retamal1990 escribió:Esta claro, yo normalmente no tengo problema en llegar al 16 con mi mazo normal, lo que pasa es que este mes, con las cartas de rocanegra, porque se ha alineado saturno con venus o que se yo por que, no hay huevos de pasar del rango 18-20. Solo se ven cartas de dr bum. El problema esta en que al rango 19 luchas contra un tio petadete de cartas, te lo cargas, way te dan una estrella, juegas la siguiente, tio chetadisimo, pierdes la estrella.
Que quiza sea que estoy en una dimension paralela pero aun no he visto gente con yetis en lo que va de season...
Y vamos, que me digais que me vea streamings y copie un mazo de hearthpwn... anda ya. IMO las cartas de expansiones rompen las cartas base, y para pillarlas necesitas dinerito.
Eso sí, perdí y mucho hasta aprender como jugar y que cartas incluir al mazo.
.gjazz escribió:No es problema de las expansiones creo yo, es problema de que hay barajas muy eficientes, como las de mago de mech o las de druida de combo, y son difíciles de ganar.
Y sí, lo del Dr.Boom empieza a ser un poco cansino...
Y yo que esperaba variedad después de G&G, que iluso
gjazz escribió:variedad
vicyuste1 escribió:ortega182 escribió:Almunita escribió:Y una cosa... no es mejor Alexstrasza en vez de Ysesa?
alextraza es indispensable para warrior control y freeze mage, pero ahora en el meta actual la baraja que esta surgiendo es el mazo de dragones de paladin por su dragon de clase que salio hace unos dias en la ultima ala. El paladin no puedo hacer como el warrior o el mage que te pueden quitar 15 de vida en un turno, por lo que tirar por ejemplo a ysera en el turno 7 es mucho mejor para controlar la mesa por los 12 de vida, por que esta fuera de rango del bgh, y por las cartas que da extra.
Con respecto a la arena, solo teneis que jugar alrededor de los removal comunes de tu rival, aprender el value de las cartas, y con un mazo aceptable no deberia haber problema para llegar a las 3 victorias. El problema de mucha gente en la arena es que juegan con los mismos conceptos que en ladder, y de esa forma es muy dificil llegar lejos, ya que mientras que en un mazo de ladder hay muchas estrategias de comeback, en la arena es mas dificil que tengas esa suerte.vicyuste1 escribió:Como me jode perder en la arena por el técnico ese que te roba una criatura si tienes 4+. Hay alguna manera de que no te coja siempre el bicho tocho en una mesa llena de morralla y totems?
la principal debilidad de un chaman es el tecnico de control mental, el truco es no dejar ninguna criatura que se pueda llevar 2 cartas de tu mesa, y a la vez ponerte en la peor situacion que te puedas imaginar y aun asi tener una alternativa, si tienes la mesa llena, para que vas a querer poner algo tan grande que te puede hacer perder la partida? para controlar una mesa que tienes llena?
saludos
No suelo sobrextender la mesa, pero si tengo 4 totems y 2 arañas 1/1 necesito algo útil para poder hacer algo. Ese maldito técnico siempre coge el bicho gordo y no los mierda totems 1/1
Pero me apunto el consejo, aunque si lo puedes explicar un poco más lo agradezco. Ósea, si tengo un pino siempre intento no tener demasiados bichos por eso o fogonazo (salvo cuando se me va la pinza). Pero cuando tengo la mesa llena de morralla, sigo sacando morralla o que recomiendas?
Gracias
Marat escribió:Alguien tiene a mano una build de dragones efectiva para paladin? Hoy casi que paso de rayarme personalizando la baraja.
Amano Jacu escribió:Marat escribió:Alguien tiene a mano una build de dragones efectiva para paladin? Hoy casi que paso de rayarme personalizando la baraja.
Tienes esta, yo uso una mas o menos parecida:
http://www.hearthpwn.com/decks/242052-s ... on-synergy
Yo tengo el segundo zombie chow en lugar del abusive sergeant, y el segundo blackwing corruptor en lugar del azure drake, y algunos cambios mas...
Pasa lo mismo que todos los mazos arquetipicos, hay unas 20 cartas que mas o menos son imprescindibles, y el resto ya es segun como lo veas.
Amano Jacu escribió:Marat escribió:Alguien tiene a mano una build de dragones efectiva para paladin? Hoy casi que paso de rayarme personalizando la baraja.
Tienes esta, yo uso una mas o menos parecida:
http://www.hearthpwn.com/decks/242052-s ... on-synergy
Yo tengo el segundo zombie chow en lugar del abusive sergeant, y el segundo blackwing corruptor en lugar del azure drake, y algunos cambios mas...
Pasa lo mismo que todos los mazos arquetipicos, hay unas 20 cartas que mas o menos son imprescindibles, y el resto ya es segun como lo veas.
Carlcox escribió:Me hace ganas probar el paladín de dragones pero me faltan Lay on hands y Tirion y no se si perderá mucho el mazo sin estas 2.
Vale la pena hacerse el mazo sin estas 2? Son sustituibles?
ZeLu escribió:Dr. Boom es una cartaza tremenda, y eso esta claro.
Pero lo que está claro, es que la gente no se ha concienciado aun de que deben de modificar sus mazos para repeler dicha amenaza. Aun hay gente que en el metagame actual, en mazos de control, no meten ningun big game hunter.
Sabiendo que dicha carta contrarresta perfectamente a Dr. Boom, por tan solo 3 manas y dejando un 4/2 en mesa (que aun puede lidiar con las bombas), yo meteria 2 copias en cualquier mazo de late.
d2akl escribió:ZeLu escribió:Dr. Boom es una cartaza tremenda, y eso esta claro.
Pero lo que está claro, es que la gente no se ha concienciado aun de que deben de modificar sus mazos para repeler dicha amenaza. Aun hay gente que en el metagame actual, en mazos de control, no meten ningun big game hunter.
Sabiendo que dicha carta contrarresta perfectamente a Dr. Boom, por tan solo 3 manas y dejando un 4/2 en mesa (que aun puede lidiar con las bombas), yo meteria 2 copias en cualquier mazo de late.
y cual es dicha carta? porque yo llevo unos 3 semanas, menos aun, y en esta ultima semana no veas que pila de dr boom.
PabloxEol escribió:Por si a alguno le interesa Kungen está subiendo una cuenta desde 0 a leyenda, va por el día 2 ahora mismo.
http://www.twitch.tv/kungentv
y el resultado 54 normales, 16 raras, 3 epicas, 1 legendaria (ragnaros)
que por lo que he leído ragnaros puede ir en todos los mazos, no ? anikilador_imperial escribió:d2akl escribió:ZeLu escribió:Dr. Boom es una cartaza tremenda, y eso esta claro.
Pero lo que está claro, es que la gente no se ha concienciado aun de que deben de modificar sus mazos para repeler dicha amenaza. Aun hay gente que en el metagame actual, en mazos de control, no meten ningun big game hunter.
Sabiendo que dicha carta contrarresta perfectamente a Dr. Boom, por tan solo 3 manas y dejando un 4/2 en mesa (que aun puede lidiar con las bombas), yo meteria 2 copias en cualquier mazo de late.
y cual es dicha carta? porque yo llevo unos 3 semanas, menos aun, y en esta ultima semana no veas que pila de dr boom.
Cazador de fieras.
Aunque ultimamente yo estoy usando mas a Rend Puño Negro, todas las veces que he logrado tirarlo a mesa me ha dado la partida.
distopic escribió:La desventaja real es entre el novato y el que sabe jugar no entre los mazos..... pero vamos que lo firmo con sangre si hace falta.
Directamente el orden de las capas es algo que no sabes y que puede influenciar la partida. Como el orden de activación de últimos alientos y cosas curiosas como si juegas un doctor boom con una espada de la justicia con dos cargas en mesa y cosas así.
Amen de saber llevar el tempo de la partida, migrar dependiendo de la situación, mulligans correctos viendo los mulligans del rival y muchisisisismas situaciones más. Ejemplo sin ir más lejos, Forzen, Reynar y compañia compitiendo para ver quien subia mas rapido con cuentas vacias. Muchas partidas las ganan porque saben jugar independientemente de barajas con solo básicas.
distopic escribió:La desventaja real es entre el novato y el que sabe jugar no entre los mazos..... pero vamos que lo firmo con sangre si hace falta.
Directamente el orden de las capas es algo que no sabes y que puede influenciar la partida. Como el orden de activación de últimos alientos y cosas curiosas como si juegas un doctor boom con una espada de la justicia con dos cargas en mesa y cosas así.
Amen de saber llevar el tempo de la partida, migrar dependiendo de la situación, mulligans correctos viendo los mulligans del rival y muchisisisismas situaciones más. Ejemplo sin ir más lejos, Forzen, Reynar y compañia compitiendo para ver quien subia mas rapido con cuentas vacias. Muchas partidas las ganan porque saben jugar independientemente de barajas con solo básicas.
Personajepr escribió:Si juegas brujo (tanto Zoo como DemonLock) es fundamental.
Es una legendaria de clase TOP.
Saludos.
Menuda suertegominio escribió:después de 300 millones de sobres me toca una legendaria !
http://gyazo.com/f5e01d802778e755fdf40328c0d8b818
Que tal la veis?
ortega182 escribió:distopic escribió:La desventaja real es entre el novato y el que sabe jugar no entre los mazos..... pero vamos que lo firmo con sangre si hace falta.
Directamente el orden de las capas es algo que no sabes y que puede influenciar la partida. Como el orden de activación de últimos alientos y cosas curiosas como si juegas un doctor boom con una espada de la justicia con dos cargas en mesa y cosas así.
Amen de saber llevar el tempo de la partida, migrar dependiendo de la situación, mulligans correctos viendo los mulligans del rival y muchisisisismas situaciones más. Ejemplo sin ir más lejos, Forzen, Reynar y compañia compitiendo para ver quien subia mas rapido con cuentas vacias. Muchas partidas las ganan porque saben jugar independientemente de barajas con solo básicas.
en mi experiencia puedo decir que no, con un mazo semicompetitivo no bajaba de rango 7-8, fue conseguir una buena baraja de pala mid range (8000 de dust me gaste ese dia) y bajar en picado hasta el puesto 59 de leyenda, y desde entonces llego al top 100 sin mucha dificultad. Sin jugar bien puedes llegar a leyenda con una baraja competitiva, por mas que juegues bien no llegas a leyenda con cualquier cosa.
saludos
.distopic escribió:La desventaja real es entre el novato y el que sabe jugar no entre los mazos..... pero vamos que lo firmo con sangre si hace falta.
Directamente el orden de las capas es algo que no sabes y que puede influenciar la partida. Como el orden de activación de últimos alientos y cosas curiosas como si juegas un doctor boom con una espada de la justicia con dos cargas en mesa y cosas así.
Amen de saber llevar el tempo de la partida, migrar dependiendo de la situación, mulligans correctos viendo los mulligans del rival y muchisisisismas situaciones más. Ejemplo sin ir más lejos, Forzen, Reynar y compañia compitiendo para ver quien subia mas rapido con cuentas vacias. Muchas partidas las ganan porque saben jugar independientemente de barajas con solo básicas.
d2akl escribió:Hombre si eres inutil va dar igual las cartas que tengas, eso es obvio. puedes tener mazo de 8000 de 6000 de 1000 que va dar lo mismo.
El asunto es que 1 partida de 2 tios sabiendo jugar exactamente igual, yo si tengo un7.7 normal y tu un 7.7 pero que se llama dr... pues algo de ventaja tienes al tener dicha carta, vamos digo yo...
Amano Jacu escribió:d2akl escribió:
A lo que me refiero, es que cada vez que alguien pierde contra un warrior de control y viene a quejarse de que le ha jugado 4 legendarias seguidas en rango 17, estoy seguro que le das ese mismo mazo al que se queja para que lo juegue en el mismo rango, y al cabo de una hora vuelve otra vez a quejarse de que se lo han follado todos los face hunter y demás aggros.
con la flor en el culo de que le sale todo perfecto, y yo con una mano de coste 4 para arriba.gjazz escribió:Amano Jacu escribió:d2akl escribió:
A lo que me refiero, es que cada vez que alguien pierde contra un warrior de control y viene a quejarse de que le ha jugado 4 legendarias seguidas en rango 17, estoy seguro que le das ese mismo mazo al que se queja para que lo juegue en el mismo rango, y al cabo de una hora vuelve otra vez a quejarse de que se lo han follado todos los face hunter y demás aggros.
A mi perder contra alguien que sabe jugar control, la verdad es que no me importa, aunque lleve muchas legendarias.
Lo que me fastidia es por ejemplo que me gane alguien jugando zoo sin saber ni como se usa, robando siempre al final en vez de al principio por ejemplocon la flor en el culo de que le sale todo perfecto, y yo con una mano de coste 4 para arriba.
Pero bueno, son cosas del juego, a veces es frustrante, y otras te salen buenas partidas.
Marat escribió:A mi me acaba de salir ahora 2 epicas y una legendaria, de nuevo Bolvar... ¿Que hago con él? Hago polvo o espero?

pacman_fan escribió:que roto esta Maloriak en heroico,ni estrategia ni leches,RNG puro y duro...asi no BLizzard...asi no
Con los demas se puede montar una estrategia y con "un poco" de suerte se pasan,pero esto es infumable,no hay diversion alguna(y si sale de aberraciones a conceder..)
pasnake escribió:pacman_fan escribió:que roto esta Maloriak en heroico,ni estrategia ni leches,RNG puro y duro...asi no BLizzard...asi no
Con los demas se puede montar una estrategia y con "un poco" de suerte se pasan,pero esto es infumable,no hay diversion alguna(y si sale de aberraciones a conceder..)
http://www.hearthpwn.com/decks/239979-m ... -demon-zoo
)Amano Jacu escribió:Yo he decidido que paso de hacer BRM en heroico a menos que algun dia me aburra pero mucho mucho. Con la de juegos que tengo pendiente de pasarme, y además estoy jugando al Heroes of the Storm. paso de perder el tiempo con eso.
Personajepr escribió:Un dorso.
Saludos.
SnKyo escribió:Personajepr escribió:Un dorso.
Saludos.
Efectivamente y tan poco es para volverse loco. Para mi gusto, muy normalito.
Tengo una duda, es el 4º Dr. Bum que me sale en un sobre, de seis legendarias, han sido la de druida, la de guerrero y estas...![]()
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Lo único bueno, es que la de hoy, es dorada. No he desencantado ninguna porque creo que le va a caer un nerfeo, y con la dorada y dos normales del dr bum, tengo para hacerme 4 legendarias. Ser paciente puede darme 4 legendarias, pero tan poco es seguro que le hagan cambios a esa carta por muy rota que este. Que harías vosotros? Joder.... estoy en un mar de dudas....
Salu2