[HO] Monster Hunter Wilds - Hilo Principal y Oficial Cazadores

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Buenas a tod@s!
Yo lo he quemado en pc y he querido probarlo en la Switch 2. Solo veo la opción de bloquear los fps o dejarlos desbloqueados, ninguna opción para modos de calidad y rendimiento, como comentan por arriba. Si alguien es tan amable de decirme donde estan.
Yo lo juego en portátil con fps desbloqueados. Aun sin llegar a Rey dau con las tormentas o al bosque carmesí que son las zonas más exigentes, el juego es jugable, sin más. Evidentemente la resolución es baja y no luce bonito. Con todo, es un juegaco aunque me ha gustado menos que Rise. Disfrutadlo!
Silleret escribió:Buenas a tod@s!
Yo lo he quemado en pc y he querido probarlo en la Switch 2. Solo veo la opción de bloquear los fps o dejarlos desbloqueados, ninguna opción para modos de calidad y rendimiento, como comentan por arriba. Si alguien es tan amable de decirme donde estan.
Yo lo juego en portátil con fps desbloqueados. Aun sin llegar a Rey dau con las tormentas o al bosque carmesí que son las zonas más exigentes, el juego es jugable, sin más. Evidentemente la resolución es baja y no luce bonito. Con todo, es un juegaco aunque me ha gustado menos que Rise. Disfrutadlo!


Hay dos opciones una te da a elegir entre 30 bloqueados y desbloqueado. Y otra opciones calidad priorizando calidad o rendimiento priorizando rendimiento.

Quizas en portátil no este habilitado esto último y solo en dock?
Lo he probado por curiosidad y qué mal se ve.
Pues yo lo he probado en dock y me ha sorprendido gratamente... Modo rendimiento se ve bastante bien( sabiendo q lo está corriendo una consola portátil) y de rendimiento muy bien. Yo ya lo fundi en PC este juego, pero cuando baje y si junto un par de colegas caerá sin duda
A ver desde japon está por unos 20 creo así que nada mal
En Dock aunque no es muy resultón da el pego, en portátil es un horror xD.

El juego pues parece un MH más, con mucho video eso sí xD. Pero nada podrá igualar a Rise dentro de la saga, que vuelvan los Cordópteros por favor.
He probado rapido y furioso. No es la mejor version grafica del juego, pero yo estoy bastante sorprendido, sobre todo en dock. Tendre que darle un poco mas para verlo bien, pero de primeras me convence esta version.
TheLittleMelo escribió:En Dock aunque no es muy resultón da el pego, en portátil es un horror xD.

El juego pues parece un MH más, con mucho video eso sí xD. Pero nada podrá igualar a Rise dentro de la saga, que vuelvan los Cordópteros por favor.

Uff, me flipa Rise (como casi cualquiera de la saga) , pero lo de las animaves me jodía lo más grande jajaja

Yo solo quería tener toda la vida disponible sin tener que pasearme buscando aves verdes por el mapa.... :(
Ringodingo escribió:
TheLittleMelo escribió:En Dock aunque no es muy resultón da el pego, en portátil es un horror xD.

El juego pues parece un MH más, con mucho video eso sí xD. Pero nada podrá igualar a Rise dentro de la saga, que vuelvan los Cordópteros por favor.

Uff, me flipa Rise (como casi cualquiera de la saga) , pero lo de las animaves me jodía lo más grande jajaja

Yo solo quería tener toda la vida disponible sin tener que pasearme buscando aves verdes por el mapa.... :(

Mm, sí, eso se lo pueden cargar en un supuesto MHR2 (aunque a mí no me importaba mucho y me incitaba a explorar los mapas, que eran contenidos y estaba bien).
@Besaynewborn
Gracias por contestar. En portátil no aparece. Debe ser cosa del modo dock.
Silleret escribió:@Besaynewborn
Gracias por contestar. En portátil no aparece. Debe ser cosa del modo dock.


Nada! Entonces seguramente el modo portátil es el modo performance del modo dock, casi seguro pero corriendo con la potencia del modo portátil.
Pues a mí me ha gustado mucho la demo. Seguramente haya mejora en la versión final. Chapó por Capcom, parece una 2nd party de Nintendo, menudo apoyo!
Se ve tirando a horroroso, pero bueno, por lo menos se ve y funcionar, funciona bien que ya es un milagro XD
Ya podría Capcom darle un update al Rise, de 60fps 4k
Yo entiendo que los que opinais que esto se ve bien es porque no habeis jugado otra version. A mi me parece horroroso el port a Switch, poco trabajado. Sera que lo recuerdo espectacular en ps5 y en switch 2 me dañaban los ojos de verdad. No me gast dinero en esto hasta que vea mejora.
Me he fijado que sale a 30€,.entiendo el porqué
Bueno, yo vengo de Switch 1. Así que estos ports para mí siempre serán bienvenidos. Las comparaciones con PS5/XBSeries/PC me parecen absurdas, por motivos obvios.
MeiiToR escribió:Yo entiendo que los que opinais que esto se ve bien es porque no habeis jugado otra version. A mi me parece horroroso el port a Switch, poco trabajado. Sera que lo recuerdo espectacular en ps5 y en switch 2 me dañaban los ojos de verdad. No me gast dinero en esto hasta que vea mejora.
Me he fijado que sale a 30€,.entiendo el porqué

Nunca hubiera imagino que se ve mucho mejor en una de las otras dos consolas con más potencia increíble de verdad...
En algún siglo habilitarán reservas de la física...
MeiiToR escribió:Yo entiendo que los que opinais que esto se ve bien es porque no habeis jugado otra version. A mi me parece horroroso el port a Switch, poco trabajado. Sera que lo recuerdo espectacular en ps5 y en switch 2 me dañaban los ojos de verdad. No me gast dinero en esto hasta que vea mejora.
Me he fijado que sale a 30€,.entiendo el porqué

Pues mira simpático yo lo tengo en Steam Deck (ni siquiera llega a 30) y en Xbox series a (va a 30 y se ve muchísimo peor)
Así que la próxima habla con fundamento
MeiiToR escribió:Yo entiendo que los que opinais que esto se ve bien es porque no habeis jugado otra version. A mi me parece horroroso el port a Switch, poco trabajado. Sera que lo recuerdo espectacular en ps5 y en switch 2 me dañaban los ojos de verdad. No me gast dinero en esto hasta que vea mejora.
Me he fijado que sale a 30€,.entiendo el porqué

En otras consolas también es feo de pelotas, ¿eh? Es un juego particularmente mal hecho y claro, para esta versión han tenido que recortar lo que no está escrito.

Yo la verdad, si hubiera sido Capcom, hubiera dado por perdido este juego y me habría puesto con el siguiente. La situación con el Wilds me recuerda a la del Resident 6 en su día, creo que tienen que pivotar con esta franquicia.
MeiiToR escribió:Yo entiendo que los que opinais que esto se ve bien es porque no habeis jugado otra version. A mi me parece horroroso el port a Switch, poco trabajado. Sera que lo recuerdo espectacular en ps5 y en switch 2 me dañaban los ojos de verdad. No me gast dinero en esto hasta que vea mejora.
Me he fijado que sale a 30€,.entiendo el porqué

En PC con una 5070 de gráfica ha sido la otra plataforma donde lo he jugado. Y puedo decir que no se ve tan mal, que sea jugable y tan estable es un logro.

Aunque bueno, entiendo que sea la opinión de alguien que solo haya jugado world o wilds en la play jajajaj
@Gerudo piensa que sacar esto en switch y con la expansión va a darle un empujón fuerte a las ventas del juego(en Japón solo existe Nintendo). A nivel pasta les va a interesar y a los que tenemos solo S2 nos vale porque no hemos probado las otras.
A mi la demo me convence, tiene sus cosas graficas pero las asumiria por tener una version portatil para cuando me apetezca.

Pero me preocupa ver como funcionaria en otras zonas el tema del rendimiento la verdad.

A ver si ponen reservas en fisico para ver si esta a un precio aceptable.
A la gente se le olvida lo que consume la switch...
Gente, trolls seguramente, que no entiende como no nos quejamos y alegando que no hemos jugado en otras plataformas.

Tengo un 9800x 3d y una 5080. Pantalla oled. Tengo mas de 1000 horas en todos los Monsters. Unas 350 al wilds.

Las portátiles antaño no tenían ports. Si salía un juego casi siempre eran juegos diferentes, dada la potencia de ls portátiles. GameBoy, Pso, DS.

Tenemos una portátil con pantalla 1080p consumiendo unos 45w y dice el tío diciendo petardo que se ve mal.

Lo asombroso es que se vea y lo hayan adaptado y de una manera tan sorprendente.
Cuando en Pc antes de las limpiezas de motor, que estoy convencido que tenemos que estar agradecidos a la Switch, porque Capcom ha visto las ventas de la portátil y ha tenido que optimizar de cojones el motor RE para poder llevarlo a la switch y encima de que manera....

Y en esto hemos salido ganando todos. Pc y consolas de sobremesas.
Que estar en el poblado apenas podías sacar 60fps por los problemas del motor en mundo abierto.
Y consumiendo unos 500w en el PC.

Deja de trolear o empieza a pensar que hablamos de una portátil.

Estar cagando mientras matas un Seregios, con esta fluidez y buen nivel gráfico, (para esos 55w), es un jodido trabajo de ingeniería de la ostia.

Seguramente hasta lo que acabé pillando en alguna oferta futura.
Lo único que me tira para atras y es lo único, es que no hay manera de pasar las partidas salvadas y tengo muchos set de diferentes armas y el juego al 100%

A mí la demo ha dejado flipado. Porque ya me esperaba 30fps, pero no la fluidez de los combates que lo hace perfectamente jugable para destrozar el juego.

Si os llaman los Monster es sin duda el mejor para iniciarse que hasta el Rise va a 30fps capados y esta demo se mea en el apartado técnico al del Rise.
KoGollin escribió:A la gente se le olvida lo que consume la switch...
Gente, trolls seguramente, que no entiende como no nos quejamos y alegando que no hemos jugado en otras plataformas.

Tengo un 9800x 3d y una 5080. Pantalla oled. Tengo mas de 1000 horas en todos los Monsters. Unas 350 al wilds.

Las portátiles antaño no tenían ports. Si salía un juego casi siempre eran juegos diferentes, dada la potencia de ls portátiles. GameBoy, Pso, DS.

Tenemos una portátil con pantalla 1080p consumiendo unos 45w y dice el tío diciendo petardo que se ve mal.

Lo asombroso es que se vea y lo hayan adaptado y de una manera tan sorprendente.
Cuando en Pc antes de las limpiezas de motor, que estoy convencido que tenemos que estar agradecidos a la Switch, porque Capcom ha visto las ventas de la portátil y ha tenido que optimizar de cojones el motor RE para poder llevarlo a la switch y encima de que manera....

Y en esto hemos salido ganando todos. Pc y consolas de sobremesas.
Que estar en el poblado apenas podías sacar 60fps por los problemas del motor en mundo abierto.
Y consumiendo unos 500w en el PC.

Deja de trolear o empieza a pensar que hablamos de una portátil.

Estar cagando mientras matas un Seregios, con esta fluidez y buen nivel gráfico, (para esos 55w), es un jodido trabajo de ingeniería de la ostia.

Seguramente hasta lo que acabé pillando en alguna oferta futura.
Lo único que me tira para atras y es lo único, es que no hay manera de pasar las partidas salvadas y tengo muchos set de diferentes armas y el juego al 100%

A mí la demo ha dejado flipado. Porque ya me esperaba 30fps, pero no la fluidez de los combates que lo hace perfectamente jugable para destrozar el juego.

Si os llaman los Monster es sin duda el mejor para iniciarse que hasta el Rise va a 30fps capados y esta demo se mea en el apartado técnico al del Rise.

No, este juego se ve infinitamente peor que Rise en switch 1 (especialmente en modo portátil).
Trolls contra Nintendo hay a patadas, pero decir que este juego es feo de narices, sobretodo en modo portátil, no es ser troll, es una realidad. A nivel de resolución es un desastre.

Pienso que Capcom debería haber pasado página con este MH o al menos asumir que en switch 2 no.
Lo suyo habría sido un MH específico para switch 2. Podrían exprimir mucho más el hardware de forma específica ofreciendo un apartado técnico puntero (infinitamente superior a este) y con mucho más interés general por ser una novedad.
Sagitariogold escribió:@Gerudo piensa que sacar esto en switch y con la expansión va a darle un empujón fuerte a las ventas del juego(en Japón solo existe Nintendo). A nivel pasta les va a interesar y a los que tenemos solo S2 nos vale porque no hemos probado las otras.

Yo tengo mis dudas de que este juego vaya a tener tanto tirón como el que se piensa Capcom en Japón. Ellos son más de la saga portable. Venderá bien, supongo, pero a esa gente no les va tanto el MH occidentalizado tipo World, o este Wilds. Al menos, se nota que la intención es que funcione bien ahí, por eso de meterle coop local que es lo que les mola, pero monhun me da la impresión de que ya no es lo que era en la época del PSP, 3DS en ese mercado.

En fin, ya veremos las ventas... o no, porque Famitsu no da datos de ventas digitales, y casi todas van a venir por ahí.
Probé ayer la demo, y si es cierto que se ve feo en algunos momentos en portátil sobre todo, pero es bastante increíble que el juego con el framerate desbloqueado llegue alcanzar los 50 fps, haciendo el combate bastante fluido. Por los 22 euros que sale en Japón igual le doy un tiento, en PC fue un next tremendo para mi por como salió en rendimiento, y eso que mi PC podía moverlo sin problemas, después ya me olvidé también de el debido a que el contenido postgame del juego fue un poquito regular.

Me hubiese gustado ver un juego nuevo exclusivo temporal en Switch 2 como el Rise, pero claro, aquello funcionó porque Rise salió justo cuando tocaba juego nuevo, con Wilds todavía no ha salido ni la expansión todavía.
TheLittleMelo escribió:
KoGollin escribió:A la gente se le olvida lo que consume la switch...
Gente, trolls seguramente, que no entiende como no nos quejamos y alegando que no hemos jugado en otras plataformas.

Tengo un 9800x 3d y una 5080. Pantalla oled. Tengo mas de 1000 horas en todos los Monsters. Unas 350 al wilds.

Las portátiles antaño no tenían ports. Si salía un juego casi siempre eran juegos diferentes, dada la potencia de ls portátiles. GameBoy, Pso, DS.

Tenemos una portátil con pantalla 1080p consumiendo unos 45w y dice el tío diciendo petardo que se ve mal.

Lo asombroso es que se vea y lo hayan adaptado y de una manera tan sorprendente.
Cuando en Pc antes de las limpiezas de motor, que estoy convencido que tenemos que estar agradecidos a la Switch, porque Capcom ha visto las ventas de la portátil y ha tenido que optimizar de cojones el motor RE para poder llevarlo a la switch y encima de que manera....

Y en esto hemos salido ganando todos. Pc y consolas de sobremesas.
Que estar en el poblado apenas podías sacar 60fps por los problemas del motor en mundo abierto.
Y consumiendo unos 500w en el PC.

Deja de trolear o empieza a pensar que hablamos de una portátil.

Estar cagando mientras matas un Seregios, con esta fluidez y buen nivel gráfico, (para esos 55w), es un jodido trabajo de ingeniería de la ostia.

Seguramente hasta lo que acabé pillando en alguna oferta futura.
Lo único que me tira para atras y es lo único, es que no hay manera de pasar las partidas salvadas y tengo muchos set de diferentes armas y el juego al 100%

A mí la demo ha dejado flipado. Porque ya me esperaba 30fps, pero no la fluidez de los combates que lo hace perfectamente jugable para destrozar el juego.

Si os llaman los Monster es sin duda el mejor para iniciarse que hasta el Rise va a 30fps capados y esta demo se mea en el apartado técnico al del Rise.

No, este juego se ve infinitamente peor que Rise en switch 1 (especialmente en modo portátil).
Trolls contra Nintendo hay a patadas, pero decir que este juego es feo de narices, sobretodo en modo portátil, no es ser troll, es una realidad. A nivel de resolución es un desastre.

Pienso que Capcom debería haber pasado página con este MH o al menos asumir que en switch 2 no.
Lo suyo habría sido un MH específico para switch 2. Podrían exprimir mucho más el hardware de forma específica ofreciendo un apartado técnico puntero (infinitamente superior a este) y con mucho más interés general por ser una novedad.

A ver, el monster hunter rise y el world se ven mejor, sí. Y en mi opinion ambos son mejores en general que el wilds. Para mi el wilds quitando las resoluciones de la consola tan bajas, es borroso comparado con los otros dos, me gustaba la nitidez de ambos aunque perdieran un poco de ambiente. Y tambien me gustaria un monster hunter desarrollado pensando mas en la switch mas que un port forzado.

Pero creo que el compañero estaba haciendo una comparacion con las demas versiones del wilds. Yo tambien preferiria que hubieran tomado otras decisiones, pero insisto, se esta comparando el monster hunter de wilds de switch 2 con otras versiones.

Es un desastre que se vea algo borroso por la poca resolución del juego, la distancia de lods tambien. Se vuelve a ver las animaciones de bichos a 4 fps para bajar la carga, etc.

Si te centras en el combate es aceptable y olvidas esos problemas, es fluido por que llega a unos 44-50 en determinadas ocasiones, y parece tener unos rocosos 30 fps totalmente estables. Joder que eso esta bien. En television la resolucion mejora bastante.

La sensacion es buena si la comparas con otras versiones del juego, aunque sea la peor. Quizas no es el mejor juego en modo portatil, pero yo me lo imaginaba bastante peor. Para echarte una caza ocasional tirado en cualquier parte creo que cumple.

No se, quizas soy muy optimista, pero me gusta ver tambien lo critico que sois algunos ya que hay que exigir calidad si quieren hacernos pasar por caja otra vez. Por eso ojala pongan cross save o similar en este o el siguiente.
Pues yo opino que el port es una mierda horrenda que no deberia de haberse hecho y no soy troll, si, es una portatil pero merece un port a la altura, no simplemente bajar shaders y distancia de dibujado y a vender. Te juro que me han dolido los ojos ver semejante port.
MeiiToR escribió:Pues yo opino que el port es una mierda horrenda que no deberia de haberse hecho y no soy troll, si, es una portatil pero merece un port a la altura, no simplemente bajar shaders y distancia de dibujado y a vender. Te juro que me han dolido los ojos ver semejante port.

Felicidades
Podemos dar gracias que funciona y más por lo que consume switch 2. Valientes malabares han hecho.
Probando la demo muy mal se me tiene que dar para que no funda el juego bien. Suerte que metan esto en S2 que es mi única consola.
Más o menos el modo historia cuanto dura? Como el rise? Tiene fases con el.barco?
Sagitariogold escribió:Probando la demo muy mal se me tiene que dar para que no funda el juego bien. Suerte que metan esto en S2 que es mi única consola.
Más o menos el modo historia cuanto dura? Como el rise? Tiene fases con el.barco?

La historia es corta si vas a fuego y se te dan bien aniquilar bichos. Unas 15/20 horas te puede durar.

Pero te aseguro que la salsa y lo adictivo no recae en esto. Es más, cuando acabas el juego es cuando vas desbloqueando monstruos nuevos y/o curtidos y demás cosas que no voy a spoilearte.
De hecho los veteranos te dirán que la historia sobra y no es más que un tutorial para bebes que se van a convertir en hombres después de ella.
A mí me parece un buen port en el sentido de que no se podría haber hecho mucho mejor teniendo en cuenta el desastre técnico que es este juego en todas las plataformas. Eso no quiere decir ni mucho menos que lo vea bien, a nivel de resolución es una absoluta película de terror. Recordad chicos que estas dos cosas no son necesariamente incompatibles.
Proelio escribió:A mí me parece un buen port en el sentido de que no se podría haber hecho mucho mejor teniendo en cuenta el desastre técnico que es este juego en todas las plataformas. Eso no quiere decir ni mucho menos que lo vea bien, a nivel de resolución es una absoluta película de terror. Recordad chicos que estas dos cosas no son necesariamente incompatibles.


Monster Hunter Wilds es el juego más exigente que ha sacado Capcom en cualquier plataforma pero se veía "feo" e iba mal en todas pareciendo gráficamente un juego de normalito de ps4, de hecho cuando lo enseñaron por primera vez antes de salir en cualquier plataforma y vi esos gráficos pensé que habían pensado en switch 2 y que saldría de incio en switch 2 y nada más lejos, todas las consolas y pc sufrían con el juego y ni de coña lo podías imaginar en switch 2 con esa premisa

Que se vea y vaya así en switch 2 conservando casi todo el estilo artístico, es un logro. Si mayor aspereza son la texturas que muchas son de un nivel muy bajo pero de alguna forma han conseguido que a simple vista se vea "igual".

Es una versión totalmente disfrutable y no me refiero disfrutable nivel Witcher 3 switch 1 (meritorio pero doloroso) es disfrutable nivel series s, con downgrade pero objetivamente buena.
Warcryastur escribió:
MeiiToR escribió:Pues yo opino que el port es una mierda horrenda que no deberia de haberse hecho y no soy troll, si, es una portatil pero merece un port a la altura, no simplemente bajar shaders y distancia de dibujado y a vender. Te juro que me han dolido los ojos ver semejante port.

Felicidades

No hacia falta hombre.
Besaynewborn escribió:
Proelio escribió:A mí me parece un buen port en el sentido de que no se podría haber hecho mucho mejor teniendo en cuenta el desastre técnico que es este juego en todas las plataformas. Eso no quiere decir ni mucho menos que lo vea bien, a nivel de resolución es una absoluta película de terror. Recordad chicos que estas dos cosas no son necesariamente incompatibles.


Monster Hunter Wilds es el juego más exigente que ha sacado Capcom en cualquier plataforma pero se veía "feo" e iba mal en todas pareciendo gráficamente un juego de normalito de ps4, de hecho cuando lo enseñaron por primera vez antes de salir en cualquier plataforma y vi esos gráficos pensé que habían pensado en switch 2 y que saldría de incio en switch 2 y nada más lejos, todas las consolas y pc sufrían con el juego y ni de coña lo podías imaginar en switch 2 con esa premisa

Que se vea y vaya así en switch 2 conservando casi todo el estilo artístico, es un logro. Si mayor aspereza son la texturas que muchas son de un nivel muy bajo pero de alguna forma han conseguido que a simple vista se vea "igual".

Es una versión totalmente disfrutable y no me refiero disfrutable nivel Witcher 3 switch 1 (meritorio pero doloroso) es disfrutable nivel series s, con downgrade pero objetivamente buena.


Nada que no sepa. Le he echado más de 100 horas en PS5 base y era terrorismo a nivel técnico.

La mayor aspereza no son las texturas, es la resolución.
Proelio escribió:
Besaynewborn escribió:
Proelio escribió:A mí me parece un buen port en el sentido de que no se podría haber hecho mucho mejor teniendo en cuenta el desastre técnico que es este juego en todas las plataformas. Eso no quiere decir ni mucho menos que lo vea bien, a nivel de resolución es una absoluta película de terror. Recordad chicos que estas dos cosas no son necesariamente incompatibles.


Monster Hunter Wilds es el juego más exigente que ha sacado Capcom en cualquier plataforma pero se veía "feo" e iba mal en todas pareciendo gráficamente un juego de normalito de ps4, de hecho cuando lo enseñaron por primera vez antes de salir en cualquier plataforma y vi esos gráficos pensé que habían pensado en switch 2 y que saldría de incio en switch 2 y nada más lejos, todas las consolas y pc sufrían con el juego y ni de coña lo podías imaginar en switch 2 con esa premisa

Que se vea y vaya así en switch 2 conservando casi todo el estilo artístico, es un logro. Si mayor aspereza son la texturas que muchas son de un nivel muy bajo pero de alguna forma han conseguido que a simple vista se vea "igual".

Es una versión totalmente disfrutable y no me refiero disfrutable nivel Witcher 3 switch 1 (meritorio pero doloroso) es disfrutable nivel series s, con downgrade pero objetivamente buena.


Nada que no sepa. Le he echado más de 100 horas en PS5 base y era terrorismo a nivel técnico.

La mayor aspereza no son las texturas, es la resolución.


Para mí son las texturas su mayor downgrade pero está bastante bien disimulado a simple vista, que es lo que importa al final. La resolución es la misma que el 90% de los juegos de Capcom en switch 2, 540p con dlss a 1080p. Lo que ocurre es que este juego tiene mucho pos-procesado de imagen y es muy sucio de imagen (como bien sabes) pero a nivel resolución yo lo veo incluso más limpio y mejor que series s. Series en s iba por debajo de los 30 fps cuando lo probé y una calidad y una percepción de resolución final muy inferior a lo que ves hoy en switch 2. Ese es el logro, el rendimiento y la calidad final de switch 2 es asombrosa y superior a lo que probé en su día en series s, pero por mucho, de forma general y en portátiles de pc ni te cuento.

Creo que gracias a switch 2 creo que hubo una optimización generalizada para todas las plataformas que habría que ver cómo se mueven y ven en todas ahora, claro.
Y importante. A los que lo habéis jugado ya en otras plataformas: es divertido? Os gustó más que Rise? Más que World? Contadnos impresiones del juego, a ver si merecer la pena a nivel de juego perse.
cchicom escribió:Y importante. A los que lo habéis jugado ya en otras plataformas: es divertido? Os gustó más que Rise? Más que World? Contadnos impresiones del juego, a ver si merecer la pena a nivel de juego perse.

Es el peor MH que me he echado en cara. Pero bueno, mis gustos tiran más hacia algo más clásico y sin tanto contenido "quality of life".
Creo que tiene varios puntos en los que supera a World. Para empezar, la selección de monstruos nuevos, es bastante más original: hay pulpos, anfibios, arañas, monos y no abusa de los dragones ancianos (solo hay uno y es postgame).
Por lo demás, es un paseo, la historia es un coñazo, los personajes son unos petardos y el sistema de progresión tarda mucho en arrancar. Solo se pone interesante en el postgame tras acabar rango alto. Los chocobos son un downgrade respecto a los canyne del Risa en mi opinión y es todo excesivamente guiado. La mecánica del modo preciso y las heridas es una chorrada y hace el juego mucho más fácil.

Lo peor es que lo mostrado en la expansión no me llama nada. Otra vez traen de vuelta los mismos monstruos de siempre de los que la mayoría que llevamos jugando esta franquicia desde hace tiempo, estamos hartos.
Gerudo escribió:
cchicom escribió:Y importante. A los que lo habéis jugado ya en otras plataformas: es divertido? Os gustó más que Rise? Más que World? Contadnos impresiones del juego, a ver si merecer la pena a nivel de juego perse.

Es el peor MH que me he echado en cara. Pero bueno, mis gustos tiran más hacia algo más clásico y sin tanto contenido "quality of life".
Creo que tiene varios puntos en los que supera a World. Para empezar, la selección de monstruos nuevos, es bastante más original: hay pulpos, anfibios, arañas, monos y no abusa de los dragones ancianos (solo hay uno y es postgame).
Por lo demás, es un paseo, la historia es un coñazo, los personajes son unos petardos y el sistema de progresión tarda mucho en arrancar. Solo se pone interesante en el postgame tras acabar rango alto. Los chocobos son un downgrade respecto a los canyne del Risa en mi opinión y es todo excesivamente guiado. La mecánica del modo preciso y las heridas es una chorrada y hace el juego mucho más fácil.

Lo peor es que lo mostrado en la expansión no me llama nada. Otra vez traen de vuelta los mismos monstruos de siempre de los que la mayoría que llevamos jugando esta franquicia desde hace tiempo, estamos hartos.

Yo hace muchísimo que no juego a la franquicia. Desde PSP, nada menos. Estuve tentado cuando salió el Rise, pero por falta de tiempo al final no me hice con él. Este al probar la demo me han dado ganas de pillarlo...
Yo seriamente solo he jugado al Rise. De este aun estoy con la demo pero tiene todo lo que busco para viciarme, creo que me va a encantar aunque ya noto que el loop puede ser un poco difrente. Pero en esencia, creo que es lo mismo y es lo que vengo buscando.

Farmear, mejorar, cazar.

En cuanto al rendimiento, lo veo bien pero claro, no soy un tipo que se vuelve loco con los graficos mientras el rendimiento sea bueno, por ese caso, creo que voy a disfrutarlo mucho, además que x20€...como para pensarselo.

A ver si consigo completar la demo y ya, a esperar un par de meses.

Un saludo
No se como se ve en otras plataformas, por lo que dicen mal también. Me baje la demo a ver y me parece horrible como se ve en algunos momentos. Un monstruo pájaro movía las alas como se mueven los pokemon de púrpura o escarlata...a 15 fps o menos.
Hay texturas de la ropa o escamas de monstruos que no se cargan...
El juego se podrá jugar e igual es por la demo, pero duele a la vista en algunos momentos.
Todo esto sin haber pasado la zona del desierto que solo hay arena, 4 palmeras , 1 charco y unas rocas.
No es crítica a la consola , puede con mucho mas que esto. No entiendo el motivo de que el juego sea asi de feo y si tambien es en otras plataformas ( igual desenpolvo la ps5 para comparar) el juego o lo han hecho a desgana o en muy poco tiempo.


He visto el vídeo entero, muy recomendado. Curiosamente está por encima de lo que indique (en resolución) 680p, no los 540p típicos de Capcom en switch 2 y comentan que el dlss frente al TAA de series s y fsR1 de ps5 queda en muy buen lugar en calidad de imagen, teniendo en cuenta que es un juego bastante "sucio" gráficamente hablando en todas las plataformas.

El mayor problema del Port parece que es la animación en lejanía de los npcs y enemigos que van a bajo frame rate, que pasa en todas las plataformas pero en switch 2 más cerca aún.

Texturas en el mayor de los casos superior a series s pero peor que ps5.

Calidad de imagen final la ponen entre medias de la versión de series s y ps5.

Tiene reflejos como en ps5, series s no tiene.

Tiene un modo 30 fps sin problemas de frame pacing (incluido en calidad)

Frame rate desbloqueado por encima de 40 fps pero sin vrr en portátil ni en dock (again).

Y en general lo catalogan como uno de los mejores ports a switch 2 y que más se parecen a la versión de actual generación de juegos de esta generación (ps5/series).
cchicom escribió:Y importante. A los que lo habéis jugado ya en otras plataformas: es divertido? Os gustó más que Rise? Más que World? Contadnos impresiones del juego, a ver si merecer la pena a nivel de juego perse.


El peor MH que recuerdo. Artísticamente insípido salvo momentos puntuales, diseño de niveles olvidable, sistema de puntos débiles abusable, personajes insoportables y cuestionable cambios en el moveset con la expansión que meten parries y otros recursos a casi todas las armas haciendo que pierdan su identidad. Los monstruos sí me gustaron.

Para mí Rise o Worlds están muy muy lejos en calidad. Pero Wilds sigue siendo un MH lo que implica ser un fantástico juego.
Besaynewborn escribió:


He visto el vídeo entero, muy recomendado. Curiosamente está por encima de lo que indique (en resolución) 680p, no los 540p típicos de Capcom en switch 2 y comentan que el dlss frente al TAA de series s y fsR1 de ps5 queda en muy buen lugar en calidad de imagen, teniendo en cuenta que es un juego bastante "sucio" gráficamente hablando en todas las plataformas.

El mayor problema del Port parece que es la animación en lejanía de los npcs y enemigos que van a bajo frame rate, que pasa en todas las plataformas pero en switch 2 más cerca aún.

Texturas en el mayor de los casos superior a series s pero peor que ps5.

Calidad de imagen final la ponen entre medias de la versión de series s y ps5.

Tiene reflejos como en ps5, series s no tiene.

Tiene un modo 30 fps sin problemas de frame pacing (incluido en calidad)

Frame rate desbloqueado por encima de 40 fps pero sin vrr en portátil ni en dock (again).

Y en general lo catalogan como uno de los mejores ports a switch 2 y que más se parecen a la versión de actual generación de juegos de esta generación (ps5/series).


Puta mierda claramente para algunos.
Sinceramente se debería agradecer que hayan conseguido meter el port y más de esta manera.

En cuanto al juego me parece que está por detrás del world pero por encima del Rise que se notaba que venía de una portátil. (50 horas en la switch y más de 300horas en pc.)
Pero los cordopteros no me terminaron de convencer y la monta, tampoco. Y por no hablar la maravillosa idea del japo mamón, de hacer una run por el mapa obligatoria para coger las mariposas dichosas para subir estamina y salud a tope. Muy cansino...
Y el EndGame muy forzado, eso de los monstruos con coronavirus no me convenció. Mejor ide la del Wolrd con sus biomas de tierras.
Solo he jugado en dock y me ha sorprendido mucho como funciona y como se ve sabiendo los problemas que tuvo en PS5 e incluso en PCs potentes, afirmar que es un mal port me parece objetivamente incorrecto y faltar a la verdad, si en modo portátil el rendimiento es pobre pues se aclara ese punto sin quitarle mérito a lo conseguido en dock.


No soy fan de la saga Monster Hunter así que del juego en sí no puedo hablar mucho, solo me bajé la demo para ver como funcionaba en la consola, lo único que puedo decir es que Monster hunter Rise me llamaba muchísimo más visualmente que este, me parecía mucho más bonito a pesar de tener "peores gráficos".
Besaynewborn escribió:


He visto el vídeo entero, muy recomendado. Curiosamente está por encima de lo que indique (en resolución) 680p, no los 540p típicos de Capcom en switch 2 y comentan que el dlss frente al TAA de series s y fsR1 de ps5 queda en muy buen lugar en calidad de imagen, teniendo en cuenta que es un juego bastante "sucio" gráficamente hablando en todas las plataformas.

El mayor problema del Port parece que es la animación en lejanía de los npcs y enemigos que van a bajo frame rate, que pasa en todas las plataformas pero en switch 2 más cerca aún.

Texturas en el mayor de los casos superior a series s pero peor que ps5.

Calidad de imagen final la ponen entre medias de la versión de series s y ps5.

Tiene reflejos como en ps5, series s no tiene.

Tiene un modo 30 fps sin problemas de frame pacing (incluido en calidad)

Frame rate desbloqueado por encima de 40 fps pero sin vrr en portátil ni en dock (again).

Y en general lo catalogan como uno de los mejores ports a switch 2 y que más se parecen a la versión de actual generación de juegos de esta generación (ps5/series).

Uffff, he visto esos NPC a 5 FPS de no tan lejos y me ha recordado al Pokémon Escarlata y Púrpura, qué bajón :(
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