AkrosRockBell escribió:Porque un papel con un número no es una edición física.
AkrosRockBell escribió:@Lord Duke No, no existe. De existir podría venderla cuando quisiese y recuperar dinero pero como el papelito es un código de un único uso que vincula una licencia de uso a una cuenta, no es el caso. Meter algo en una caja no significa nada, en este caso se vende Rise base (sin los parches) con una carátula distinta y te dan una licencia, fin.
kerobscure escribió:Alguien puede confirmarme si al acabar la expansión el rango maestro sube por todas las misiones que ya tenía hechas? Porque me estoy fundiendo todas las misiones antes de avanzar
. 
kerobscure escribió:Tanto llorar por la edición física y nadie ha respondido mi pregunta xD
Pesados que sois macho, que más da si es o no es una edición física.
unilordx escribió:kerobscure escribió:Alguien puede confirmarme si al acabar la expansión el rango maestro sube por todas las misiones que ya tenía hechas? Porque me estoy fundiendo todas las misiones antes de avanzar
No lo se, pero fijándonos en otras veces siempre ha sido que si. Es que aun voy por Espinas.
kerobscure escribió:Como salvador de Elgado os confirmo que NO se stackea el RM, cuando acabas la historia te ponen un RM que te permite subir hasta 10, y ahí aunque seas 10 y no hagas la urgente, se quedan stackeados.
Gerudo escribió:kerobscure escribió:Como salvador de Elgado os confirmo que NO se stackea el RM, cuando acabas la historia te ponen un RM que te permite subir hasta 10, y ahí aunque seas 10 y no hagas la urgente, se quedan stackeados.
No jodas, qué mierda... Capcom why???
¿O sea, que hasta RM 10 conviene rushear el juego para poder desbloquear los caps de RM porque si no, no stackea?
Lord Duke escribió:Gerudo escribió:kerobscure escribió:Como salvador de Elgado os confirmo que NO se stackea el RM, cuando acabas la historia te ponen un RM que te permite subir hasta 10, y ahí aunque seas 10 y no hagas la urgente, se quedan stackeados.
No jodas, qué mierda... Capcom why???
¿O sea, que hasta RM 10 conviene rushear el juego para poder desbloquear los caps de RM porque si no, no stackea?
Rushear por qué? Que más dará si luego te dan más rango o menos. Entiendo que lo hacen para que no te ventiles el juego tan rápido y luego tengas que subir el RM y que no llegues a RM 50 por ejemplo de sopetón.
@kerobscure Pero la de RM10 la urgente la has hecho? Y te has quedado en RM10 (con la exp que te hayan dado al completarla?)
De todas formas no creo que importe mucho que no sea retroactivo.
Saludos
Lord Duke escribió:Gerudo escribió:kerobscure escribió:Como salvador de Elgado os confirmo que NO se stackea el RM, cuando acabas la historia te ponen un RM que te permite subir hasta 10, y ahí aunque seas 10 y no hagas la urgente, se quedan stackeados.
No jodas, qué mierda... Capcom why???
¿O sea, que hasta RM 10 conviene rushear el juego para poder desbloquear los caps de RM porque si no, no stackea?
Rushear por qué? Que más dará si luego te dan más rango o menos. Entiendo que lo hacen para que no te ventiles el juego tan rápido y luego tengas que subir el RM y que no llegues a RM 50 por ejemplo de sopetón.
@kerobscure Pero la de RM10 la urgente la has hecho? Y te has quedado en RM10 (con la exp que te hayan dado al completarla?)
De todas formas no creo que importe mucho que no sea retroactivo.
Saludos
BertoMP escribió:A ver si lo he entendido bien, yo estoy haciendo las misiones poco a poco antes de avanzar de RM (voy por el RM 2) porque soy muy completista en ese sentido, de hecho algunas de las misiones las he repetido un par de veces para conseguir materiales. Significa eso que cuando termine de hacer todas las misiones de la historia me va a subir el RM de golpe y porrazo a 20-30 (por ejemplo)?
kerobscure escribió:Lord Duke escribió:Gerudo escribió:No jodas, qué mierda... Capcom why???
¿O sea, que hasta RM 10 conviene rushear el juego para poder desbloquear los caps de RM porque si no, no stackea?
Rushear por qué? Que más dará si luego te dan más rango o menos. Entiendo que lo hacen para que no te ventiles el juego tan rápido y luego tengas que subir el RM y que no llegues a RM 50 por ejemplo de sopetón.
@kerobscure Pero la de RM10 la urgente la has hecho? Y te has quedado en RM10 (con la exp que te hayan dado al completarla?)
De todas formas no creo que importe mucho que no sea retroactivo.
Saludos
He hecho la misión final, he hecho varias misiones, y he subido a 10, he hecho la urgente y de golpe he subido a 20.
Es una gilipollez lo que ha hecho Capcom, porque vaya, pide rushear la historia y luego jugar de verdad...
Lord Duke escribió:kerobscure escribió:Lord Duke escribió:
Rushear por qué? Que más dará si luego te dan más rango o menos. Entiendo que lo hacen para que no te ventiles el juego tan rápido y luego tengas que subir el RM y que no llegues a RM 50 por ejemplo de sopetón.
@kerobscure Pero la de RM10 la urgente la has hecho? Y te has quedado en RM10 (con la exp que te hayan dado al completarla?)
De todas formas no creo que importe mucho que no sea retroactivo.
Saludos
He hecho la misión final, he hecho varias misiones, y he subido a 10, he hecho la urgente y de golpe he subido a 20.
Es una gilipollez lo que ha hecho Capcom, porque vaya, pide rushear la historia y luego jugar de verdad...
Pero entonces no tienen nada capado y si es retroactivo, te lo capan a 10 por que tienes que hacer la urgente pero una vez haces la urgente si te va a sumar toda la exp restante que tenias acumulada.
Eso es lo mismo que ocurría en otros MH, los primeros niveles están capados a que hagas la misión urgente pero una vez haces la urgente te dan toda la exp que tenias acumulada. RM2, 3, 4 etc... vas subiendo por historia y completar la urgente y una vez matas al boss final cuando se desbloquea el cap de RM que puedes subir hasta 100 es cuando te suma toda la exp anterior.
@Gerudo Hacer las misiones con equipo endgame luego pierde la gracia, sigo sin entender para que quieres rushear el juego y tener el RM/RC descapado. Para subir luego RM mas rápido? ya habrá tiempo xD.
Saludos!
Que noooo xD.
Teniendo en cuenta que la historia principal acaba a MR 6, y luego hay caps desde el 10, 20, 30, 50, 70 y 100.
Arganboy escribió:Una pregunta que me salta ahora. Tengo dos cuentas en la switch y mañana me llega la expansión. Si le cargo el DLC en una se supone que podré jugarlo en las dos cuentas, es correcto?
Un saludo
DanteSN3 escribió:Buenas, sabeis donde conseguir Tela Lugubre?
DanteSN3 escribió:@pitufos La cuestion es que he encontrado Tela siniestra con los miaurcenarios pero la que necesito pone Tela Lugubre, no entiendo xD
Lord Duke escribió:DanteSN3 escribió:@pitufos La cuestion es que he encontrado Tela siniestra con los miaurcenarios pero la que necesito pone Tela Lugubre, no entiendo xD
Pos muy fácil, en cada rango de dificultad te dan un tipo de tela diferente xD. Tela siniestra era enviándolos en Rango Alto.
Saludos!
DanteSN3 escribió:Lord Duke escribió:DanteSN3 escribió:@pitufos La cuestion es que he encontrado Tela siniestra con los miaurcenarios pero la que necesito pone Tela Lugubre, no entiendo xD
Pos muy fácil, en cada rango de dificultad te dan un tipo de tela diferente xD. Tela siniestra era enviándolos en Rango Alto.
Saludos!
Segun he leido la lugubre era en rango bajo y los he enviado en rango bajo
Lord Duke escribió:
y los has enviado cuando sale el iconito de unas estrellas?
Saludos!
DanteSN3 escribió:Lord Duke escribió:
y los has enviado cuando sale el iconito de unas estrellas?
Saludos!
Si tambien xD Lo mismo tiene un % mas bajo de salir
Gerudo escribió:Me han soltado un manto Lunagaron, ¿recomendáis hacerme el casco de la armadura o me lo guardo para mejorar alguna de sus armas? Parecen decentes, buen raw (300) para empezar RM4, afilado morado, aunque no tienen mucho elemento ni huecos para adornos.
l iF O X l escribió:nukibag escribió:l iF O X l escribió:Para la gente que pidió por Amazon: A mí me ha llegado, pero yo tenía recogida en punto. Sobre las 2 y pico ya podía ir por él.
El contenido de la edición física (lo que ya sabíamos)
- Tarjeta (cartucho) de juego ver. HAC 008 versión. Pre-instalación y actualización ver. 1.0.0 (comprobado en modo avión)
- Tarjeta con código de descarga de Sunbreak.
- tarjeta código de descarga skins Palamute y Felyne. ("reserva")
Foto:
https://imgur.com/a/ItlXW9t
Ni la pegatinita de Sunbreak en la tarjeta los higofrutas xD.
En total todo ocupa 10GB (lo más exacto que deja ver la Switch)
Hala, a cazar. Nos vemos en 2025 o/
El HAC 008 es el código de las tarjetas de Nintendo Switch de todos los juegos. Es decir, que la tarjeta del Mario Kart, Monster Hunter Rise, Shin megami Tensei V, etc .. todas tienen ese código .
Os pido perdón, fruto de mi desconocimiento. Me pareció leer hace tiempo que era lo que indicaba la versión que incluía el cartucho.
Seregrafiado justo debajo de HAC 008 tienes AXSEB09A000. Y en la parte frontal, en la pegatina, LA-H-AXSEN-EU.
Y lo dicho; la instalación completa, juego base+sunbreak. Con tarjeta del juego físico desde cero, con la expansión y actualizaciones a la ver 10.0.2 ocupa 10GB.
¿Alguien con la versión digital de Rise y Sunbreak puede decirme cuánto ocupa todo?
Ya por curiosidad.
Gracias.
@Domingotaso @Nixurugy
Sin conjeturas ni elucubraciones, porque yo me encuentro ya en el endgame. Intetaré ser breve y objetivo.
En spoiler:- Tras el jefe final empieza el contenido post-game.
- Son como los Apex o Tempered de MHW, más rápidos, más fuertes y con mucha más vida. Pero tienen unas mecánicas especiales.
- Hay tiers. Por ahora yo tengo monstruos de una, dos y tres estrellas. Por tier te dan un tipo o dos de material especial exclusivo de este tipo de monstruos.
- Con estos materiales mejoras las armas hasta la rareza máxima. También sirven para fabricar las nuevas decoraciones.
- Pueden suponer un reto para los veteranos. Se puede entender que está enfocado más al cooperativo, pero son perfectamente pasables en solitario, aunque por el escalado de hp se favorece más a la primera opción.
Solo hago 10-15m con 4 5-10m. Las mecánicas propician que en un punto se vuelvan piñatas, por no spoilear más.
- Con cada nuevo tier que alcanzas (tras caps de MR) aparecen nuevas joyas crafteables; tanto normales como de frenesí. Las joyas o adornos de frenesí son equivalentes a os aumentos de rampage para las armas.
Estoy en tier 3 pero ya hay adornos muy tochos, en plan set skills en forma de joya o rampage skills tochas e interesantes. Muchas posibilidades y variedad en este sentido.
- Las joyas lv4 no pasa como en Iceborne que te encuentras combinaciones absurdas de skills en la misma joya. Sino que se trata de adornos potenciando una misma skill en plan focus lv2, e incluso algunas que aumentan por completo los niveles de una habilidad, como comida gratis, por ejemplo. Y esto no se reduce solo a las de nivel 4. Por poner un ejemplo, existe joya lv1 de defensa, que da un punto, joya lv3 que da 3 puntos y joyas lv4, que da 5 puntos de def.
- Hay dos fusiones de talismanes nuevas. Una por materiales, que da hasta 5 charms, y otra por grindeo de amuletos que da 3. Hay unos tokens que sirven exclusivamente como material para las fusiones, te los pueden dar como recompensa haciendo misiones. Tamibén hay otro objeto que puedes usar cuando montas una fusión, y te permite completarla inmediatamente, sin necesidad de hacer una misión. Por ahora solo los he visto en una opción especial del argosy.
- Cada cap de MR desbloquea nueva misión de monstruo del post-game. Por ahora he visto caps al 10, 20, 30 y 50, al que no he llegado aún.
- Salvo el mapa del jefe final, por ahora no hay mapas nuevos, ni arenas. Lo que sí hay es una zona del mapa en The Citadel a la que no se puede acceder. Una pared con una grieta, que no se rompe con barriles y que aparece en el mapa oculta por nubes. Algo como en Iceborne.
Y ya a título personal, el post-gasme me parece disfrutable, y un reto. Pero no tan largo como podría ser el endgame de Iceborne. Ya se verá cómo queda tras los updates.
En tema posibilidades entre las nuevas skills, los nuevos adornos, y el daño potencial que se puede alcanzar en la expansión. Mer da la sensación de que el contenido recompensa justamente. Pero eso, el endgame son monstruos "tempered" y meldeo de talismanes.
El meld sigue siendo la misma mierda que en Rise base, o peor. Porque a pesar de ser de 3 rarezas superiores, me han salido charms PEORES que que los de tier mucho más baja de rise base. Rollo comida gratis lv2 y cero huecos.
No sé si se ha desglosado ya las sheets de talis. Pero yo recomiendo guardar los materiales y seguir usando los talismanes buenos que tengas de Rise base.
Increíble lo de las fusiones xd.
o/
@Gerudo vaya llorón el Asterisk. Se queja de los pools de hp, peor no dice ni mu de las mecánicas de los bichos. Se le ve el plumero.
DanteSN3 escribió:Lord Duke escribió:
y los has enviado cuando sale el iconito de unas estrellas?
Saludos!
Si tambien xD Lo mismo tiene un % mas bajo de salir
Lord Duke escribió:DanteSN3 escribió:Lord Duke escribió:
y los has enviado cuando sale el iconito de unas estrellas?
Saludos!
Si tambien xD Lo mismo tiene un % mas bajo de salir
Estaba mirando ahora unos sets para craftear y justo he visto el set que pide las telas. Tela Lúgubre es la de Rango Maestro y no en Rango bajo como decías, es mas la de Rango Bajo es la Siniestra y la de Rango Alto es Tela Oscura Siniestra.
Saludos!
Shincry escribió:@AkrosRockBell
Cuando lo acaricias 100 veces en total llegas al límite de "Cariño" y a partir de ahí cuando lo acaricias antes de cada misión te añade la habilidad "Afortunado 3" que está muy tocho (Más recompensas en general)
. Y encima hay que carga con él contra una Rajang MR6, que agonía de misiones.