Vous avez probablement lus cette news à propos de Loadiine GUI.Eh bien,il s'avère que les développeurs qui y travaillaient l'ont un peu "oublié".
Mais ne vous en faites pas,le développeur français ,kasai07, à trouvé une manière de lire des fichiers d'images TGA,le seul format d'image lisible par la Wii U.
Bien entendu,ce n'est qu'une version bêta,l'auteur la perfectionnera.
Les versions supporté par ce MOD de Loadiine sont les mêmes que la version officiel. Autrement dit,cette version peut être porté aussi bien que la version initial.
Les caractéristiques des jaquettes de jeux sont les suivantes:
Elles doivent se nommer "icone.tga" et être,bien sur,au format tga. ( vous pouvez les convertir ici )
Leur dimension doivent être de 160x225. (vous pouvez redimensionner des images à l'aide de certains programmes,comme paint sous Windows)
La jaquette doit être dans le même dossier que celui du jeu, autrement dit:
SD:\wiiu\games\Yoshi's Woolly World\code\
SD:\wiiu\games\Yoshi's Woolly World\content\
SD:\wiiu\games\Yoshi's Woolly World\meta\
SD:\wiiu\games\Yoshi's Woolly World\icone.tga
Le nom du jeu doit se trouver à la place de "Yoshi's Woolly World".
Le plus gros du travaille est donc terminé ( la lecture des fichiers tga ) .L'image que vous avez vu plus haut est ce à quoi ressemble Loadiine Flow "par défaut". Vous pouvez le personnalisez autant que vous voulez comme l'as fait markus95:
Les contributions sont la bienvenue sur github: https://github.com/m...gamer2/loadiine
Fuente
egarrote escribió:@bajamut Las caratulas deben tener un tamaño de 160x225px, llamarse " icone.tga" y estar en ese formato, para convertirlas puedes usar esta herramienta. En cuanto a los fondos no han dicho como los ponen y viendo el código fuente creo que todavía no están implementados.![]()
Salu2 y Felices Fiestas!
![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif)
Lloyd Irving escribió:Empieza a ponerse interesante esto.
Una pena para los que tenemos que esperar por estar en otra version.
Veo en las imagenes algo de Banjo Kazooie, pero para jugar a ese en Wii recuerdo que se necesitaba un emulador de N64, ¿eso quiere decir que en WiiU hay mas juegos de N64 compatibles? ¿Se podrá jugar al Banjo Toiie? Llevo años esperando poder jugar al fin a ese juego, ni en Wii se puede por emulador (muchos fallos que lo hacen injugable).
dimok escribió:Hey everyone,
so we decided to post a preview of our current work to let you peek in on the development.
Here are two videos that show the current in development GUI in action. It uses already several parts of the GX2 engine e.g. stencil rendering (reflection), blurring, 3D projections, alpha blendings, fractal noise generation in the shader... Not all of those effects would be necessary for the current GUI but it shows how things can be done in GX2 and people who worked with OpenGL4 would get into it very quick.
You will notice it is still missing anti aliasing and several GUI elements such as the name of the game (freetype text is implemented but not used yet), settings button to enter the settings menu, screen swap button or just plain camera/icon animation in no movement situation. Those are things that are still to come. Additionally we though of giving you another layout, a grid layout like the one that Cyan posted before. As we have now all the effects ready for use it wont take too long to add that too. Also missing is a nice background sound...we still need to decide on one.
As for controls, it will be touch and D-PAD/buttons controll. I plan also on adding Wii Pro Controller and Wii Mote support but maybe not for the very first release (we will see).
So here it is:
[MEDIA=youtube]xr7159pZ_oI[/MEDIA]
and here is a video Maschell made with his capture card:
[MEDIA=youtube]hqf1MsDSJmU[/MEDIA]
As you might have seen there was another "GUI" release. It just uses the OSScreenPutPixelEx CPU version of writing the frame buffer again which is just, well..... Thats not something you want to build your GUI with (or at least me). Additionally it requires TGA files which is very odd too, as you could easily transform jpg/png/gif or whatever other format very quick to a texture on the fly. That is what I do in the current version that I have. Currently only two PNGs are used though and that is the grid square texture on the bottom and the "no icon" icon image.
So what you guys already can do now is prepare the folderstruct by setup of the following structure:
/sd/wiiu/games/some game name [GameID6]/
/sd/wiiu/games/some game name [GameID6]/code
/sd/wiiu/games/some game name [GameID6]/content
/sd/wiiu/games/some game name [GameID6]/meta
Here is how you get the game ID 6:
In the meta.xml you have two lines<product_code type="string" length="32">WUP-U-ARPP</product_code>
<company_code type="string" length="8">0001</company_code>
From product_code you take the last 4 characters and add the last 2 characters from the company_code. For this example it would be ARPP01
This ID6 is currently not needed but it will be required for the cover flow view (which is planned for later) and for auto download of game covers from gametdb.com (as PNG/JPG not TGA). We will be using a high resolution full box cover for that purpose such as this one for example:
http://art.gametdb.com/wiiu/coverfullHQ/US/AXFE01.jpg
You see in this example link it uses the game ID 6.
chuardo escribió:@egarrote
Veo que nadie posteó el trabajo de dimok publicado hoy![]()
Dimok dijo que nos muestra una preview de su trabajo para que vean su desarrollo.
Son 3 vídeos mostrando la futura interfaz en acción en una Wii U, dice que aun le faltan algunos detalles como anti aliasing y elementos del GUI como el nombre del juego seleccionado o información de que hace cada botón, que esas cosas están por venir, la parte importante ya esta hecha.
Dijeron que también piensan dar un segundo tema como una cuadricula (Como el menú de Wii U o 3DS) y que aun se tienen que decidir por los sonidos de fondo, pero que ya esta terminado prácticamente según ellos.
Sin nada mas que decir, aquí los vídeos del futuro Loadiine:
https://www.youtube.com/watch?v=xr7159pZ_oI
https://www.youtube.com/watch?v=hqf1MsDSJmU
https://www.youtube.com/watch?v=3ErlpoM9dQY
Comentario original de Dimok:dimok escribió:Hey everyone,
so we decided to post a preview of our current work to let you peek in on the development.
Here are two videos that show the current in development GUI in action. It uses already several parts of the GX2 engine e.g. stencil rendering (reflection), blurring, 3D projections, alpha blendings, fractal noise generation in the shader... Not all of those effects would be necessary for the current GUI but it shows how things can be done in GX2 and people who worked with OpenGL4 would get into it very quick.
You will notice it is still missing anti aliasing and several GUI elements such as the name of the game (freetype text is implemented but not used yet), settings button to enter the settings menu, screen swap button or just plain camera/icon animation in no movement situation. Those are things that are still to come. Additionally we though of giving you another layout, a grid layout like the one that Cyan posted before. As we have now all the effects ready for use it wont take too long to add that too. Also missing is a nice background sound...we still need to decide on one.
As for controls, it will be touch and D-PAD/buttons controll. I plan also on adding Wii Pro Controller and Wii Mote support but maybe not for the very first release (we will see).
So here it is:
[MEDIA=youtube]xr7159pZ_oI[/MEDIA]
and here is a video Maschell made with his capture card:
[MEDIA=youtube]hqf1MsDSJmU[/MEDIA]
As you might have seen there was another "GUI" release. It just uses the OSScreenPutPixelEx CPU version of writing the frame buffer again which is just, well..... Thats not something you want to build your GUI with (or at least me). Additionally it requires TGA files which is very odd too, as you could easily transform jpg/png/gif or whatever other format very quick to a texture on the fly. That is what I do in the current version that I have. Currently only two PNGs are used though and that is the grid square texture on the bottom and the "no icon" icon image.
So what you guys already can do now is prepare the folderstruct by setup of the following structure:
/sd/wiiu/games/some game name [GameID6]/
/sd/wiiu/games/some game name [GameID6]/code
/sd/wiiu/games/some game name [GameID6]/content
/sd/wiiu/games/some game name [GameID6]/meta
Here is how you get the game ID 6:
In the meta.xml you have two lines<product_code type="string" length="32">WUP-U-ARPP</product_code>
<company_code type="string" length="8">0001</company_code>
From product_code you take the last 4 characters and add the last 2 characters from the company_code. For this example it would be ARPP01
This ID6 is currently not needed but it will be required for the cover flow view (which is planned for later) and for auto download of game covers from gametdb.com (as PNG/JPG not TGA). We will be using a high resolution full box cover for that purpose such as this one for example:
http://art.gametdb.com/wiiu/coverfullHQ/US/AXFE01.jpg
You see in this example link it uses the game ID 6.
chuardo escribió:@egarrote
Veo que nadie posteó el trabajo de dimok publicado hoy![]()
Dimok dijo que nos muestra una preview de su trabajo para que vean su desarrollo.
Son 3 vídeos mostrando la futura interfaz en acción en una Wii U, dice que aun le faltan algunos detalles como anti aliasing y elementos del GUI como el nombre del juego seleccionado o información de que hace cada botón, que esas cosas están por venir, la parte importante ya esta hecha.
Dijeron que también piensan dar un segundo tema como una cuadricula (Como el menú de Wii U o 3DS) y que aun se tienen que decidir por los sonidos de fondo, pero que ya esta terminado prácticamente según ellos.
Sin nada mas que decir, aquí los vídeos del futuro Loadiine:
https://www.youtube.com/watch?v=xr7159pZ_oI
https://www.youtube.com/watch?v=hqf1MsDSJmU
https://www.youtube.com/watch?v=3ErlpoM9dQY
Comentario original de Dimok:dimok escribió:Hey everyone,
so we decided to post a preview of our current work to let you peek in on the development.
Here are two videos that show the current in development GUI in action. It uses already several parts of the GX2 engine e.g. stencil rendering (reflection), blurring, 3D projections, alpha blendings, fractal noise generation in the shader... Not all of those effects would be necessary for the current GUI but it shows how things can be done in GX2 and people who worked with OpenGL4 would get into it very quick.
You will notice it is still missing anti aliasing and several GUI elements such as the name of the game (freetype text is implemented but not used yet), settings button to enter the settings menu, screen swap button or just plain camera/icon animation in no movement situation. Those are things that are still to come. Additionally we though of giving you another layout, a grid layout like the one that Cyan posted before. As we have now all the effects ready for use it wont take too long to add that too. Also missing is a nice background sound...we still need to decide on one.
As for controls, it will be touch and D-PAD/buttons controll. I plan also on adding Wii Pro Controller and Wii Mote support but maybe not for the very first release (we will see).
So here it is:
[MEDIA=youtube]xr7159pZ_oI[/MEDIA]
and here is a video Maschell made with his capture card:
[MEDIA=youtube]hqf1MsDSJmU[/MEDIA]
As you might have seen there was another "GUI" release. It just uses the OSScreenPutPixelEx CPU version of writing the frame buffer again which is just, well..... Thats not something you want to build your GUI with (or at least me). Additionally it requires TGA files which is very odd too, as you could easily transform jpg/png/gif or whatever other format very quick to a texture on the fly. That is what I do in the current version that I have. Currently only two PNGs are used though and that is the grid square texture on the bottom and the "no icon" icon image.
So what you guys already can do now is prepare the folderstruct by setup of the following structure:
/sd/wiiu/games/some game name [GameID6]/
/sd/wiiu/games/some game name [GameID6]/code
/sd/wiiu/games/some game name [GameID6]/content
/sd/wiiu/games/some game name [GameID6]/meta
Here is how you get the game ID 6:
In the meta.xml you have two lines<product_code type="string" length="32">WUP-U-ARPP</product_code>
<company_code type="string" length="8">0001</company_code>
From product_code you take the last 4 characters and add the last 2 characters from the company_code. For this example it would be ARPP01
This ID6 is currently not needed but it will be required for the cover flow view (which is planned for later) and for auto download of game covers from gametdb.com (as PNG/JPG not TGA). We will be using a high resolution full box cover for that purpose such as this one for example:
http://art.gametdb.com/wiiu/coverfullHQ/US/AXFE01.jpg
You see in this example link it uses the game ID 6.

erberna escribió:Desde que pagina se puede cargar?
vale la estaba poniendo mal,es la del compi de arriba.
I don't know mine will work for theses loaders.. you guys can try them ..
Here is a PACK of over 260 covers tga FORMAT..
thanks to eclipsesin and I
Enjoy
http://www.megafileupload.com/ebs2/WiiU ... er_Set.rar
I took the nocover.tga and added the cover from
http://www.gametdb.com
After that i searched for fanartpix and added them for every Game.
Everything was handmade and took some Time but it was fun.
monoj escribió:Algún user que lo haya instalado con las Caratulas y Background podria indicar los archivos y/o orden de las carpetas, que es super confuso no se que archivo bajar y donde copiar.
Gracias.
Saludos.

blady666 escribió:monoj escribió:Algún user que lo haya instalado con las Caratulas y Background podria indicar los archivos y/o orden de las carpetas, que es super confuso no se que archivo bajar y donde copiar.
Gracias.
Saludos.
Por lo que yo he entendido y las pruebas que he hecho tienes unicamente copiar en la carpeta del juego tu imagen skin.tga ...
Te adjunto un archivo con las primeras pruegas que he hecho hoy donde intento poner fondo y un back
http://www.megafileupload.com/ec09/skin ... ruebas.rar
saludos
blady

monoj escribió:blady666 escribió:monoj escribió:Algún user que lo haya instalado con las Caratulas y Background podria indicar los archivos y/o orden de las carpetas, que es super confuso no se que archivo bajar y donde copiar.
Gracias.
Saludos.
Por lo que yo he entendido y las pruebas que he hecho tienes unicamente copiar en la carpeta del juego tu imagen skin.tga ...
Te adjunto un archivo con las primeras pruegas que he hecho hoy donde intento poner fondo y un back
http://www.megafileupload.com/ec09/skin ... ruebas.rar
saludos
blady
Gracias pense que el Cover y Background eran independientes...ya entendi, me creare mi propio skin y se los comparto
-------------------------------------------------------------------------------------
EDIT:
Les comparto un mini tutorial (Para Loadiine Offline Móvil / PC)
1. Bajar el Loadiine Flow https://mega.nz/#!A5gygRbC!D5kLeEL3hlig ... H6Q7es4S7k (Para usarlo local)
2. En el zip hay dos carpetas una llamada 410 y 532 copiamos la carpeta de acuerdo a nuestro Firmware
3. Ya copiada la carpeta bajaremos las plantillas http://www.megafileupload.com/ec09/skin ... ruebas.rar gracias al compañero @blady666 que lo subio.
4. Veremos varios archivos editaremos el .tga que queramos, al finalizar guardaremos el archivo con el nombre de skin.tga en la carpeta del Juego Ejemplo: USB:// WiiU/Games/Juego/skin.tga
5. Y listo a Jugar!!!
Espero que hayan entendido!!
Les comparto el skin que realice si desean les comparto los .tga
https://goo.gl/photos/d9uvQwAA4h97uNqZ7
Saludos
Dany escribió:
a donde se copian los archivos? el la raid de la sd? la carpeta del firm 532
monoj escribió:Dany escribió:
a donde se copian los archivos? el la raid de la sd? la carpeta del firm 532
La carpeta del del Firm 532 se copia donde tu quieras (Ten en cuenta seguir el tutorial de instalación de Loadiine Offline hilo_tutorial-lanzar-loadiine-offline-via-pc-movil-android_2136982)
y si quieres copiar el skin.tga va en la carpeta del juego.
Saludos.


Masterwin escribió:Estamos terminando de testearlo después de varios fallos en servidor privado parece q por fin funciona correctamente
https://www.youtube.com/watch?v=_5Hx5rG ... e=youtu.be
En breve tendré un pequeño tutorial y todo lo necesario para poder usar esta versión de loadiine para los olvidados 5.4
Todos los créditos a: markus95
Y los testers: Team Wiiu en Facebook.
Masterwin escribió:Estamos terminando de testearlo después de varios fallos en servidor privado parece q por fin funciona correctamente
https://www.youtube.com/watch?v=_5Hx5rG ... e=youtu.be
En breve tendré un pequeño tutorial y todo lo necesario para poder usar esta versión de loadiine para los olvidados 5.4
Todos los créditos a: markus95
Y los testers: Team Wiiu en Facebook.
DeathMeduso escribió:Un cosa que no me queda clara, está basado en Loadiine v3 o Loadiine v4?
jjuanji escribió:Para que esto se vea asi, tienes que meter tu las portadas de los juegos y demas? no va por medio de servidor??
edu1a escribió:jjuanji escribió:Para que esto se vea asi, tienes que meter tu las portadas de los juegos y demas? no va por medio de servidor??
Si debes de meter tu los skins en la carpeta de cada juego.
nichikoro escribió:
Alguien tendra este tema? o.o


jjuanji escribió:una duda y no me me mateis, donde van las imagenes en formato tga, en que carpeta? ruta? Gracias por el enlace amigo!
NANJITO escribió:jjuanji escribió:una duda y no me me mateis, donde van las imagenes en formato tga, en que carpeta? ruta? Gracias por el enlace amigo!
Los skins van en la ruta de la SD:
SD:\\ WiiU>Games>xxxxxx>skinA.tga
donde xxxxxx es el nombre del juego que tienes en la SD