carlic escribió:sspyd3r escribió:Alguien sabe donde se mete el vendedor de los muelles de nadie una vez pasada la zona? El que esta sentado antes del barco, porque no lo he visto mas veces xD
Si te refieres al que vende magias se va a Majula.
sspyd3r escribió:carlic escribió:sspyd3r escribió:Alguien sabe donde se mete el vendedor de los muelles de nadie una vez pasada la zona? El que esta sentado antes del barco, porque no lo he visto mas veces xD
Si te refieres al que vende magias se va a Majula.
Ese mismo es xD y en que lado de Majula sale?
Rowman escribió:Que vas más rápido rodando, corriendo o saltando y rodando?
Es para el dragón me he quedado a 1/3 de su barra, que rabia!
Lo que está claro es que lo mejor es ir en bolas, puedes correr mucho más.
kidoble escribió:Semarin_ escribió:kidoble quizás crees que no tienes la llave pero sí la tengas porque en realidad no es una llave, es una espada-llave xD. Mira a ver si sale entre tus armas
Eso cambia muuucho las cosas, ya que todas las armas que no uso las tengo en la caja de objetos, por eso mismo me decia que no la tenia al abrir la puerta ni la veia donde tengo el restos de llaves, gracias por el dato.
Por cierto he usado la llave-espada ysin decir nada la tia me da un anillo y desaparece??? para eso tanto revuelo? ya podria desaparecer sin tener yo que liberarla no? no le encuentro sentido, es la segunta tia de esas que me desaparece
¿No hay mas que hacer ni hay ningun tipo de beneficio por liberarla?¿La puedo encontrar en otro lugar?
Es una milfanito y tienes que liberarla para poder usar el templo que te vuelve humano. Tienes que interactuar con las 4 milfanitos para eso.
Sepia escribió:Pese al parche las conjuraciones siguen desconectándote del online...
Rowman escribió:Llevas el anillo del rey?Te has cargado a vendrick? sino esa puerta nunca se abrirá!
Rowman escribió:Si matáis las viejas por error al principio del juego no podréis utilizar las vasijas, es una gran putada porque queria cambiar la build para ponerme una barra de vida inmensa para ir a por el dragón antiguo y no te deja.
Se han cebado con esto.
Vendrick es el monstruo que hay rondando el cuerpo del que se obtiene El Anillo del Rey ¿no? ¿Que se obtiene si lo matas? Es que si no es importante prefiero seguir la historia y dejarlo para el final.
Con el Anillo del Rey abro puertas pero hasta ahora en las que he visitado no hay más que una hoguera y un gigante petrificado, supongo que habrá alguna que tenga algo con lo que seguir la historia, ¿me equivoco o me he dejado algo?
El alma negra del boss de antes del Anillo del Rey ¿sirve para algo?
D@rth escribió:Una pregunta, como se suman los milagros,magias y demas en un solo slot? es que he visto a gente por ejemplo, con un milagro de magia que tiene 15 disparos con muchos mas...no se si me explico.
D@rth escribió:Una pregunta, como se suman los milagros,magias y demas en un solo slot? es que he visto a gente por ejemplo, con un milagro de magia que tiene 15 disparos con muchos mas...no se si me explico.
D@rth escribió:Una pregunta, como se suman los milagros,magias y demas en un solo slot? es que he visto a gente por ejemplo, con un milagro de magia que tiene 15 disparos con muchos mas...no se si me explico.
xavillin escribió:Joder, la atalaya/santuario de los dragones es la mejor puta ambientación que he visto en un videojuego en mucho tiempo
Ulises-Oniro escribió:Preguntas sobre El Anillo del Rey y relacionados:
1:Vendrick es el monstruo que hay rondando el cuerpo del que se obtiene El Anillo del Rey ¿no? ¿Que se obtiene si lo matas? Es que si no es importante prefiero seguir la historia y dejarlo para el final.
2:Con el Anillo del Rey abro puertas pero hasta ahora en las que he visitado no hay más que una hoguera y un gigante petrificado, supongo que habrá alguna que tenga algo con lo que seguir la historia, ¿me equivoco o me he dejado algo?
3:El alma negra del boss de antes del Anillo del Rey ¿sirve para algo?
4: Si uso un ascua de la adversidad en Majula, como no hay enemigos no hay peligro, ¿no? ¿Los vendedores reponen si uso el ascua en Majula? Es que me interesan las Titanitas Centelleantes de la hija del herrero.
Muchas gracias por responder.
1. En tu primer encuentro con él no "hay" que matarlo aún, más que nada porque si lo intentas verás que te va a dar para el pelo o más bien tú no le harás nada de daño. Coge el anillo y vete a otro lado.
2. Sí, hay una puerta que sigue la historia y es tu siguiente camino a seguir. Esa puerta está en uno de los caminos de "la bifurcación en ruinas", si no recuerdo mal el que te pilla de frente.
3. Ni idea pero queda bonita en el inventario jajajaja
4. No lo he hecho pero según he leido a otros compañeros con quien habría que tener cuidado en Majula es con la que vende milagros si vas a invadirla porque se convierte en algo así como un Terminator jajajajaja. Lo de la hija del herrero no lo sé.
kikon69 escribió:Por cierto...ké magia hace + daño?...yo de las k tengo la k + hace daño es "gran flecha de alma pesada" creo...pero tampoco es k, por ejemplo, llegue a hacer el doble k la flecha de alma normal.
Cómo puedo hacer + daño con ellas....se k subiendo inteligencia y el baston pero ¿cómo más? ¿influye la ropa k llevo?...ya k, por ejemplo, empece clase hechicero, he subido hasta 25 destreza y fuerza y voy con el set de dragonleic k me mola + el escudo tocho k te vende el de la tienda de mujula....¿pegaría mucho más con otra ropa?
kikon69 escribió:D@rth escribió:Una pregunta, como se suman los milagros,magias y demas en un solo slot? es que he visto a gente por ejemplo, con un milagro de magia que tiene 15 disparos con muchos mas...no se si me explico.
...interesante...
Por cierto...ké magia hace + daño?...yo de las k tengo la k + hace daño es "gran flecha de alma pesada" creo...pero tampoco es k, por ejemplo, llegue a hacer el doble k la flecha de alma normal.
Cómo puedo hacer + daño con ellas....se k subiendo inteligencia y el baston pero ¿cómo más? ¿influye la ropa k llevo?...ya k, por ejemplo, empece clase hechicero, he subido hasta 25 destreza y fuerza y voy con el set de dragonleic k me mola + el escudo tocho k te vende el de la tienda de mujula....¿pegaría mucho más con otra ropa?
kidoble escribió:kikon69 escribió:Por cierto...ké magia hace + daño?...yo de las k tengo la k + hace daño es "gran flecha de alma pesada" creo...pero tampoco es k, por ejemplo, llegue a hacer el doble k la flecha de alma normal.
Cómo puedo hacer + daño con ellas....se k subiendo inteligencia y el baston pero ¿cómo más? ¿influye la ropa k llevo?...ya k, por ejemplo, empece clase hechicero, he subido hasta 25 destreza y fuerza y voy con el set de dragonleic k me mola + el escudo tocho k te vende el de la tienda de mujula....¿pegaría mucho más con otra ropa?
Los hechizos que hacen mas daño al menso en la primera partida con mucha diferncia es "geiser de alma" una burrada para los bosss, le quitar un cuarto de vida minimo con cada disparo, a otros la mitad, para PVP no vale ya que te crea una nube sobre ti antes de soltarloy se ve a simple vista cuando lo vas a realizar lo que te lo van a esquivar aparte de ser lento, pero para los bosses es una bomba.
Luego la piromancia envolver en llamas, es una burrada y muy rapida, en PVP matas a casi todos de una sola piromancia, el que sobrevive le queda muy poca vida, para los bosses sobre todo a los que le daña el fuego (logico) le quitas mas casi media barra de vida.
Con geiser de alma he visto hacer 2900 de daño, con envolver en llamas sobre 1250, con nivel 130 y 70 de inteligencia, 7 ranuras y con este equipo, para mi lo mejor para un mago al menos en la primera partida y creo que casi en todo el juego.
Espadon de luz de luna +5 / (en su defecto Gran guadaña magica+10)
Baston de Sabiduria +5
Escudo del Defensor +5
LLama piromancia +10
5 Masa alma de cristal dirigida
5 Espadon de alma
6 Geiser de alma
8 Envolver en llamas
...luego pues baston llevo el de inicio mejorado y no se si me trae cuenta cambiar.Orc_Barf escribió:kikon69 escribió:D@rth escribió:Una pregunta, como se suman los milagros,magias y demas en un solo slot? es que he visto a gente por ejemplo, con un milagro de magia que tiene 15 disparos con muchos mas...no se si me explico.
...interesante...
Por cierto...ké magia hace + daño?...yo de las k tengo la k + hace daño es "gran flecha de alma pesada" creo...pero tampoco es k, por ejemplo, llegue a hacer el doble k la flecha de alma normal.
Cómo puedo hacer + daño con ellas....se k subiendo inteligencia y el baston pero ¿cómo más? ¿influye la ropa k llevo?...ya k, por ejemplo, empece clase hechicero, he subido hasta 25 destreza y fuerza y voy con el set de dragonleic k me mola + el escudo tocho k te vende el de la tienda de mujula....¿pegaría mucho más con otra ropa?
con esos atributos veo difícil que puedas hacer daño mágico considerable, a no ser que subas a niveles estratosféricos.
para hacer un daño mágico alto necesitas un buen nivel de inteligencia, un buen nivel de aprendizaje y/o ropas que otorguen ranuras o puntos de inteligencia extras, un bastón potente, el anillo de conocimiento que te da +5 en inteligencia y magias potentes como son las lanzas del alma, el géiser y las de cristal: lanza de cristal, masa de almas de cristal, arma mágica de cristal, etc... las demás están bien para enemigos del juego. las piromancias son lo más fácil de llevar pero requieren estar cerca del enemigo la gran mayoría, y las que no, son fáciles de esquivar.
por ejemplo el mejor bastón del juego es de sabiduría y te pide 50 puntos de inteligencia, eso sí, luego escala con rango S para ese atributo. el géiser pide 64...
en mi caso llevo la inteligencia a 60, destreza 30, aprendizaje 30 más o menos, fuerza 10 (lo justo para agarrar la bracamarte mágica +10)... con eso y arco de cazador a tope voy bastante bien. en total soy nivel 130.
los personajes híbridos al final siempre se quedan cortos de algo.
saludos!
AdriRieju escribió:Leo por hay que no es muy recomendable subir de nivel? Por que?
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fullhouse escribió:Hola tengo serias dudas y espero que me ayudeis, no se que arma ponerme para que me salga que sea S o incluso A, armaduras lo mismo....solo consigo alguna B pero la mayoria E, llevo un espadaxin y tengo fuerza y destreza al 55 no se que arma o armadura me va con rango S, porfa ayudaaaaaaa
kidoble escribió:D@rth escribió:Una pregunta, como se suman los milagros,magias y demas en un solo slot? es que he visto a gente por ejemplo, con un milagro de magia que tiene 15 disparos con muchos mas...no se si me explico.
Aparte de ponerte el mismo hechizo en otra ranura esta la capucha que yo suelo usar, que te aumenta el numero de hechizos aparte de darte un punto mas de Inteligencia y un punto de fe.
No recuerdo el nombre ahora mismo pero es la del tio que esta en la silla, que habla de la oscuridad, no en la silla de ruedas.. el otro.
Me viene muy bien con muchos hechizos, sobre todo los geiser que son de un solo disparo, pongo 5 geiser y tengo 10 diaparos, envolver en llamas tengo 2 y tengo 8 disparos, en fin.. todos te los duplica.
D@rth escribió:kidoble escribió:D@rth escribió:Una pregunta, como se suman los milagros,magias y demas en un solo slot? es que he visto a gente por ejemplo, con un milagro de magia que tiene 15 disparos con muchos mas...no se si me explico.
Aparte de ponerte el mismo hechizo en otra ranura esta la capucha que yo suelo usar, que te aumenta el numero de hechizos aparte de darte un punto mas de Inteligencia y un punto de fe.
No recuerdo el nombre ahora mismo pero es la del tio que esta en la silla, que habla de la oscuridad, no en la silla de ruedas.. el otro.
Me viene muy bien con muchos hechizos, sobre todo los geiser que son de un solo disparo, pongo 5 geiser y tengo 10 diaparos, envolver en llamas tengo 2 y tengo 8 disparos, en fin.. todos te los duplica.
Y como se consigue dicha capucha?
Ulises-Oniro escribió:Tengo la Matahombres subida al máximo y tiene daño 100 de veneno pero no me queda claro cuándo envenena, ¿hay alguna indicación en el enemigo para saber si le has causado veneno?
En la puertas de parros según subes hacia la ensenada entre unos pilares te lo deberías encontrar si ya le has visto en los otros 2 sitios
Iakon escribió:xavillin escribió:Joder, la atalaya/santuario de los dragones es la mejor puta ambientación que he visto en un videojuego en mucho tiempo
Para mi tambien, ahora bien, tambien es el puto infierno hecho pantalla, al santuario me refiero. Encima no hay ni dios para invocar...
Saludos!
D@rth escribió:Si mato a ese de la silla, tendra alguna repercusion en NG+?
Semarin_ escribió:fuetilo escribió:¿No sale Patches la Hyena en este juego? Me parece muy mal. Lo habrán dejado para el DLC.
No sale Patches peroPara mi Pate (creo que se llama así) es pariente suyo por lo menos, el tipo que te dice -"Por ahí hay un tesoro, iría yo pero paso..."- Y después tienes que saltar peligrosamente o matar enemigos duros para conseguirlos xD. Es más en la zona de las arañas si le salvas de ser asesinado te da la supesta llave de "su" guarida y se cachondea de ti cuando abres un cofre trampa -"Eso dejará cicatriz" jajajaja
skryre escribió:Alguien podría poner una lista de hechizos y donde se consiguen xP
http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Magic
checomil escribió:lEnnossuke escribió:joder... a ver si alguien me confirma lo siguiente:
Tengo la "llama piromántica" en +5 y resulta que tengo también la "llama piromántica oscura", lo que necesito saber es si al tener humanidad las dos son exactamente iguales, ya que si la oscura en +5 es mejor que la normal en +5 me voy a cagar en todo... ya que gaste en mejorar la primera sin saber nada de la segunda T_T
En teoría mientras mas hueco estés, mas potente es la llama piromantica obscura. De todas maneras en la primera vuelta puedes tener ambas manos mínimo a +8. Con el anillo de vinculación deje a un lado la obscura.
oyAm escribió:Cual es el mejor arma basada en Fe?,no encuentro nada decente
fuetilo escribió:oyAm escribió:Cual es el mejor arma basada en Fe?,no encuentro nada decente
¡Un palo!
http://darksouls2.wikidot.com/weapons
Os recomiendo el wikidot por encima del fextralife. Wikidot ha tardado en arrancar pero es mejor que ninguna, sencilla y clara.
Summun_xxv escribió:Buenas,
Alguien me puede decir algún arma que escale S con fuerza y donde se encuentra que no he conseguido ninguna...
Gracias!
XDeymos escribió:checomil escribió:lEnnossuke escribió:joder... a ver si alguien me confirma lo siguiente:
Tengo la "llama piromántica" en +5 y resulta que tengo también la "llama piromántica oscura", lo que necesito saber es si al tener humanidad las dos son exactamente iguales, ya que si la oscura en +5 es mejor que la normal en +5 me voy a cagar en todo... ya que gaste en mejorar la primera sin saber nada de la segunda T_T
En teoría mientras mas hueco estés, mas potente es la llama piromantica obscura. De todas maneras en la primera vuelta puedes tener ambas manos mínimo a +8. Con el anillo de vinculación deje a un lado la obscura.
En efecto el guante oscuro da bonificación si se es hueco. Pero independientemente de esto, el oscuro a +10 es mas potente que el normal a +10.
Puedes ver una comparativa aquí:
http://darksouls2.wikidot.com/pyromancy-flames
Ambos escalan a +10 , Guante normal a 250 de daño. Y el Oscuro a 300.
Otra cosa parecida pasa con las "campanas" para lanzar milagros. Hay dos tipos de campanas. Las normales para lanzar bien maleficios o bien milagros. PERO también las hay DUALES. Para lanzar ambas cosas.
Es importante tener en cuenta , elegir una que escale con titanitas normales (no con las tililantes que son mas caras). De hecho para mi la mejor "campana" es esta, ya que aparte de ser DUAL, es la que mas daño hace en maleficio y la segunda que mas daño hace en milagros:
http://darksouls2.wikidot.com/protective-chime
Subida a +10, mete 220 + 220 (milagro y maleficio). Y escala con titanitas normales.
Solo es superada en daño por:
http://darksouls2.wikidot.com/chime-of-want
Pero claro, requiere escamas de dragon que son escasísimas para escalarla, y prefiero usarlas para armas, mas que para la "campana".
fuetilo escribió:Summun_xxv escribió:Buenas,
Alguien me puede decir algún arma que escale S con fuerza y donde se encuentra que no he conseguido ninguna...
Gracias!
S en fuerza Cestus. Te invito a que eches un vistazo a la wikidot http://darksouls2.wikidot.com/weapons pues hay armas que de inicio no escalan en S pero conforme las mejoras cambian a S.
S en destreza la Black Katana que dan los caballeros de Iron Keep. Además si le metes una infusión sigue escalando en S 'debil'.
En el valle de la cosecha los gordos con mazas y creo q en el Torreón de hierro los guerreros tortuga,al menos a mi me las soltaron varias veces.fullhouse escribió:Buenas alguien me dice donde farmear muchos fragmentos de titanita???
kidoble escribió:1- ¿Alguna ayuda o recomendacion para derrotar un mago al Dragon Anciano?
2- ¿Como funciona el Pacto de Sangre? Aun no he tocado ese pacto, ¿tengo que ponerme el anillo o poner la saponita roja?