@el dudu Es un poco confuso... dormir cura la locura solo si estás con el debuff de "cansado". Cada 2 dias ingame al personaje le sale un estado alterado con el símbolo del suelo "zzz", en ese momento dormir cura locura según he notado yo.
Si trabajas mucho estando cansado te aumentará un huevo la locura y aunque duermas solo te curará una parte dejándote la energia mermada.
Si te pasa lo de antes, tienes que gastar dinero en cerveza en los primeros compases del juego. Supongo que cuando produzcas vino/cerveza con la tuya lo puedas reducir...
Crear historias creo que también la reduce, pero aún no lo he hecho.
@Lázaro Lo único que puede agobiar este juego es la gestión del cementerio que el burro no para de traer cadaveres
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Hay una forma de que pare de hacer esto y es dejar un muerto en la mesa de autopsias, así pausas el envio de cadaveres, creo que es lo único que puede agobiar un poco y tienes manera de pausarlo.
Por ejemplo yo llevo los ratos que he jugado tranquilamente limpiando la base de arboles/piedras y construyendo la zona de "granja", hasta que no he tenido los objetos de las primeras 3/4 misiones no he hecho otra cosa que eso.
En este como digo el muñeco aguanta varios días sin dormir, no tienes prisa por ir a la cama, las misiones no tienen contador de tiempo, no veo forma de hacer algo mal y que no tenga arreglo.. como el Stardew y tal, son juegos que no hay manera mala de jugarla, es a tu rollo y como quieras.
Luego pues toda la razon, es un juego de farmeo... todo gira entorno a eso: farmear, producir, mejorar y automatizar. A ver la parte de automatizar con los zombis que tal está...