laspalmao escribió:Alfonso valles siempre 1º.
Cambio de tema, yo.
Ami tambien me disgusto mucho el pu.. raiden en MGS2 pero
¿ Os gustaria un MGS con THE BOSS o ZERO, u ambos como protagosnista/s ?
Y , si tuvierais que elegir alguno que no fuera Snake/big boss, ¿ Cual elegiriais ?.
que grande es esta saga... laspalmao escribió:Segun el ultimo video, deduzco que el cambio de arma puede ser asi:
abrimos con R2 el menu de 4 opciones y con la cruzata señalamos la opcion k keramos (AK47)y al soltar R2 se pone nuestra AK47.
Ademas cuando abrimos con R2 las 4 opciones, al pulsar cruzeta hacia la izquierda, en la k tenemos la mina somnifera pulsamos otro boton ( R1 o L2 o el k ponga kojima) cambieremos la mina somnifera por la C4 como aparece en el video para desplazar el tanke y caiga por el barranco. <- todo esto sin parar de moverse ( correr ).
En MGS4 y su respectivo MGO2, habia 3 opciones predeterminadas, A ( arma principal- AK47), B ( arma secundaria - GSR) , C ( terciaria como cuchillo, revista , minas etc), k se icambiaban de la opcion A a la opcion B y a la C ... con un simple toke, <--(esto es lo ke kiero k mantengan, bueno y la barra de vida en el online).
Kiero hacer dont move, agarrar con CQC para ponerle C4 en la espalda y tirarlo a los enemigos para explotar la C4, escanear, sincronizar, robar armas para matarlos kon sus propias balas, esconderme en cajas, hacerme el muerto, dar puñetazos y patadas , acuchillar, electrocutar , dormir y todo lo demas ka habia en MGO2, esto es solo el 10% de lo k se podia hacer. Lo kiero para el 12 de junio de 2012 a las 01:00.
wolrd escribió:laspalmao escribió:Segun el ultimo video, deduzco que el cambio de arma puede ser asi:
abrimos con R2 el menu de 4 opciones y con la cruzata señalamos la opcion k keramos (AK47)y al soltar R2 se pone nuestra AK47.
Ademas cuando abrimos con R2 las 4 opciones, al pulsar cruzeta hacia la izquierda, en la k tenemos la mina somnifera pulsamos otro boton ( R1 o L2 o el k ponga kojima) cambieremos la mina somnifera por la C4 como aparece en el video para desplazar el tanke y caiga por el barranco. <- todo esto sin parar de moverse ( correr ).
En MGS4 y su respectivo MGO2, habia 3 opciones predeterminadas, A ( arma principal- AK47), B ( arma secundaria - GSR) , C ( terciaria como cuchillo, revista , minas etc), k se icambiaban de la opcion A a la opcion B y a la C ... con un simple toke, <--(esto es lo ke kiero k mantengan, bueno y la barra de vida en el online).
Kiero hacer dont move, agarrar con CQC para ponerle C4 en la espalda y tirarlo a los enemigos para explotar la C4, escanear, sincronizar, robar armas para matarlos kon sus propias balas, esconderme en cajas, hacerme el muerto, dar puñetazos y patadas , acuchillar, electrocutar , dormir y todo lo demas ka habia en MGO2, esto es solo el 10% de lo k se podia hacer. Lo kiero para el 12 de junio de 2012 a las 01:00.
Te corrijo un detallete, en el MGO habian 3 opciones para armas como bien has dicho, arma principal, secundaria y luego explosivos y demas, pero a parte luego estaba el cuchillo, es decir, poseiamos 4 armas, las antes nombradas mas el cuchillo, solo que el cuchillo te venia de serie, no lo podias cambiar por otra arma.
No se si me he explicado bien, saludos!




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de todas formas es increíble la poca información que sueltan.. madre mia que lo queremos YA!!! Konami ha confirmado que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes se lanzará la próxima primavera en las plataformas anunciadas: PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 y Xbox One, en formato físico y digital.
Ground Zeroes es la primera parte de Metal Gear Solid V, siendo más pequeña y sólo un ejemplo de lo que veremos en The Phantom Pain.
"Las avanzadas posibilidades de Fox engine me permiten contar la nueva historia de otras maneras. Habrá diferencias significativas en Metal Gear Solid: The Phantom Pain para la saga, así que queremos que los jugadores disfruten del nuevo mundo abierto con todo su potencial. Ground Zeroes está diseñado para mostrar las novedades clave y les beneficiará de todo lo que puede ofrecer -The Phantom Pain-", ha dicho Kojima.
Las versiones físicas para PlayStation 3 y Xbox 360 tendrán un precio de 29.99 euros, mientras que las versiones digitales estarán disponibles por 19.99 euros. Las versiones digitales de PlayStation 4 y Xbox One tendrán un precio de 29.99 euros.
Ground Zeroes nos permitirá participar en una misión de rescate en un campamento en Cuba, los eventos con los que se anunció el juego. The Phantom Pain sigue sin fecha confirmada, aunque se espera para 2014.
[Barcha] escribió:Al final ha dividido el juego en 2 partes? pero que duración tendra esto más o menos porque viendo el precio miedo me da, parece que vendan una demo o un capitulo de un juego completo, sinceramente me parece una tomadura de pelo aunque luego el juego sea la hostia, habra que esperar a una versión con todo completo
Yo creo que cuando salga TPP habrá una versión del juego como todo junto o algo por el estilo, incluso quizás ya lleve GZ de serie pero quien haya jugado a GZ antes tenga ventajas... No se, pero yo como amante de MGS no me podré esperar ni un dia a coger GZ. 
klaim2003 escribió:Pues a mi no me gusta: sacaran the phantom pain en ps360??? Esto es una jugada maestra comercial de konami, sacar el prologo y dejarte la miel en los labios, y sacar TPP en ps4-One
abarth escribió:klaim2003 escribió:Pues a mi no me gusta: sacaran the phantom pain en ps360??? Esto es una jugada maestra comercial de konami, sacar el prologo y dejarte la miel en los labios, y sacar TPP en ps4-One
Está anunciado desde el principio para PS360, es absurdo dejar la obra magna que funciona perfectamente en esta generación (como demuestra que sale GZ) para la siguiente. Si fuera una exclusiva vale, le interesaría tanto a Konami como a Sony o Microsoft, pero siendo multiplataforma es absurdo, no impulsaría las ventas de ninguna en particular y encima sale en PC. ¿Para qué dejar de sacarlo en las dos consolas con mayor base de público en los próximo 3 años?
klaim2003 escribió:abarth escribió:klaim2003 escribió:Pues a mi no me gusta: sacaran the phantom pain en ps360??? Esto es una jugada maestra comercial de konami, sacar el prologo y dejarte la miel en los labios, y sacar TPP en ps4-One
Está anunciado desde el principio para PS360, es absurdo dejar la obra magna que funciona perfectamente en esta generación (como demuestra que sale GZ) para la siguiente. Si fuera una exclusiva vale, le interesaría tanto a Konami como a Sony o Microsoft, pero siendo multiplataforma es absurdo, no impulsaría las ventas de ninguna en particular y encima sale en PC. ¿Para qué dejar de sacarlo en las dos consolas con mayor base de público en los próximo 3 años?
No te digo que no pero tal vez sony y microsoft no les interese que TPP salga en la actual generacion, eso es lo que temo
klaim2003 escribió:Pues a mi no me gusta: sacaran the phantom pain en ps360??? Esto es una jugada maestra comercial de konami, sacar el prologo y dejarte la miel en los labios, y sacar TPP en ps4-One
chascoby escribió:Yo lo comprare segun salga para ps4, entiendo tus miedos de que no salga esta gen por si no vas a piyar la ps4 pero yo estaria tranquilo, es lo que comentan arriba...konami quiere lucir su fox enxgine...y no creo que aparten la current gen cuanfo además ha sido anunciado.
Unos 4 meses para tenerlo!! Creeis que saldra con la salida de ps4 en japon en febrero/marzo? ??
Zeroku escribió:chascoby escribió:Yo lo comprare segun salga para ps4, entiendo tus miedos de que no salga esta gen por si no vas a piyar la ps4 pero yo estaria tranquilo, es lo que comentan arriba...konami quiere lucir su fox enxgine...y no creo que aparten la current gen cuanfo además ha sido anunciado.
Unos 4 meses para tenerlo!! Creeis que saldra con la salida de ps4 en japon en febrero/marzo? ??
Espero que no te gusten las cajas porque en ps4 es solo digital y a 30 euros.
Ales Hemsky escribió:[Barcha] escribió:Al final ha dividido el juego en 2 partes? pero que duración tendra esto más o menos porque viendo el precio miedo me da, parece que vendan una demo o un capitulo de un juego completo, sinceramente me parece una tomadura de pelo aunque luego el juego sea la hostia, habra que esperar a una versión con todo completo
Pues si, yo tambien me he queado un poco extrañado. esto parece un nuevo de venta.
chascoby escribió:A mi si dura 6-7 horas me parece perfecto por 30 euros...imposible aguantar el mono hasta que quisiera salir the phantom pain. ..de todas formas, como no lo saquen físico en ps4 me cagare en todo...
eregorn escribió:Viendo los video relacionados con GZ.
Tenemos la incursion a Omega Base con sus videos.
Por lo visto no solo habra una mision principal, tambien secundarias como vimos en el ultimo video.
Despues de todo esto tendremos que volver a Mother Base(cuando es atacada) y seguramente tambien sera jugable y sus videos.
La historia puede durar unas 6-8 horas, juegos de 70 euros ofrecen menos.
Ademas visto el ultimo video gameplay tiene selector de misiones......y a saber lo explorable y las posibilidades que tiene.
Seguramente se podra gestionar MB para hacer misiones y mejorar equipo y armas, estilo PW.
Ademas los que tengan problemas con el precio y la duracion no os preocupeis que seguramente saldra una edicion completa.
chascoby escribió:Diran algo en la presentación de ps4? ?? Qe ganas dios!
Hideo Kojima se ha sentado con los chicos de Kotaku para hablar sobre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y cómo encaja en los eventos de la serie de espionaje táctico. Kojima sitúa a MGSV después de Metal Gear Solid 3: Snake Eater pero antes de Metal Gear Solid (y antes de Metal Gear 1 y 2, previos a la era Solid).
La complicada línea argumental de la serie ha llevado a su creador a reconocer que el nuevo título podría no encajar del todo en la trama del conjunto: "En primer lugar, no debí haber hablado de clones", bromeó el diseñador. "Estoy bastante seguro que los creadores de Star Wars tuvieron los mismos problemas. Cuando intentas escribir algo que se supone que está en medio, siempre habrá algunas inconsistencias cuando te vas a los detalles", asegura Kojima.
"Lo más importante es escribir algo que sea divertido, algo impresionante, algo que sea mejor que lo que había antes. Así que a veces para conseguir esto, lo de tener una mejor experiencia, sacrificamos algunas consistencias en la historia", comentó el autor para Kotaku. "Espero que los fans y los jugadores lo entiendan, pero yo necesito escribir lo mejor que puedo, incluso si hay algunas discrepancias".
Antes de jugar a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, podremos jugar a su prólogo, Ground Zeroes que llegará en primavera de 2014 para PS4, PS4, Xbox 360 y Xbox One. Este título servirá como introducción no solo a nivel argumental, sino en cuanto a la mecánica de juego. Su protagonista, Big Boss, podrá desplazarse por un mundo abierto con nuevas tácticas para cumplir misiones de una forma mucho más libre utilizando objetos del entorno.
javitherapper escribió:Inconsistencias argumentales no suena nada bien.
Galon_2000 escribió:javitherapper escribió:Inconsistencias argumentales no suena nada bien.
La verdad es que no. A ver por donde sale Kojima, que éste te la lia con 4 letras.
Galon_2000 escribió:javitherapper escribió:Inconsistencias argumentales no suena nada bien.
La verdad es que no. A ver por donde sale Kojima, que éste te la lia con 4 letras.
yoyo1one escribió:Galon_2000 escribió:javitherapper escribió:Inconsistencias argumentales no suena nada bien.
La verdad es que no. A ver por donde sale Kojima, que éste te la lia con 4 letras.
Con tanto colocar juegos entre el mismo periodo de tiempo es obvio que tarde o temprano iba a colocar algunas incoherencias y agujeros en el guión, al menos ha tenido la decencia de admitirlo.
La novedad sería que el V no tuviera retcons porque ya desde Metal Gear Solid está lleno. Su error fue no pensar en hacer un "reboot" de la saga con Metal Gear Solid, pero en vez de ignorar los dos de MSX que hubiese sido lo lógico cogió y siguió la linea cronológica y argumental pero cambiándola arbitrariamente. Pongo solo algunos ejemplos en el spoiler.El más grande lo de que Big Boss es el padre de Snake y para más inri su clon, igual que el hecho de que se lo dijera y Snake se traumara por ello. Lo de que Snake y Gray Fox fueran amigos del alma cuando en realidad en MG al rescatarlo de la cárcel Fox lo trata poco menos que como a un imbécil y solo le dice lo que tiene que hacer en cuatro lineas. El hecho de que exista el OILIX en el mundo de Metal Gear, un avance tan importante para la humanidad y resulta que nunca más se menciona igual que al Dr Kio Marv.
Por haber retcons hay hasta entre los propios Solid. De MGS2 a MGS4 hay el de los Patriots, un concepto bastante distinto el que se da en una versión y en otra (muy simplificado el de MGS4). O el Portable Ops con su Frank Jaeger ninja. Incluso el tema de Liquid Ocelot se adaptó casi libremente de MGS2 (nunca se ha acabado explicando si realmente en MGS2 fingía o no, si lo hacía no tenía sentido que le cambiara la voz y en MGS4 no pero si no lo hacia tampoco tenía sentido todo el tema de la hipnoterápia)