[HO] Monster Hunter Wilds - Hilo Principal y Oficial Cazadores

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Besaynewborn escribió:
He visto el vídeo entero, muy recomendado. Curiosamente está por encima de lo que indique (en resolución) 680p, no los 540p típicos de Capcom en switch 2.


En docked, en portátil son 432p.
Proelio escribió:
Besaynewborn escribió:
He visto el vídeo entero, muy recomendado. Curiosamente está por encima de lo que indique (en resolución) 680p, no los 540p típicos de Capcom en switch 2.


En docked, en portátil son 432p.


El resto de juegos de Capcom en switch 2 van a 340p en portátil, ya es más que los demás, la resolución nativa como bien dicen en DF en el vídeo demuestra que ya no quiere decir mucho en un mundo con dlss, fsr 4.1, pssr 2 etc lo que importa es lo que se ve, esa es la calidad real, no los números. Mira la comparativa con series s 1080p nativos con TAA y ps5 con FSR1 (es de coña lo del fsr 1) que hacen y date cuenta de lo que dice tus ojos en la comparación. La realidad es que ninguna de las 3 versiones parece que vaya a la resolución que dicen tener nativa, algunos a mejor y otras a peor, por culpa (o gracias) de sus reescalados y recomposición de la imagen.

La realidad es que es un juego bastante "feo" técnicamente con muchos problemas técnicos y bastante austero en todas sus versiones que le salva lo artístico. Lo que pasa es que switch 2 con menor resolución nativa aparenta más y las otras dos versiones de la comparativa disfrutan de una resolución mayor pero el FSR1 de ps5 y el TAA de series s hacen que luzcan peor de lo que indica su resolución por qué al final la calidad de imagen de las 3 no distan tanto, curiosamente.

La gran penalización en switch 2 real es que los npcs y enemigos van a 10 fps las animaciones más cerca que en ps5 y series, que pasa lo mismo pero algo más lejos y es menos cantoso.
reservado en media markt
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