[HO] RPCS3 (Emulador de PS3)

Mejoras visuales en muchos juegos en cosas como el agua y en las luces que se ven a través de las cosas:

GordonFreeman escribió:Mejoras visuales en muchos juegos en cosas como el agua y en las luces que se ven a través de las cosas:



Pues la mejora del Ratchet viene como caída del cielo, ya que es el punto que siempre estaba esperando que corrigiesen... no sé sin con el lanzador de cuchillas ya no petardeará cuando hay muchas, pero esta misma noche lo pruebo XD
Pues he sido incapaz de que en el Ratchet se vea bien el agua... no sé si hay que hacer algo en especial en la configuración, tengo la versión a partir de la que se supone ya arreglaban éste problema
Buah, eso hay que probarlo.
manuelin94 escribió:


Ésta no la vi venir y es MUY buena.
Imagino que tienes que con estar conectado a internet al lanzarlo, y chequeará si requiere config específica el juego que lances y se autoconfigurará y guardará.

¿Ya está esa build? ¿La habéis probado?
G. de Fronsac escribió:Imagino que tienes que con estar conectado a internet al lanzarlo, y chequeará si requiere config específica el juego que lances y se autoconfigurará y guardará.

¿Ya está esa build? ¿La habéis probado?

En los comentarios de esa publicación algunos preguntaron algunas dudas al respecto sobre cómo funcionaba, y por ejemplo estas son un par de respuestas interesantes a tener en cuenta:




Si no he entendido mal, en realidad en ningún momento se conecta a la wiki de RPCS3 para obtener las configuraciones, sino que simplemente el proceso de compilar una nueva release del emulador ahora incluye un script que recopila todas las configuraciones recomendadas que encuentre en la wiki y genera una base de datos local que se incluirá dentro de la propia release del emulador durante dicho proceso de compilación.

Vaya que supuestamente las configuraciones estarán en local dentro del propio emulador en vez de conectarse a Internet para localizarlas en la web de la wiki. Lo cual es algo positivo porque así no depende de fuentes externas que quizás en un futuro no estén disponibles por el motivo que sea, aunque por contra también tendrás que preocuparte de mantener siempre actualizado el emulador a la última si te interesa tener siempre disponibles las últimas configuraciones que se hayan escrito en la wiki. Pero vaya un mal menor y que de todas formas sería recomendable tenerlo actualizado igualmente aunque no existiera esta nueva función.
¿Con las configuraciones personalizadas que ya tenemos qué hay que hacer? Supongo que habrá que borrarlas y crear unas nuevas, que cogerán automáticamente los valores de la wiki.

P.D.: Me respondo a mí mismo. Sí, hay que borrar las configuraciones existentes y entonces te saldrá la opción de crear una configuración personalizada desde la base de datos.
Alguien ha probado MGS 4, a ver qué tal funciona con esta config? Me da mucha pereza estar hora y pico para que compile los módulos XD
aitisi_gr escribió:Alguien ha probado MGS 4, a ver qué tal funciona con esta config? Me da mucha pereza estar hora y pico para que compile los módulos XD

A estas alturas porque no tye esperas al volumen 2HD que lo va a llevar de forma nativa?
adriano_99 escribió:
aitisi_gr escribió:Alguien ha probado MGS 4, a ver qué tal funciona con esta config? Me da mucha pereza estar hora y pico para que compile los módulos XD

A estas alturas porque no tye esperas al volumen 2HD que lo va a llevar de forma nativa?

si es por ver/saber qué tal rinde con la config ya puesta. De jugarlo lo jugaría ya en la master collection, pero me da curiosidad. Si nadie lo prueba igual me animo un día y lo pongo yo a ver qué tal va.
Hmmm molaría que también cogiera los canary patches, porque meterlos a mano es un soberano coñazo. Es una buena mejora :)
Chevi escribió:Hmmm molaría que también cogiera los canary patches, porque meterlos a mano es un soberano coñazo. Es una buena mejora :)


¿Qué son los "canary patches"?
SirAzraelGrotesque escribió:
Chevi escribió:Hmmm molaría que también cogiera los canary patches, porque meterlos a mano es un soberano coñazo. Es una buena mejora :)


¿Qué son los "canary patches"?


Son parches que no vienen en el menú de parches, los típicos de desbloquear fps, incrementar FOV, etc. Se deben meter a mano en el fichero de parches, y si luego actualizas por la interfaz los parches, se pierden. Lo descubrí recientemente para jugar al Ratchet & Clank into the Nexus, que lo marca ingame y se congela, pero con el freeze fix que aparece en los canary patches es completable
https://wiki.rpcs3.net/index.php?curid=884
@Chevi ¡Muchas gracias! No tenía ni idea de su existencia.
@SirAzraelGrotesque yo hasta el Ratchet Nexus tampoco los conocía, llegué a través de algún vídeo de Gameplay o algún hilo de reddit, buscando por qué se colgaba. Entiendo que los consideran muy experimentales o hacks y por eso hasta integrarlos en la base de código los lanzan por ahí. Estaría bien poder escogerlos por la interfaz, igual se puede pero no he visto como.
@Chevi Estaría bien que se pudieran manejar automáticamente desde el emulador, sí. Es algo que por ejemplo también echo de menos en Dolphin.
A mi en el Ratchet Nexus el agua se me sigue viendo mal... no sé si hay que activar algo mas o hacer algo.
Tenía mono de motorstorm porque no encuentro nada parecido y estoy flipando como se ve y funciona en el emulador, si no fuera por los menús parecería un remaster.

He probado el motorstorm complete edition y se puede poner a 21:9 con un parche y jugar así es otra experiencia..

La cosa es que me extraña que para pacífic Rift y apocalypse no hay parche para el aspect ratio, en principio usan el mismo motor no? Se podría editar el parche de la complete edition para que funcione en las otras versiones?
Este emulador si no tienes las AVX512 juegos como god of war 3, uncharted van a pedos.
Ya no será necesario instalar el firmware de PS3 para usar RPCS3
Ya solo le falta que omita las precompilaciones, que a día de hoy es el único que lo hace.
@G. de Fronsac Precisamente es lo que tiene que hacer para que no te comas un stuttering de caballo como sí ocurre en los emus que no hacen precompilación de shaders.

Otro tema importante es que este emulador es muy dependiente de las AVX512, estoy ansioso por ver cómo se comportará con los ryzen 6 nuevos que saldrán en breve, ya que incluyen las instrucciones AVX completas más un montón de instrucciones orientadas a la virtualización/emulación.
En Linux yo no me como stuttering con ningún otro emulador, ni siquiere con Cemu sin packs de shaders, y eso que tengo una GPU de hace 11 años y un proce de hace 8.

Yo he derivado todos los títulos multiplataforma a otros sistemas/emuladores sin precompilaciones ni .raps.
G. de Fronsac escribió:En Linux yo no me como stuttering con ningún otro emulador, ni siquiere con Cemu sin packs de shaders, y eso que tengo una GPU de hace 11 años y un proce de hace 8.

Yo he derivado todos los títulos multiplataforma a otros sistemas/emuladores sin precompilaciones ni .raps.


En los emuladores, yo solamente juego a los juegos exclusivos de cada máquina. Si existe versión PC y a no ser que esta por algún motivo sea inferior, ese juego lo juego en PC.
G. de Fronsac escribió:En Linux yo no me como stuttering con ningún otro emulador, ni siquiere con Cemu sin packs de shaders, y eso que tengo una GPU de hace 11 años y un proce de hace 8.

Yo he derivado todos los títulos multiplataforma a otros sistemas/emuladores sin precompilaciones ni .raps.

Piensa que la cpu de la ps3 es extremadamente puñetera.
Es una arquitectura casi única pero muy potente, más que la cpu de la ps4 en algun os cálculos.
Su emulación es la más difícil de todas.
Todo lo contrario a la de ps5, que se está logrando con apenas unas capas de traducción y se dice que cuando esté estable y funcionando se va a poder emular en hardware muy poco mas potente que la propia ps5.
@adriano_99

Desde ps4 en adelante las consolas son básicamente pcs con linux. En teoría, deberían ser relativamente sencillas d emular. La primera xbox por ejemplo era literalmente un pc y aun así, su emulación aunque "buena", sigue teniendo limitaciones. Creo q uno d los problemas es q usaba funciones q ya no hay en el hardware moderno. Creo q una d las dificultades no está en la cpu o la gpu sino en emular toda la integración dl sistema.

@SirAzraelGrotesque

Muy cierto. Es puro sentido común. Si un juego tiene compatibilidad vía pc, juego esa versión, la emulación la dejo xa los exclusivos o xa los casos en los q el port es claramente inferior. Y no suele ser lo habitual.
Estaría genial poder poner un disco original como en PCSX2 y que ejecute el juego desde el disco, aunque creo que en PS3 la mayoría los instala
katatsumuri escribió:Estaría genial poder poner un disco original como en PCSX2 y que ejecute el juego desde el disco, aunque creo que en PS3 la mayoría los instala


Yo pensaba que ya se podía desde hace unos meses. :-?
@SirAzraelGrotesque no sé la verdad, yo creo que no es posible, lo que puedes hacer es crear una iso del juego encriptado y cargar la iso
katatsumuri escribió:@SirAzraelGrotesque no sé la verdad, yo creo que no es posible, lo que puedes hacer es crear una iso del juego encriptado y cargar la iso


Puede ser que me esté equivocando con cargar isos, cierto.
Se puede cargar juegos de ps2 en pcsx2 pero no se recomienda porque puede existir tirones en las cargas y cada reproductor es un mundo y la compatibilidad puede no ser la misma por no emular correctamente alguna lectura. I/O del sistema .
En cuánto juegos de ps3 en RPCS3 tiene que tener un Lector con un firmware compatible que detecte juegos de ps3.
https://rpcs3.net/quickstart
En el apartado de Compatible PC Blu-ray Drives veís que modelos desde LG , ASUS , samsung , lite-on , hp , plextor , benq , teac , verbatim.
Es posible que haya modelos que solo sean algunas revisiones no todos los modelos lanzados pueden funcionar o ya no se vendan esos modelos concretos por eso no se nombra y lo mejor es cargarlo desde el formato ISO o volcado de archivos.
@MaXiMu pero carga desde el disco el juego? Lo que tengo entendido es que esos firmwares lo que permiten es convertir el disco en ISO y que el emulador puede leer isos encriptadas, no hace falta desencriptar el juego.

Imagen


Eso no me lo deja muy claro, dice que no, pero luego dice como que si, con esas unidades. Yo creo que tengo una Asus compatible, igual lo pruebo si no lo habéis probado, no soy de coleccionar mucho pero tengo varios juegos aún de PS3
katatsumuri escribió:@MaXiMu pero carga desde el disco el juego? Lo que tengo entendido es que esos firmwares lo que permiten es convertir el disco en ISO y que el emulador puede leer isos encriptadas, no hace falta desencriptar el juego.

Imagen


Eso no me lo deja muy claro, dice que no, pero luego dice como que si, con esas unidades. Yo creo que tengo una Asus compatible, igual lo pruebo si no lo habéis probado, no soy de coleccionar mucho pero tengo varios juegos aún de PS3


Pues sí es lioso porque los discos de ps3 vienen encriptados y solo es leído en los lectores compatibles con la estructura de ps3 pero es posible que rpcs3 haga primero una conversión prevía y nunca es leído del disco ya que tampoco lo clarifica mucho en su web.
También enlazan el método con la aplicación ps3 disc dumper en lectores blu-ray compatibles https://github.com/13xforever/ps3-disc- ... tag/v4.5.1
Ya nos contarás .
@MaXiMuu en principio si se puede

Necesitas la dkey del juego y colocarla en rpcs3 folder > data/redump
Si no tienes las carpetas hay que crearlas.

¿Problema? Las dkeys solo se pueden extraer con una PS3 con CFW, si lo quieres hacer por tus propios medios, entonces si no tienes PS3 lo que queda es conseguirlas en webs en caso de no tener PS3(de esto no estoy seguro al 100%), pero para eso directamente te bajas el juego de una web con parche en el ojo, o vuelcas el juego en una iso si tienes una lectora compatible que permite dumpear.


Otra cosa sobre esto, las ISOs encriptadas se pueden reproducir, pero también requieren de tener la dkey del juego en esa carpeta, ya que para desencriptar cualquier juego necesitas la dkey si o si siempre.

La otra es dumpear el juego, lo cual es un proceso algo tedioso, incluso en PC
https://wiki.rpcs3.net/index.php?title= ... isc_Dumper

La verdad, no es como PCSX2 que pones el juego y arranca, no sé si con el tiempo podrán lograr evitar las dkeys de alguna forma, sería genial que se pudiera desencriptar.




Volviendo al origen de la cuestión, se puede ejecutar un juego desde disco con RPCS3 tal y como tú y @SirAzraelGrotesquee decíais, pero necesitas su dkey, y por lo tanto una PS3 con CFW.


No sé si hay algo que me salto más.


Para quien quiera keys que busque PS3 ird database en google, pero no sé si realmente es posible usar una key de esas (de otro) con un disco tuyo porque creo que las keys de PS3 también varían en función de la id de cada disco, cada disco tiene su ID y rara vez se corresponde con otra, así que creo que habría pasar por el proceso de una PS3 igualmente, pero es algo que tengo que comprobar aún.
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