aranya escribió:@Diskover ¿y que pasa con el dinero entonces?.
aranya escribió:Tenía el recuerdo que se te cobraba nada más apoyar, de ahí la confusión.
aranya escribió:Tenía el recuerdo que se te cobraba nada más apoyar, de ahí la confusión.
aranya escribió:@SuperPadLand últimamente me pasa más de lo que me gustaría.
SuperPadLand escribió:Si me animase a comprarlo, que tengo que pillar para jugarlo en mi Famicom AV?.
gomez_m escribió:La verdad es que no veo bien que se mande la demo a los youtubers y creadores de contenido antes que a la gente que estamos depositando nuestro dinero en el proyecto...

SuperPadLand escribió:Si no alcanzan la meta, pueden rebajarla y sacar el proyecto o tendrían que relanzarlo de nuevo y empezar de cero?
Señor Ventura escribió:Parece que la música se ralentiza en un punto del segundo poblado.
Nigel79 escribió:80 euros cartucho pelado se han quedado un poco cortos. Con caja y manual habría cambiado la cosa, han pecado de ratas.
Señor Ventura escribió:Nigel79 escribió:80 euros cartucho pelado se han quedado un poco cortos. Con caja y manual habría cambiado la cosa, han pecado de ratas.
¿Seguro?, hay que ir cambiando el chip de que seguimos en el 2010.
El otro día me gasté 40 euros en taxi para un trayecto que hace años ni de coña costaba eso.
Nigel79 escribió:Señor Ventura escribió:Nigel79 escribió:80 euros cartucho pelado se han quedado un poco cortos. Con caja y manual habría cambiado la cosa, han pecado de ratas.
¿Seguro?, hay que ir cambiando el chip de que seguimos en el 2010.
El otro día me gasté 40 euros en taxi para un trayecto que hace años ni de coña costaba eso.
Una caja de carton y un pequeño manual son 5 o 6€ de coste al por mayor. Créeme que he pedido muchos para tiradas pequeñas.
El juego es la bomba pero el kickstarter está mal planteado en las recompensas.
Llevo reservando y esperando kicks mucho, y este no me entra aún esperando el juego hace mucho…
Gelion escribió:Después de ver el video de la demo, quedo convencido de algo. El precio del juego está infladísimo, rozando la estafa. Que suene la misma canción en prácticamente cada escenario, ya ni lo comentamos...
SuperPadLand escribió:Gelion escribió:Después de ver el video de la demo, quedo convencido de algo. El precio del juego está infladísimo, rozando la estafa. Que suene la misma canción en prácticamente cada escenario, ya ni lo comentamos...
Bueno eso no es el problema, se supone que estamos financiando su desarrollo, no comprando el producto final. La demo lo que muestra es la calidad gráfica y sonora que se puede alcanzar, eso no significa que el producto final no vaya a tener más variedad de temas. Aunque sí que es cierto que una buena demo con más variedad puede ayudar a conseguir más backers. Pero bueno yo el problema que veo aquí es el precio y la no compatibilidad con flashcard. Aunque luego ves que eso mismo no fue impedimento para que un proyecto tan mal llevado como Paprium fuera un éxito así que dependerá un poco de la suerte y fama que adquiera cada juego.
Gelion escribió:Después de ver el video de la demo, quedo convencido de algo. El precio del juego está infladísimo, rozando la estafa. Que suene la misma canción en prácticamente cada escenario, ya ni lo comentamos...
Diskover escribió:Señor Ventura escribió:Parece que la música se ralentiza en un punto del segundo poblado.
Sí, en la demo hay un punto donde ocurre eso, además de tener colisiones no depuradas en algunas habitaciones.
Pensad que no es mas que una demo muy pequeña y que aun está en desarrollo totalmente.
Señor Ventura escribió:Si, no iban por ahí los tiros, mas bien me prrguntaba que estaría pasando justo en ese punto en concreto.
7Force escribió:Los videos de la demo la verdad que no creo que le hagan buen favor/publicidad al juego.
Fondos muy bonitos, sí, pero es que eso por si solo no hace un juego bueno y tampoco creo sirva para despertar un gran, o suficiente para sus expectativas, interés por el público.
Quizás con un juego más de acción, como algo del estilo Gradius o Contra hubieran conseguido algo que llamase más la atención. O algo rollo Knight Lore.
En cualquier caso, me encantaría que este mapper (o cualquier otro nuevo que se puedan inventar) lo pudieran usar más desarrolladores de NES y ver con que nos puedan sorprender.
Diskover escribió:Señor Ventura escribió:Si, no iban por ahí los tiros, mas bien me prrguntaba que estaría pasando justo en ese punto en concreto.
Nos ocurrió a los tester en las demos privadas previas.
La ralentización en ese punto era mucho más acusada, y, sin embargo, aunque en la demo pública se ha depurado algo, sigue notandose.
Yo lo único que he detectado es que había dos sprites NPC en movimiento y poco más. Pero solo ocurre ahí.
En las demos privadas (mucho más sencillas y sin animaciones de escenario) ocurrían cosas así extrañas en otros puntos que luego en la pública se han arreglado, así que supongo que es un tema de depuración.7Force escribió:Los videos de la demo la verdad que no creo que le hagan buen favor/publicidad al juego.
Fondos muy bonitos, sí, pero es que eso por si solo no hace un juego bueno y tampoco creo sirva para despertar un gran, o suficiente para sus expectativas, interés por el público.
Quizás con un juego más de acción, como algo del estilo Gradius o Contra hubieran conseguido algo que llamase más la atención. O algo rollo Knight Lore.
En cualquier caso, me encantaría que este mapper (o cualquier otro nuevo que se puedan inventar) lo pudieran usar más desarrolladores de NES y ver con que nos puedan sorprender.
Pues no sé qué decirte, porque desde luego ha habido otros proyectos en la scene homebrew de NES muchísimo más simples gráfica y técnicamente hablando, así como en jugabilidad, que llegaron a sus objetivos y los sobrepasaron.
No pongamos de excusa nuestros gustos personales. Esto es simplemente un problema de precio.
Diskover escribió:Señor Ventura escribió:Si, no iban por ahí los tiros, mas bien me prrguntaba que estaría pasando justo en ese punto en concreto.
Nos ocurrió a los tester en las demos privadas previas.
La ralentización en ese punto era mucho más acusada, y, sin embargo, aunque en la demo pública se ha depurado algo, sigue notandose.
Yo lo único que he detectado es que había dos sprites NPC en movimiento y poco más. Pero solo ocurre ahí.
En las demos privadas (mucho más sencillas y sin animaciones de escenario) ocurrían cosas así extrañas en otros puntos que luego en la pública se han arreglado, así que supongo que es un tema de depuración.
Pues no sé qué decirte, porque desde luego ha habido otros proyectos en la scene homebrew de NES muchísimo más simples gráfica y técnicamente hablando, así como en jugabilidad, que llegaron a sus objetivos y los sobrepasaron.
No pongamos de excusa nuestros gustos personales. Esto es simplemente un problema de precio.
Señor Ventura escribió:Me dió por pensar que justo estás tocando algo que tiene activamente ocupada a la cpu, como si ahi tuviese que pasar algo, pero que no está impementado y por eso no sucede.
aranya escribió:@Diskover no estoy de acuerdo con lo que dices. Ellos no están poniendo su tiempo gratis como dices, sino que están invirtiendo su tiempo en crear algo que van a vender. De gratis nada.
Luego, ¿la diferencia de precio entre la edicion del cartucho pelado y la edición con caja y cartón como la ves?, ¿ahí también están haciendo algo único y especial que justifica la diferencia de euros por papel y cartón?.¿Es por la I+D+I empleada en el tipo de cartón de la caja?.
La gente está dando su opinión, no sé que pides que aporten.
ROM digital que si la compras, cuando te la envíen te tendrás que comprar un flashcart para jugarlo en tu consola.
Sacan al principio edición física limitadísima a 100 Uds, porque lo que les interesa y no se esconden, es forzarte a que compres un archivo.
No sacan de inicio el juego para Famicom y solo para NES americana(de traca), imagino que para vender mas roms.
Joder, si han tenido que recular ya dos o tres veces porque era un clamor.
Creo que estás defendiendo lo indefendible tan solo porque es para tú consola favorita. Algunos pensamos que no todo vale a cualquier precio, aunque sea para una consola descatalogada, de la que por cierto salen decenas de juegos cada año, tanto en formato físico como digital.
![loco [looco]](/images/smilies/nuevos2/borracho.gif)
Diskover escribió:Pues no sé qué decirte, porque desde luego ha habido otros proyectos en la scene homebrew de NES muchísimo más simples gráfica y técnicamente hablando, así como en jugabilidad, que llegaron a sus objetivos y los sobrepasaron.
No pongamos de excusa nuestros gustos personales. Esto es simplemente un problema de precio.
Thorin_Saeba escribió: Y cuidado, que los pavos han dicho cosas como:
"We feel like we're creating a good game instead of a glorified tech demo. That's our intention, at least. Thus far, very few people seem to appreciate what this really is. It's intended to rival Chrono Trigger and Terranigma combined, but be on the NES."
Baja modesto que sube Something Nerdy Studios
No había llegado a leer eso de parte del estudio, desde luego intentar ponerse a la altura de un Chrono Trigger o un Terranigma sin haber enseñado nada que se acerque ni remotamente a cualquiera de esos dos juegos jugablemente no les ayuda en nada y, en mi caso, hace que no me arrepienta de no haber colaborado en la compra del juego.