danimonto escribió:Yo creo que la dificultad del juego es la que es. Hay zonas más frustrantes que otras. Aunque muchas veces la frustración viene a la falta de paciencia, a querer ir rápido.
Pero hay algo que sí que odio un poco del juego. En unas 13H que llevo, acabo de matar aLa Jueza y he avanzado por 2 zonas más
La cantidad de emboscadas que te tienden los Minions ya me está aburriendo. Cada 2 por 3 entras en una zona grande que sabes que allí va a haber una pelea y toma! Bicho tras bicho... No recuerdo que HK tuviera tantas
. Danimonto escribió:@gatoh
Justo me he pasado aLa ultima jueza
Decir que es más jodida que Grimm pesadilla... Quizá tuviste mal día? Muy mal se te tuvo que dar. Y a Grim pesadilla lo tengo tan fresco como que la primera vez que lo derroté fue hace unos 10 días (en su momento no tuve paciencia y lo dejé de intentar). Vamos, comparar a esos 2 jefes hablando de dificultad me parece la cosa más descabellada que he escuchado a cerca de Hollow Knigh.
kurosakicarlos escribió:Hostia pues justo venía a comentar lo que me recuerda ese Boss a Grimm Pesadilla eh? Patrones de ataque muy parecidos...el del fuego que brota del suelo es IGUAL.
En su día me tiré horas con Grim y ahora voy de camino de batir el récord...porque tela este boss, solo el camino...
Danimonto escribió:kurosakicarlos escribió:Hostia pues justo venía a comentar lo que me recuerda ese Boss a Grimm Pesadilla eh? Patrones de ataque muy parecidos...el del fuego que brota del suelo es IGUAL.
En su día me tiré horas con Grim y ahora voy de camino de batir el récord...porque tela este boss, solo el camino...
De qué Grimm pesadilla hablamos? Grimm rey pesadilla no soltaba fuego, soltaba 4 columnas muy rapidas que salía del suelo. Los patrones de ataque son muy diferentes.
No podemos estar hablando del.mismo. Rey pesadilla va una velocidad muy jodida de seguir, había que memorizar el patrón muy bien y reaccionar en milésimas. El que hablamos aquí va lento, da tiempo en sus 2 primeras fases de darle con todo. No digo que sea fácil, digo que son como el cielo y la tierra. Y eso que a Grimm llegas con el Caballero casi al 100% se poder, si a este boss llegas chetado no aguantaría nada de nada.
estoy en la Gran Puerta de vuelta y no puedo ir hacia los talleres inferiores de nuevo. Estoy atrapado
Edit: he conseguido subir por las plataformas hasta el agujero por el que había caído. Por si le pasa a alguien alguna vez.
hermana vastiguera, un par de intentos ayer, veremos cuando la mató.
Edito: la maté en unos 10 intentos, de las mas fáciles la verdad... Y a este le van a bajar la dificultad?
Yo ha llegado un momento (hacia el final del segundo Acto, entiendo) que ya me está aburriendo un poco... La exploración cada vez se hace más "incómoda", hay un abuso constante de zonas en penumbra, o pasillos clónicos, o plataformeo con elementos dañinos, rollo pinchos o cuchillas; la historia ni está ni se la espera (bueno, que es una metáfora del capitalismo y como subyuga a la sociedad y ya), la traducción no facilita las cosas; las misiones secundarias son lo peor que se ha visto en un videojuego en la vida; asaltos sorpresa con minions y pseudo bosses que ya han perdido toda la gracia por el abuso que hacen de ello; bosses cada vez más fáciles, dónde el nivel de dificultad para algunos radica únicamente en ser esponjas de daño; muy baja sensación de recompensa por explorar o matar bosses, la recompensa es un aplauso del público y a seguir palante.
No sé, considero que se han "encantado" tanto con el juego que han perdido la noción de la realidad y han parido una cosa bastante rota en muchos sentidos. Y mira que el inicio y el avance hasta la mitad del acto 2 me estaba pareciendo espectacular, pero ya me parece que se han rallado mucho, tirando todo lo construido por la borda.
TheLittleMelo escribió:@Napalm_vk Home pues 10 intentos, tan fácil no sería jaja.
La Viuda... Veremos... De momento ayer 2 intentos y me violó jaja, pero pinta divertida.
la batalla del Foro en los altos salones?? Llevo 2 días ahí y no hay manera...
Rvilla87 escribió:The Fiend escribió:Shiiiryu escribió:Entiendo a todos aquellos para quienes el desafío es la esencia de Hollow Knight, los metroidvania o souls. Esa sensación de superación hace que ciertos juegos sean especiales. Pero me pregunto también, qué daño haría que otros tuvieran la opción de experimentar juegos tan maravillosos de una forma diferente? Si añaden modos de dificultad, el que busca el reto podría seguir disfrutando del juego y experiencia original tal cual es. Sería mejor para todos y no algo excluyente. El desafío no desaparecería, simplemente habría más formas de disfrutar. Opiniones
Quiero que todo el mundo pueda disfrutar de un plato de patatas fritas con huevo... pero no me gusta el huevo, cambialo por una salchicha o por un chicle de clorofila y asi cualquiera podra disfrutar ese plato.... pero es que entonces ya no tendriamos patatas fritas con huevo, tendriamos otra cosa; sería otro plato.
No hay ningun problema en que no te gusten las patatas fritas con huevo, cómete otra cosa de las 650.000 que hay. Pero si modificas el plato para que """todo el mundo pueda disfrutarlo""" ya no son patatas fritas con huevo, se conviertiría en otro plato.
Otro ejemplo:
Jo, que chula esa pelicula de miedo, pero me asusta el terror. Deberian sacar otra version sin sustos para que """"""todo el mundo pueda disfrutar de la pelicula""""".... a ver, ya no tendrias la pelicula original como fue concebida, tendrias otra cosa diferente.
No hay ningun problema en que no te gusten las peliculas de terror, pero no puedes pedir una version bastarda y edulcorada de esa pelicula solo para que "todo el mundo pueda disfrutarla". Ya no seria esa pelicula, seria otra diferente. Te cargarias las intenciones de la obra original. Si no te entra el terror, cambia de género.
No todo el mundo tiene por que "disfrutar de todo" y menos si, para conseguir eso, hay que bastardizar una obra solo para conseguir ese fin.
No pasa nada, hay otras peliculas, otros juegos y otros grupos de musica. Busca el que te entre, pero no pretendas cambiar los que hay para que te gusten por cojones. No pidas a Iron Maiden tocar flamenco para que te gusten Iron Maiden por cojones y para que ""todo el mundo pueda disfrutarlos"". Iron Maiden toca Heavy Metal, al que le guste, Go. Al que no, hay cien mil millones de bandas mas. No es un decreto ley tener que oir y gustarte Iron Maiden por cojones y a la fuerza.
Volviendo al famoso tema, poner un selector de dificultad en un Dark Souls es una blasfemia innominable porque, si tu en un Souls llegas al boss y lo matas aporreando la X del mando sin tener que aprender patrones o perfeccionar tu forma de jugar, entonces ya no estas jugando a un Dark Souls, estas jugando a otra cosa diferente que se aleja dramaticamente de las intenciones de la obra cuando fue creada; es decir: perseverar, perfeccionar y aprender.
¿Que eso no te mola o no estas dispuesto a eso?, no pasa nada. Juega a otro juego. Pero no pidas cambiar la esencia de una obra existente solo porque esta de moda y porque, por ello, lo tiene que jugar hasta mi abuela por cojones, destruyendo la esencia de la obra en el proceso. Porque puede que todo el mundo lo jugara, si... pero ya no seria el juego como realmente fue concebido, seria otro juego y otra experiencia diferente.
Parece que, especialmente si algo esta de moda, tiene por cojones que llegarle a TODO el mundo... y no es asi.
Ojo, esto no es aplicable a todos los juegos:
Poner un selector de dificultad en Uncharted (por decir uno) es perfectamente licito porque la experiencia de Uncharted se basa en otros elementos (aventura, exploracion, accion peliculera...). Al no estar basado en el reto, no pasa nada por meterle varias dificultades porque, de nuevo, Uncharted no basa su esencia y su naturaleza en eso, por lo que, en casos asi, no habria problema alguno.
Pero en algunos juegos muy concretos, meterle un selector de dificultad es un absoluto atentado terrorista que destruye literalmente la esencia y la experiencia con el juego tal y como fueron concebidas, los Souls sin ir mas lejos: si haces un Souls en el que, desde un menu de opciones, te puedes literalmente cargar los pilares principales sobre los que se asienta un Souls (perseverancia, perfeccionamiento, aprendizaje...) entonces ya no tienes un Souls, amigo; tendrias otra cosa a la que habria que llamar de otra manera.
Perdon por el offtopic, pero es que me irrita la mania actual de que todo el mundo tenga que disfrutar de todo por cojones, aunque para eso haya que bastardizar peliculas, musica o juegos.... y no, hay cien millones de opciones en el ocio, consiste en buscar lo que te entre bien, no en metamorfosear lo que ya hay solo para adaptar las creaciones a mis circunstancias y gustos personales, a costa de destruir su esencia y las intenciones con las que fueron creadas.
Cuando se tiene que recurrir a ejemplos como el que has puesto de la comida pero de forma totalmente partidista (más tarde te han respondido con el mismo ejemplo mucho más sentato para mí, diciendo que es el mismo plato pero con sabor más o menos intenso), el ejemplo de las película que me parece bastante más absurdo como lo que ocurre con estos juegos (el esfuerzo en hacer la versión diferente es infinitamente mayor que lo que requiere un selector de dificultad) o incluso diciendo que en Uncharted tiene más sentido (porque tú lo decides, no?)... La verdad que no entiendo para qué molestarse tanto en intentar justificar que lo que se pide no tiene sentido.
Es mucho más simple que todo eso y no es necesario sacar ejemplos rebuscados.
Lo que se pide es un selector de dificultad el cual es MUY simple de implementar para los desarrolladores y que no afecta en nada a los que quieren jugar en el modo original tal y como se pensó el juego.
Es más, es que da igual lo que digan los desarrolladores o el papa de roma sobre cómo se debe jugar a un juego, si un jugador quiere jugar a un juego (el que sea) pero de forma original tiene algo que no le convence y con un pequeño cambio pueden pasar a disfrutarlo sin molestar a nadie más, estar en contra de eso me parece un sinsentido.
Si habláramos de molestar a los usuarios que quieren la experiencia original o de pedir algo muy costoso lo entendería, pero no va de nada de eso el tema y no entiendo por qué cierta comunidad, quizás demasiado elitista, está en contra de ese tipo de petición.
AndyElGrande escribió:Rvilla87 escribió:The Fiend escribió:
Quiero que todo el mundo pueda disfrutar de un plato de patatas fritas con huevo... pero no me gusta el huevo, cambialo por una salchicha o por un chicle de clorofila y asi cualquiera podra disfrutar ese plato.... pero es que entonces ya no tendriamos patatas fritas con huevo, tendriamos otra cosa; sería otro plato.
No hay ningun problema en que no te gusten las patatas fritas con huevo, cómete otra cosa de las 650.000 que hay. Pero si modificas el plato para que """todo el mundo pueda disfrutarlo""" ya no son patatas fritas con huevo, se conviertiría en otro plato.
Otro ejemplo:
Jo, que chula esa pelicula de miedo, pero me asusta el terror. Deberian sacar otra version sin sustos para que """"""todo el mundo pueda disfrutar de la pelicula""""".... a ver, ya no tendrias la pelicula original como fue concebida, tendrias otra cosa diferente.
No hay ningun problema en que no te gusten las peliculas de terror, pero no puedes pedir una version bastarda y edulcorada de esa pelicula solo para que "todo el mundo pueda disfrutarla". Ya no seria esa pelicula, seria otra diferente. Te cargarias las intenciones de la obra original. Si no te entra el terror, cambia de género.
No todo el mundo tiene por que "disfrutar de todo" y menos si, para conseguir eso, hay que bastardizar una obra solo para conseguir ese fin.
No pasa nada, hay otras peliculas, otros juegos y otros grupos de musica. Busca el que te entre, pero no pretendas cambiar los que hay para que te gusten por cojones. No pidas a Iron Maiden tocar flamenco para que te gusten Iron Maiden por cojones y para que ""todo el mundo pueda disfrutarlos"". Iron Maiden toca Heavy Metal, al que le guste, Go. Al que no, hay cien mil millones de bandas mas. No es un decreto ley tener que oir y gustarte Iron Maiden por cojones y a la fuerza.
Volviendo al famoso tema, poner un selector de dificultad en un Dark Souls es una blasfemia innominable porque, si tu en un Souls llegas al boss y lo matas aporreando la X del mando sin tener que aprender patrones o perfeccionar tu forma de jugar, entonces ya no estas jugando a un Dark Souls, estas jugando a otra cosa diferente que se aleja dramaticamente de las intenciones de la obra cuando fue creada; es decir: perseverar, perfeccionar y aprender.
¿Que eso no te mola o no estas dispuesto a eso?, no pasa nada. Juega a otro juego. Pero no pidas cambiar la esencia de una obra existente solo porque esta de moda y porque, por ello, lo tiene que jugar hasta mi abuela por cojones, destruyendo la esencia de la obra en el proceso. Porque puede que todo el mundo lo jugara, si... pero ya no seria el juego como realmente fue concebido, seria otro juego y otra experiencia diferente.
Parece que, especialmente si algo esta de moda, tiene por cojones que llegarle a TODO el mundo... y no es asi.
Ojo, esto no es aplicable a todos los juegos:
Poner un selector de dificultad en Uncharted (por decir uno) es perfectamente licito porque la experiencia de Uncharted se basa en otros elementos (aventura, exploracion, accion peliculera...). Al no estar basado en el reto, no pasa nada por meterle varias dificultades porque, de nuevo, Uncharted no basa su esencia y su naturaleza en eso, por lo que, en casos asi, no habria problema alguno.
Pero en algunos juegos muy concretos, meterle un selector de dificultad es un absoluto atentado terrorista que destruye literalmente la esencia y la experiencia con el juego tal y como fueron concebidas, los Souls sin ir mas lejos: si haces un Souls en el que, desde un menu de opciones, te puedes literalmente cargar los pilares principales sobre los que se asienta un Souls (perseverancia, perfeccionamiento, aprendizaje...) entonces ya no tienes un Souls, amigo; tendrias otra cosa a la que habria que llamar de otra manera.
Perdon por el offtopic, pero es que me irrita la mania actual de que todo el mundo tenga que disfrutar de todo por cojones, aunque para eso haya que bastardizar peliculas, musica o juegos.... y no, hay cien millones de opciones en el ocio, consiste en buscar lo que te entre bien, no en metamorfosear lo que ya hay solo para adaptar las creaciones a mis circunstancias y gustos personales, a costa de destruir su esencia y las intenciones con las que fueron creadas.
Cuando se tiene que recurrir a ejemplos como el que has puesto de la comida pero de forma totalmente partidista (más tarde te han respondido con el mismo ejemplo mucho más sentato para mí, diciendo que es el mismo plato pero con sabor más o menos intenso), el ejemplo de las película que me parece bastante más absurdo como lo que ocurre con estos juegos (el esfuerzo en hacer la versión diferente es infinitamente mayor que lo que requiere un selector de dificultad) o incluso diciendo que en Uncharted tiene más sentido (porque tú lo decides, no?)... La verdad que no entiendo para qué molestarse tanto en intentar justificar que lo que se pide no tiene sentido.
Es mucho más simple que todo eso y no es necesario sacar ejemplos rebuscados.
Lo que se pide es un selector de dificultad el cual es MUY simple de implementar para los desarrolladores y que no afecta en nada a los que quieren jugar en el modo original tal y como se pensó el juego.
Es más, es que da igual lo que digan los desarrolladores o el papa de roma sobre cómo se debe jugar a un juego, si un jugador quiere jugar a un juego (el que sea) pero de forma original tiene algo que no le convence y con un pequeño cambio pueden pasar a disfrutarlo sin molestar a nadie más, estar en contra de eso me parece un sinsentido.
Si habláramos de molestar a los usuarios que quieren la experiencia original o de pedir algo muy costoso lo entendería, pero no va de nada de eso el tema y no entiendo por qué cierta comunidad, quizás demasiado elitista, está en contra de ese tipo de petición.
Llego tarde pero no me puedo resistir a comentar esto. Se imaginan que un artista X saca un nuevo album diferente a lo que ha hecho antes y la gente le pide que lo vuelva a hacer porque no va con sus gustos? O que la guitarra esta muy alta o que la batería se come a los demás instrumentos? Lo normal es que la gente no le compre futuros discos y que al artista se la pele, que por algo es artista y no se dedica a vender bienes inmuebles. Team Cherry ya tiene suficiente dinero y que haga lo que le salga de ahí abajo, que los jugadores decidan si quieren seguir comprando sus juegos o no, lo que nunca podemos hacer es imponerles cómo tienen que hacer su producto.
BertoMP escribió:Yo esta tarde acabé con el boss final, ahora a intentar completar el 100%.
Ahora que lo he terminado puedo sacar mejores conclusiones a falta de lo que me queda por completar y eso (que tampoco creo que sea mucho en realidad porque me he explorado todos los mundos aunque me faltarán 1000 paredes de estas rompibles fijo xD).
El juego en general la parte que es obligatoria para completarlo no me ha parecido tan difícil como lo pintan, al menos a nivel de bosses otra cosa es el camino de A a B que a veces se hace algo tedioso, sobre todo en ciertas zonas donde mezclan un parkour jodido con enemigos duros o incluso con jaulas de enemigos que, en algunos casos, son jodas de cojones. Ahora bien las partes opcionales que he hecho... telita algunas, ahí sí que se les ha ido un poco con la dificultad. De hecho os aviso que para los que hayáis sufrido con los bosses que han nerfeado, lo vais a pasar mal a partir de cierto punto porque el nivel de dificultad sube.
Si hay un pero importante es el sistema económico, está completamente roto, se supone que este parche lo arregla aunque yo ya no lo sabré porque me lo he pasado con el anterior xD Pero la experiencia en ese sentido sí que ha sido un poco mierder, el tema de tener 2 monedas de juego no ayuda y aunque no han habido excesivos momentos de farmeo, no puedo negar que hayan existido sobre todo para ciertas misiones secundarias del estilo "dona X cantidad de rosarios" porque aunque mates a todo dios siempre hay un banco, un mapa o algo de ese estilo esperándote para recibir tus rosarios. No digamos ya los precios en las últimas tiendas que son una sobrada importante.
En general me parece un juego inferior que HK, no sé si porque los 7 años de hype no le han venido bien para el resultado final o qué, pero han habido momentos donde no es que me haya aburrido pero tampoco es que me haya divertido tanto. En relación a esto, no ayuda que según asciendes, los enemigos simplemente notas que son como una mejora chetada de los enemigos que te encuentras más abajo por lo que tienes la sensación de estar pegándote contra lo mismo pero con más vida.
En todo lo demás: arte, música, diseño de NPCs, diseño del mundo, backtrack, personalidad de Hornet... el juego es excelente y muy bueno en su género.
BertoMP escribió:En relación a esto, no ayuda que según asciendes, los enemigos simplemente notas que son como una mejora chetada de los enemigos que te encuentras más abajo por lo que tienes la sensación de estar pegándote contra lo mismo pero con más vida.
dexus escribió:BertoMP escribió:Yo esta tarde acabé con el boss final, ahora a intentar completar el 100%.
Ahora que lo he terminado puedo sacar mejores conclusiones a falta de lo que me queda por completar y eso (que tampoco creo que sea mucho en realidad porque me he explorado todos los mundos aunque me faltarán 1000 paredes de estas rompibles fijo xD).
El juego en general la parte que es obligatoria para completarlo no me ha parecido tan difícil como lo pintan, al menos a nivel de bosses otra cosa es el camino de A a B que a veces se hace algo tedioso, sobre todo en ciertas zonas donde mezclan un parkour jodido con enemigos duros o incluso con jaulas de enemigos que, en algunos casos, son jodas de cojones. Ahora bien las partes opcionales que he hecho... telita algunas, ahí sí que se les ha ido un poco con la dificultad. De hecho os aviso que para los que hayáis sufrido con los bosses que han nerfeado, lo vais a pasar mal a partir de cierto punto porque el nivel de dificultad sube.
Si hay un pero importante es el sistema económico, está completamente roto, se supone que este parche lo arregla aunque yo ya no lo sabré porque me lo he pasado con el anterior xD Pero la experiencia en ese sentido sí que ha sido un poco mierder, el tema de tener 2 monedas de juego no ayuda y aunque no han habido excesivos momentos de farmeo, no puedo negar que hayan existido sobre todo para ciertas misiones secundarias del estilo "dona X cantidad de rosarios" porque aunque mates a todo dios siempre hay un banco, un mapa o algo de ese estilo esperándote para recibir tus rosarios. No digamos ya los precios en las últimas tiendas que son una sobrada importante.
En general me parece un juego inferior que HK, no sé si porque los 7 años de hype no le han venido bien para el resultado final o qué, pero han habido momentos donde no es que me haya aburrido pero tampoco es que me haya divertido tanto. En relación a esto, no ayuda que según asciendes, los enemigos simplemente notas que son como una mejora chetada de los enemigos que te encuentras más abajo por lo que tienes la sensación de estar pegándote contra lo mismo pero con más vida.
En todo lo demás: arte, música, diseño de NPCs, diseño del mundo, backtrack, personalidad de Hornet... el juego es excelente y muy bueno en su género.
Dirías que pasa como en algunos juegos difíciles, que es más difícil la primera mitad del juego que la segunda porque le pillas el truco y/o te chetas? O aumenta aún más? Justo estoy empezando el acto 2 y hasta ahora he sufrido la verdad, no sé qué me voy a encontrar. Solo me interesa la historia principal, opcionales ya ni me voy a meter.
procedural
CIEN personajes y muchos de ellos cambian de posición, añaden nuevos diálogos, reaccionan a tus actos (y Hornet a los de ellos), suceden cosas en el mundo en lugares en los que pensabas que ya lo habías visto todo... Tiene un trabajo colosal en un aspecto que apenas se suele comentar
javillo93 escribió:Yo lo que flipo es con los youtubers, análisis y peña que con 30 horas o menos incluso se han terminado el juego. Sí yo llevaré más de 15 y no he terminado el acto 1 porque sigo explorando. Y no es por manco, los jefes me matan pero no mucho de momento, es porque me lo estoy gozando explorando lo que puedo, volviendo a otras zonas, etc
antonioc4 escribió:javillo93 escribió:Yo lo que flipo es con los youtubers, análisis y peña que con 30 horas o menos incluso se han terminado el juego. Sí yo llevaré más de 15 y no he terminado el acto 1 porque sigo explorando. Y no es por manco, los jefes me matan pero no mucho de momento, es porque me lo estoy gozando explorando lo que puedo, volviendo a otras zonas, etc
Esa gente no disfruta de los videojuegos ni de nada, su única obsesión es pasarse el juego lo mas rápido posible (y encima grabando, editando, directos, etc) para generar visitas y toda la porquería que conlleva en lugar de disfrutar inmerso en este tipo de aventura, que es precisamente para vivirlo tranquilamente.
El que para mi fue el mejor youtuber del lore de hollow knight, (y digo fue porque luego su contenido se convirtió en basura analizando a otros youtubers todo el rato) Acre, confesó que por este mismo detalle (hacerlo corriendo por las visitas y demás) por ejemplo, el dark souls 3 no lo disfrutó nada y a día de hoy le tiene rechazo al juego, y que le da coraje y fue por eso. Sin ir mas lejos, se ha pasado este juego en 22 horas así que mucho no ha podido explorar.
Yo llevo 24 horas y llevo 2-3 horas explorando la primera zona del acto 2, así que ya ves, y el juego se me da bien, que no he perdido mas de media hora en ningún jefe (de momento xD). Estas personas entiendo que viven de esto (o les da parte de sus ingresos) pero yo no podría jugar, especialmente dar una primera vuelta comentando todo el rato con gente random en un chat con lo inmersiva que es la experiencia.
LorenzoMamas escribió:Se me acaba de actualizar, al final que traía de verdad el parche este?
La Gran Madre seda. No me ha parecido difícil... ¿alguien sabe cuándo o cómo aparece el porcentaje de juego que llevas completado?
cristan escribió:LorenzoMamas escribió:Se me acaba de actualizar, al final que traía de verdad el parche este?
Lo tienes unos mensajes mas arriba, pero te lo pongo de nuevo:
https://www.teamcherry.com.au/blog/silksong-patch-1